폴아웃 5, 언젠가는 나온다. 확실해. 하지만 언제냐고? Bethesda의 토드 하워드가 E3 2025 IGN 인터뷰에서 직접 언급했지. 엘더스크롤 6 개발이 본격화된 후에 폴아웃 5가 진행된다고.
즉, 엘더스크롤 6 출시 후가 돼야 폴아웃 5 소식을 기대할 수 있다는 뜻이야. 엘더스크롤 6의 개발 기간을 생각하면… 꽤 오랜 시간이 걸릴 거라는 건 예상할 수 있지. 게임 개발이란게 얼마나 긴 시간과 노력을 필요로 하는지 아는 폐인이라면 말이야.
하워드의 말처럼 Bethesda는 다른 프로젝트도 진행 중이라고 했어. 그러니까 폴아웃 5 발표는 엘더스크롤 6 이후, 심지어는 다른 프로젝트들까지 어느 정도 마무리된 후에나 가능할 거야. 기대는 하되, 조급해 할 필요는 없어. 우리는 기다림의 미학을 알고 있잖아?
참고로, 폴아웃 시리즈의 역사를 보면, 각 시리즈 간의 시간 간격이 꽤 길었어. 그만큼 세계관 구축과 게임성에 대한 Bethesda의 집중도가 높다는 걸 의미하지. 기다릴 가치가 있는 게임이라는 뜻이야.
- 기다리는 동안 할 일:
- 폴아웃 1, 2, 3, 뉴 베가스, 4를 다시 플레이하며 숨겨진 요소들을 찾아보자.
- 폴아웃 세계관 관련 책, 만화, 설정 자료들을 정독해서 lore master가 되자.
- 모드 제작 커뮤니티에 참여하여 폴아웃 세계를 더욱 풍성하게 만들어보자.
결론적으로, 폴아웃 5는 나온다. 하지만 언제 나올지는 아무도 모른다. 인내심을 가지고 기다리자. 그 기다림 끝에는 최고의 폴아웃 경험이 기다리고 있을 테니까.
Fallout과 Starfield는 관련이 있습니까?
폴아웃 시리즈의 핵전쟁은 우리 작은 행성을 황폐화시켰죠. 대부분이 방사능 폐허가 되었고요. 근데 스타필드랑은 직접적인 연결은 없어요. 개발 초기에는 폴아웃 유니버스에 스타필드를 넣는 걸 고려했었다고 하지만, 결과적으로는 별개의 세계관이 되었답니다. 흥미로운 점은, 스타필드의 설정과 기술 수준을 보면, 폴아웃 세계관의 전쟁 이전 시대의 기술력을 엿볼 수 있는 부분들이 있다는 거에요. 예를 들어, 우주선의 디자인이나 특정 무기 기술 같은 것들이 폴아웃 세계관의 과거 기술과 어느 정도 유사성을 보여주는 Easter egg 같은 요소들이 있거든요. 그래서 두 게임을 비교 분석하는 것도 재밌는 경험이 될 수 있을 거예요. 두 게임의 설정 자료들을 꼼꼼히 비교해 보면 숨겨진 연관성을 발견할 수도 있을지도 모르겠네요. 베데스다는 두 게임의 세계관을 완전히 분리시켰지만, 플레이어들이 스스로 연관성을 찾아내는 재미를 추구할 수 있는 여지가 충분히 남아있다고 생각합니다.
폴아웃 5는 언제 출시되나요?
베데스다 게임 스튜디오(BGS)의 개발 로드맵에 따르면, 폴아웃 5는 엘더스크롤 6의 개발 완료 이후에 착수될 다음 메인 프로젝트입니다.
현재 BGS의 핵심 역량은 엘더스크롤 6에 집중되어 있으며, 이 게임의 공식적인 발표(아직 티저 수준)조차 빨라도 2028년 이후로 예상됩니다. 실제 출시는 그보다 몇 년 더 걸릴 것입니다.
따라서 폴아웃 5의 출시 시점을 예측하기 위해서는 다음과 같은 요소를 고려해야 합니다:
- BGS는 한 번에 하나의 대규모 RPG 프로젝트를 진행하는 경향이 있습니다. 스타필드 출시 후 엘더스크롤 6로 넘어갔으며, 폴아웃 5는 그 다음 순번입니다.
