언차티드 시리즈는 에이미 헤니그가 창조한 작품으로, 실제 역사적 사건과 인물들을 모티브로 하지만, 완전히 허구적인 이야기입니다. 실제 역사를 바탕으로 한 모험 이야기이지만, 실제 역사와는 상당한 거리가 있다는 점을 명심해야 합니다. 게임 속 탐험가들은 실존했던 인물들과 유사한 행동을 보이거나, 실제로 존재했던 유물과 장소를 배경으로 모험을 펼치지만, 그 내용은 대부분 극적인 연출과 허구적인 설정으로 가득 차 있습니다. 예를 들어, 프랜차이즈 전반에 걸쳐 등장하는 엘 도라도나 아틀란티스와 같은 전설적인 도시들은 역사적 사실에 기반한 것이지만, 게임 속 묘사는 상상력을 동원한 허구의 세계입니다. 따라서 역사적 정확성보다는 흥미진진한 스토리텔링과 액션 어드벤처 장르 특유의 박진감에 초점을 맞춘 작품이라고 할 수 있습니다. 게임 내 역사적 요소들은 스토리의 배경과 분위기를 조성하는 데 활용되며, 플레이어의 몰입도를 높이는 데 기여하지만, 역사적 고증을 철저히 따르는 작품은 아닙니다. 결론적으로, 언차티드는 역사를 소재로 한 픽션이며, 실제 역사에 기반한 부분은 분명히 존재하지만, 그것을 넘어서는 상상력과 흥미로운 스토리텔링이 게임의 핵심입니다.
언차티드 1과 2는 연결되어 있나요?
언차티드 1편과 2편은 직접적인 스토리 연계성은 낮습니다. 전작을 플레이했다면 몇몇 익숙한 얼굴들을 다시 만나볼 수 있고, 대사 곳곳에 숨겨진 떡밥이나 힌트들이 존재하지만, 독립적인 이야기로 즐길 수 있습니다.
핵심 차이점은 주요 등장인물과 배경의 변화입니다. 1편의 주요 무대였던 페루 대신 2편은 네팔과 티베트를 배경으로 하며, 새로운 조력자들과 적들이 등장합니다. 내러티브 측면에서도 1편의 술래잡기 식 모험과 달리 2편은 보다 복잡한 음모와 배신을 중심으로 전개됩니다.
하지만 세계관의 일관성은 유지됩니다. 나단 드레이크의 성격이나 그의 과거와 관련된 암시들은 두 게임에 걸쳐 일관되게 나타납니다. 특히, 1편에서 등장했던 인물들의 운명이나 그들의 행적에 대한 암시는 2편에서 더 자세히 다뤄지는 부분도 있으니, 전작을 플레이한 유저라면 더욱 풍부한 감상을 얻을 수 있습니다.
- 연관성 있는 요소: 몇몇 인물들의 재등장, 세계관 공유, 드레이크의 성격 및 과거 묘사의 일관성
- 독립적인 요소: 다른 주요 배경, 새로운 적과 아군, 서로 다른 중심 스토리
결론적으로 언차티드 1편의 플레이 경험은 2편을 즐기는 데 필수적이지는 않지만, 전작의 배경지식을 가지고 플레이하면 더욱 깊이 있는 재미를 느낄 수 있습니다. 두 게임 모두 독립적인 재미를 보장하므로, 편하게 2편부터 플레이해도 무방합니다.
언차티드 게임은 어떤 순서로 플레이해야 하나요?
언차티드 시리즈 최적 플레이 순서는 다음과 같습니다: 먼저 비타로 발매된
Uncharted: Golden Abyss 부터 시작하여, 시리즈의 기원이자 내러티브의 핵심을 다루는 Uncharted: Drake’s Fortune으로 이어집니다. 이후, 전작을 뛰어넘는 스케일과 연출로 호평받은 Uncharted 2: Among Thieves, 그리고 네이선 드레이크의 여정에 종지부를 찍는 듯한 Uncharted 3: Drake’s Deception 순서대로 플레이하는 것을 추천합니다. Uncharted 4: A Thief’s End는 시리즈의 대미를 장식하는 작품으로, 드레이크의 성장과 마무리를 훌륭하게 보여줍니다. 마지막으로, 클로에와 나타샤의 이야기를 다룬 Uncharted: The Lost Legacy는 독립적인 스토리이지만, 이전 시리즈의 경험을 바탕으로 더욱 깊이 있게 즐길 수 있습니다. 이 순서대로 플레이하면 등장인물들의 성장과 관계 변화를 자연스럽게 따라가며, 전체적인 스토리의 흐름을 더욱 깊이 이해할 수 있습니다. 특히, 전작들의 사건들이 후속작에 어떻게 영향을 미치는지 확인하는 재미를 느낄 수 있습니다. 단, Golden Abyss는 스토리상 주요 시리즈에 비해 상대적으로 비중이 작으나, 시대적 배경 및 등장인물들의 초기 모습을 확인하는데 도움이 됩니다.
