Red Dead Redemption 3 발매일을 묻는 건 너무 성급하다. 왜냐하면 현재까지 Rockstar Games에서 공식적으로 3편 개발에 대한 언급은 없기 때문이다. 흔히 잘못 알려진 정보는 Red Dead Redemption 2다.
Red Dead Redemption 2는 2016년 10월 18일에 발표되어 2018년 10월 26일에 출시되었다. 이 게임은 시리즈의 세 번째 주요 게임으로, Red Dead Revolver (2004)와 Red Dead Redemption (2010) 이후에 나왔다.
Rockstar Games는 후속작 개발에 대해 매우 신중한 입장을 취하고 있으며, 이전 작품들의 엄청난 성공을 고려할 때 3편 개발은 시간 문제일 수 있지만, 정확한 출시일은 현재로서는 알 수 없다. Rockstar의 개발 주기를 감안할 때, 3편 개발 발표가 나오더라도 실제 출시까지는 상당히 오랜 시간이 걸릴 것으로 예상된다. 따라서, 현재는 Red Dead Online 업데이트나 Rockstar의 차기 프로젝트에 주목하는 것이 더 현실적이다.
레드 데드 리뎀션 3는 나올까요?
레드 데드 리뎀션 3 출시 여부는 현재 락스타 게임즈에서 공식적으로 발표하지 않았습니다. 긍정도 부정도 없죠.
하지만, RDR 시리즈의 e스포츠 잠재력을 고려했을 때, 3편이 나오지 않는다면 정말 놀라운 일입니다.
다음 사항을 주목해야 합니다:
- 락스타의 수익 모델 변화 가능성: GTA 온라인의 성공 이후, 락스타는 싱글 플레이어 게임에 온라인 멀티플레이어 요소를 강화하는 추세입니다. RDR3도 온라인 모드를 통해 지속적인 수익을 창출할 가능성이 높습니다.
- 경쟁적인 게임 플레이의 진화: RDR 온라인의 로데오, 결투 모드 등을 개선하고 e스포츠 규칙을 도입한다면 충분히 경쟁적인 게임으로 발전할 수 있습니다. 예를 들어:
- 로데오: 숙련도 기반의 경쟁, 랭킹 시스템 도입
- 결투 모드: 스피드와 정확성을 요구하는 1:1 혹은 팀 대전
- 스트리밍과 시청자 참여: RDR3의 웅장한 서부 배경과 캐릭터들은 스토리 기반 e스포츠 이벤트 (예: 드라마틱한 결투 장면 연출)를 만들기에 완벽합니다.
결론적으로, 락스타가 RDR3를 단순히 ‘게임’이 아닌 ‘지속적인 e스포츠 플랫폼’으로 본다면, 충분히 가능성이 있다고 봅니다. 락스타의 다음 행보를 주시해야겠죠.
Red Dead Redemption 3를 만들 계획이 있나요?
락스타 게임즈 특유의 침묵 속에서도, 팬 여러분, 희망의 불씨는 꺼지지 않고 있습니다! 테이크-투 인터랙티브, 즉 락스타의 모회사의 간접적인 언급들과 업계 내부자들의 속삭임은 한 가지 사실을 가리키고 있죠.
Red Dead Redemption 3, 어쩌면 이미 개발 초기 단계에 접어들었을지도 모릅니다!
하지만, 여기서 중요한 건 ‘초기 단계’라는 점입니다. 락스타는 작품 하나하나에 엄청난 시간과 공을 들이는 것으로 유명하죠. Red Dead Redemption 2 개발에 8년 이상이 걸렸다는 사실을 기억해야 합니다. 3편 역시 엄청난 스케일과 디테일을 자랑할 것이 분명하며, 개발 기간은 결코 짧지 않을 겁니다.
