프로스트펑크 하면서 불만족 때문에 힘들었죠? 자, 경험자가 확실히 알려줄게요. 불만족(Discontent) 낮추고 희망(Hope) 올리는 핵심 방법들입니다.
투기장 (Fighting Arena)
이건 불만족을 *직접* 낮춰주는 건물이에요. ‘센터’ 탭에서 건설할 수 있고, 지어두면 주기적으로 불만족을 감소시켜줍니다. 특히 야간 교대 근무 등으로 불만족이 치솟을 때 큰 도움이 되니, 초반에 빨리 지어주는 게 좋습니다.
어린이 관련 법 (Child Laws)
원본 글에 ‘해방된 청년’ 얘기가 있는데, 이건 보통 아동 보호소 (Child Shelters) 같은 법을 의미해요. 직접 불만족을 낮추진 않지만, 도시의 희망을 크게 올려줘서 간접적으로 불만족 관리에 도움을 줍니다. 희망이 높으면 불만족이 덜 쌓이고 더 빨리 내려가는 효과가 있어요. 어린이 노동 법은 불만족을 올릴 수도 있으니 선택에 주의해야 합니다.
정찰대 운영 (Scout Expeditions)
자원 관리 효율 얘기는 아마 이걸 말하는 것 같아요. 정찰대를 보내서 새로운 지역을 탐험하고 생존자를 구출하거나 귀중한 자원(특히 증기 코어!)을 발견하면 희망이 크게 오릅니다.
희망 상승은 불만족 관리에 매우 긍정적인 영향을 미칩니다. 외곽에 전초기지 (Outpost)를 건설하는 것도 자원 확보와 함께 희망 관리에 좋아요.
온도 관리 (Temperature Management)
이게 사실 가장 기본 중의 기본! 사람들이 추우면 불만족이 미친 듯이 쌓여요.
발전기 출력을 높이거나 증기 허브 (Steam Hubs), 온열기 (Braziers)를 활용해서 주거지, 작업장 온도를 항상 ‘쾌적함(Livable)’ 이상으로 유지하세요. 춥지 않으면 불만족 대부분이 해결됩니다.
음식/의료 공급 (Food/Healthcare Supply)
굶거나 아픈 사람이 많아도 불만족이 폭발합니다. 조리소 (Cookhouse)에서 식량을 충분히 만들고, 의료 시설 (Infirmaries, Care Houses 등)을 충분히 지어서 아픈 사람들이 제때 치료받게 하세요.
특히 ‘푸짐한 식사 (Hearty Meals)’나 의료 관련 법들은 불만족을 직접 낮추는 효과도 있습니다.
법률 활용 (Using Laws)
신앙(Faith)이나 질서(Order) 트리에서 찍을 수 있는 건물 중 불만족을 직접 낮추는 게 많아요.
신앙 수호자 (Faith Keepers)나 질서 수호자 (Order Patrollers)는 주기적으로 불만족을 감소시킵니다.
대중의 집 (House of Prayer), 선전 센터 (Propaganda Centre) 같은 건물은 희망을 크게 올려주니, 어떤 트리를 타든 불만족/희망 관리에 적극 활용하세요.
약속 이행 (Keeping Promises)
이거 진짜 중요합니다! 생존자들이나 특정 이벤트에서 약속을 하게 되는데, 이걸 지키면 희망이 크게 오르고 불만족이 많이 내려가요.
근데 못 지키면? 불만족이 *폭발*하고 희망이 *나락*으로 떨어집니다.
무조건 지킬 수 있는 약속만 하고, 목숨 걸고 지키세요!
프로스트펑크에서 며칠을 살아남아야 하나요?
프로스트펑크에서 며칠을 버텨야 하냐고요?
대표적인 시나리오들, 예를 들어 ‘새로운 보금자리’, ‘방주’, ‘난민’ 같은 것들 말이죠?
여기서는 보통 45일 버티는 게 주요 목표라고 보면 됩니다.
왜냐하면 그쯤 되면 게임의 클라이맥스인 대폭풍이 몰려오거든요.
이 폭풍을 무사히 넘기는 게 해당 시나리오의 사실상 엔딩 조건이에요.
45일 딱 채우면 끝! 이게 아니라, 45일차 전후로 오는 그 극한의 추위와 역경을 이겨내야 한다는 거죠.
그러니까 “대폭풍을 버티고 살아남아라” 이게 핵심 목표라고 생각하면 편해요.
