다크소울 1의 플레이 여부는 플레이어의 기대치와 경험에 따라 달라집니다. 핵심 게임플레이는 여전히 매력적이며, 깊이 있는 전투 시스템과 탐험 요소는 칭찬받을 만합니다. 하지만 시대의 흐름을 고려해야 합니다. 현대적인 FromSoftware 게임, 예를 들어 엘든 링과 비교하면 그래픽이나 인터페이스, 편의성 면에서 부족함이 느껴질 수 있습니다. 특히, 카메라 시점이나 몇몇 조작감은 불편하게 느껴질 수 있으며, 튜토리얼 부재는 초보자에게 어려움을 안길 수 있습니다.
하지만 다크소울 1은 FromSoftware의 Souls-like 장르의 기원이자 핵심 작품입니다. 이후 작품들의 많은 요소가 이 게임에서 비롯되었으며, 그 기반을 이해하는 것은 후속작들을 더욱 깊이 이해하는 데 도움이 됩니다. 독특한 세계관과 스토리텔링, 압도적인 분위기는 여전히 강력한 매력을 지니고 있습니다. 따라서, 고전 게임에 대한 이해와 다소 불편한 게임성을 감수할 의향이 있다면, 다크소울 1은 가치 있는 경험을 제공할 것입니다. 그러나 최신 게임의 편의성에 익숙한 플레이어라면 실망할 가능성도 있습니다.
결론적으로, 다크소울 1은 명작이지만 완벽하지 않습니다. 그것의 역사적 중요성과 독특한 게임성은 인정받지만, 시대적 한계 또한 명확합니다. 플레이 여부는 개인의 취향과 기대치에 따라 신중하게 결정해야 합니다.
다크 소울 시리즈는 순서대로 플레이해야 할까요?
다크소울 시리즈를 순서대로 플레이할 필요가 있느냐고? 망치로 머리를 깨부수고 싶다면 DeS부터 순서대로 해봐라. 스토리와 분위기를 중시하고, 어떤 난이도에도 굴하지 않는다면 순서대로 플레이하는 게 맞다. 하지만 PvP에 중점을 두고, 칼날의 춤에 목마르다면, Dark Souls 3부터 시작해라. 3편의 빠르고 공격적인 전투 시스템은 PvP 기반을 다지는데 최고다.
DeS는 고전적인 맛이 있지만, 현대적인 PvP 감각에 익숙한 플레이어에게는 답답하게 느껴질 수 있다. 특히 롤링과 프레임 데이터의 차이 때문에 3편 이후 시리즈에 익숙한 사람들에게는 극복해야 할 장벽이 될 것이다. 반대로 1, 2편은 3편보다 더욱 심오한 전략적 전투를 요구한다. 다양한 빌드와 전투 스타일을 이해하고 숙련도를 높이는 데 시간을 투자해야 한다. 이후 3편으로 넘어가면 훨씬 더 빠른 템포의 전투와 다양한 PvP 전술을 즐길 수 있을 것이다.
- DeS(Demon’s Souls): 기본기 다지기에는 좋지만 PvP에 집중한다면 비추. 낡은 시스템은 숙련된 플레이어에게는 오히려 불리하게 작용할 수 있다.
- Dark Souls 1, 2: 심오한 전략과 빌드 다양성을 경험할 수 있다. 하지만 숙련된 플레이어가 아니라면 극복하기 어려운 난이도 때문에 PvP를 제대로 즐기기 힘들 수 있다.
- Dark Souls 3: PvP를 위한 최적의 선택. 빠른 템포, 다양한 무기와 마법, 그리고 활발한 온라인 커뮤니티가 존재한다. 숙련된 플레이어를 위한 최고의 전장이 될 것이다.