언차티드 4의 보물은 실제로 존재할까요?
응, 언차티드4 보물? 실존하는 보물 맞아. 하지만 마젤란이랑은 전혀 상관없는, 훨씬 덜 가치 있는 거. 게임 내 설정이랑 실제 역사 뒤섞은 거지. 게임 디자인 측면에서 보면, 실제 보물을 바탕으로 허구적인 스토리와 퍼즐을 짜맞춘 거라고 볼 수 있음. 개발진이 역사적 사실을 참고해서 보물의 위치, 구성 요소 등을 디테일하게 구현했지만, 그게 실제 마젤란의 보물이라고 주장하는 건 억지임. 사실 게임 내 보물의 가치는 게임성에 초점이 맞춰져 있으며, 실제 금전적 가치는 훨씬 낮을 가능성이 높음. 그래서 보물 찾기의 짜릿함, 탐험의 재미를 극대화하기 위한 장치로 보는 게 더 정확함. 결론적으로 ‘실제 존재하는 보물’ 이라는 표현은 맞지만, ‘마젤란의 보물’ 이라는 부분은 게임적 허구임을 명심해야 함. 게임의 재미를 위해 과장된 측면이 있는 거니까.
언차티드 4의 해적들은 모두 실존 인물인가요?
언차티드 4에 등장하는 해적들은 실존 인물들을 바탕으로 했습니다. 게임 내 명시적으로 이름이 언급된 해적들은 모두 실존 인물이 맞습니다. 하지만 게임에 등장하는 12명의 해적 중 일부는 이름이 공개되지 않았고, 게임 개발진의 재치있는 설정으로 몽키 아일랜드 시리즈의 주인공인 개이브러쉬 팁웩(Guybrush Threepwood)을 암시하는 해적도 포함되어 있습니다. 실제 역사적 기록과 게임 설정의 흥미로운 조합이죠. 게임 속 해적들의 실제 역사적 배경을 조사해보는 것도 언차티드 4를 더욱 즐겁게 플레이하는 방법 중 하나입니다. 특히, 게임 내 해적들의 행적과 당시 시대 상황을 비교해보면 개발진의 세심한 고증과 창의적인 해석을 확인할 수 있습니다. 게임 내 등장하는 해적들의 실제 역사적 정보를 찾아보시면, 게임에 대한 이해도를 높이고 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있을 것입니다.
언차티드의 본질은 무엇일까요?
언차티드의 핵심은 단순한 보물찾기 모험이 아닙니다. 형제애와 배신, 그리고 과거의 상처 극복이라는 훨씬 더 복잡한 주제를 다룹니다.
영화의 클라이맥스는 네이선 드레이크의 형, 샘 드레이크의 운명에 초점을 맞춥니다. 단순히 실종된 것으로 알려졌던 샘은 사실 브래독에 의해 살해당했고, 보물의 단서를 남긴 것은 그의 유언과도 같은 마지막 행위였던 것입니다.
이러한 반전은 단순한 스토리 반전을 넘어, 네이선이 자신의 과거와 화해하고, 형제와의 관계를 재정립하는 계기가 됩니다. 샘의 죽음은 네이선에게 깊은 슬픔과 동시에 책임감을 심어주며, 앞으로의 모험을 위한 강력한 동기를 부여합니다. 단순히 보물을 찾는 과정이 아닌, 자아 성찰과 성장의 여정이라는 점이 언차티드의 진정한 매력입니다.
게임과 영화 모두 이러한 점을 세련된 액션 연출과 흥미로운 스토리텔링을 통해 효과적으로 보여줍니다. 따라서 언차티드를 분석할 때 단순한 플롯만 보는 것이 아니라, 캐릭터의 심리와 성장에 주목해야 진정한 의미를 이해할 수 있습니다.