그렇다면, 우리는 무엇을 기대할 수 있을까요? 몇 가지 흥미로운 가능성을 생각해 볼 수 있습니다:
- 새로운 시대, 새로운 무법자들: Red Dead Redemption 시리즈는 미국 개척 시대 말기의 이야기를 다루고 있습니다. 3편에서는 더 이전 시대, 예를 들어 남북 전쟁 직후의 혼란스러운 시대를 배경으로 할 수도 있습니다. 혹은 아예 다른 대륙, 예를 들어 호주를 배경으로 한 새로운 ‘Red Dead’ 스토리를 선보일 수도 있겠죠.
- 아서 모건의 과거: 많은 팬들이 아서 모건의 젊은 시절, 반 더 린드 갱에 합류하기 전의 이야기를 보고 싶어 합니다. 3편이 아서의 과거를 다룬 프리퀄이 될 가능성도 배제할 수 없습니다.
- 더욱 진화된 게임플레이: Red Dead Redemption 2는 뛰어난 그래픽과 사실적인 게임플레이로 극찬을 받았습니다. 3편에서는 인공지능, 상호 작용, 오픈 월드의 깊이 등, 게임플레이의 모든 면에서 더욱 발전된 모습을 보여줄 것으로 기대됩니다.
하지만 잊지 마세요! 현재까지는 모두 추측에 불과합니다. 락스타 게임즈의 공식 발표가 있기 전까지는 그 어떤 정보도 확정된 것이 아닙니다.
인내심을 가지고 기다리면서, Red Dead Redemption 2를 다시 플레이하며 새로운 비밀을 발견하고, 락스타 게임즈의 다음 행보를 주시하는 것이 지금 우리가 할 수 있는 최선입니다!
RDR3가 2025년에 나올까요?
루머를 종합해 볼 때, Red Dead Redemption 3의 출시 가능성은 2026년에서 2030년 사이로 예상됩니다.
Rockstar Games의 개발 우선순위가 Grand Theft Auto 6(GTA 6)에 맞춰져 있다는 점이 주요 요인입니다. GTA 6는 2025년 출시 예정이며, Rockstar는 통상적으로 대작 타이틀 간에 충분한 간격을 두는 전략을 취해왔습니다.
RDR2와 GTA V의 출시 간격이 5년이었던 점을 고려하면, GTA 6의 성공적인 출시 후 최소 3-5년 후에 RDR3가 출시될 가능성이 높습니다. 물론, 개발 과정에서의 변수, 엔진 업그레이드, 플랫폼 변화 등 다양한 요인들이 출시 시기에 영향을 미칠 수 있습니다.
업계 분석가들은 Rockstar가 RDR3 개발에 상당한 시간과 자원을 투자할 것으로 예상하고 있습니다. 전작들의 성공을 감안할 때, RDR3는 단순한 속편이 아닌, 기술적 혁신과 스토리텔링의 깊이를 더한 작품이 될 가능성이 큽니다.
결론적으로, 2025년 RDR3 출시 가능성은 매우 낮으며, 2026년 이후를 기대하는 것이 합리적인 판단입니다. 하지만 이는 예측일 뿐이며, Rockstar의 공식 발표를 주시해야 합니다.
RDR 1과 2는 연결되어 있나요?
레데리 2는 락스타 게임즈에서 개발하고 2018년에 출시된 액션 어드벤처 게임이야. 레드 데드 시리즈의 세 번째 작품이고, 2010년에 나온 ‘레드 데드 리뎀션 1’의 프리퀄, 즉 이전 이야기를 다루고 있지. 쉽게 말해서, 레데리 2는 레데리 1보다 시간상으로 먼저 일어난 일들을 보여주는 게임이야. 레데리 1을 재밌게 했다면, 레데리 2를 통해 존 마스턴의 과거와 그가 어떻게 그렇게 됐는지 알 수 있어서 더 몰입할 수 있을 거야. 레데리 2의 이야기가 레데리 1으로 자연스럽게 이어지니까, 두 게임을 연결해서 보면 더 큰 재미를 느낄 수 있다는 거지.
RDR2는 RDR1보다 몇 년 전 이야기인가요?