결론적으로, PvP 마스터를 꿈꾼다면 Dark Souls 3부터 시작해서 나머지는 취향껏 플레이하는 것을 추천한다. 순서대로 플레이하는 것은 스토리 이해에 도움이 되지만, PvP 실력 향상에는 오히려 방해가 될 수 있다. 본인의 목표를 명확히 하고 선택하라.
어떤 다크 소울이 가장 좋아요?
다크소울 시리즈 최고는 3편이라고 주장하는 근거는 압도적으로 많습니다. 온라인 기능 개선과 전작보다 향상된 장비 강화 시스템 등을 들 수 있죠. 하지만 이는 주관적인 평가이며, 데몬즈 소울부터 세키로까지 각 작품의 매력을 들어 다른 작품이 최고라고 주장하는 것도 충분히 가능합니다. 결국 최고는 없고, 각 게임의 메타 점수나 유저들의 플레이 시간, e스포츠 대회 성적 (물론 다크소울 시리즈 자체가 e스포츠로서 활성화된 것은 아니지만, 가상의 e스포츠 시나리오를 가정한다면) 등 다양한 지표를 통해 비교 분석해야 합니다. 각 작품의 빌드 다양성이나 보스전 전략의 깊이도 중요한 평가 요소입니다. 예를 들어, 다크소울 1은 극한의 난이도로 악명 높지만, 그만큼 숙련된 플레이어에게는 높은 재미를 제공하며, 다크소울 2는 방대한 맵과 다채로운 빌드를 제공하는 반면, 다크소울 3는 전투의 속도감과 전반적인 완성도에서 높은 점수를 받습니다. 결론적으로 최고는 없고, 각자의 취향과 플레이 스타일, 그리고 분석 기준에 따라 최고의 작품은 달라질 수 있습니다.
핵심은 각 게임의 강점과 약점을 객관적으로 비교 분석하는 것입니다. 단순히 어떤 게임이 더 ‘좋다’라고 말하는 것은 의미가 없고, 어떤 측면에서 어떤 게임이 더 우수한지 구체적으로 분석해야 진정한 의미의 ‘최고’를 논할 수 있습니다.
데미지를 하나도 입지 않고 다크소울을 클리어할 수 있을까요?
다크소울 시리즈를 무피격으로 클리어하는 것은, 게임 시작부터 끝까지 단 한 번의 피격도 허용하지 않는 극한의 도전입니다. 이는 단순한 실력의 문제를 넘어, 보스의 패턴 완벽 분석과 섬세한 움직임, 그리고 엄청난 인내심을 필요로 합니다.
무피격 플레이의 핵심은 다음과 같습니다.
- 완벽한 보스 패턴 숙지: 각 보스의 공격 패턴과 타이밍을 완벽히 이해하고, 이에 맞춰 완벽한 회피를 구사해야 합니다. 단순히 패턴을 아는 것만으로는 부족하며, 미세한 움직임까지 예측해야 합니다. 이는 수많은 시행착오와 반복 플레이를 통해 얻어지는 경험에 기반합니다.
- 최적의 장비 및 레벨 설정: 무피격 플레이는 특정 무기나 마법, 방어구의 활용을 통해 효율성을 극대화할 수 있습니다. 적절한 레벨 설정 또한 중요하며, 캐릭터 빌드에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 이는 다양한 빌드를 시험해보고 분석하는 과정을 통해 얻을 수 있습니다.
- 정확한 컨트롤과 예측 능력: 빠른 반응 속도와 정확한 컨트롤은 필수적입니다. 단순히 반응하는 것 이상으로, 적의 움직임을 예측하고 선제적으로 대응해야 합니다. 이는 장시간의 연습과 훈련을 통해 향상시킬 수 있습니다.
최초로 다크소울 3부작 전작을 무피격 클리어한 사람은 The Happy Hob입니다. 그의 플레이 영상은 무피격 플레이의 가능성을 보여주는 동시에, 그 엄청난 노력과 실력에 대한 경외감을 불러일으킵니다. 그의 플레이는 단순한 게임 플레이를 넘어, 하나의 예술 작품으로 볼 수 있습니다.