언차티드에 실제로 파파존스가 존재하는가?
언차티드 영화에 파파존스가 등장하는 것은 순전히 스폰서십 계약 때문입니다. 영화 제작사는 파파존스의 후원을 받았고, 그 대가로 영화 내에 브랜드를 노출해야 했습니다. 이는 게임 및 영화 산업에서 흔히 볼 수 있는 PPL(Product Placement) 마케팅 전략의 일종입니다.
이러한 PPL은 제작비 확보에 중요한 역할을 하지만, 때로는 작품의 몰입도를 저해할 수 있다는 비판도 받습니다. 언차티드의 경우, 파파존스의 등장이 자연스럽게 녹아들었는지, 혹은 억지스럽게 느껴졌는지는 관객의 평가에 따라 다를 것입니다.
흥미로운 점은 이러한 PPL 전략이 게임 내 광고와는 다른 차원의 효과를 가진다는 것입니다. 게임 내 광고는 플레이어에게 직접적인 영향을 미치는 반면, 영화 PPL은 관객에게 보다 자연스럽고 은근한 방식으로 브랜드를 노출시킵니다. 이는 브랜드 인지도 제고에 긍정적인 효과를 가져올 수 있지만, 과도한 PPL은 오히려 역효과를 불러올 수 있습니다.
결론적으로, 언차티드 영화의 파파존스 등장은 상업적인 계약의 결과이며, 이는 게임 및 영화 산업의 수익 모델을 이해하는 데 중요한 사례입니다.
- PPL 전략의 효과성 분석: 파파존스의 브랜드 인지도 향상에 얼마나 기여했는지, 관객 반응은 어떠했는지 등 정량적, 정성적 분석이 필요합니다.
- 비슷한 사례 연구: 다른 영화나 게임에서의 PPL 사례를 분석하여 성공 및 실패 요인을 비교 연구할 필요가 있습니다.
- 향후 PPL 전략 방향: 관객에게 거부감을 주지 않으면서 효과적인 PPL 전략을 수립하기 위한 방안 모색이 필요합니다.
언차티드 2는 프리퀄인가요, 속편인가요?
언차티드 2는 시리즈의 두 번째 작품이자, 언차티드: 황금사막의 비밀(2007) 이후 2년 후의 이야기입니다. 전작보다 훨씬 더 방대해진 스케일과, 네팔의 아름다운 풍경과 험준한 산악 지형을 배경으로 한 압도적인 그래픽이 특징이죠. 주인공 네이선 드레이크는 이번에 훨씬 더 강력하고 교활한 적, 전쟁범죄자 조란 라자레비치와 맞서 싸웁니다. 그와 함께 숨겨진 유물, 쳄타마니와 샹그릴라(샹발라)를 찾아 모험을 떠나게 되는데, 매력적인 여성 캐릭터인 클로에 프레이저와 엘레나 피셔도 함께 탐험에 참여합니다. 게임플레이는 전작보다 더욱 다양해지고 개선되었으며, 특히 탈출 장면이나 액션 시퀀스의 연출이 압권입니다. 개인적으로는 언차티드 시리즈 중 최고의 작품이라고 생각합니다. 전작을 플레이했다면 꼭 플레이해봐야 할 필수 타이틀입니다. 스토리, 그래픽, 게임성 모두 완벽한 조화를 이루고 있죠. 숨겨진 아이템이나 챌린지 모드도 즐길 거리가 풍부해서 몇 번이고 플레이하게 만드는 매력이 있습니다.
언차티드 6 게임은 언제 출시되나요?
언차티드 6 발매일은 아직 공식적으로 발표되지 않았습니다. 레거시 오브 씨브즈 컬렉션(PS5: 2025년 1월 28일, PC: 2025년 10월 19일 발매)은 언차티드 4와 언차티드: 잃어버린 유산을 리마스터한 합본팩일 뿐, 새로운 타이틀이 아닙니다. 소니는 언차티드 시리즈의 미래에 대해 아직 구체적인 정보를 공개하지 않았지만, 업계 전문가들은 새로운 언차티드 게임의 개발이 진행 중일 가능성이 높다고 예상하고 있습니다. 다만, 정확한 발매일은 개발 진행 상황에 따라 달라질 수 있고, 현재로서는 추측만 가능하다는 점을 명심해야 합니다. 루머와 소문에 현혹되지 말고, 공식 발표를 기다리는 것이 가장 현명합니다. 과거 언차티드 시리즈의 발매 주기와 소니의 발표 패턴을 분석해보면, 최소 2~3년 후 발매 가능성이 높아 보입니다. 하지만 이 역시 추측에 불과합니다.
