언더테일의 인기는 단순한 RPG를 넘어선, 유저의 선택에 따라 극적으로 변화하는 스토리텔링과 전투 시스템에 있었습니다. 단순히 적을 물리치는 것이 아닌, 교감과 관계 형성을 통해 적대적인 캐릭터들과 우정을 쌓을 수 있는 ‘친구 만들기’ 시스템은 당시 게임 시장에선 혁신적인 요소였죠. 이는 단순히 “선택지”가 아닌, 깊이 있는 캐릭터 묘사와 섬세한 스토리 전개를 통해 강력한 감정적 이입을 불러일으켰습니다. 마치 PvP에서 상대방의 플레이 스타일을 파악하고 전략을 수정하는 것처럼, 언더테일은 유저의 행동에 따라 게임 세계가 유기적으로 변화하며, 그 결과 유저들은 캐릭터들과 강한 유대감을 형성하게 되었죠. 이는 다른 게임에선 찾아보기 힘든, 언더테일만의 독특한 승리 조건이자 매력이었습니다. 특히, ‘진정한’ 승리는 단순히 게임 클리어가 아닌, 모든 캐릭터와의 관계 형성에 있었다는 점이 유저들에게 강한 인상을 남겼습니다. 이러한 독창적인 게임 디자인은 바이럴 마케팅 효과를 불러일으켰고, 결과적으로 언더테일의 폭발적인 인기를 낳았습니다.
언더테일이 왜 그렇게 인기가 많을까요?
언더테일의 폭발적인 인기는 2010년대 인디 게임 시장을 풍미했던 Doki Doki Literature Club이나 Five Nights at Freddy’s와 같은 작품들과는 차별화되는 요소들 때문입니다. 단순히 참신한 게임성만이 아닌, 완성도 높으면서도 동시에 끝없는 해석과 재해석을 불러일으키는 열린 결말의 서사가 핵심입니다. 플레이어의 선택에 따라 다양하게 변화하는 스토리텔링과, 전투 시스템 자체가 게임의 핵심 메시지와 유기적으로 연결되어 단순한 폭력 해소를 넘어 ‘관용’과 ‘용서’라는 강력한 주제를 효과적으로 전달합니다. 이는 기존 RPG의 전투 시스템을 탈피하여, ‘살상’ 대신 ‘교감’을 통해 적과의 관계를 재정립하는 혁신적인 시도였습니다. 또한, 독특한 픽셀 아트와 매력적인 사운드트랙은 게임의 분위기와 감동을 배가시키는 데 크게 기여했습니다. 이러한 복합적인 요소들이 언더테일을 단순한 게임이 아닌, 문화적 현상으로 만들었으며, 수많은 팬들에게 지속적인 영향을 미치고 있습니다. 특히, 게임 후반부에 드러나는 세계관의 깊이와 복잡성, 그리고 캐릭터들의 다면적인 모습은 끊임없이 분석되고 재해석되며, 이는 언더테일의 장기적인 인기의 원동력이 되고 있습니다.
언더테일 2는 스위치에 나오나요?
언더테일 2 스위치 발매 여부에 대한 질문에 답하자면, Undertale 2: Shadows of Time이 2025년 7월 16일 PC(Steam)로 전세계 동시 발매됩니다. 이는 2015년작 인디 RPG Undertale과 그 정신적 속편인 Deltarune의 후속작입니다.
흥미로운 점은 스위치 유저들을 위한 특별한 소식이 있다는 것입니다. 스위치에서는 원작 Undertale의 업데이트된 포트 버전인 Undertale: The Adventure Begins가 독점적으로 출시됩니다. 즉, Undertale: The Adventure Begins와 Undertale 2: Shadows of Time의 스위치 버전을 기대할 수 있습니다. 다만, Undertale 2: Shadows of Time의 스위치 발매 여부는 아직 공식적으로 확인되지 않았다는 점을 명심해야 합니다. 위 언급은 Steam 발매와 함께 스위치용 Undertale: The Adventure Begins 포트 소식을 바탕으로 한 추측입니다.