무피격 플레이는 엄청난 시간과 노력을 요구하는 도전이지만, 그만큼 큰 성취감과 깊은 만족감을 제공합니다. 만약 도전을 결심했다면, 인내심을 가지고 꾸준히 노력하십시오. 그리고 기억하세요, 단 한 번의 실수도 용납되지 않습니다.
다크소울 게임이 정신 건강에 도움이 될까요?
다크소울이 정신건강에 도움이 될 수 있다는 주장에는 몇 가지 근거가 있습니다. 게임의 핵심 메커니즘인 끈기와 인내는 현실 세계의 어려움을 극복하는 데 중요한 자질입니다. 반복적인 실패와 극복을 통해 얻는 성취감은 자존감 향상과 심리적 회복력을 길러줍니다. 다크소울의 어둡고 암울한 세계관은 역설적으로 플레이어에게 자기 성찰과 극복의 기회를 제공합니다. 마치 힘든 현실을 게임 속 가상 세계에서 간접적으로 경험하고 극복하는 연습을 하는 것과 같습니다.
특히, 어려운 보스전을 극복하는 과정은 인내심과 전략적 사고를 요구하며, 성공 시 큰 만족감과 성취감을 선사합니다. 이러한 경험은 실생활에서의 문제 해결 능력 향상에 도움이 될 수 있습니다. 끊임없는 도전과 실패를 통해 얻는 교훈은 좌절감을 다루는 방법을 배우고, 문제에 대한 긍정적인 접근 방식을 개발하는 데 기여합니다.
게임 내 스토리와 세계관 또한 정신건강에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다. 복잡하고 다층적인 서사는 플레이어에게 사색과 성찰의 기회를 제공하며, 자신의 삶을 되돌아보고 새로운 관점을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다. 일부 플레이어들은 다크소울의 세계관이 자신의 어려움, 예를 들어 중독 극복에 도움이 되었다고 증언하기도 합니다. 게임 속에서 발견하는 희망과 구원의 메시지는 현실 세계에서도 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
하지만, 다크소울은 어려운 게임이며, 과도한 플레이는 오히려 스트레스를 유발할 수 있습니다. 적절한 플레이 시간을 유지하고, 게임으로 인해 스트레스를 받는다면 휴식을 취하는 것이 중요합니다. 게임은 도구일 뿐이며, 정신건강 문제 해결에 있어 전문가의 도움이 필요하다면 주저하지 말고 상담을 받아야 합니다.
다크 소울 1을 꼭 해야 하나요?
다크소울 1과 2는 반드시 플레이할 필요는 없습니다. 시리즈의 연관성은 있지만, 다크소울 3는 1편과 더 밀접하게 연결되어 있거든요. 1, 2편의 스토리를 알고 플레이하면 3편의 감동이 배가될 수 있지만, 3편만 플레이하더라도 충분히 즐길 수 있습니다.
하지만, 깊이 있는 이해를 원한다면 1편 플레이를 추천합니다. 1편에서 등장하는 중요 인물들과 그들의 이야기, 그리고 세계관의 기반이 되는 여러 요소들이 3편에 큰 영향을 미치기 때문입니다. 특히, 다크소울 시리즈 전반에 걸쳐 등장하는 중요한 개념들, 예를 들어 ‘불의 시대’나 ‘영혼의 흐름’ 등에 대한 이해도가 높아집니다.
다크소울 2는 1편과 비교했을 때 3편과의 연결고리가 상대적으로 약합니다. 물론, 세계관을 더 풍부하게 만들어주는 요소들이 존재하지만, 3편의 이해에 필수적이라고 보기는 어렵습니다.