언차티드는 처음부터 플레이하는 게 좋을까요?
언차티드 시리즈? 순서대로 플레이하는 게 핵이죠. 스토리텔링 자체가 1편부터 쭉 이어지는 완벽한 싱글플레이어 캠페인이거든요. 게임 발매 순서대로 플레이하는 게 최고의 게임 경험을 보장하는 최적의 전략입니다.
1편부터 시작해서 4편까지 클리어하고, 나중에 Lost Legacy도 플레이하는 걸 추천합니다. 네이트 드레이크 없이도 재밌는 스핀오프지만, 시리즈 전체 스토리를 이해하려면 4편까지의 흐름을 먼저 파악하는 게 좋아요. 각 게임의 게임플레이는 진화하지만, 시리즈 전반의 통일성을 느낄 수 있도록 설계되었으니까요.
솔직히 말해서, 중간부터 시작하면 스토리 흐름을 이해하기 어렵고, 캐릭터 간의 관계성을 제대로 느끼지 못할 수 있습니다. 몰입도 측면에서도 큰 차이가 있죠. 마치 e스포츠 경기의 시즌을 거꾸로 보는 것과 같습니다. 시작부터 끝까지 쭉 플레이해서 최고의 몰입감을 경험하세요.
언차티드는 왜 금지되었나요?
언차티드 시리즈가 베트남과 필리핀에서 금지된 이유는 게임 내 등장하는 보물 지도에 있는 ‘구단선’ 때문입니다. 구단선은 중국이 남중국해를 자국 영토로 주장하는 데 사용하는 U자 형태의 선입니다. 이 지도는 남중국해 영유권 분쟁에 대한 중국의 입장을 반영하며, 베트남과 필리핀은 이를 자국 영토에 대한 중국의 영유권 주장으로 간주하여 게임의 판매 및 유통을 금지했습니다. 이 사건은 게임 개발사가 정치적으로 민감한 문제를 다룰 때 신중해야 함을 보여주는 사례입니다. 게임의 콘텐츠가 특정 국가의 정치적, 역사적 감정을 건드릴 수 있다는 점을 고려하여, 글로벌 출시를 목표로 하는 게임 개발 시에는 각 지역의 정치적 상황과 관련 법규를 면밀히 조사하는 것이 중요합니다. 특히 영토 분쟁과 관련된 지도나 이미지는 더욱 주의해야 합니다. 이 사례는 게임 개발 과정에서 발생할 수 있는 위험 요소를 인지하고, 사전에 철저한 검토를 통해 문제를 예방해야 함을 강조하는 좋은 예시입니다. 더 나아가, 게임 내 콘텐츠가 특정 국가 또는 지역 사회에 미칠 수 있는 영향을 사전에 예측하고 대비하는 전략을 수립하는 것이 중요합니다.
언차티드 4의 주요 악당은 누구입니까?
언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물의 주요 악당은 레이프 애들러입니다. 단순한 빌런을 넘어, 네이선 드레이크의 과거와 깊게 연결된 복잡한 캐릭터로 묘사됩니다. 그의 목표는 단순한 약탈이 아닌, 역사적 유물을 이용한 자신의 야망 실현에 있습니다.
게임 내 그의 행동은 단순히 폭력적인 행위를 넘어, 섬세한 심리전과 교활한 계략을 포함합니다. 그는 단순히 힘으로 압도하는 것이 아닌, 네이선을 포함한 주변 인물들의 약점을 이용하여 자신의 목적을 달성하려 합니다. 이러한 전략적이고 교활한 면모가 그의 매력이자 위험성을 동시에 보여줍니다.
배우 워렌 콜의 연기 또한 레이프 애들러 캐릭터의 성공에 크게 기여했습니다. 콜은 레이프의 복잡한 내면과 이중적인 성격을 효과적으로 표현하며, 단순한 악당을 넘어 입체적인 인물로 만들었습니다. 콜은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 필립 그레이브스 역할로도 유명합니다.