흐음, 서부극 배경인 건 맞는데, 연도 따지는 꼬라지 보니 늅늅이구만. Red Dead Revolver는 정확한 연도는 안 나왔지만, 1880년대 분위기만 풍기는 튜토리얼 같은 거고, 랭커들은 신경도 안 쓴다. Red Dead Redemption(RDR1)은 1911년이 메인이고, 1914년은 에필로그 잠깐 나오는 거다. 진짜 중요한 건 Red Dead Redemption 2(RDR2)인데, 1899년 시작해서 에필로그가 1907년이지. 그러니까 RDR1보다 12년 전이 RDR2의 메인 스토리, 에필로그까지 합치면 4년 전이라고 보면 된다. 근데 PvP 고수들은 연도 따위 신경 안 쓴다. 누가 먼저 뚝배기 깨느냐가 중요하지. 1907년에 플라스크 쓰면서 1911년에 샷건 쏘는 놈 이길 수 있겠냐? 연도보다는 실력이다.
레드 데드 리뎀션 3의 주인공은 누가 될까요?
레드 데드 리뎀션 3의 주인공으로 잭이 등장할 가능성은 충분히 타당해.
생존자 스토리텔링: 잭은 반 더 린드 갱단의 사실상 마지막 생존자야. 존과 아서의 죽음 이후, 갱단의 유산을 짊어지고 고뇌하는 그의 이야기는 강력한 드라마를 만들 수 있지. 특히 ‘리뎀션’이라는 시리즈 주제에 부합하는 완벽한 캐릭터 설정이야.
시대적 배경의 활용: 1차 세계대전 이후의 혼란스러운 미국 사회는 잭에게 큰 영향을 줬을 거야. 그가 과거 갱단의 그림자에서 벗어나 현대 사회에 적응하는 과정, 혹은 그 반대로 갱단의 방식으로 살아가는 이야기는 흥미로운 갈등을 제공할 수 있어. 이는 기술 발전과 전통적인 아웃로 문화의 충돌을 보여주는 좋은 배경이 될 수 있지.
플레이 스타일의 변화 가능성: 잭은 존이나 아서와는 다른 플레이 스타일을 가질 가능성이 높아. 예를 들어, 잭은 교육을 받았기 때문에 글을 읽고 쓸 수 있으며, 이는 게임 내에서 새로운 퀘스트 라인이나 상호작용을 가능하게 할 거야. 혹은 존이 물려준 전투 기술과 갱단의 생존 기술을 활용해 현대 사회에 맞서는 모습을 보여줄 수도 있지.
스토리텔링의 위험성: 하지만 잭을 주인공으로 선택하는 것은 위험 요소도 있어. 기존 팬들은 존이나 아서와 같은 ‘전통적인’ 서부극 주인공을 기대할 수 있는데, 잭은 그 이미지와는 다소 거리가 있기 때문이지. 락스타 게임즈는 이 점을 고려하여 잭의 캐릭터를 신중하게 구축해야 할 거야.
RDR2 클리어 후에는 뭐가 되나요?
레드 데드 리뎀션 2의 엔딩 이후, 즉 ‘포스트 게임’ 단계에서는, 그 방대한 세계가 여전히 여러분을 기다립니다. 단순히 스토리가 끝난 것이 아니죠.
미완료 퀘스트 및 사이드 미션을 마무리할 수 있습니다. 메인 스토리 진행 중 놓쳤던, 혹은 시간이 부족해 미뤄뒀던 수많은 이야기가 남아있을 겁니다. 이 기회를 통해 아서(혹은 존)의 발자취를 따라 19세기 말 미국의 풍경 속으로 더욱 깊숙이 빠져보세요.
전설 동물 사냥은 포스트 게임의 대표적인 즐길 거리입니다. 일반 동물보다 훨씬 강력하고 희귀한 전설 동물들을 추적하고 사냥하여 특별한 재료를 얻을 수 있습니다. 이 재료로 독특한 의상이나 장비를 제작하여 캐릭터를 더욱 개성 있게 꾸밀 수 있습니다. 곰, 늑대, 엘크 등 다양한 전설 동물을 찾아 광활한 지도를 탐험하는 재미는 상당합니다.
