Deus Ex: Human Revolution의 최고 난이도 도전과제인 “레전드”는 게임 내 난이도를 “Give Me Deus Ex”로 고정하고 변경 없이 클리어해야 획득 가능합니다. 이는 단순한 고난이도 플레이를 넘어, 완벽한 전략과 리소스 관리, 그리고 숙련된 플레이어의 순발력과 예측 능력을 요구하는 극한의 도전입니다. 높은 적 AI의 공격성과 제한된 자원은 플레이어에게 끊임없는 긴장감과 압박을 가합니다. 따라서 단순히 높은 레벨의 스킬이나 장비만으로는 달성이 어렵고, 각 상황에 맞는 최적의 접근 방식(스텔스, 격투, 해킹 등)을 선택하고 전환하는 전략적 사고가 필수적입니다. 실제로 “레전드” 달성률은 매우 낮아, 진정한 하드코어 게이머를 증명하는 척도로 여겨집니다. 게임 내 다양한 선택지와 최적의 빌드 구성, 그리고 수많은 시행착오를 통한 노하우 축적이 성공의 관건입니다. 많은 전문 스트리머들조차도 이 도전과제 획득에 상당한 시간을 투자하고 있습니다.
특히, 보스전에서의 완벽한 전략 수립과 예측 불가능한 상황에 대한 즉각적인 대응 능력은 “레전드” 달성에 있어 결정적인 요소입니다. 따라서 단순한 게임 플레이 능력뿐 아니라, 심리적 안정성과 집중력 유지 능력 역시 중요한 성공 요인으로 작용합니다. 결론적으로 “레전드” 도전과제는 Deus Ex: Human Revolution의 진정한 마스터를 증명하는 최고의 난관입니다.
Deus Ex가 9/11을 예언했습니까?
Deus Ex가 9/11을 정확히 예측했다고 주장하는 것은 오해입니다. 게임이 테러리스트 공격 자체를 예측했다기보다는, 미국 정부의 대응 방식을 놀라울 정도로 정확하게 예견했다는 점이 더 중요합니다. 게임 속에서 묘사된 국가 안보 강화, 시민 자유 침해, 정보의 통제 등은 9/11 이후 미국 사회의 변화와 매우 유사합니다. 이러한 예측은 단순한 우연이 아니라, 게임 개발 당시 사회적, 정치적 분위기와 제작진의 날카로운 통찰력을 보여주는 것입니다. 따라서 Deus Ex의 진정한 가치는 9/11 사건의 예측이 아니라, 미래 사회의 불안정성과 권력의 남용 가능성에 대한 경고, 그리고 이에 대한 깊이 있는 고찰에 있습니다. 이는 게임의 스토리텔링과 세계관 구성에 대한 높은 완성도를 증명하며, 교육적 측면에서도 정부의 권력 남용과 시민의 권리 보호에 대한 중요한 논의를 촉구하는 의미있는 작품으로 평가될 수 있습니다. 게임 분석 및 사회 비평 영상 제작 시, 이러한 점에 초점을 맞추는 것이 효과적입니다.
엑스컴: 인류 저항군에서 아무도 죽이지 않고 데우스를 이길 수 있습니까?
데우스 엑스: 휴먼 레볼루션에서 데우스를 무살 없이 클리어? 충분히 가능합니다. “퍼시피스트”라는 도전과제/트로피가 있죠. 게임 내내 단 한 명도 죽이지 않고 진행하면 획득할 수 있습니다. 단, 선택지가 없는 보스전은 예외입니다. 즉, 보스전에서 상대를 무조건 죽여야 하는 상황은 퍼시피스트 달성에 영향을 주지 않습니다. 참고로, 퍼시피스트 도전과제를 달성하기 위해서는 꼼꼼한 상황 판단과 비살상 무기 및 해킹 능력의 효율적인 활용이 중요합니다. 적의 위치를 파악하고, 기절시키거나 잠입하는 전략을 구사해야 합니다. 특히, 적의 순찰 패턴과 시야를 정확히 파악하여 은밀하게 접근하는 것이 관건입니다. 고난이도의 플레이를 요구하지만, 보상으로 얻는 희열은 상상 이상입니다. 도전해 볼 가치가 충분한 어려운, 하지만 멋진 도전과제입니다.
데우스 엑스에서 맬릭을 구할 수 있나요?