- 엘더스크롤 6는 아직 초기 개발 단계이며, 대작 RPG의 개발 주기는 통상 5년에서 8년 이상 소요됩니다.
- 폴아웃 5의 본격적인 개발은 엘더스크롤 6의 출시 또는 최소한 개발 마무리 단계에 접어든 후에 시작될 수 있습니다.
이러한 점들을 종합해 볼 때, 폴아웃 5는 현실적으로 2030년 이전에는 출시되기 매우 어렵습니다. 2030년대 초반이 가장 이른 예측 시점이며, 엘더스크롤 6 개발 과정에 따라 그 이후가 될 가능성도 충분히 있습니다.
최근 폴아웃 TV 시리즈의 성공으로 IP에 대한 관심이 다시 높아졌지만, 이는 핵심 스튜디오의 다음 대형 프로젝트 개발 순서나 속도에 직접적인 영향을 주지는 않을 것으로 보입니다.
베데스다가 폴아웃 5의 배경이 미국이라고 확인했나요?
베데스다의 토드 하워드 디렉터가 직접 밝혔듯, 차기작 ‘폴아웃 5’의 무대는 당연하게도 ‘미국’으로 확정되었습니다.
시리즈 팬이라면 익히 알겠지만, ‘폴아웃’ 게임의 핵심이자 정체성은 늘 그 배경이 되는 ‘미국 내 특정 지역’에서 비롯됩니다. 워싱턴 D.C.(폴아웃 3), 보스턴(폴아웃 4), 네바다(폴아웃: 뉴 베가스), 웨스트버지니아(폴아웃 76) 등 이전 작품들이 각기 다른 미국의 모습을 포스트 아포칼립스 세계관으로 풍부하게 재해석해왔죠.
따라서 ‘폴아웃 5’가 미국을 배경으로 한다는 사실 자체보다, 과연 미국 어느 지역을 선택할지가 게임의 분위기, 등장 세력, 주요 랜드마크, 독특한 문화적 요소, 그리고 플레이어가 마주할 전반적인 경험을 완전히 새롭게 정의할 가장 중요한 요소라고 할 수 있습니다. 이 점이야말로 팬들이 가장 궁금해하고 기대하는 부분이죠.
폴아웃 6 출시는 예정되어 있나요?
폴아웃 6 출시에 대한 기대감은 하늘을 찌르고 있습니다! 핵전쟁 이후의 황폐한 세계를 다시 탐험할 다음 넘버링 타이틀을 전 세계 게이머들이 간절히 기다리고 있죠.
하지만 냉정하게 현실을 말하자면, 시리즈의 개발사인 베데스다 게임 스튜디오는 폴아웃 6의 공식 출시일이나 개발 상황에 대해 어떠한 발표도 하지 않았습니다.
왜 소식이 없을까요? 베데스다는 지금 눈코 뜰 새 없이 바쁘기 때문입니다.
- 스타필드를 성공적으로 출시했습니다.
- 다음 초대형 프로젝트인 엘더 스크롤 6 개발에 집중하고 있습니다.
베데스다의 대규모 RPG 개발 주기를 고려할 때, 엘더 스크롤 6가 먼저 나오고 그 이후에 폴아웃 6가 나올 가능성이 매우 높습니다.
최근 엄청난 성공을 거둔 폴아웃 TV 시리즈는 시리즈에 대한 관심을 폭발적으로 끌어올렸습니다! 이는 베데스다에게 엄청난 수요가 있음을 확실히 보여주지만, 게임 개발 속도가 마법처럼 빨라지는 것은 아닙니다.
그리고 현재 폴아웃 세계관의 주요 게임은 폴아웃 76이며, 이 게임은 지금도 계속 업데이트되고 서비스되고 있습니다.
결론적으로, 폴아웃 6에 대한 기대감은 정당하며 언젠가는 분명히 출시되겠지만, 앞으로 몇 년은 기다려야 할 가능성이 높습니다. 짧게는 힘들 거예요!
폴아웃 4는 언제 나와요?
폴아웃 4가 언제 출시되냐고요? 이미 한참 전에 나왔습니다. 수많은 가이드와 튜토리얼을 만들며 이 게임을 분석해 본 제 경험으로는, 베데스다 게임 스튜디오(Bethesda Game Studios)가 개발한 이 방대한 오픈 월드 액션 RPG는 2015년 11월 10일, Windows, PlayStation 4, Xbox One 플랫폼으로 전 세계 동시 출시되었습니다. 특히 러시아 및 CIS 지역의 공식 현지화는 SoftClub에서 담당했습니다. 이 게임의 시작을 이해하는 것이 중요하죠.
