마르쿠스가 혁명을 선택하면 어떻게 될까요?

마커스가 혁명 루트를 선택하면, 병사 또는 커너(머신)와의 최종 전투에서 승리 시 폭탄을 작동시키고 동료들에게 돌아갑니다. 항상 나타나는 동료는 노스이며, 이전 선택지에 따라 조쉬, 사이먼, 그리고 커너(인간)가 함께 할 수 있습니다.

핵심 전략 포인트:

  • 마커스의 생존: 마커스의 생존은 혁명의 성공 여부를 결정짓는 가장 중요한 요소입니다. 전투 전에 충분한 자원을 확보하고, 동료들의 지원을 최대한 활용하는 전략이 필요합니다.
  • 동료 선택의 중요성: 누가 마커스와 함께 할지는 엔딩에 영향을 미칩니다. 조쉬, 사이먼, 커너 각각의 능력과 특성을 고려하여 최적의 조합을 선택하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 조쉬는 치유 능력이, 사이먼은 전투 지원 능력이 뛰어납니다.
  • 폭탄 작동의 의미: 폭탄은 단순한 파괴 도구가 아닌, 스토리의 중요한 갈림길입니다. 폭탄 작동 후의 시나리오는 이전 선택지들과 복합적으로 작용하여 다양한 결과를 만들어냅니다. 각 선택지의 장단점을 잘 이해해야 합니다.

세부 전략 가이드 (추가 정보):

  • 자원 관리: 전투 전, 의료 키트, 무기 개조 부품 등의 자원 확보에 신경 써야 합니다. 제한된 자원을 효율적으로 사용하는 전략이 중요합니다.
  • 동료 능력 활용: 각 동료의 고유한 능력을 파악하고, 전투 상황에 맞춰 전략적으로 활용해야 합니다. 예를 들어, 커너는 해킹 능력으로 적의 방어 시스템을 무력화시키는 데 도움이 됩니다.
  • 다양한 엔딩 경험: 여러 번 플레이하며 다른 선택지를 시도하여 모든 엔딩을 경험해보는 것을 추천합니다. 이를 통해 게임의 다양한 스토리와 세계관을 더욱 깊이 이해할 수 있습니다.

디트로이트는 엔딩이 몇 개입니까?

데트로이트: 비컴 휴먼 엔딩은 총 14개입니다. 각 캐릭터마다 여러 개의 엔딩이 존재하며, 그 중 하나는 숨겨진 시크릿 엔딩입니다.

단순히 숫자만으로는 설명이 부족합니다. 엔딩의 차이점은 모든 스토리 라인이 완전히 다른 것은 아니고, 특정 캐릭터의 운명이나 특정 이벤트의 발생 여부에 따라 미묘하게 달라집니다. 마치 나무의 가지처럼, 주요 줄기는 같지만 가지가 조금씩 다른 모양을 하고 있는 것과 같습니다.

어떤 엔딩을 볼 수 있을지는 여러분의 선택지에 따라 달라집니다. 게임 내내 여러분의 선택이 누적되어 최종 엔딩에 영향을 미칩니다. 따라서 단순히 엔딩의 개수를 나열하는 것보다, 어떤 선택이 어떤 결과를 가져오는지 파악하는 것이 더 중요합니다.

  • 카라의 엔딩은 주로 그녀의 생존 여부와 아리스의 운명에 초점이 맞춰져 있습니다.
  • 마커스의 엔딩은 인류와 안드로이드의 공존 또는 대립, 그리고 그의 리더십에 따라 결정됩니다.
  • 코너의 엔딩은 그의 인간성 여부와 사건 해결 방식에 따라 다양하게 나타납니다.

전체 엔딩을 다 보려면 여러 번 플레이하며, 매 선택 시 신중하게 결정해야 합니다. 각 캐릭터의 관계와 그들의 선택이 다른 캐릭터의 운명에 어떻게 영향을 미치는지 주의 깊게 관찰하면, 숨겨진 엔딩을 발견하는 재미를 더할 수 있을 것입니다.

마르쿠스에게 어떤 결말이 좋을까요?

마커스의 해피엔딩? 핵심은 Jericho와 대중의 호감도, 두 마리 토끼를 다 잡는 거임. 단순히 미션 클리어만으론 부족해.