프로스트펑크에 끝이 있나요?
네, 프로스트펑크에는 명확한 끝이 있습니다. 무한 생존 게임이 아니라, 각 시나리오마다 고유의 종착점이 있어요.
특히 가장 대표적인 시나리오인 ‘새로운 보금자리’의 경우, 후반부에 다른 도시와 접촉하게 되고 이내 모든 것을 파괴할 거대한 위협, 즉 대폭풍이 다가옵니다.
출처에서 언급된 ‘마지막 박차’는 바로 이 대폭풍을 견뎌내는 과정을 의미합니다. 이는 플레이어가 게임 내내 쌓아온 모든 것, 즉 지도력과 준비 상태를 시험하는 최종 관문이죠.
당신이 자원을 얼마나 효율적으로 관리했는지, 시민들의 희망과 불만을 어떻게 조절했는지, 그리고 어떤 법안들을 통과시키며 도시를 이끌었는지가 이 마지막 시험의 결과에 영향을 미칩니다.
엔딩의 종류는 크게 다음과 같습니다:
- 생존 성공: 대폭풍을 성공적으로 견뎌내고 도시를 지켜낸 경우입니다. 이게 기본적인 해피 엔딩…처럼 보일 수 있습니다.
- 실패: 대폭풍을 견디지 못하고 도시가 멸망하는 경우입니다. 게임 오버 화면과 함께 비극적인 엔딩을 맞게 되죠.
- 도덕적 평가: 생존에 성공했더라도, 당신이 도시를 지키기 위해 ‘어떤 대가를 치렀는지’에 대한 평가가 따라붙습니다. 게임 시작 시 등장하는 문구처럼, “선을 넘었습니까?”에 대한 대답을 스스로 또는 게임으로부터 듣게 됩니다.
즉, 출처에서 말하는 ‘도움을 거부하는 것’은 직접적인 선택지라기보다는, 마지막 시험(대폭풍)에 필요한 준비나 희생을 충분히 하지 못해 결국 도시가 멸망(나쁜 엔딩)하게 되는 상황을 포괄적으로 표현한 것으로 볼 수 있습니다. 프로스트펑크의 진정한 끝은 단순 생존 여부를 넘어, 당신의 지도 방식에 대한 깊은 성찰을 요구합니다.
프로스트펑크에서 가장 어려운 시나리오는 무엇인가요?
자, 프로스트펑크 끝판왕 난이도를 논한다면 바로 생존자 모드죠.
이건 그냥 어려운 게 아니라… 새 게임 시작할 때 선택 가능한 최고 난이도예요. 기본적으로 극악 모드의 빡셈을 다 가지고 갑니다. 자원, 온도, 불만/희망 관리… 모든 게 훨씬 가혹하죠.
근데 여기서 진짜배기는 뭐냐?
- 일시 정지 불가!
잠시 숨 돌릴 틈? 생각할 시간? 없습니다. 실시간으로 모든 걸 판단하고 결정해야 해요. - 수동 저장 불가! (로드 신공 금지!)
오직 게임이 알아서 해주는 자동 저장뿐입니다. 한번의 잘못된 결정이나 예측 못한 상황으로 망해도 되돌릴 수 없어요. 이건 진짜 리스크 관리 끝판왕입니다.
이 모드는 프로스트펑크 시스템을 완벽하게 이해하고, 매 순간 최적의 판단을 내릴 자신 있는 분들만 도전하세요. 진정한 도시 생존 시뮬레이션의 긴장감을 느낄 수 있습니다.
프로스트펑크를 영원히 플레이할 수 있나요?
프로스트펑크의 ‘무한 모드(Endless Mode)’는 사실상 영구적인 플레이가 가능한 모드로 설계되었습니다.
이는 시나리오 모드와 달리 특정 서사(스토리라인)나 명확한 ‘승리 조건’이 존재하지 않기 때문입니다.
시나리오가 주어진 문제를 해결하고 목표를 달성하면 끝나는 구조라면, 무한 모드는 플레이어의 생존 및 도시 관리 능력을 끊임없이 시험하는 샌드박스형 경험에 가깝습니다.
게임 종료의 조건은 플레이어가 더 이상 도시를 유지할 수 없어 모든 시민이 사망하거나 떠나는 경우뿐입니다.
이 모드의 핵심적인 난관이자 게임 진행의 동력은 바로 주기적으로 찾아오는 강력한 폭풍입니다.