더 자세한 정보는 다음과 같습니다:
- Undertale 2: Shadows of Time: PC(Steam) 7월 16일 출시 예정
- Undertale: The Adventure Begins: Nintendo Switch 독점, 7월 16일 출시 예정 (Undertale의 업데이트된 버전)
현재로선 Undertale 2: Shadows of Time의 스위치 버전 발매는 불확실하며, 추후 공식 발표를 기다려야 합니다. 하지만 스위치용 Undertale 리마스터 버전 출시는 Undertale 팬들에게는 긍정적인 소식입니다.
언더테일이 12살 아이에게 적합한가요?
언더테일, 12세 아이에게 적합한가요? 10세 미만 어린이에게는 추천하지 않습니다. 13세 이상 청소년에게 적합하다고 생각합니다. 난이도, 복잡한 주제, 그리고 공포스러운 연출 등은 어린아이들에게는 부적절하지만, 성숙한 청소년이라면 충분히 즐길 수 있습니다.
게임의 스토리텔링은 매우 훌륭하지만, 일부 잔혹한 장면과 심오한 주제(예: 죽음, 희생, 선택의 결과 등)를 다루고 있어 어린 아이들에게는 감정적으로 힘들 수 있습니다. 피지컬적인 난이도는 높지 않지만, 전략적 사고와 감정 이입 능력이 필요합니다. 이는 어린 아이들에게는 어려울 수 있습니다.
게임 내 선택지에 따라 스토리의 분기가 다양하게 발생하고, 각 선택지의 결과가 매우 중요하다는 점을 강조해야 합니다. 이러한 복잡한 시스템은 어린 아이들이 이해하기 어려울 수 있으며, 결과적으로 게임의 재미를 반감시킬 수 있습니다. 따라서, 성숙한 사고력과 감정 조절 능력을 갖춘 청소년에게 적합한 게임입니다. 전반적으로 높은 게임성을 지녔지만, 연령대에 맞는 판단이 중요합니다.
언더테일은 왜 그렇게 인기가 많았을까요?
언더테일의 인기 요인은 심오한 스토리텔링과 중독성 있는 전투 시스템, 그리고 잊을 수 없는 OST에 있다고 봅니다. 캐릭터 디자인과 스토리 전개 방식의 독창성도 무시할 수 없죠. 대화와 캐릭터들의 개성이 엄청난 몰입도를 제공했고, 이 모든 요소들이 시너지를 일으켜 폭발적인 인기를 얻었습니다. 하지만, 솔직히 말해서, 픽셀 아트 스타일은 호불호가 갈렸습니다. 개인적으로는 레트로 감성이 매력적이었지만, 일부 게이머들에게는 진입 장벽으로 작용했을 수도 있다는 점을 인정해야 합니다. 흥미로운 점은, 이러한 비주얼적인 단점(?)이 오히려 게임의 독특한 매력을 더욱 부각시켰다는 거죠. 결국, 언더테일은 독특한 게임성과 스토리텔링으로 대중의 마음을 사로잡은, e스포츠계에서도 분석 대상이 될 만큼 매우 흥미로운 사례라고 생각합니다. 그래픽이 아닌, 다른 요소들에 집중한 전략이 성공한 셈이죠. 이런 성공요인 분석은 향후 게임 개발에 시사하는 바가 큽니다.
핵심은, 뛰어난 스토리텔링과 독특한 게임성이 비주얼적 한계를 뛰어넘었다는 겁니다. 단순히 그래픽만 좋다고 성공하는 게 아니라는 걸 보여주는 좋은 예시죠.
언더테일의 독특한 점은 무엇입니까?
언더테일? 5주년 지났다고? 그냥 흔한 픽셀 아트 RPG라고 생각하면 큰 오산이다. 이 게임의 진짜 핵심은 자비 시스템이지. 단순히 몬스터를 죽이는 게 아니라 대화로 설득하고, 스파링으로 해결하는 방식은 당시로선 혁신이었어. 플레이어의 선택에 따라 완전히 다른 엔딩이 펼쳐지는 건 기본이고 말이야.
핵심 차별점?
- 진정한 멀티 엔딩: 단순히 좋은 엔딩과 나쁜 엔딩이 아니라, 수십 가지의 미묘한 차이를 가진 엔딩이 존재해. 단순히 죽이느냐 살리느냐를 넘어선, 몬스터들과 맺는 관계의 깊이에 따라 엔딩이 변한다는 거지.