폴아웃 후속작은 언제 나와요?
폴아웃 드라마의 후속 관련 정보는 다음과 같다.
첫 번째 시즌은 2024년 4월 10일에 공개되었으며, 게임의 세계관과 분위기를 성공적으로 재현해 팬들과 평단 모두에게 호평을 받았다.
기다리고 있는 시즌 2는 2025년 12월에 방영될 예정이다.
시즌 1의 마지막 장면을 통해 다음 스토리가 게임 폴아웃: 뉴 베가스와 관련된 지역 및 내용으로 이어질 가능성이 높다는 강력한 단서가 제공되었다.
시즌 2에서도 광활한 황무지의 새로운 면모와 깊어진 이야기를 기대해도 좋다.
폴아웃 로어가 뭐예요?
폴아웃 세계관(Lore / Setting)은 폴아웃 시리즈의 모든 이벤트와 스토리가 전개되는 독특한 우주의 총체적인 특징을 의미합니다.
이 세계관은 우리가 살고 있는 현실 세계와는 두 가지 주요 측면에서 근본적인 차이를 보입니다.
- 역사적 분기점: 우리 세계의 2차 세계대전 이후와는 전혀 다른 역사적 경로를 따릅니다. 자원 부족 문제가 심화되고 냉전이 격화되면서, 결국 2077년 대형 전쟁(Great War)이라는 짧지만 파괴적인 핵전쟁으로 인류 문명이 붕괴하게 됩니다.
- 기술 및 미학의 차이 (복고미래주의): 원문에서 언급된 ‘물리학 법칙의 차이’는 엄밀히 말해 부정확합니다. 근본적인 물리 법칙보다는 기술 발전의 방향과 사회 문화적 미학이 우리와 다릅니다. 1950년대 미국의 과학기술(원자력, 로봇 공학 등)과 대중문화 스타일이 정점에서 멈춰 극단적으로 발전한 형태인 복고미래주의(Retro-Futurism)가 이 세계관의 특징입니다. 원자력 자동차, 로봇 집사, 레이저 무기 등이 일상화된 반면, 현대적인 디지털 기술이나 트랜지스터 기반의 기술 발전은 미미합니다.
이러한 독특한 역사와 기술 발전 방향, 그리고 핵전쟁 이후의 황폐해진 환경이 바로 폴아웃 세계관의 핵심을 이룹니다. 게임을 깊이 이해하고 몰입하기 위해서는 이러한 배경 지식이 필수적입니다.
폴아웃 4 100% 달성은 얼마나 걸리나요?
폴아웃 4: Game of the Year 에디션에서 오직 메인 스토리에만 집중하여 빠르게 진행한다면, 대략 34시간 정도의 플레이 타임을 예상할 수 있습니다.
하지만 이 방대한 세계의 모든 것을 탐험하고, 모든 퀘스트를 완수하며, 숨겨진 이야기와 장소들을 발견하는 진정한 100% 완수를 목표로 한다면 이야기는 완전히 달라집니다. 여기에는 수많은 서브 퀘스트, 동료 퀘스트, 정착지 건설 및 관리, 수집 요소, 그리고 GOTY 에디션에 포함된 파 하버, 누카 월드 등 모든 대규모 DLC 콘텐츠까지 포함됩니다. 이렇게 모든 것을 즐기려는 게이머라면 평균적으로 약 205시간 이상을 플레이하게 될 것입니다.
실제 플레이 시간은 개인의 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어:
- 얼마나 꼼꼼하게 지역을 탐색하는가
- 정착지 건설에 얼마나 많은 시간을 투자하는가
- 높은 난이도로 플레이하는가
- 아이템 제작이나 파밍에 얼마나 집중하는가
- 빠른 이동 대신 도보 이동을 선호하는가
따라서 205시간은 어디까지나 평균적인 수치이며, 콘텐츠 하나하나를 깊이 파고드는 플레이어라면 훨씬 더 많은 시간을 폴아웃 4의 세계에서 보내게 될 것입니다.