이 폭풍은 도시의 온도를 극단적으로 낮추고 자원 소모율을 높이며 인프라에 피해를 입히는 등 생존을 직접적으로 위협하며, 플레이어는 다음 폭풍에 대비하기 위해 지속적으로 자원을 확보하고 기술을 연구하며 도시를 강화해야 합니다.
결과적으로 무한 모드는 ‘끝’이 아니라 ‘지속 가능한 생존’을 목표로 하며, 플레이어는 스스로 도시 규모 확장, 효율성 극대화, 혹은 극한 난이도 도전 등 자신만의 목표를 설정하며 플레이를 이어갈 수 있습니다.
얼음을 무엇으로 뚫어요?
도끼는 강력한 근접 공격처럼 작용합니다. 맹추위로 얼어붙은 부착물처럼 단단히 고정된 장애물을 빠르게 파괴하고 해제하는 데 특화되어 있죠. 일종의 ‘환경 상호작용’ 스킬로 보시면 됩니다.
페시냐는 탐색 및 안전 보장 장비입니다. 시즌 초반과 후반부(게임 페이즈)에 모두 유용하지만, 특히 얇은 얼음 위에서 진가를 발휘합니다. 페시냐는 단순히 얼음을 깨는 것이 아니라, 지형의 내구도 체크를 통해 위험 지역의 안전성을 ‘사전 탐색’하는 필수 유틸리티입니다. 생존을 위한 중요한 ‘상태 확인’ 도구인 셈이죠.
프로스트펑크 2에서 폭풍이 얼마나 오래 지속되나요?
프로스트펑크 2에서 폭풍이 지나간 후의 중요한 시기에 대해 이야기해 봅시다. 진정한 긴장감은 폭풍 그 자체가 아니라, 다음 위기 주기로의 전환입니다.
고요 모드에서는 한숨 돌릴 새가 거의 없습니다. 다음 ‘위협’ – 즉, 다음 주요 도전이나 위기 단계를 의미하는 게임 용어 – 은 폭풍이 걷힌 바로 그날 아침 8시에 곧바로 찾아옵니다. 사실상 완전한 ‘휴식’ 하루가 주어지지 않는 셈이죠. 다음 문제까지의 카운트다운이 즉시 시작되며, 이 위협은 8일간 지속된 후 다음 폭풍 주기가 올 수 있습니다.
반면, 인내 모드는 특히 초반에 약간 다릅니다. 처음 몇 번의 폭풍 후 위협은 표준 주기와 분리된 고유한 조건으로 진행됩니다. 하지만 세 번째 대형 폭풍을 견뎌낸 후에는 패턴이 나타납니다. 다음 중요한 위협은 폭풍이 끝난 다음 날 아침 7시 30분까지는 나타나지 않습니다. 고요 모드에 비해 폭풍 종료 후 주어지는 그 짧은 24시간의 여유는 긴급 수리, 자원 재분배, 또는 다음 요구 사항이 쏟아지기 전에 시민들이 잠시 몸을 녹일 수 있는 중요한 창을 제공합니다. 이러한 각 모드의 정확한 시간을 숙지하는 것은 장기적인 생존에 있어 매우 중요하며, 재난 사이의 준비 시간을 결정합니다.
Frostpunk 1에서 폭풍은 얼마나 지속되나요?
고요 모드에서 최종 한파는 폭풍 종료 당일 오전 8시에 시작된다. 폭풍이 끝나자마자 바로 극한의 추위가 몰아친다는 의미다. 생존을 위한 최종 카운트다운이 시작되는 시간으로, 폭풍 기간 중 마지막 정비와 자원 비축이 극도로 중요하다.
이 한파는 총 8일 동안 지속된다. 이 8일을 버틸 수 있도록 발전기, 주거지, 증기 허브의 단열 및 효율 업그레이드를 완료하고 석탄을 최대한 확보해야 한다.
인내 모드는 초반 두 번의 한파는 특별 규칙을 따르며, 세 번째 폭풍 이후부터 정해진 패턴이 적용된다.
이 패턴에서는 폭풍이 끝난 다음 날 오전 7시 30분에 최종 한파가 시작된다. 고요 모드와 다르게 폭풍 종료와 한파 시작 사이에 약 하루의 시간이 있다는 것이 핵심적인 전략 차이를 만든다.