- 메타적 요소: 게임 자체가 네 번째 벽을 깨는 메타적인 연출이 많아. 게임 내 캐릭터들이 플레이어를 인지하고 반응하는 부분들이 꽤 흥미롭지. 처음 플레이할 때는 몰라도, 2회차, 3회차를 거치면서 그 섬세함에 놀랄 거다.
- 압도적인 OST: 게임의 분위기를 압도적으로 만드는 요소 중 하나가 바로 OST야. 특히 각 몬스터들의 테마곡은 그 몬스터의 성격과 상황을 잘 표현하고 있지. 다른 게임 OST들과 비교해도 손색이 없을 정도로 퀄리티가 높아.
- 숨겨진 요소와 이벤트: 표면적으로 보이는 것 이상으로 수많은 숨겨진 요소와 이벤트가 존재해. 이것들을 모두 찾아내는 재미가 상당하지. 진정한 Undertale 마스터가 되려면 모든 것을 파헤쳐야 할 거야.
결론적으로, 언더테일은 단순한 RPG가 아니야. 선택과 결과의 중요성을 뼈저리게 느끼게 해주는, 진정한 마스터피스지.
산사의 성별은 무엇입니까?
샌즈의 성별: 남성
언더테일의 인기 캐릭터 샌즈의 성별은 남성입니다.
추가 정보:
- 스노우딘 거주: 샌즈는 언더테일 세계관의 스노우딘 지역에 거주합니다. 스노우딘은 눈으로 덮인 차가운 지역이며, 샌즈의 느긋하고 장난기 넘치는 성격과 대조적인 배경입니다.
- 수수께끼 같은 성격: 샌즈는 게임 내에서 매우 수수께끼 같은 인물입니다. 겉보기에는 느긋하고 장난스럽지만, 강력한 힘을 숨기고 있습니다. 그의 진정한 능력과 배경 이야기는 플레이어의 해석에 따라 다양하게 이해될 수 있습니다.
- 핵심 역할: 샌즈는 게임 후반부에서 중요한 역할을 수행하며, 플레이어의 행동에 따라 다양한 반응을 보입니다. 그의 행동과 대사는 게임의 스토리와 분위기에 큰 영향을 미칩니다.
- 인기: 샌즈는 언더테일에서 가장 인기 있는 캐릭터 중 하나이며, 그의 인기는 게임 밖에서도 다양한 팬 아트, 팬픽션, 팬 게임 등으로 이어지고 있습니다.
요약:
- 샌즈의 성별은 남성입니다.
- 그는 언더테일의 스노우딘에 살고 있습니다.
- 그는 수수께끼 같은 성격과 강력한 힘을 가진 캐릭터입니다.
- 그는 게임의 핵심적인 인물이며, 높은 인기를 누리고 있습니다.
언더테일의 악당은 누구입니까?
언더테일 최종 보스는 사실 샌즈입니다. 게임 내내 친근한 NPC로 나오지만, “제노사이드 루트”를 선택해서 몬스터들을 학살하면, 숨겨진 진면목을 드러내죠. 그의 공격 패턴은 예측 불가능하고, 전투 자체가 상당히 어려운 것으로 악명 높습니다. 심지어 게임 내에서 가장 높은 공격력과 방어력을 자랑하며, 그의 능력은 시간 조작과 공간 조작을 포함하는 것으로 추정됩니다. 단순히 강한 보스가 아니라, 플레이어의 행동에 따라 그의 본성이 드러나는 매우 복잡하고 입체적인 캐릭터라고 할 수 있죠. 그의 공격은 단순히 피해를 주는 것을 넘어서, 플레이어의 심리적 압박까지 가하는 연출로 유명합니다. 샌즈의 테마곡인 “Megalovania”는 게임의 긴장감을 극대화시키는 명곡으로도 유명하고요. 결론적으로, 샌즈는 언더테일에서 가장 강력하고, 동시에 가장 기억에 남는 악당입니다.
델타룬이 11살 아이에게 적합한가요?