- 레이프 애들러의 특징:
- 네이선 드레이크와의 복잡한 과거 관계
- 교활하고 전략적인 성격
- 역사적 유물을 이용한 야망
- 심리전과 계략을 활용한 전투 방식
결론적으로, 레이프 애들러는 단순히 게임의 악당이 아닌, 스토리텔링에 있어서 중요한 축을 담당하는 매우 매력적이고 위협적인 인물입니다. 그의 존재는 네이선 드레이크의 여정과 그의 성격에 큰 영향을 미치며, 게임의 몰입도를 높이는 데 크게 기여합니다.
언차티드 8은 언제 출시되나요?
언차티드: 네이선 드레이크의 잃어버린 유산 (Uncharted: Legacy of Thieves Collection) 출시일
언차티드 4: 해적왕과 최후의 장 그리고 언차티드: 잃어버린 유산 두 게임을 하나의 패키지로 즐길 수 있는 언차티드: 네이선 드레이크의 잃어버린 유산 컬렉션의 출시일은 지역별로 상이합니다.
- 스페인: 2025년 2월 8일
- 우크라이나, 러시아: 2025년 2월 10일
- 불가리아, 영국: 2025년 2월 11일
참고: 위 날짜는 PC 및 PS5 버전 출시일이며, 다른 플랫폼이나 지역의 출시일은 다를 수 있습니다. 자세한 정보는 공식 웹사이트를 확인해주세요. 이 컬렉션은 향상된 그래픽과 성능으로 두 게임을 다시 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 특히, PS5 버전은 4K 해상도와 60fps를 지원하여 더욱 실감나는 모험을 선사합니다.
추가 정보: 언차티드 시리즈는 탐험과 액션 어드벤처 장르의 대표적인 게임으로, 네이선 드레이크의 박진감 넘치는 모험과 아름다운 그래픽으로 많은 사랑을 받고 있습니다.
샘 드레이크는 죽었어요?
언차티드 스포일러 주의!
네, 샘 드레이크는 죽지 않았습니다. 소니의 언차티드 영화 쿠키 영상에서 확인할 수 있듯이, 낸 드레이크의 형인 샘(루디 펑크)은 영화의 마지막 장면에서 죽은 것처럼 보이지만, 사실 살아있습니다. 영화는 관객들을 속이기 위해 그렇게 연출했죠.
게임 시리즈를 플레이해본 유저라면 샘의 생존 가능성에 대해 이미 눈치챘을 겁니다. 게임에서 샘의 캐릭터는 훨씬 더 복잡하고 다층적인 인물이거든요. 영화는 샘의 캐릭터를 간략하게 소개했지만, 게임에서는 그의 과거와 행동에 대한 자세한 묘사가 나옵니다.
- 게임과 영화의 차이점: 영화는 샘의 캐릭터를 게임보다 단순화했습니다. 게임에서는 샘의 복잡한 동기와 과거 행적이 자세히 묘사되어 있습니다. 영화는 주요 스토리에 집중하기 위해 일부 요소들을 생략했죠.
- 샘 드레이크의 중요성: 게임 시리즈에서 샘은 단순한 조연이 아닙니다. 낸과 샘의 관계는 언차티드 시리즈의 주요 줄거리 중 하나이며, 샘의 행동은 낸의 모험에 큰 영향을 미칩니다. 영화는 이 관계의 핵심 부분을 보여주었지만, 게임을 통해 더 깊이 있는 이해를 얻을 수 있습니다.
영화가 샘의 생존을 암시하는 쿠키 영상을 포함시킨 것은 속편 제작 가능성을 높이기 위한 전략적 선택이라고 볼 수 있습니다. 하지만 게임을 플레이하면 샘의 캐릭터에 대한 더욱 풍부한 이해와 그의 운명에 대한 다른 시각을 얻을 수 있으니, 게임을 해보는 것을 강력 추천합니다.
마크 월버그는 언차티드 2에 출연하나요?
언차티드 2 출연 여부에 대한 마크 월버그의 참여 가능성은 높습니다. 월버그 본인이 언차티드 시리즈 후속작에 대한 논의를 확인했으며, 속편 출연에 대한 의지를 표명했습니다. 이는 단순한 언급이 아닌, 그의 적극적인 참여 의지를 시사하는 강력한 신호입니다.