말릭 구출은 근접전투에 능숙해야 가능합니다. 원거리 무기는 효율적이지 않으며, 오히려 상황을 악화시킬 수 있습니다.
전투 전략:
- 지상의 적 제거: 권총, 샷건 등 근접 무기를 사용하여 지상의 적들을 우선 제거합니다. 잠입과 은밀 행동을 통해 적의 수를 최소화하는 것이 중요합니다.
- 소음기 장착은 필수입니다. 경비병의 주의를 끌지 않고 조용히 제압하는 것이 중요합니다.
- 적의 위치와 시야를 파악하고, 최대한 은폐물을 활용하여 접근해야 합니다.
- 저격수 처리: 모든 지상의 적을 제거한 후, 마지막으로 건물 맞은편에 있는 저격수를 제거합니다. 저격수의 위치와 사격 각도를 파악하고, 은폐물을 활용하여 접근하거나, 원거리 무기를 사용하여 제거할 수 있습니다.
- 저격수의 위치를 미리 파악하고, 접근 루트를 계획하는 것이 중요합니다.
- 저격수의 사격을 피하기 위해 은폐물을 적극적으로 활용해야 합니다.
중요 팁:
- 체력 관리: 전투 중 체력 관리가 매우 중요합니다. 필요에 따라 의료 키트를 사용하거나, 회복 아이템을 사용해야 합니다.
- 무기 선택: 근접전투에 효과적인 무기를 선택하는 것이 중요합니다. 샷건이나 권총이 효율적입니다.
- 잠입: 가능하면 잠입을 통해 적과의 전투를 피하는 것이 가장 안전합니다. 적의 시야를 피하고, 은밀하게 이동하는 연습이 필요합니다.
위 전략을 따르면 말릭을 성공적으로 구출할 수 있습니다. 하지만 상황에 따라 전략을 유연하게 변경해야 할 수도 있습니다.
Deus Ex에는 몇 개의 미션이 있습니까?
Deus Ex: Mankind Divided 메인 스토리 미션은 총 17개입니다. 하지만 이건 본편만 해당하는 수치고요, 사이드 퀘스트나 다양한 선택지, 그리고 수집 요소까지 고려하면 훨씬 더 많은 플레이타임을 확보할 수 있습니다. 각 미션의 진행 방식은 스텔스, 액션, 해킹 등 플레이어의 선택에 따라 다양하게 진행 가능하며, 다양한 엔딩도 존재하죠. 따라서 17개의 미션이라는 숫자는 단순한 숫자 이상의 의미를 가집니다. 실제 플레이 시간은 플레이 스타일 및 탐험 수준에 따라 크게 달라질 수 있다는 점을 기억하세요.
Deus Ex에서 JC는 무슨 뜻인가요?
Deus Ex 시리즈의 주인공인 JC Denton의 “JC”는 단순한 약자가 아닌, 개발자의 친밀한 관계에서 비롯된 것입니다. “Jesus Christ, Denton” 이라는 개발자 스펙터의 흔한 농담에서 유래한 것으로 알려져 있으며, 이는 작가이자 그의 친구인 Bradley Denton을 지칭하는 표현이었습니다. 이는 게임 개발 과정에서의 친분과 유머를 보여주는 흥미로운 사실이며, 캐릭터 네이밍에 대한 독특한 접근 방식을 보여주는 예시입니다. 게임 내 캐릭터의 배경과 성격 설정에 직접적인 영향을 미치지는 않지만, 개발진의 내부적인 코드 네임이나 애칭이 게임 세계관에 반영된 재미있는 사례로 해석될 수 있습니다. 이러한 비하인드 스토리는 게임의 세계관을 더욱 풍부하게 만들고, 개발 과정에 대한 엿보기를 제공하며, 팬들에게 흥미로운 이야깃거리를 제공합니다. 이는 단순한 약어를 넘어, 게임 개발 과정과 제작진의 친밀함을 드러내는 중요한 디테일입니다. 따라서 JC Denton이라는 이름은 단순히 이름 이상의 의미를 지니고 있다고 볼 수 있습니다.
Deus Ex는 AAA급 게임인가요?
Deus Ex: Mankind Divided는 AAA급 게임으로 분류될 만한 충분한 요소를 갖추고 있습니다. 뛰어난 그래픽과 사운드 디자인은 물론, 복잡하고 깊이 있는 스토리텔링과 다양한 플레이 스타일을 지원하는 게임플레이가 특징입니다.