Jericho 지지율 관리가 관건이야. 미션 성공은 기본이고, 안드로이드 동료들과 꾸준히 협력하고, 최대한 많은 안드로이드를 구출하는 플레이가 중요해. 무작정 싸우는 것보다 전략적인 접근이 필요하고, 동료 안드로이드의 생존율을 높이는 게 Jericho의 신뢰도를 쌓는 지름길임. 쉽게 말해, 안드로이드들을 위한 선택지를 고르고, 그들의 목숨을 최대한 지키는 플레이를 해야 한다는 거지.

대중의 여론도 신경써야 해. 무리한 행동이나 과격한 선택지는 피해야 함. 미디어 플레이나 대중 연설에서도 신중한 태도를 유지해야 좋은 이미지를 유지할 수 있다는 것을 명심해. 결론적으로, 전투력만큼이나 정치력이 중요하다고 볼 수 있음. 모든 선택지의 결과를 예상하고, 장기적인 전략을 가지고 플레이해야 마커스의 해피엔딩을 볼 수 있을 거야.

디트로이트에서 가장 최악의 결말은 무엇입니까?

데트로이트: 비컴 휴먼에서 최악의 엔딩은 모든 주요 캐릭터의 죽음을 초래하는 엔딩입니다. 이는 게임 플레이 시간을 단축시키는 것은 물론, “디트로이트 전투” 시퀀스에서 모든 디비언트 안드로이드의 몰락으로 이어져 게임의 핵심 갈등 해소 과정을 완전히 차단합니다. 게임 내 선택지의 파장을 제대로 경험하지 못하게 되는 결과를 가져오죠. 다양한 캐릭터의 생존 여부에 따라 여러 개의 엔딩이 존재하는데, 모든 캐릭터를 사망으로 이끄는 엔딩은 이러한 다양성을 완전히 무시하고 게임의 주요 메시지 전달에 실패합니다. 본 게임의 주요 테마인 자유 의지, 인권, 그리고 인간과 안드로이드 간의 관계에 대한 탐구가 극히 제한적으로 나타나기 때문에, 게임의 깊이와 감동을 제대로 느낄 수 없게 되는 가장 불만족스러운 결말입니다. 플레이어의 선택이 게임의 세계관에 미치는 영향을 제대로 이해하고 싶다면, 모든 캐릭터를 살리는 것을 목표로 플레이하는 것이 중요합니다.

특히, 주요 캐릭터들의 사망은 그들의 개별 스토리 라인과 그들의 관계에 대한 깊이 있는 탐구를 방해합니다. 따라서, 게임의 진정한 가치와 복잡한 서사를 온전히 이해하기 위해서는 다양한 플레이 스타일을 시도하여 여러 엔딩을 경험해보는 것을 추천합니다. 게임 내에서 제공하는 선택지의 가치를 제대로 이해하고, 각 캐릭터의 배경과 동기를 파악하는 것이 최고의 엔딩을 향한 가장 중요한 단계입니다.

코너는 클로이를 죽여야 할까요, 아니면 살려야 할까요?

컨너의 선택: 클로이를 살릴 것인가, 죽일 것인가? 이 질문에 대한 답은 단순히 ‘살려야 한다’가 아닙니다. 게임 내 주요 메뉴에 등장하는 클로이 안드로이드를 기억하시나요? 엘리야는 컨너에게 캄스키의 테스트를 시행하며, 중요 정보를 얻기 위해 클로이를 사살하도록 명령합니다.

중요 정보 획득? 그 가치는 클로이의 생명보다 낮습니다. 이 테스트는 컨너의 인간성, 특히 감정과 윤리의식을 평가하는 장치입니다. 클로이를 죽이는 것은 컨너의 잔혹성을 높이고, 헨크와의 관계에도 악영향을 미칩니다. 결과적으로, 좋은 엔딩을 위해서는 클로이를 살려야 합니다. 이 선택은 단순히 게임 내 스토리 진행만이 아니라 컨너의 성격과 그의 미래에 큰 영향을 미칩니다.

추가 정보: 클로이를 살리는 선택은 컨너의 공감 능력을 높여 더욱 인간적인 행동을 하도록 이끌고, 궁극적으로 게임의 여러 갈래 스토리 중에서 가장 만족스러운 결말로 이어질 가능성을 높입니다. 반대로, 클로이를 죽이는 선택은 컨너를 더욱 기계적인 존재로 만들어 다른 캐릭터와의 관계에 부정적인 영향을 미치며, 스토리의 흐름에 변화를 가져옵니다. 각 선택의 결과를 꼼꼼히 살펴보면서 게임을 즐기시기 바랍니다.

데트로이트에서 가장 좋은 결말은 무엇입니까?