스타필드와 폴아웃 4 중 무엇이 더 나은가요?
두 게임 모두 방대한 콘텐츠를 제공합니다. 수많은 서브 퀘스트, 수집 요소, 도전적인 업적 등 즐길 거리가 차고 넘치죠. 공략 제작자 입장에서는 두 게임 모두 다룰 거리가 무궁무진한 훌륭한 소재입니다.
하지만 게임플레이, 기술적인 완성도, 전반적인 연출 면에서 무엇이 더 나은가를 묻는다면 스타필드가 확실히 우위에 있다고 평가할 수 있습니다. 폴아웃 4의 기반 위에서 전투 시스템이나 탐험의 흐름 등 핵심적인 게임플레이 경험이 더욱 세련되게 다듬어졌습니다.
특히 최적화와 그래픽을 포함한 비주얼 퀄리티, 그리고 우주라는 배경을 구현하는 기술적인 부분에서 스타필드가 보여주는 발전은 상당합니다. 폴아웃 4가 가진 매력과 시스템의 깊이도 분명하지만, 현대적인 게임으로서의 완성도와 퍼포먼스 측면에서는 스타필드가 한 수 위라고 보는 것이 맞습니다.
스타필드는 몇 년 동안 개발되었나요?
스타필드의 개발 기간은 총 8년입니다.
이는 일반적인 AAA 게임의 개발 주기(평균 3~5년)보다 상당히 긴 편에 속합니다.
토드 하워드가 언급했듯, 엘더스크롤과 폴아웃에 이은 베데스다의 ‘제3의 기둥’이 될 야심작이자 25년 만의 완전 신규 IP라는 점을 고려하면, 단순히 게임 하나를 만드는 것을 넘어 새로운 세계관과 핵심 기술(Creation Engine 2 개선 등)을 구축하는 데 막대한 시간과 자원이 투입되었음을 알 수 있습니다.
이처럼 긴 개발 기간은 기대치를 높이지만, 복잡성 증대로 인한 잠재적 기술적 문제 발생 가능성도 함께 내포하고 있습니다. 하지만 베데스다의 장기적인 로드맵에서 이 게임이 차지하는 전략적 중요성을 고려할 때, 충분한 시간을 들여 완성도를 기하려 했다는 분석이 가능합니다.
폴아웃 5가 엘더스크롤 6보다 먼저 나올까요?
많은 분들이 폴아웃 5가 엘더스크롤 6보다 먼저 나올지 궁금해하시는데, 현 상황을 명확히 말씀드리겠습니다.
최신 정보와 베데스다 게임 스튜디오의 개발 방식에 따르면, 현재 스튜디오의 주력 개발 파트는 엘더스크롤 6에 집중되어 있습니다. 스타필드 출시 이후, 베데스다의 다음 대규모 프로젝트는 엘더스크롤 시리즈의 차기작이죠.
문제는 이 엘더스크롤 6조차도 개발 규모를 고려할 때 2028년 이전 출시는 어려울 것으로 예상된다는 점입니다. 베데스다의 전례와 대형 RPG 개발 기간을 보면 충분히 현실적인 일정입니다.
그렇다면 폴아웃 5는 자연스럽게 엘더스크롤 6 개발 및 출시 이후에나 본격적인 작업에 들어갈 가능성이 매우 높습니다. 베데스다는 보통 하나의 초대형 프로젝트를 완성하고 다음으로 넘어가는 방식을 취하니까요.
결론적으로 폴아웃 5를 플레이하기 위해서는 엘더스크롤 6가 나온 이후 최소 몇 년을 더 기다려야 하며, 이는 다음 10년, 즉 2030년대 초반이 될 가능성이 높다는 의미입니다. 그만큼 베데스다의 차기작들이 거대한 규모와 깊이를 가지고 있다는 방증이기도 하죠.
폴아웃 76은 현실에서 어디에 있나요?
폴아웃 76의 실제 배경은 바로 웨스트버지니아야.
베데스다 개발자들이 정말 엄청난 노력을 들여서 실제 웨스트버지니아의 특징, 매력, 심지어는 지역 전설까지 아포칼립스 세계관 안에 완벽하게 녹여냈지.
게임 속에서 모건타운, 하퍼스 페리, 찰스턴 같은 익숙하거나 상징적인 장소들을 그대로 만나볼 수 있어.