AAA 타이틀의 핵심 요소인 방대한 세계관 구축과 몰입도 높은 연출 또한 훌륭하게 구현되어 있습니다. 다양한 선택지와 그에 따른 결과는 플레이어에게 높은 재플레이 가치를 제공하며, 높은 수준의 시나리오 디자인은 게임의 몰입도를 크게 향상시킵니다.
특히, 게임 내에서 제공되는 다양한 스텔스 및 액션 요소의 균형은 전략적인 플레이를 유도하며, 개인의 플레이 스타일에 맞춰 전투 방식을 조정할 수 있다는 점 또한 장점입니다.
- 높은 완성도의 레벨 디자인: 각 레벨은 다양한 접근 방식과 전략을 요구하며, 탐험의 재미를 더합니다.
- 깊이 있는 캐릭터 성장 시스템: 다양한 능력치와 업그레이드를 통해 자신만의 플레이 스타일을 구축할 수 있습니다.
- 선택과 결과의 중요성: 플레이어의 선택이 게임의 전개와 결말에 영향을 미치는 높은 수준의 시나리오 연출.
결론적으로, Deus Ex: Mankind Divided는 AAA 게임의 기준을 충족하며, 그 이상의 가치를 제공하는 작품입니다. 시장 경쟁력과 게임의 완성도를 고려했을 때, AAA 등급으로 분류하는 것이 타당합니다.
우리는 언젠가 또 다른 Deus Ex를 볼 수 있을까요?
Deus Ex 후속작? 꿈깨세요. Human Revolution과 Mankind Divided 개발진 대부분이 Eidos를 떠났습니다. Embracer가 2024년 개발 중이던 Deus Ex 프로젝트 연기를 발표한 것도 결정적인 타격입니다. 이미 개발팀 해체 수준의 인력 이탈이 발생했기에, 새로운 프로젝트가 진행 중일 가능성은 거의 없습니다. 솔직히 말해, 다음 Deus Ex는 잊어버리는 게 정신 건강에 이롭습니다. 과거 작품들의 훌륭한 세계관과 게임성은 팬들의 기억 속에 남겠지만, 현실적으로 새로운 타이틀 기대는 접는 게 좋습니다. 개발사 내부 사정을 고려할 때, 부활 가능성은 극히 낮고, 만약 있다면 수년, 아니 수십 년 후의 이야기가 될 것입니다. 그 시간 동안 다른 걸 기대하는 편이 현명합니다.
Deus Ex의 어떤 결말이 정사입니까?
데우스 엑스의 세 가지 엔딩 모두 정식 설정으로 인정됩니다. 게임 디렉터였던 하비 스미스는 세 엔딩의 조합이 어떤 단일 엔딩보다 더 흥미롭다고 언급했습니다. 흥미로운 점은, 각 엔딩의 선택이 후속작인 인비저블 워에 영향을 미친다는 것입니다. 특히, JC의 통신 시스템 파괴는 인비저블 워의 붕괴 사태로 이어졌다는 설정입니다. 이를 고려하면, 어떤 엔딩을 선택하든 나름의 정당성을 가지며, 플레이어의 선택에 따라 이후 세계관이 변화하는 멀티플 엔딩 시스템의 장점을 잘 보여줍니다. 따라서, ‘최고의 엔딩’은 없으며, 각 엔딩은 데우스 엑스 세계관의 다양한 가능성을 보여주는 하나의 조각입니다. 각 엔딩의 결과와 그에 따른 인비저블 워의 변화를 비교 분석하는 것도 게임의 재미를 더하는 요소입니다.
우나트코는 실존 인물인가요?
언뜻 현실과 닮은 UNATCO는 사실 디자이너 워렌 스펙터의 뉴욕 자취 생활을 바탕으로 한 허구의 조직입니다. 게임 내 등장하는 자유의 섬은 실제 섬을 정교하게 재현한 것으로, 이는 게임의 튜토리얼 레벨이자 주인공 제이씨 덴튼이 UNATCO 본부를 장악한 무장 반란을 진압하기 위해 파견되는 배경이 됩니다.
UNATCO의 설정은 다음과 같은 흥미로운 점들을 지닙니다.
- 실제 지형과의 연관성: 게임 내 자유의 섬의 고증은 높은 수준이며, 이는 게임의 현실감과 몰입도를 높이는 데 크게 기여합니다. 디자이너의 개인적 경험이 게임 디자인에 직접적으로 반영된 사례로 볼 수 있습니다.