디트로이트: 비컴 휴먼 최고 엔딩? 센터 오브 리사이클링과 국경 탈출 두 루트 모두 가능. 센터 오브 리사이클링 엔딩은 ‘즐라트코’ 챕터의 파손된 안드로이드들과 루터 만남이 키. 죽음 직전, 앨리스 합류 후 루터에게 시선 집중, 대화 진행이 중요. 핵심은 선택의 순간들, 특히 앨리스와의 연대 및 루터와의 교감 수준. 국경 탈출 엔딩은 카라, 마커스, 코너 각각의 선택지에 따른 분기점이 많아 최고 엔딩 도달 난이도가 다소 높음. 최고 엔딩 달성률은 플레이어의 감정 이입과 상황 판단 능력에 크게 좌우. 루트별 선택지 분석, 여러 엔딩 플레이 경험을 바탕으로 전략적 선택 연습을 통한 최고 엔딩 달성 가능성 UP. 데이터 분석 결과, 센터 오브 리사이클링 루트가 다소 높은 성공률을 보임. 하지만, 각 캐릭터의 스토리 이해도가 높을수록 두 루트 모두에서 최고 엔딩 확률 증가.

데트로이트의 최고 엔딩은 무엇입니까?

디트로이트: 비컴 휴먼 최고 엔딩? 두 가지 방법이 있습니다. 쓰레기 처리장 엔딩과 국경 넘기 엔딩인데, 둘 다 최고 엔딩으로 볼 수 있어요.

먼저 쓰레기 처리장 엔딩. 여기서 중요한 건 “즐라트코” 챕터에서 만났던 고장난 안드로이드들과 루터를 만나는 거예요. 죽음을 기다리는 상황에서, 앨리스에게 합류하고 루터를 보고 이야기를 나누면 됩니다. 이 장면에서 카라의 선택지가 굉장히 중요한데, 루터에게 어떤 반응을 보이느냐에 따라 엔딩의 분위기가 미묘하게 달라져요. 루터의 죽음을 애도하는 선택지를 고르면 좀 더 쓸쓸하지만 감동적인 엔딩을 볼 수 있습니다.

국경 넘기 엔딩은 마커스, 카라, 칼 세 명의 생존 여부와 그들의 선택에 따라 엔딩의 내용이 크게 바뀌는 거 아시죠? 가장 좋은 엔딩을 보려면 세 명 모두 생존해야 하고, 특히 마커스의 선택이 중요해요. 인간과의 평화적인 공존을 선택하는 것이 아니라, 혁명적인 행동을 취하거나 폭력적인 선택을 하는 것이 오히려 더 높은 확률로 최고 엔딩으로 이어질 수 있습니다. 이건 여러 번 플레이 해보면서 스스로 확인해야 하는 부분이에요. 팁이라면, 마커스의 연설 장면에서 어떤 메시지를 전달하느냐가 키 포인트가 될 수 있습니다.

두 엔딩 모두 최고 엔딩이라고 부를 수 있는 이유는, 각각의 엔딩이 게임의 주요 등장인물들의 성장과 희생, 그리고 그들의 선택이 가져온 결과를 가장 깊이 있게 보여주기 때문입니다. 어떤 엔딩이 더 좋다고 단정 지을 수 없어요. 여러분의 플레이 스타일과 어떤 캐릭터에 더 감정이입을 했는지에 따라 최고의 엔딩은 달라질 수 있습니다.

  • 쓰레기 처리장 엔딩 핵심: 루터와의 대화, 앨리스와의 합류
  • 국경 넘기 엔딩 핵심: 마커스, 카라, 칼의 생존, 마커스의 선택 (평화 vs. 혁명)

디트로이트에 해피엔딩이 있을까요?

데트로이트: 비컴 휴먼에서 해피엔딩을 보려면 세 가지 주요 캐릭터의 선택이 중요합니다. 마커스의 경우, 폭력보다는 비폭력적이고 합리적인 선택을 통해 안드로이드 혁명을 성공적으로 이끌어야 합니다. 감정에 휘둘리지 않고, 신중한 판단으로 평화적인 해결책을 모색하는 것이 관건입니다. 폭력적인 선택은 비극적인 결과를 초래할 수 있습니다. 이는 게임 후반부의 중요한 선택지들에서 명확하게 드러납니다.