- 다크소울 1 플레이 추천 이유:
- 3편의 주요 등장인물 및 스토리 이해도 증가
- 세계관에 대한 깊이 있는 이해
- 전체 시리즈를 아우르는 핵심 개념 파악
- 다크소울 2 플레이 여부: 선택
- 다크소울 3 플레이만으로 충분한가?: 충분합니다.
어떤 다크 소울부터 시작하는 게 좋을까요?
다크소울 시리즈 입문은 다크소울 1부터 시작하는 것이 가장 좋습니다. 시리즈의 기본 게임 디자인과 세계관, 그리고 전투 시스템의 기본기를 익히는 데 필수적입니다. 순서대로 플레이하는 것을 추천하는 이유는 후속작들이 전작의 시스템을 계승하고 발전시키면서 새로운 요소들을 추가하기 때문입니다. 따라서 1편을 통해 기본기를 다지면 후속작들을 더욱 쉽고 재밌게 즐길 수 있습니다.
더 나아가, 데몬즈 소울을 먼저 플레이하는 것이 이상적입니다. 다크소울 시리즈의 원형이라 할 수 있는 데몬즈 소울은 프롬소프트웨어의 소울라이크 게임 디자인 철학의 근원을 보여줍니다. 하지만 2025년 기준으로 오리지널 버전을 플레이하는 것은 다소 어려울 수 있습니다. 리메이크 버전이 출시되었으므로, 데몬즈 소울 리메이크를 플레이하는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 시간적 여유가 있다면 데몬즈 소울 리메이크를 플레이하고 다크소울 1, 2, 3 순서로 플레이하는 것을 강력 추천합니다. 이를 통해 시리즈의 진화 과정을 직접 체험하며 게임의 깊이를 더욱 이해할 수 있습니다.
다크소울 1부터 플레이하지 않고 다른 시리즈부터 시작하면 게임의 난이도에 대한 적응 과정이 어려워지고, 게임 세계관과 스토리 이해도가 떨어질 수 있습니다. 따라서 순차적 플레이를 통해 게임의 재미를 극대화할 수 있습니다.
다크 소울 1, 2, 3은 서로 연결되어 있나요?
다크소울 1, 2, 3은 설정과 불을 중심으로 한 거대한 순환적 서사로 연결되어 있습니다. 세계관을 공유하며, 유령과의 상호작용, 악마와의 전투 등 공통된 테마와 요소들이 존재하죠. 흥미로운 점은, 각 게임의 세계는 시간적으로나 지리적으로 서로 다른 시대와 장소를 배경으로 하지만, 전작들의 사건들이 후속작에 영향을 미치는 복잡한 인과관계를 가지고 있다는 것입니다. 예를 들어, 1편의 주요 등장인물이나 사건들이 2편, 3편에 암시적으로 등장하거나, 세계의 역사와 신화에 중요한 영향을 미치죠. 게임 내 아이템 설명이나 NPC 대화를 통해 이러한 연결고리를 찾아내는 재미도 쏠쏠합니다. 이런 복잡한 스토리텔링 방식 덕분에 플레이어들은 각 게임을 독립적으로 즐기면서도, 시리즈 전체의 거대한 세계관을 이해하는 즐거움을 느낄 수 있습니다. 숨겨진 이야기와 비밀들을 파헤치는 것이 다크소울 시리즈의 큰 매력 중 하나입니다.
다크 소울 게임은 히트였습니까?
200만장 이상 판매? 그건 겨우 시작일 뿐이야. 다크소울의 진정한 성공은 단순한 판매량이 아니지. 그 엄청난 난이도와 중독성, 그리고 독특한 세계관은 게이머들에게 깊은 인상을 남겼어. 단순히 게임을 클리어하는 걸 넘어, 수많은 플레이어들을 극한의 고통과 희열의 경험으로 이끌었지.
2, 3편이 나온 건 당연한 수순이었지. 다크소울 2는 전작의 난이도를 유지하면서도 새로운 요소들을 추가해서 더욱 광대한 세계를 보여줬고, 다크소울 3는 시리즈의 완성도를 높이며 마지막을 장식했지. 리마스터까지 나왔다는 건, 그만큼 시간이 지나도 변치 않는 가치를 지녔다는 증거야.