- 튜토리얼 레벨의 전략적 활용: 튜토리얼 레벨로서 자유의 섬을 선택한 것은 게임의 기본 조작 및 시스템을 배우는 동시에 UNATCO의 설정과 배경 스토리를 효과적으로 전달하는 전략적 선택입니다. 단순한 튜토리얼을 넘어서 세계관 구축에 기여하는 요소입니다.
- UNATCO의 모호한 정체성: UNATCO는 국제 연합과 연관되어 있지만, 그 정확한 권한과 목적은 게임 내에서 모호하게 제시됩니다. 이는 플레이어에게 UNATCO에 대한 의문을 심어주고 추후 스토리 전개에 대한 기대감을 높이는 요소입니다.
- 반란 사건의 함의: UNATCO 본부를 장악한 무장 반란은 단순한 사건이 아닌, 게임의 주요 갈등과 음모를 암시하는 중요한 설정입니다. 이 사건의 원인과 배후 세력은 게임의 진행에 따라 점차 밝혀지게 됩니다.
결론적으로, UNATCO는 현실과 허구의 경계를 넘나드는 독특한 설정으로 게임의 세계관과 스토리텔링에 핵심적인 역할을 합니다. 실제 지형을 활용한 섬세한 디자인과 모호하게 설정된 UNATCO의 정체성은 플레이어의 호기심을 자극하고 게임에 대한 몰입도를 높입니다.
말릭 디우스 엑스를 구할 수 있을까요?
말릭 구출은 근접전에 특화된 전략이 효과적입니다. 단거리 무기, 예를 들어 샷건이나 서브머신건을 장착하세요. 건물 옥상의 저격수는 마지막으로 처리하는 것이 좋습니다. 다른 적들을 제거하는 동안 저격수의 위치를 파악하고, 그의 사격 사각지대를 이용하여 접근하는 전술을 활용하세요.
여기 몇 가지 추가 팁입니다:
- 엄폐물 활용: 적의 시야에서 벗어나 엄폐물을 적극적으로 활용하세요. 건물의 벽이나 차량 등을 이용하면 생존율을 높일 수 있습니다.
- 기습 공격: 적에게 발각되지 않고 근접해서 기습 공격을 가하는 것이 중요합니다. 적의 배치를 파악하고, 은밀하게 접근하여 제압하세요.
- 수류탄 활용 (선택): 적들이 밀집해 있는 경우, 수류탄을 이용하여 효율적으로 제거할 수 있습니다. 하지만, 말릭에게 피해가 가지 않도록 주의해야 합니다.
- 저격수 처리 전략: 저격수는 일반 적들보다 위험합니다. 저격수의 위치를 파악하고, 엄폐물을 이용하여 안전하게 접근하여 제거해야 합니다. 혹은, 유인하여 다른 적들의 시야에 노출시키는 전략도 효과적일 수 있습니다. 섬광탄이나 충격탄도 유용할 수 있습니다.
이러한 전략을 활용하면 말릭을 안전하게 구출할 수 있을 것입니다. 숙련된 플레이어라면 이 전략을 바탕으로 자신만의 전술을 개발하여 더 효율적으로 임무를 완수할 수 있습니다.
Deus Ex에서 싱하를 구할 수 있나요?
싱하 구출, 비살상 플레이의 핵심은 속도입니다. 아트리움 중앙 헬기 진입 전까지의 시간을 최소화하는 것이 관건입니다. 은폐와 무음 이동을 적극 활용하여 용병들과의 접촉을 완벽히 회피하는 것이 중요합니다. 숙련된 플레이어라면 경로 파악 및 적 배치 예측을 통해 최단 루트를 선택할 수 있습니다. 헬기의 전원 공급 장치인 배터리를 제거하는 것이 구출의 마지막 단계입니다. 이 과정에서 배터리 제거 속도가 미션 성공 여부를 결정짓는 중요한 요소가 됩니다. 배터리 위치를 사전에 파악하고, 효율적인 제거 동작을 연습하는 것이 시간 단축에 효과적입니다. 단순히 헬기 접근만이 아니라, 배터리 제거 시간까지 고려한 최적화된 루트 설정이 고득점 플레이의 핵심 전략입니다. 이는 싱하 구출 시간을 단축시키고, 다음 미션으로의 전환 속도를 높이는데 기여합니다.