이 도시들은 실제 모습의 디테일과 분위기를 정말 잘 살려내서, 탐험하는 재미가 남다르고 실제 웨스트버지니아를 조금이라도 안다면 훨씬 더 흥미롭게 플레이할 수 있을 거야. 단순한 가상 공간이 아니라 현실의 특정 지역을 기반으로 했다는 점이 이 게임의 큰 매력 중 하나지.
폴아웃 배경이 미국 밖에서 펼쳐질까요?
Fallout 76 전장은 웨스트버지니아의 애팔래치아 산맥이다.
광활한 야생과 독특한 생물들이 판을 벌이는 곳이지.
TV 시리즈는 완전히 다른 그림이다. LA 폐허, 도심 생존이 핵심이다.
폴아웃 5에선 미국 내 더 깊숙한 곳을 파고들 수도 있지만, 하워드 언급을 보면 해외 원정은 기대하기 힘들다.
결국 폴아웃의 본질은 파멸한 미국 문명 그 자체에 있다.
다른 나라로 가는 건 판 자체를 바꾸는 거라 리스크가 크다.
지금까지의 맵들은 각자 독특한 환경과 적들로 다른 전략을 요구했다.
다음 전장이 어디든, 익숙한 땅에서 어떤 새로운 생존법을 찾아야 할지가 관건이다.
폴아웃 쇼 전편이 동시 공개되나요?
네, 폴아웃 쇼는 이전의 다른 아마존 프라임 비디오 오리지널 시리즈들과는 달리, 전 에피소드가 한 번에 공개되는 ‘일괄 출시’ 방식입니다.
경험 많은 게임 분석가로서 볼 때, 이는 이례적이면서도 상당히 전략적인 결정이라고 평가할 수 있습니다.
아마존은 보통 (예: 더 보이즈 초기 시즌, 인빈시블 등) 주간 단위 공개를 통해 시청 시간을 분산시키고 화제성을 장기간 유지하는 방식을 선호해왔습니다.
하지만 폴아웃처럼 거대하고 깊은 세계관(lore)을 가진 프랜차이즈의 경우, 방대한 콘텐츠를 빠르게 소화하고 탐구하는 데 익숙한 게이머 중심의 코어 팬층을 고려했을 때 일괄 공개가 훨씬 효과적입니다.
이는 시청자들이 즉각적으로 ‘정주행’하며 전체 스토리를 빠르게 파악하고, 마치 새로운 게임 맵이 열린 것처럼 커뮤니티 내에서 활발하게 논의하고 이스터 에그를 공유하는 문화를 촉진합니다.
또한 여러 주에 걸쳐 스포일러 위험이 확산되는 것을 막고, 출시 초기 단기간에 최대한의 화제성과 입소문을 일으키는 데 유리합니다.
결론적으로, 이 방식은 폴아웃 IP의 특성과 핵심 팬덤의 시청/소비 패턴에 맞춰진 최적의 출시 전략이라고 해석할 수 있습니다.
스타필드는 스카이림이나 폴아웃과 비슷해요?
스타필드가 스카이림이나 폴아웃이랑 비슷하냐고? 솔직히 감독이 ‘우주판 스카이림’이라고 했을 때부터 이미 답은 나온 거지. 베데스다 게임 좀 해봤다 싶은 사람들은 캐릭터 조작하는 순간부터 뭘 기대해야 할지 딱 알게 될 거야.
핵심적인 게임 플레이 루프가 완전히 똑같아. 넓은 세계(이 경우엔 행성/우주)를 탐험하고, 던전 같은 로케이션에 들어가서 퀘스트를 받고, 눈에 보이는 모든 걸 줍고, 캐릭터 스킬이나 장비를 파밍해서 강해지고, 대화 선택지로 이야기를 진행하는 구조 말이야.
1인칭/3인칭 시점 전환, 인벤토리 관리 방식, 지도나 UI 요소들, NPC와 상호작용하는 느낌까지 폴아웃 4나 스카이림에서 가져온 게 티가 나. 총격전이 주를 이루지만, 전체적인 전투의 ‘템포’나 ‘느낌’은 익숙할 거야.
물론 행성 간 이동이나 우주선 조작 같은 새로운 요소가 있지만, 이것들도 결국 베데스다식 ‘새로운 장비’를 얻고 ‘새로운 지역’으로 이동하는 익숙한 틀 안에 들어가 있어. 빠른 이동이나 착륙 시 로딩이 잦은 점도 오히려 기존 게임 팬들에겐 익숙한 부분이지.