사실, 판매량만으로 다크소울의 성공을 평가하는 건 너무나도 얕은 시각이야. 그 게임은 게임 업계에 새로운 장르를 개척했고, 수많은 게임들에게 영향을 미쳤지. ‘소울라이크’라는 새로운 장르의 시초가 된 거야. 그 영향력은 판매량으로는 절대 측정할 수 없어.
- 다크소울의 성공 요인:
- 압도적인 난이도와 극복의 희열
- 매력적인 세계관과 스토리텔링
- 깊이 있는 게임 시스템과 전략성
- 강력한 커뮤니티 형성
- 소울라이크 장르의 창시자
결론적으로, 200만장은 시작에 불과해. 다크소울은 단순한 히트작이 아니라, 게임 역사에 한 획을 그은 레전드급 게임이야.
다크 소울 1의 최대 레벨은 얼마입니까?
다크소울1 최대 레벨? 그거 질문 자체가 좀 애매하죠. 클래스별로 다르거든요. 단순히 레벨만 보면 713이 최대치인데, 사실상 마법사만 가능한 수치고요. 전사 계열은 710 언저리에서 멈춰요. 어떤 무기, 어떤 빌드를 사용할지에 따라 실질적인 최대치는 또 달라집니다. 예를 들어, 힘/믿음 빌드는 710에서도 떡칠할 스탯이 부족할 수 있어요. 반대로, 극단적인 덱스 빌드는 710에도 충분히 쓸만한 스펙을 갖출 수도 있고요. 그러니까, 단순히 숫자에 매달리지 말고, 자신의 플레이 스타일에 맞는 최적의 레벨을 찾는 게 중요해요. 참고로, 오프라인에서 레벨 710 찍는 건 쉬운데, 온라인 환경에선 그 이상으로 올리려면 엄청난 노가다가 필요합니다. 결론은, 710~713이 최대치이지만, “최고의” 레벨은 따로 있다는 거죠.
다크 소울 3이랑 1 중에 어떤 게 더 좋아요?
다크소울 1과 3, 둘 다 해봤지만, 개인적으로는 다크소울 3의 보스전이 훨씬 낫다고 생각해요. 1편에도 물론 빡센 보스들이 있죠. 오만한 자 같은 경우는 아직도 악몽으로 남아있네요. 하지만 3편은 그 수준을 뛰어넘어요.
음악부터 시작해서, 보스 디자인, 패턴, 모든 게 압도적이에요. 각 보스가 가진 개성이 정말 뚜렷하고, 기억에 남는 순간들을 많이 만들어주거든요. 예를 들어, 무명왕전의 압박감이나, 용사냥꾼 유리아의 속도감, 그리고… (스포일러 방지를 위해 생략) 이런 것들이 3편의 보스전을 정말 훌륭하게 만들죠.
물론 3편에도 좀 아쉬운 보스가 있긴 해요. 그냥 잡몹 몇 마리 더 쎈 버전 같은 느낌의 보스들도 있고요. 하지만 최고의 보스들은 정말 역대급이라고 말할 수 있을 정도로 임팩트가 강하죠. 그 극과 극의 차이가 3편을 더 매력적으로 만드는 요소라고 생각합니다.
참고로, 다크소울 3의 보스들은 특정 무기나 마법에 취약한 경우가 많아요. 공략 영상을 참고하면 좀 더 수월하게 클리어 가능하니, 어려움을 느끼는 분들은 참고하시길 바랍니다. 그리고 각 보스의 패턴을 파악하는 게 무엇보다 중요해요. 무작정 달려들면 십중팔구 끔살이니, 침착하게 패턴을 분석하고 공략하는 연습을 하는 게 좋습니다.