핵심 요약:
- 월버그의 후속작 출연 희망 표명
- 속편 제작 논의 참여 확인
- 영화 내내 샐리의 콧수염을 보여주며 캐릭터에 대한 애정을 드러냄 – 이는 단순한 우연이 아닌, 캐릭터에 대한 깊은 이해와 몰입을 보여주는 중요한 행동적 측면입니다.
추가 분석: 영화에서 보여준 그의 헌신적인 연기와 캐릭터에 대한 이해는, 단순히 상업적인 목적의 출연이 아닌, 시리즈에 대한 진정한 열정을 보여줍니다. 이는 언차티드 2 제작진의 캐스팅 결정에 중요한 영향을 미칠 가능성이 높으며, 월버그의 참여는 흥행 성공에 대한 기대치를 상승시키는 요소가 될 것입니다. 게임 팬들의 기대치 또한 고려해야 할 중요한 변수입니다. 월버그의 출연은 이러한 기대치를 충족시키는 데 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
결론적으로, 월버그의 언차티드 2 출연 가능성은 매우 높으며, 그의 참여는 영화의 성공에 상당한 긍정적 영향을 줄 것으로 예상됩니다. 이는 단순히 배우의 출연 여부를 넘어, 프랜차이즈의 지속적인 성공과 팬덤의 만족도라는 측면에서 중요한 의미를 가집니다.
언차티드 2에 네이선 드레이크가 있나요?
언차티드 2: 황금사막의 도둑은 시리즈의 핵심 인물인 네이선 드레이크의 활약을 중심으로 전개되는 작품입니다. 전작인 언차티드: 엘도라도의 악마로부터 2년 후의 이야기로, 네이선 드레이크는 숙련된 보물 사냥꾼으로서 한층 성장한 모습을 보여줍니다. 이번 작품에서는 힌두교의 신화 속 보석인 칭타마니석과 전설의 도시 샹그릴라를 찾는 여정이 중심 스토리이며, 단순한 보물찾기 이상의 스케일을 보여주는 서사와 깊이 있는 캐릭터 묘사가 특징입니다. 클로에 프레이저와 엘레나 피셔의 등장은 네이선 드레이크와의 복잡한 관계와 그의 성격을 더욱 풍성하게 만들어줍니다. 악역인 조란 라자레비치는 그의 잔혹함과 카리스마로 게임의 긴장감을 고조시키는 역할을 수행하며, 단순한 적이 아닌 드레이크의 과거와 연결되는 복잡한 캐릭터로 그려집니다. 게임플레이 측면에서는 전작보다 향상된 액션과 연출, 더욱 방대하고 탐험 요소가 풍부한 레벨 디자인이 돋보이며, 시리즈의 대표적인 성공 요인이 된 액션 어드벤처 장르의 정수를 보여줍니다. 특히, 샹그릴라를 찾는 과정에서 등장하는 다양한 환경과 퍼즐 요소는 플레이어에게 몰입감 있는 경험을 선사합니다.
언차티드는 왜 닫았나요?
언차티드 시리즈가 4편으로 끝난 이유요? 간단히 말해, 스토리텔링의 한계와 개발팀의 변화 때문이죠.
네이선 드레이크의 이야기가 어느 정도 완결을 지었고, 더 이상 확장할 만한 스토리가 없다고 판단한 거 같아요. 어떤 의미에선 완벽한 마무리였죠. 시리즈의 핵심 개발자인 에이미 헨닝이 퇴사한 것도 큰 영향을 미쳤고요.
헨닝이 빠지면서 개발 기간 단축과 시나리오 수정이 불가피해졌고, 그게 후속작 제작에 큰 어려움을 줬을 겁니다. 게임 개발은 단순히 아이디어만 있는 게 아니라, 개발팀의 시너지와 숙련도가 중요하거든요. 그런 부분에서 차질이 생겼다고 봐야죠.
- 요약하자면:
- 스토리텔링의 자연스러운 종착점
- 핵심 개발진 이탈로 인한 개발 환경 변화
- 결과적으로 후속작 제작의 어려움
사실 멀티플레이는 계속 유지되고 있지만, 싱글 플레이 스토리 측면에선 Uncharted 4가 마지막이 된 거죠. 아쉬운 부분이지만, 그만큼 완성도 높은 마무리였다고 생각합니다.