베데스다 게임 특유의 ‘탐험하는 재미’와 ‘숨겨진 이야기를 발견하는 기쁨’, 그리고 온갖 사소한 상호작용이 주는 몰입감도 그대로 살아있어. 동시에 베데스다 엔진 특유의 ‘jank'(자잘한 물리 엔진 버그나 애니메이션 꼬임 등)도 팬들에겐 반가울(?) 정도로 익숙하게 느껴질 수 있어.
결정적으로 베데스다 게임의 핵심 중 하나인 ‘모딩 잠재력’도 출시 초부터 그 기반이 확실히 보여. 이는 스카이림이나 폴아웃처럼 수년, 수십 년간 커뮤니티가 게임을 발전시키고 생명력을 불어넣을 거라는 강한 신호탄이지.
폴아웃 4는 성공했나요?
판매량 면에서 폴아웃 4가 성공이었냐고? 당연하지. 스팀 단일 플랫폼에서 출시 후 24시간 만에 120만 장 이상 팔려나갔어. 이건 당시 기준으로 봐도 엄청난 초기 판매량 속도고, 첫날부터 패키지보다 디지털 판매량이 압도적이었다는 것도 이젠 일반적이지만 그때는 의미 있는 변화였지.
베데스다의 전작, 특히 스카이림으로 쌓아 올린 명성과 기대치가 폭발한 결과야. PC 게이밍의 핵심 플랫폼인 스팀에서 저 정도의 출시 초기 판매량은 게임의 흥행 가능성을 넘어 대박 런칭을 의미했지. 사실상 이 초기 판매량만으로도 상업적 성공 여부는 논쟁의 여지가 없다고 봐야 해.
아르차흐는 어떻게 됐어요?
나고르노카라바흐 공화국(NKR), 아르차흐는 2025년 9월 아제르바이잔의 대규모 공세에 완전히 밀렸어.
결국 휴전을 선언했는데, 조건이 일방적이라 사실상 백기 들고 GG 치는 거나 다름없는 항복이었지.
다른 방법이 없다고 보고, NKR 수장인 삼벨 샤흐라마냔이 9월 28일에 공식 해체 명령서에 사인한 거야. 2024년 1월 1일까지 국가 운영을 끝내겠다는 내용이었지.
이후에 거기에 살던 거의 모든 아르메니아계 사람들이 자기 집을 떠나야만 했어. 마치 서버가 완전히 닫히면서 유저들이 전부 강제 퇴장당한 것처럼 말이야.
결론은, NKR은 이제 공식적으로 존재하지 않아.
폴아웃의 최종 보스는 누구인가요?
폴아웃 원작의 진정한 최종 보스는 바로 이 친구지. 이름이 진짜 많아 불렸는데, 가장 대표적인 건 역시 마스터 (Master).
별명이 엄청 다양해. 창조주, 주인, 아버지, 어둠의 신, 성스러운 불꽃, 성스러운 불, 그리고 심지어 희망의 아버지까지. 번역에 따라서는 포식자나 군주로도 불렸고. 이게 다 얘가 스스로를 칭하거나 추종자들이 부르는 이름들이야.
게임 속에서는 사실 움직이는 전신 모습이 아니라, 거대한 기계 장치와 융합된 형태의 ‘말하는 머리’ 같은 모습으로 등장해. 엄청 징그럽고 임팩트 있지.
이 녀석의 목적이 뭐냐? 간단해. 황무지의 모든 생명체를 FEV 바이러스로 변이시켜서 자기가 이끄는 슈퍼 뮤턴트 군단으로 만드는 거야. 이게 인류의 미래라고 믿었거든. 나름대로의 논리가 있었던 빌런이라, 게임 내에서 특정 조건 만족 시 설득으로 파멸시키는 엔딩도 볼 수 있었지. 그냥 미치광이가 아니라는 점이 매력 포인트라면 매력 포인트랄까.
폴아웃 시리즈 전체에 걸쳐 등장하는 변이체와 FEV라는 설정의 기원이 바로 이 마스터와 그의 실험에서 시작된 거니까, 정말 상징적인 최종 보스라고 할 수 있지.