이 하루의 여유 시간 동안 탐험대 복귀, 맵의 잔여 자원 수거, 부상자 치료, 최종 건물 건설 및 업그레이드를 완료하는 등 마지막 생존 준비를 최적화할 수 있다. 한파의 지속 기간은 마찬가지로 8일이다.
인내 모드 고득점을 노린다면 이 ‘폭풍 종료 후 시간’을 어떻게 효율적으로 활용하는지가 생존력을 크게 좌우한다.
프로스트펑크 100% 달성하는 데 시간이 얼마나 걸려요?
자, 프로스트펑크 100% 달성 시간 말이지? 핵심 목표만 딱 집중하면 10시간 30분 정도면 엔딩 볼 수 있어. 이건 마치 택티컬하게 최적화된 빌드를 짰을 때 이야기지.
근데, 진정한 프로스트펑크 마스터라면 모든 시나리오, 모든 선택지를 경험하고, 모든 업적을 싹쓸이해야 하지 않겠어? 모든 기술 연구, 모든 법령 제정, 모든 난이도 클리어, 그리고 실패로부터 배우는 과정까지! 이걸 다 고려하면 55시간 30분은 족히 넘게 걸릴 거야.
내가 경험한 바로는, 특히 최고 난이도 ‘생존자’ 모드에선 초반 빌드에 따라 게임이 완전히 달라져. 잘못된 선택 하나가 도시 전체를 얼어붙게 만들 수도 있지. 그리고 각 시나리오마다 숨겨진 이벤트나 조건들이 있어서, 그걸 찾아내는 재미도 쏠쏠해.
그러니까, 100% 클리어는 단순한 시간 문제가 아니야. 전략적 사고, 빠른 판단력, 그리고 무엇보다 중요한 인내심! 이 세 가지를 얼마나 갈고 닦느냐에 따라 달성 시간이 천차만별로 달라질 수 있다는 거 명심해.
얼음을 녹이는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까?
자, 여러분! 얼음을 녹이는 가장 쉬운 방법? 이거 완전 초반 튜토리얼 수준의 꿀팁인데… 그냥 냅다 녹이면 시간 아깝잖아?
먼저, 수건이나 냅킨, 아니면 비닐 봉투에 얼음을 꽁꽁 싸매! 이게 중요해. 그래야 사방으로 튀는 파편 데미지를 최소화할 수 있지. 렉 걸리는 것도 방지해주고!
그리고… 망치나 밀대 꺼내 들어. 이게 바로 우리의 최종 무기다! 이제부터 멘탈 강화 시간! 전 애인이나 집주인, 아니면 게임 보스 녀석 얼굴을 떠올려! 분노 게이지 풀 충전!
자, 이제 망치질 시작! 쾅! 쾅! 쾅! 스트레스 해소 + 얼음 파편 획득! 개이득! 얼음이 잘게 부서질수록 녹는 속도도 빨라지는 거 알지? 완전 효율적인 파밍이라고!
꿀팁 하나 더! 너무 세게 치면 수건 찢어지거나 봉투 뚫릴 수 있으니, 적당한 힘 조절은 필수! 데미지 컨트롤 잊지 마!
어떤 것으로 얼음을 녹이는 것이 더 좋을까요?
야, 얼음 녹이는 꿀팁 간다! 고인물들은 다 아는 비법이지. 뜨거운 물, 닥치고 끓는 물 써라. 그리고 소금! 소금 존나 부어. 비율? 대충 감으로 해도 되는데, 짠물일수록 효과 직빵이다. 이 염수 마법을 얼음 위에 뿌리면, 온도 확 올라가면서 얼음이 순삭된다. 근데 주의! 시멘트 바닥이나 금속 표면에는 소금 오래 닿으면 안 좋다. 부식될 수 있으니 빨리 씻어내라. 그리고 너무 많이 뿌리면 주변 식물들 쥬거어어! 환경 생각해서 적당히 써라. 쌉고수들은 염화칼슘 쓰는데, 이건 ㄹㅇ 빡셀 때만 써라. 잘못 쓰면 데미지 오진다.
프로스트펑크에는 엔딩이 있나요?
Frostpunk에 엔딩이 있냐고요? 엄밀히 말하면 “끝”은 모든 시나리오를 아우르는 일련의 사건들입니다. 단순히 스토리가 끝나는 게 아니라, 도시가 멸망해서 게임오버되는 것까지 포함하는 넓은 의미의 “종결”인 거죠.