추가적으로, 맵 지식은 필수적입니다. 용병들의 순찰 패턴과 시야 확보 영역을 사전에 파악하여, 최대한 안전하게 움직이는 것이 중요합니다. 또한, 플레이어의 스텔스 능력치와 장비 선택도 중요한 변수입니다. 적에게 발각될 위험을 최소화하는 장비 선택과 능력치 향상은 시간 단축과 생존율 향상에 직결됩니다.
오리지널 Deus Ex는 좋았습니까?
데우스 엑스 오리지널? 레전드죠. 게임 어워드 싹쓸이하고 역사상 최고 게임으로 꼽히는 건 기본이고, 지금도 활발한 팬 커뮤니티가 존재하는 게임이에요. 이머시브 심의 원조격이라고 불리는 작품이기도 하고요. 시스템 쇼크의 영향을 받았다는 이야기도 많이 들으실텐데, 그 영향이 정말 잘 드러납니다. 자유도가 엄청나서 스텔스로 잠입해서 해결하든, 총질로 난장판을 만들든, 해킹으로 시스템을 조작하든, 플레이어의 선택에 따라 전개가 완전히 달라져요. 선택지도 많고, 그 선택에 따른 결과가 확실하게 드러나는 점이 인상적이죠. 무기 개조 시스템도 재밌었고. 그리고 잊을 수 없는 JC Denton… 아, 추억이 새록새록.
이 게임의 성공으로 시리즈가 계속 이어졌고, 2003년에는 바로 속편인 인비지블 워가 나왔는데… 음… 그건 좀… 다른 이야기고. 오리지널은 정말 명작입니다. 꼭 해보세요. 강력 추천! 다만, 요즘 게임에 익숙한 분들은 그래픽이 좀 낡았다고 느낄 수도 있으니 그 부분은 감안하시고요. 하지만 게임성은 시대를 초월했죠.
데우스 엑스가 왜 취소되었나요?
이도스 몬트리올의 97명 감원과 미공개 Deus Ex 신작 취소 소식은 이미 알고 있을 거다. 단순 인력 감축이 아닌, 핵심 개발진 이탈과 시장 변화에 대한 대응 실패가 복합적으로 작용한 결과라고 볼 수 있다.
스펙터의 발언, “첫 Deus Ex는 마치 다큐멘터리 같다”는 말은 현 시대의 게임 디자인 트렌드와의 괴리, 즉 구식 게임성을 지적하는 것이다. 요즘 유저들은 더욱 역동적이고 직관적인 플레이를 원한다. 오리지널 Deus Ex의 복잡하고 난해한 시스템은 새로운 유저층에게 진입 장벽으로 작용했을 가능성이 크다.
더 자세히 살펴보면:
- 시장 경쟁 심화: AAA급 게임 시장의 포화 상태와 다른 장르 게임들의 부상은 Deus Ex 시리즈의 생존을 위협했다. 높은 개발비용 대비 수익성 확보에 어려움을 겪었을 가능성이 높다.
- 개발 방향 설정 실패: Eidos Montreal은 오리지널 Deus Ex의 복고풍 매력을 현대 게임 디자인에 어떻게 녹여낼지 방향을 제대로 잡지 못했다. 결국 새로운 유저를 끌어들이지 못하고 기존 팬들조차 만족시키지 못하는 결과를 초래했다.
- 기술적 어려움: Deus Ex 시리즈의 복잡한 시스템은 높은 개발 리스크를 수반한다. 기술적 문제로 인한 개발 지연과 예산 초과 또한 취소 결정에 영향을 미쳤을 것이다.
결론적으로, 단순히 “구식”이라는 이유만으로 Deus Ex 시리즈가 취소된 것은 아니다. 다양한 요인들이 복합적으로 작용한 결과이며, Eidos Montreal은 시장 변화에 대한 적절한 대응을 하지 못했다고 판단할 수 있다.
데우스 엑스는 왜 취소되었나요?