숨겨진 보물 찾기 또한 빼놓을 수 없는 엔드 콘텐츠입니다. 지도 조각을 찾고 단서를 해석하여 숨겨진 보물을 찾아 떠나는 모험은 탐험 욕구를 자극합니다. 보상은 단순한 돈을 넘어 특별한 아이템이나 장비일 수도 있습니다. 보물 지도는 게임 곳곳에 숨겨져 있으며, 퍼즐 해결 능력이 필요합니다.
이 외에도, 아직 발견하지 못한 숨겨진 장소 탐험, 수집 활동, 현상금 사냥꾼 활동 등을 통해 레드 데드 리뎀션 2의 세계를 더욱 풍성하게 경험할 수 있습니다. 단순히 스토리를 끝내는 것이 아니라, 아서(혹은 존)의 삶의 일부가 되어 게임 세계에 깊숙이 몰입하는 기회를 잡아보세요.
아서 모건은 RDR2에 나올까요?
아니, 잠깐. 뭔가 잘못됐어. 로저 클라크는 아서 모건의 성우지, 아서 모건 ‘본인’이 아니잖아. 아서 모건은 가상의 인물이고, 성우의 복귀가 곧 캐릭터의 복귀를 의미하는 건 아니라고. 얕은 정보로 팬들을 호도하지 마.
RDR2 초반부가 지루하다는 건 어느 정도 인정. 하지만 그걸 ‘가장 약한 부분’이라고 단정짓는 건 섣부른 판단이야.
- 초반 슬로우 페이스: 캐릭터 구축, 스토리 텔링, 방대한 오픈 월드 적응을 위한 필수적인 과정이야. 건너뛰고 바로 액션으로 돌입하면 세계관에 몰입하기 힘들지.
- 반복 플레이의 지루함?: 초반 튜토리얼 구간은 스킵 불가지만, 이후 자유도가 높아지면서 다양한 방식으로 진행 가능해. 다른 루트를 시도하거나, 숨겨진 요소들을 찾아보는 재미도 쏠쏠하다고.
만약 초반부가 너무 힘들다면, 이런 팁들을 활용해 봐:
- 사이드 미션 적극 활용: 메인 스토리만 따라가지 말고, 주변 인물들과 상호작용하면서 돈과 경험치를 빠르게 모아.
- 사냥과 낚시: 초반 자금 확보에 유용하며, 다양한 제작 레시피를 언락하는데도 도움이 돼.
- 탐험: 숨겨진 장소, 보물, 퀘스트들을 발견하면서 게임에 대한 이해도를 높여.
RDR2는 단순히 총질만 하는 게임이 아니야. 천천히 음미하면서 즐겨야 진가를 알 수 있지. 성급하게 스킵하지 말고, 깊이 파고들어 봐. 후회하지 않을 거야.
아서 모건은 RDR3에 다시 등장할까요?
아서 모건의 RDR3 복귀는 극히 희박합니다. 로저 클라크 본인도 아서의 이야기가 완결되었다고 밝혔습니다.
복귀 가능성은 단 하나, 프리퀄 형태의 게임뿐입니다. 하지만 RDR3가 제작된다면 또 다른 프리퀄은 적절하지 않은 선택일 가능성이 높습니다. 왜냐하면:
1. 서사적 반복의 위험: 프리퀄은 필연적으로 기존 스토리의 제약 하에 놓이며, 새로운 충격이나 반전을 주기 어렵습니다. 이미 아서의 운명을 알고 있는 상황에서 그의 과거를 깊이 파고드는 것은 오히려 몰입도를 떨어뜨릴 수 있습니다.
2. 존 마스턴과의 연계 문제: RDR2가 존 마스턴의 이야기를 효과적으로 마무리했기 때문에, 또 다른 프리퀄에서 존의 비중을 늘리는 것은 기존 서사를 훼손할 위험이 있습니다. 팬들은 새로운 캐릭터와 스토리를 원하며, 존의 과거를 재탕하는 것은 지루하게 느껴질 수 있습니다.