델타룬? 11살짜리 애한테? 글쎄, 겉보기엔 귀엽지만 속은 썩었어. 순진한 표면 아래에 성인 유머가 잔뜩 숨어있거든. 애들이 이해 못할 만한 어른스러운 농담, 은근한 성적 암시, 술, 동성애 코드, 심지어는 폭력적인 관계까지 암시적으로 다루고 있지. 이런 요소들이 게임 전반에 걸쳐 은근하게 녹아 있어서, 애들은 그냥 귀엽다고만 생각할 수 있지만, 어른인 내가 보면 섬뜩할 정도야. 게임 자체는 난이도가 낮아서 11살도 충분히 플레이 가능하지만, 게임의 숨겨진 의미까지 이해하게 된다면, 좀 불편할 수도 있어. 스토리 진행에 필요한 선택지나 퍼즐도 어른이 봐야 제대로 이해할 수 있는 부분들이 많아. 결론적으로, 11살이 게임 자체를 플레이하는 건 상관없지만, 부모가 내용을 충분히 이해하고 함께 플레이하거나, 적절한 가이드를 해 줄 필요가 있다고 봐. 게임 내 몬스터 디자인이나 전투 시스템은 꽤 독특하고 재밌지만, 이 게임의 진짜 재미는 어른들만 이해할 수 있는 깊이 있는 스토리텔링에 있다는 걸 명심해야 해.
델타룬 3편은 언제 나오나요?
델타룬 3편 출시일은 아직 확정되지 않았습니다. 토비 폭스는 2024년 10월 31일 3, 4챕터가 2025년에 출시될 것이라고 발표했지만, 구체적인 날짜는 공개하지 않았습니다. 기대감을 높이는 여러가지 루머와 추측들이 있지만, 공식 발표가 있을 때까지는 기다려야 합니다. 현재까지 공개된 정보로는 새로운 캐릭터와 배경, 그리고 더욱 심오해진 스토리와 전투 시스템이 예상됩니다. 개발 과정이 녹록치 않다는 것을 감안하여, 출시일 연기 가능성 또한 배제할 수 없습니다. 최신 정보는 토비 폭스의 공식 SNS나 델타룬 공식 웹사이트를 통해 확인하는 것이 좋습니다. 기다림의 시간을 달래줄 팬 아트나 팬 메이드 콘텐츠도 많으니 참고하세요.
언더테일 생일은 언제야?
언더테일 기념일은 9월 15일입니다. 하지만 게임 내부적으로 특별한 이벤트는 없다는 점을 기억하세요. 그저 팬들이 정한 기념일일 뿐입니다.
추가 정보:
- 실제 게임 내에서는 특정 날짜에 대한 언급이 거의 없습니다. 따라서 9월 15일은 팬덤에서 자연스럽게 생겨난 날짜라고 생각하시는 게 좋습니다.
- 각 캐릭터의 생일은 팬아트나 팬픽션에서 주로 다뤄집니다. 게임 내에서 공식적으로 언급되는 생일은 거의 없습니다.
팁:
- 게임 내 이스터에그를 찾는 데 집중해보세요. 숨겨진 요소들을 찾는 재미가 쏠쏠합니다.
- 다양한 엔딩을 모두 경험해보세요. 언더테일의 진정한 재미는 여러 엔딩을 통해 드러납니다.
- 게임의 배경 음악을 감상해보세요. 훌륭한 사운드트랙은 게임의 분위기를 한층 더 풍부하게 만들어줍니다.
초콜릿 딸기는 덤입니다. 즐거운 언더테일 기념일 보내세요!
가장 약한 샌즈는 무엇입니까?
언더테일 팬덤 내에서 과도하게 강력한 샌즈 변형 캐릭터들이 범람하는 것에 대한 반발로, Dusty가 창작한 팬메이드 캐릭터, 위키스트 샌즈(Weakest Sans)는 그 이름처럼 극도로 낮은 전투력을 지닌 캐릭터입니다. 일반적인 샌즈의 능력치를 기준으로 보았을 때, 공격력, 방어력, 민첩성 등 모든 면에서 현저히 낮은 수치를 보이며, e-스포츠 용어로 비유하자면 “극도로 낮은 KDA (Kill/Death/Assist) 비율”과 “최저 티어”에 해당하는 수준입니다. 게임 내에서 어떠한 숙련도나 전략적 플레이를 통해서도 그의 약점을 극복하기는 어려우며, 실질적으로 모든 격투 상황에서 패배가 예상됩니다. 이는 그의 설정 자체가 “극도의 무력함”에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 따라서, 위키스트 샌즈는 전투력 측면에서 팬메이드 캐릭터 중 가장 낮은 등급으로 분류되며, 단순히 능력치가 낮은 것을 넘어 그 자체로 하나의 “컨셉” 혹은 “밈” 으로서 팬덤 내에 자리매김하고 있습니다. 그의 존재는 오히려 샌즈 캐릭터의 다양한 해석과 능력치의 범위를 역설적으로 보여주는 사례로 볼 수 있습니다. 경쟁력이 전혀 없는 캐릭터이지만, 독특한 설정과 팬덤의 반응을 고려했을 때, 그의 존재 가치는 충분히 인정할 만합니다.