- 3편의 장점:
- 기억에 남는 보스전
- 훌륭한 보스 디자인과 음악
- 다양한 공략법
- 단점:
- 일부 보스의 낮은 퀄리티
- 보스전 전략을 세우세요.
- 공략 영상을 참고하세요.
- 침착하게 플레이하세요.
다크 소울 게임들을 순서대로 플레이하는 것이 좋을까요?
다크소울 시리즈, 순서대로 플레이해야 할까요? 원작 다크소울부터 시작하라는 의견도 있죠. 시리즈의 시작이고, 전체적인 세계관과 게임성을 파악하기에 좋으니까요. 하지만 게임플레이 관점에서 본다면 다크소울 3부터 시작하는 걸 추천합니다.
다크소울 1은 시스템이 다소 투박하고, 난이도 곡선이 가파르다는 평이 많습니다. 반면 다크소울 3는 전작들의 경험을 바탕으로 게임성이 다듬어져서, 초보자도 좀 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 액션도 더욱 다채로워졌고요. 물론 스토리 이해도는 다소 떨어질 수 있지만, 다크소울 3를 먼저 플레이하고 나중에 1편을 하면 스토리 이해도가 더 높아질 수 있어요. 게임의 재미를 우선시 한다면 3편부터 시작해서 시리즈의 매력에 빠진 후 1편을 하는 것도 좋은 전략입니다.
결론적으로, 스토리 순서를 중시한다면 다크소울 1, 게임성과 재미를 중시한다면 다크소울 3부터 시작하는 걸 추천합니다. 선호도에 따라 선택하시면 됩니다!
다크 소울 1을 100% 완료하는 데 몇 시간이 걸릴까요?
다크소울1 100% 달성 시간이요? 주요 스토리만 밀면 42시간 정도면 충분합니다. 하지만 저처럼 모든 걸 다 보고 싶어하는 완벽주의자라면… 이야기가 달라지죠. 105시간은 족히 잡아야 합니다. 숨겨진 아이템, 모든 보스전 트라이, NPC 모든 대화 보기, 업적(트로피) 100% 달성까지 고려하면 말이죠. 특히, 블러드스타드, 벨카스 등 숨겨진 영역 찾는 재미가 쏠쏠해서 시간 가는 줄 몰라요. 각종 빌드 연구도 빠질 수 없고요. 예를 들어, 마법사 빌드로 모든 보스 잡기 같은 챌린지도 즐길 수 있으니, 본인의 플레이 스타일과 목표에 따라 시간은 크게 달라집니다.
그리고 팁 하나 드리자면, 초반에 너무 많은 시간을 소모하지 마세요. 모든 것을 다 해보겠다는 욕심에 빠지면 중반부부터 지쳐서 포기하는 경우가 많거든요. 적절한 타협과 전략이 필요합니다. 온라인 협력 플레이도 시간 단축에 도움이 되지만, 반대로 다른 사람과의 플레이에 시간을 소모할 수도 있으니 신중하게 결정해야 하고요.
다크 소울 2가 첫 번째 작품보다 못한 이유는 무엇입니까?
다크소울2는 세계관의 일관성이 심각하게 부족합니다. 마치 급조된 팀처럼, 레벨 디자인들이 서로 유기적으로 연결되지 않고, 각기 다른 분위기와 디자인을 가진 조각난 맵들이 산발적으로 배치되어 있습니다. 이는 다크소울1의 탁월한 레벨 디자인과 비교하면 치명적인 약점입니다. 다크소울1의 레벨 디자인은 마치 잘짜여진 전략처럼, 플레이어를 자연스럽게 다음 지역으로 유도하고, 세계관의 깊이를 더했습니다. 반면 다크소울2는 맵 간 이동의 흐름이 매끄럽지 않아, 몰입도를 심각하게 저해하고, 전체적인 게임 경험의 완성도를 떨어뜨립니다. 이러한 디자인은 마치 실력이 부족한 선수들이 모인 팀처럼, 시너지 효과를 전혀 발휘하지 못하고, 개인 플레이만 반복되는 것과 같습니다. 결과적으로 다크소울2의 세계는 하나의 완성된 스토리텔링이 아닌, 각각의 레벨들이 따로 노는 산만한 경험으로 남게 됩니다. 이는 게임의 핵심 경쟁력인 몰입도를 크게 저하시키는 요소입니다.