3. 개발사의 전략적 선택: 락스타 게임즈는 항상 혁신적인 게임 플레이와 새로운 세계관을 추구해왔습니다. RDR3가 제작된다면 기존 캐릭터에 얽매이기보다는, 새로운 시대적 배경과 캐릭터를 통해 더욱 신선한 경험을 제공할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 20세기 초반의 미국을 배경으로 완전히 새로운 갱스터 스토리를 펼칠 수도 있습니다.
결론적으로, 아서 모건의 복귀 가능성은 낮으며, 이는 서사적 완결성, 존 마스턴과의 연계 문제, 그리고 개발사의 전략적 선택 등 여러 요인에 기인합니다.
미카 벨은 몇 살인가요?
미카, 본명은 마이클 홀브룩 펜니먼 주니어, 1983년 8월 18일 레바논 베이루트 출생이야. 올해로 딱 41살 먹었네! 영국 국적의 싱어송라이터인데, 데뷔 초부터 독특한 음색과 화려한 퍼포먼스로 확 떴었지. 데뷔 앨범 ‘Life in Cartoon Motion’ 기억하는 사람들 많을 거야. ‘Grace Kelly’ 같은 히트곡들은 지금 들어도 촌스럽지 않고 텐션 올라가는 맛이 있다니까. 단순히 노래만 잘하는 게 아니라, 작사 작곡 능력도 뛰어나서 자기만의 색깔을 확실하게 보여주는 아티스트라고 할 수 있지. 음악 스타일은 팝, 글램 록, 바로크 팝 등 다양하게 넘나들어서 질릴 틈이 없어. 요즘 젊은 친구들은 잘 모를 수도 있는데, 한 번 찾아 들어봐. 후회는 안 할 거다.
RDR2에서 아서는 몇 살인가요?
레드 데드 리뎀션 2에서 아서의 나이는 게임 내 단서들을 통해 추정할 수 있습니다.
직접적인 언급의 부재: 게임 내에서 아서의 정확한 나이가 직접적으로 언급되지는 않습니다. 이는 캐릭터의 배경을 미스터리하게 유지하려는 의도적인 설정으로 보입니다.
낚시 미션과 회상: 호제아와 더치가 15년 전 아서가 20세 또는 21세였을 때의 사건을 언급하는 낚시 미션이 중요한 단서가 됩니다. 이 정보를 바탕으로 아서의 나이를 추정할 수 있습니다.
추정 나이:
- 15년 전: 아서 20-21세
- 현재 시점: 20-21세 + 15년 = 35-36세
맥락적 분석:
- 아서의 외모와 노련함: 그의 험난한 삶과 경험을 고려할 때, 30대 중반의 나이는 그의 외모와 행동거지에 잘 어울립니다.
- 갱단 내 역할: 아서는 갱단의 핵심 멤버이며, 리더인 더치의 오른팔 역할을 수행합니다. 이러한 위치는 어느 정도의 경험과 연륜을 필요로 합니다.
- 다른 캐릭터와의 관계: 존 마스턴과의 관계, 특히 존을 보호하고 이끌어주는 모습에서 아서의 나이가 존보다 많다는 것을 알 수 있습니다.
결론: 종합적으로 볼 때, 아서 모건의 나이는 35세에서 36세 사이로 추정하는 것이 가장 합리적입니다. 게임 내 단서와 맥락을 고려했을 때, 이 나이는 아서의 캐릭터 설정과 스토리 전개에 자연스럽게 부합합니다. 락스타 게임즈는 이러한 간접적인 정보 제공 방식을 통해 플레이어에게 캐릭터에 대한 해석의 여지를 남기고, 몰입도를 높이는 전략을 사용했다고 볼 수 있습니다.
아서에게서 존에게 무엇이 넘어갈까요?