언더테일에는 폭력이 있나요?
언더테일은 전반적으로 귀엽고 아기자기한 그래픽과 음악을 사용하지만, 게임 내에는 폭력적인 장면이 존재합니다. 가벼운 욕설(젠장, 빌어먹을 정도)이 등장하며, 화면상의 폭력적인 연출도 볼 수 있습니다. 하지만 폭력성은 과장되지 않고, 주로 캐릭터들의 능력이나 전투 표현에 집중되어 있어, 잔혹한 묘사는 최소화되어 있습니다. 따라서 잔혹한 묘사를 꺼리는 유저라도 충분히 즐길 수 있지만, 민감한 유저는 주의가 필요합니다. 전투 시스템은 독특한 방식으로 진행되며, 공격 대신 대화나 행동을 통해 적을 설득하거나, 교감할 수 있는 선택지도 존재합니다. 이러한 독특한 전투 시스템과 스토리텔링은 언더테일의 가장 큰 매력 중 하나입니다.
게임의 전체적인 분위기는 어둡고 심오한 스토리를 지니고 있지만, 밝고 유쾌한 요소도 많이 포함되어 있어 다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있습니다. 하지만 부모의 판단 하에 게임을 접하는 것이 좋습니다.
언더테일의 주요 악당은 누구입니까?
언더테일 최종 보스는 단순히 “샌즈”라고 말하기엔 복잡합니다. 게임 내내 겉으로 드러나는 위협은 아니지만, 게임의 진정한 메타적 빌런은 “제노사이드 루트”에서의 샌즈입니다. 이전의 모든 전투는 그의 진정한 힘을 가늠하기 위한 페이크에 불과합니다. 그의 전투는 단순한 패턴 암기가 아닌, 플레이어의 인내심과 집중력, 그리고 반응 속도를 시험하는 극도로 어려운 난이도를 자랑합니다.
샌즈의 강함은 단순히 높은 공격력이나 체력에 있는 것이 아닙니다. 그의 진정한 무기는 예측 불가능한 공격 패턴과 플레이어의 행동에 대한 깊은 이해입니다. 이는 마치 프로게이머가 상대의 플레이 스타일을 분석하고, 그에 맞춰 전략을 수정하는 것과 유사합니다. 샌즈는 플레이어의 행동을 분석하고 그에 맞춰 공격을 조정하며, 이러한 적응력은 인공지능을 넘어서는 수준의 전략적 사고를 보여줍니다.
- 샌즈의 전투는 “극한의 컨트롤”을 요구합니다. 마치 스타크래프트 프로게이머가 마이크로 컨트롤을 통해 수많은 유닛을 조종하는 것과 같이, 플레이어는 샌즈의 공격을 피하면서 동시에 공격을 해야 합니다.
- 게임의 “메타”를 이해하는 것이 중요합니다. 제노사이드 루트 자체가 샌즈의 목표 달성을 위한 수단입니다. 그는 게임의 시스템 자체를 이용하여 플레이어를 압박합니다.
- 개발자 토비 폭스의 천재성을 볼 수 있는 대목입니다. 겉보기엔 평범한 캐릭터인 샌즈가 최종 보스로서 플레이어에게 엄청난 난이도의 도전을 제시하며, 게임의 재미와 깊이를 더합니다. 이는 마치 고도의 전략적 사고를 요구하는 e스포츠 게임의 최종 보스와 같습니다.
결론적으로, 언더테일의 진정한 메인 빌런은 제노사이드 루트의 샌즈이며, 그의 전투는 단순한 게임 플레이를 넘어 플레이어의 능력과 인내심을 시험하는 극한의 도전입니다. 이는 e스포츠 경기에서 볼 수 있는 프로 게이머들의 실력과 전략적 사고를 연상시키는 독특한 게임 디자인입니다.