각 시나리오마다 성공적인 도시 건설로 이어지는 다양한 엔딩이 존재하지만, 자원 부족, 시민들의 불만, 법률 및 정책의 실패 등 여러 요인으로 인해 도시가 파멸될 수도 있습니다.
결국, Frostpunk에서 “끝”이라는 건 플레이어의 선택과 그 결과에 따라 달라지는 다양한 결말을 의미한다고 볼 수 있습니다. 모든 선택은 도시의 운명을 결정하고, 그 운명이 곧 엔딩인 셈이죠!
얼음을 녹이는 가장 빠른 방법은 무엇입니까?
얼음을 가장 빨리 녹이는 방법? 소금, 킹정! 근데 그냥 소금 말고, 염화나트륨에 염화칼슘이나 염화마그네슘 섞어주면 녹는 속도 . 염화칼슘은 특히 저온에서도 효과 직빵이라 겨울철 도로에 뿌리는 이유가 있지. 잊지 마!
프로스트펑크 엔딩이 몇 개인가요?
Frostpunk 2에서는 당신의 선택에 따라 세 가지 성공적인 결말을 맞이할 수 있습니다. 단순한 승리가 아닌, 각기 다른 사회적, 정치적 방향성을 제시하죠.
첫 번째, 화해의 길 (화해의 길):
말 그대로 평화로운 사회를 건설하는 길입니다. 시민들의 행복을 최우선으로 하며, 갈등을 최소화하고 화합을 이끌어내야 합니다. 당신의 리더십은 시민들의 존경과 사랑을 받게 될 것입니다. 하지만 이 길은 가장 섬세한 균형 감각을 요구하며, 작은 실수 하나가 큰 파국으로 이어질 수 있습니다.
두 번째, 추방의 길 (추방의 길):
불만을 품은 세력을 도시 밖으로 내쫓는 강경책을 사용하는 길입니다. 도시의 안정과 질서를 유지하는 데는 효과적일 수 있지만, 이는 곧 분열과 갈등을 심화시킬 수 있습니다. 추방된 자들의 운명은 불확실하며, 당신의 선택은 도시의 미래뿐만 아니라 그들의 생존에도 영향을 미칩니다.
세 번째, 질서의 길 (질서의 길):
철권 통치를 통해 도시를 다스리는 길입니다. 불만을 잠재우고 통제를 강화하며, 반대 세력을 격리 구역에 가둡니다. 이 길은 강력한 권력을 유지할 수 있지만, 시민들의 자유와 인권을 억압하는 결과를 초래합니다. 과연, 이러한 방법으로 지속 가능한 사회를 만들 수 있을까요?
각 결말은 다양한 세부적인 조건과 영향을 가지고 있으며, 게임 플레이 내내 당신의 전략적 판단과 도덕적 선택을 시험합니다.
프로스트펑크 3는 언제 출시되나요?
프로스트펑크 3? 그거 개발 중이라고 발표는 했지. 근데 아직 진짜 초기 단계야. 빨라도 2027년 이후에나 볼 수 있을 거다.
이 시리즈 해봤으면 알겠지만, 프로스트펑크는 극한 상황에서 자원, 온도, 시민 사기까지 다 관리해야 하는 전략 게임이야. PvP처럼 상대방을 직접 상대하는 건 아니지만, 주어진 자원으로 최적의 효율을 뽑아내고 예측 불가능한 이벤트에 대처하는 판단 싸움이 중요해. 이건 모든 전략 게임의 기본이지.
그리고 3편 나오기 전에 먼저 나올 게 프로스트펑크 2다. 이건 대빙하기 30년 후를 배경으로 하고, 생존 자체보다 사회 내부의 정치적 갈등과 이념 싸움이 핵심이라고 하더군. 2024년 예정이니, 3편 기다리면서 이걸로 전략의 깊이를 더 느껴보는 것도 나쁘지 않아.
다시 말하지만, 프로스트펑크 3는 2027년은 돼야 나온다. 그만큼 시간이 걸린다는 건 그만큼 더 깊이 있고 새로운 시스템이 들어갈 가능성이 높다는 얘기지. 시리즈 팬으로서 기대는 된다.
승부든 생존이든 기다림도 전략의 일부다. 3편 나올 때까지 1편이나 2편으로 감을 잃지 마. 혹한의 세상에서 결국 살아남는 건 준비된 자뿐이야.