아서에게서 존에게 계승되는 항목은 다음과 같습니다:
- 무기: 아서가 소유했던 모든 총기류, 칼, 투척 무기가 존에게 이전됩니다. 희귀한 무기를 포함하여 신중하게 관리하세요.
- 문서: 아서의 일지, 지도, 수집 가능한 문서 등 모든 기록 자료가 존의 소유가 됩니다. 게임 세계의 배경 지식을 이해하는 데 유용합니다.
- 의복: 아서가 착용했던 모든 의상과 모자가 존에게 계승됩니다. 의상은 다양한 환경에 적응하거나 현상금 사냥꾼을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 가방: 아서의 가방 안에 있던 모든 아이템, 예를 들어 강장제, 음식, 탄약, 재료 등이 존에게 넘어갑니다. 인벤토리를 효율적으로 관리하는 것이 중요합니다.
- 장신구: 아서가 소유했던 모든 반지, 목걸이, 시계, 기타 장신구가 존에게 이전됩니다. 일부 장신구는 특별한 효과를 제공하므로, 설명을 주의 깊게 읽어보세요.
- 부적: 아서가 가지고 있던 모든 부적이 존에게 계승됩니다. 부적은 능력치를 향상시켜 게임 플레이에 영향을 미칩니다.
- 무기 장비: 아서의 무기에 장착되었던 모든 조준경, 개머리판, 포장지 등이 존에게 넘어갑니다. 무기 성능을 향상시키기 위해 장비를 적절히 활용하세요.
- 귀중품: 아서가 수집했던 모든 귀중품이 존에게 이전됩니다. 현금으로 교환하여 자금을 확보할 수 있습니다.
6챕터 최종 미션 전에 모든 돈을 소비해도 괜찮습니다. 에필로그 마지막에 2만 달러를 받게 됩니다. 이 돈으로 존의 목장 건설과 필요한 장비 구매에 투자할 수 있습니다.
GTA V가 RDR2보다 더 큰가요?
자, GTA V랑 RDR2 맵 크기 비교해달라는 질문이 있었죠? 핵심만 딱 짚어드릴게요.
육지 면적만 놓고 보면:
- RDR2: 대략 29-30 제곱마일 (75-78 제곱킬로미터)
- GTA V: 대략 30 제곱마일 (78 제곱킬로미터)
얼핏 보면 GTA V가 살짝 커 보일 수 있어요. 하지만 단순히 숫자로만 판단하면 안 됩니다. 중요한 건 체감이에요!
RDR2는 광활한 시골과 황무지가 주를 이루기 때문에, 같은 면적이라도 훨씬 더 넓게 느껴져요. 말 타고 여기저기 돌아다니는 데 시간 엄청 걸리잖아요? GTA V는 도시 면적이 넓어서 훨씬 밀도 있고, 이동 수단도 빠르니까 맵 크기에 대한 느낌이 완전히 다르죠.
추가 정보:
- 수중 면적: GTA V는 RDR2보다 수중 탐험 요소가 훨씬 많아요. 잠수함 타고 보물 찾거나 하는 재미가 쏠쏠하죠. 물론 RDR2에도 물이 있지만, 주로 강이나 호수 정도예요.
- 고도 차이: RDR2는 산악 지형이 많아서 고도 차이가 심해요. 맵 전체를 입체적으로 느껴지게 만드는 요소죠. GTA V는 비교적 평탄한 편이에요.
- 생태계 다양성: RDR2는 동물 종류가 어마어마하게 많아요. 곰, 늑대, 사슴… 진짜 야생에 있는 느낌이죠. GTA V에도 동물이 있긴 하지만, RDR2만큼 다양하진 않아요.
결론적으로, 육지 면적은 비슷하지만 맵의 구성이나 디자인 때문에 두 게임의 체감 크기는 완전히 다르다고 할 수 있습니다. RDR2는 광활하고 거친 느낌, GTA V는 밀도 높고 역동적인 느낌이라고 생각하면 될 것 같아요.