다크 소울 3는 다크 소울 1과 같은 세계관인가요?
다크소울 3는 다크소울 1과 같은 세계관을 공유하는 후속작입니다. 다크소울 1, 2, 3은 모두 연결되어 있으며, 이는 게임 내 설정인 ‘불의 시대’와 ‘쇠퇴’의 순환이 반복되는 구조로 설명됩니다. 마치 e스포츠 리그의 시즌제처럼, 각 작품은 전작의 스토리를 계승하고 새로운 스토리와 게임플레이를 더하며 시리즈 전체의 세계관을 풍부하게 합니다. 특히, 아이템이나 NPC 등의 디테일한 설정을 통해 전작과의 연관성을 찾는 재미는 마치 프로게이머들이 전략 분석을 통해 상대의 플레이를 예측하는 것과 같습니다. 각 게임의 주요 지역이나 보스는 서로 연관성을 가지고 있으며, 이를 파악하는 것은 마치 숨겨진 컨텐츠를 발견하는 것처럼 짜릿한 경험입니다. 세계관 이해도는 게임 플레이의 숙련도와 직결되므로, 시리즈 전작을 플레이하며 세계관에 대한 이해를 높이는 것은 최고의 전략입니다. 마치 프로게이머들이 연습량으로 실력을 향상시키는 것과 같습니다.
DS1 100%까지 몇 시간 남았어요?
다크소울 100% 달성? 핵심만 파고들면 42시간이면 충분해요. 하지만 진정한 완벽주의자라면 이야기가 달라지죠.
105시간? 그 이상도 가능해요. 왜냐하면요?
- 모든 아이템 수집: 숨겨진 아이템 찾는 재미가 쏠쏠하지만, 시간이 꽤 걸려요. 꼼꼼히 찾으려면 지도 필수!
- 모든 업적/트로피 달성: 온라인 트로피도 있으니 멀티플레이 경험도 고려해야 해요. 협력 플레이는 시간 단축에 도움이 되지만, 어려운 부분은 솔플로 깨는 게 더 빠를 수도 있어요.
- 모든 NPC 엔딩: NPC들과의 관계 맺기는 게임의 숨겨진 재미죠. 그들의 모든 가능한 엔딩을 보려면 꽤 많은 시간을 투자해야 해요. 이 부분에서 시간이 많이 잡아먹힐 수 있어요.
- 다양한 빌드 시험: 마법사, 기사, 도적 등 다양한 빌드를 경험해보고 싶다면? 시간은 배로 늘어나겠죠. 각 빌드마다 전투 스타일과 전략이 다르기 때문이에요.
- 뉴 게임 플러스: 한 번 클리어했다고 끝이 아니죠. 뉴 게임 플러스를 통해 더 강력한 적과 새로운 도전을 즐길 수 있어요. 하지만 시간이 부족하다면, 굳이 할 필요는 없어요.
결론적으로, 42시간은 최소 시간이고, 105시간은 그저 시작일 뿐입니다. 본인의 플레이 스타일에 따라 시간은 천차만별이에요.
- 목표를 명확히 하세요. 100% 완벽주의? 아니면 핵심 스토리 클리어?
- 효율적인 플레이를 위한 전략을 세우세요. 가이드나 공략 영상 참고는 필수입니다.
- 즐기세요! 스트레스 받지 말고, 자신만의 속도로 게임을 즐기는 게 중요해요.