언더테일에서 가장 약한 캐릭터는 누구입니까?
언더테일 최약체? 샌즈. 다른 샌즈들과는 달리 개차반 수준의 전투력. 파피루스 해골 쓰고 다니는 거 봤지? 저거 정신병 초기 증상 아니냐. 형이랑 대화한다느니 헛소리 지껄이는데, 사실은 깊은 트라우마와 망상에 시달리는 거야. 게임 내 성능? 말할 필요도 없지. 맞으면 바로 뻗어. 가뜩이나 심각한 합토포비아까지 앓고 있어서 전투 자체가 고문 수준이겠지. 저 능력치로 어떻게 살아남았는지가 더 신기할 정도. 진짜 숨겨진 능력 같은 거 없어. 그냥 절대적으로 약한 캐릭터 라고 보면 된다. 초보자도 원콤낼 수 있는 수준. 심지어 그의 정신상태는 완전한 붕괴 직전이라고 볼 수 있다. 정신병적 행동 패턴 분석해보면 답 나온다. 결론은 무쓸모.
샌즈는 착한가요, 나쁜가요?
샌즈는 성격이 매우 느긋한 녀석이죠. 일하다가도 졸면 바로 잠드는 게 특징이고요. 유명한 건 그의 유머 감각인데, 형인 파피루스는 정말 싫어하죠. 하지만 속으로는 따뜻하고 친절한 면이 강해요. 게임 내에서 그의 행동을 보면 알 수 있듯이, 겉으로는 장난스럽지만 본심은 매우 정의롭고 주인공을 돕는 모습을 자주 보여주죠. 이중적인 면모가 매력 포인트라고 할 수 있겠네요. 특히 언더테일 팬덤에서 그의 인기는 엄청나죠. 그의 무심한 듯 보이는 행동 뒤에 숨겨진 깊은 슬픔과 희생 정신은 많은 유저들에게 감동을 주고 있습니다. 게임 진행에 따라 그의 성격과 행동이 어떻게 변하는지 직접 플레이 해보면 더 잘 이해할 수 있을 거예요.
참고로, 샌즈의 특유의 말투와 행동은 많은 팬아트와 2차 창작물의 소재가 되고 있고, 그의 능력에 대한 설명이나 이론도 팬들 사이에서 활발하게 논의되고 있습니다. 실제로 게임 내에서 샌즈의 능력은 매우 강력하며 그의 진정한 힘은 아직까지 정확하게 밝혀지지 않았다는 점도 매력적이죠. 심지어 그의 공격 패턴을 분석하는 영상도 유튜브에서 쉽게 찾아볼 수 있습니다.
델타룬은 어린이들에게 적합한가요?
델타룬, 귀엽고 아기자기한 그래픽과는 달리, 어린이를 위한 게임이라고 단정 지을 수는 없어요. 겉보기와 다르게 성인층을 겨냥한 유머와 대사가 상당히 많거든요. 섹슈얼한 뉘앙스의 농담이나 음주, 동성애적 묘사, 그리고 어두운 면을 드러내는 관계 묘사 등이 은근하게 등장하는데, 어린 친구들은 이해하기 어려울 수도 있고, 불편하게 느낄 수도 있죠. 게임 자체의 난이도는 높지 않지만, 이런 성인적인 요소들 때문에 초등학생보다는 중학생 이상에게 적합하다고 생각해요. 특히, 게임 내 등장인물들의 관계와 대사를 자세히 들여다보면, 단순한 유머를 넘어선 심오한 메시지도 발견할 수 있습니다. 이런 부분들은 어른들이 함께 플레이하면서 아이들과 이야기를 나누면 더욱 풍성한 게임 경험이 될 거예요. 단순히 즐거움만을 위한 게임이 아니라, 다양한 해석과 생각을 불러일으키는 작품이라고 볼 수 있죠.
참고로, 게임 내 특정 장면이나 대사는 자녀의 연령과 성숙도에 따라 불편함을 야기할 수 있으므로, 미리 게임의 내용에 대해 알아보고 함께 플레이하면서 아이와 소통하는 것이 중요해요. 저는 개인적으로 게임의 깊이 있는 스토리와 독특한 캐릭터들을 높이 평가하지만, 자녀와 함께 플레이할 때는 주의 깊게 관찰해야 한다고 생각합니다.