두 번째 데우스 엑스 게임 이후 시리즈를 담당했던 몬트리올 Eidos 스튜디오의 비밀 프로젝트, 새로운 데우스 엑스 게임이 2년간의 개발 끝에 취소되었습니다. Embracer Group의 구조조정 및 Eidos 스튜디오 내 대량 해고가 주요 원인으로 꼽힙니다. 이는 6개의 게임으로 이루어진 데우스 엑스 시리즈의 미래에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. Bloomberg의 보도에 따르면, 이 프로젝트는 초기 단계에서 상당한 진전을 이루었지만, 회사의 재정적 어려움과 전략적 방향 전환으로 인해 결국 취소 결정이 내려졌습니다. 취소된 게임의 세부 내용은 아직 공개되지 않았지만, 팬들은 기대했던 새로운 게임플레이, 스토리, 그리고 향상된 그래픽을 볼 수 없게 되었습니다. 이번 사건은 게임 업계의 불확실성과 대형 게임 개발의 위험성을 보여주는 사례로 분석되고 있습니다. 특히, 장기간 개발 프로젝트의 경우 시장 변화 및 회사 내부 사정에 따라 취소될 가능성이 높다는 점을 시사합니다.
팬들은 이번 취소 결정에 실망감을 감추지 못하고 있으며, 향후 데우스 엑스 시리즈의 운명에 대한 우려를 표하고 있습니다. 몇몇 팬들은 온라인 청원 등을 통해 개발 재개를 요구하고 있지만, 현재로서는 그 가능성이 매우 낮아 보입니다. 이번 사건은 게임 개발의 어려움과 팬들의 기대에 부응하는 것의 중요성을 다시 한번 일깨워주는 계기가 될 것입니다.
Deus Ex에서 JC에게 무슨 일이 일어났습니까?
Deus Ex에서 JC의 최후는 플레이어의 선택과 상관없이 동일한 결과로 이어집니다.
1단계: UNATCO 본부 복귀 및 홍콩 임무: 모든 결정 이후, JC는 UNATCO 본부로 돌아와 홍콩 임무를 받게 됩니다. 이 시점까지 플레이어의 선택은 스토리의 세부적인 부분에만 영향을 미치며, 주요 스토리 진행에는 변화가 없습니다. 홍콩 임무는 게임의 중요한 전환점이 됩니다.
2단계: UNATCO 반란 및 체포: 홍콩 임무 중 또는 이후, JC는 UNATCO에 대한 반란을 일으킵니다. 이 부분은 게임의 클라이맥스이며, JC의 신념과 선택이 중요한 역할을 합니다. 반란의 구체적인 방법은 플레이어의 선택에 따라 다르지만, 결국 JC는 체포됩니다.
3단계: MJ12 기지 감금: 체포된 JC는 UNATCO 본부 지하에 위치한 MJ12 기지에 감금됩니다. 이 기지는 게임의 주요 악당이자 비밀 조직인 MJ12의 본거지이며, 게임의 후반부 스토리를 이끌어가는 중요한 장소입니다. 여기서 JC는 다음 행동을 위한 계획을 세우거나, 다른 중요한 인물들과 만나게 됩니다. MJ12 기지의 구조와 내부 정보는 게임 후반부의 전개에 중요한 영향을 미칩니다.
핵심 정리: 플레이어의 선택이 게임의 분위기와 세부적인 내용에는 영향을 미치지만, JC의 최종 운명 – UNATCO 반란 및 MJ12 기지 감금 – 은 불변입니다. 이러한 사실은 게임의 주요 스토리 전개를 이해하는 데 필수적입니다.
데우스 엑스 같은 게임이 또 나올까요?
휴먼 레볼루션과 맨카인드 디바이디드 개발진 상당수가 이미 Eidos를 떠났다는 건 익히 알려진 사실이지. Embracer가 2024년에 새로운 Deus Ex 개발 지연을 발표했다는 것도 뼈아픈 현실이고. 솔직히 말해서, 지금 새로운 Deus Ex가 개발 중일 가능성은 거의 없다고 봐야 해. Eidos Montreal의 개발력이 예전 같지 않다는 건 여러 게임들을 통해 이미 증명되었고, 핵심 개발진 이탈은 치명타였지. Deus Ex 시리즈의 특징인 깊이 있는 스토리, 선택지의 중요성, 그리고 몰입감 넘치는 사이버펑크 세계관을 제대로 구현할 팀이 현재 Eidos에 남아있을지는 의문이야. 어쩌면 다른 스튜디오에서 새로운 Deus Ex를 맡을 가능성도 있겠지만, 그럴 경우 기존 시리즈의 정체성을 얼마나 잘 유지할 수 있을지는 미지수고. 결론적으로, 새로운 Deus Ex는 현재로선 희망보다는 절망에 가까워. 기대는 접는 게 좋을 거야. 차라리 프리퀄이나 외전 형식의 작품으로 나올 가능성을 희망하는 게 현실적이지.