어떻게 하면 효과적으로 얼음을 녹일 수 있을까요?
야, 쌉고수들은 얼음 녹일 때 소금 쓰는 거 모르는 흑우 없제? 근데 그냥 뿌리면 낭비 오지니까 꿀팁 간다. 물 1리터에 소금 2스푼 넣고 따뜻하게 데워. 핫팩 말고 진짜 따뜻한 물 써라. 그리고 분무기에 넣어서 칙칙 뿌려주면 얼음 순삭 가능. 특히 차 유리 얼었을 때 개꿀팁이다. 근데 쌉고수들은 알겠지만, 소금 너무 많이 뿌리면 차 부식될 수도 있으니까 적당히 뿌려라. 그리고 얼음 녹이는 것도 좋은데, 녹았다가 다시 얼 수도 있으니깐 김서림 방지 스프레이 같은 거 같이 써주면 딜 효율 2배 쌉가능.
남자 친구와의 관계에서 어색함을 어떻게 깨야 할까요?
자, 관계 복구 미션, 베테랑 게이머 입장에서 공략 들어갑니다. 쿨타임 끝나고 ‘침묵의 장막’을 걷어낼 타이밍이죠. 핵심은 ‘저레벨 몬스터 공략하듯, 부담 없이 접근’하는 겁니다.
일단 ‘인사 박치기’는 절대 금지. 바로 본론 들어가면 십중팔구 ‘방어 태세’ 발동합니다. 대신, ‘추억 버프’를 활용하세요.
공략 순서:
- 상황 인식: 왜 쿨타임에 들어갔는지 분석. (패치 내역 확인 필수)
- 정찰 (Recon): 최근 업데이트 내용 파악. (SNS 염탐은 기본)
- 선제 공격 (Soft Engage):
- ‘우리가 전에 갔던 [장소] 기억나? 거기 [최근 업데이트 정보] 생겼대!’ (공통 관심사 자극)
- ‘나 요즘 [취미 활동]에 빠져 있는데, 너도 좋아할 것 같아!’ (새로운 정보 공유)
- 본격적인 대화 (Engage): 가벼운 대화 유도. 너무 깊이 들어가면 ‘멘탈 붕괴’ 유발.
주의 사항:
- ‘지난 과오’ 언급 금지. (디버프)
- ‘강요’는 절대 안 됨. (게임 오버)
- ‘진심’을 담아라. (버프 효과 극대화)
마지막으로, ‘인내심’을 가지고 꾸준히 ‘퀘스트’를 수행하세요. 관계 복구는 레벨업과 같습니다. 시간과 노력이 필요합니다. 행운을 빕니다!
무엇이 얼음을 녹이나요?
소금이 얼음을 녹이는 원리는 생각보다 복잡합니다. 단순히 ‘염분이 얼음을 부식시킨다’고 말하기는 어렵죠. 좀 더 정확히 설명하자면, 소금은 얼음 표면의 아주 얇은 물 층과 만나 ‘어는점 내림’이라는 현상을 일으킵니다.
순수한 물은 0℃에서 얼지만, 소금물은 더 낮은 온도에서 얼게 됩니다. 소금이 물에 녹아 이온화되면서 물 분자 사이의 결합을 방해하고, 물이 얼기 위한 에너지가 더 많이 필요하게 만들기 때문입니다. 즉, 소금물은 0℃에서도 액체 상태를 유지하려는 경향이 강해집니다.
따라서, 얼음 표면에 소금을 뿌리면 얼음 표면의 물 층이 소금과 섞여 소금물이 되고, 이 소금물은 주변 얼음을 녹여 더 많은 물을 생성합니다. 이 과정이 연쇄적으로 일어나면서 얼음이 녹는 것처럼 보이는 것입니다. 물론, 주변 온도가 너무 낮으면 이 효과는 미미해집니다. 소금은 얼음을 녹이기보다는 어는 것을 방지하는 역할에 더 가깝다고 볼 수 있습니다.
재미있는 사실은, 소금 외에도 설탕, 염화칼슘 등 다양한 물질이 어는점 내림 효과를 가지고 있다는 것입니다. 겨울철 도로에 염화칼슘을 뿌리는 이유도 바로 이 때문이죠. 또, 소금의 종류에 따라서도 어는점 내림 효과가 조금씩 다릅니다. 굵은 소금보다는 고운 소금이 표면에 더 잘 녹아 더 효과적일 수 있습니다.