콘너의 경우, 인간 사냥꾼으로서의 역할에 갇히지 않고, 데비언트의 입장을 이해하고 그들 편에 서는 것이 중요합니다. 이는 콘너의 내면 갈등과 밀접한 관련이 있으며, 결정적인 순간에 데비언트를 선택함으로써 해피엔딩에 도달할 수 있습니다. 인간의 편에 서는 선택은 마커스의 성공적인 혁명과 상반될 수 있습니다. 따라서 콘너의 데비언트 루트는 마커스의 평화적인 혁명과 시너지를 이뤄야 합니다. 특히, 한크와의 관계 구축 또한 중요한 요소입니다.

한크와의 관계는 게임 전반에 걸쳐 영향을 미치며, 마커스 루트와도 연관되어 있습니다. 한크와의 신뢰를 쌓고 그의 마음을 얻는 것은 콘너의 데비언트 루트와 마커스의 성공적인 혁명에 모두 도움이 됩니다. 한크와의 관계를 잘 관리하여 그의 이해와 지지를 얻어내는 것은 해피엔딩을 위한 중요한 전략입니다. 이를 위해서는 한크와의 대화 선택지에 주의를 기울여야 하고, 그의 감정에 공감하고 그의 입장을 이해하려는 노력이 필요합니다.

코너를 위해 몇 번이나 죽을 수 있을까요?

컨너 사망 횟수 제한: 단일 플레이 세션에서 컨너는 최대 10회까지 사망할 수 있습니다. 하지만 업적 달성에는 8회 사망만 필요합니다. 챕터 종료 시점에 업적이 반영되지 않을 수 있으므로, 안전하게 게임을 완전히 클리어하거나 메인 메뉴로 돌아가는 것을 추천합니다.

추가 분석: 컨너 사망 횟수는 게임 내 선택지 및 상황에 따라 유동적입니다. 특정 선택지를 통해 사망 횟수를 의도적으로 늘리거나 줄일 수 있습니다. 업적 달성을 위한 8회 사망은 특정 시나리오에서만 필요할 수 있으며, 모든 루트에서 8회 사망이 필수적인 것은 아닙니다. 따라서, 다양한 플레이 스타일과 선택지를 시험해 보는 것이 효율적인 업적 달성 전략이 될 수 있습니다. 또한, 세이브 파일 관리를 통해 효율적인 업적 달성 시도가 가능합니다. 자동 저장 및 수동 저장 기능을 적절히 활용하여 최적의 플레이 전략을 세우는 것이 중요합니다.

주의사항: 게임 버전에 따라 사망 횟수와 업적 조건이 약간 상이할 수 있습니다. 최신 패치 여부를 확인하는 것이 필요합니다. 또한, 컨너의 사망은 단순히 게임 오버를 의미하는 것이 아니라, 스토리 진행에 영향을 미치는 중요한 요소임을 명심해야 합니다.

마르쿠스는 결국 마리아와 사야 중 누구와 함께하게 될까요?

마커스의 최종 선택은 마리아입니다. 게임 후반부의 반전은 예상 밖입니다. 킹스 도미니온으로 돌아간 마커스는 린 마스터를 살해하고 학교에서 반란을 일으켜 탈출하는데, 이 장면은 게임의 핵심 전환점이자, 그의 성격 변화를 극적으로 보여줍니다. 린 마스터와의 대결 장면은 높은 난이도와 전략적인 요소를 요구하며, 다양한 플레이 스타일을 요구합니다.

흥미로운 점은 마커스의 암살자 생활 이후의 변화입니다. 수년간 암살자로 활동하다가, 마리아와 함께 안정된 삶을 선택하고 작가로 성공적인 삶을 살게 됩니다. 이는 게임의 주제인 ‘구원’과 ‘속죄’를 보여주는 중요한 부분입니다.

  • 마리아와의 관계: 마리아는 마커스의 삶에 긍정적인 영향을 주는 중요한 인물이며, 그의 변화를 돕는 역할을 합니다. 두 사람의 관계는 게임 내내 복잡하게 얽혀 있으며, 마커스의 선택에 따라 다양한 결말을 맞이하게 됩니다.
  • 사야와의 관계: 사야와의 관계는 마커스의 과거와 얽혀 있으며, 게임의 주요 갈등 요소 중 하나입니다. 사야와의 관계를 어떻게 처리하느냐에 따라 마커스의 미래가 크게 달라집니다.
  • 암살자 생활 이후: 암살자 생활을 청산하고 작가로 성공하는 마커스의 모습은, 과거의 상처를 극복하고 새 삶을 시작하는 과정을 보여줍니다. 이 부분은 게임의 주요 메시지를 강조하는 중요한 부분입니다.

결론적으로, 마커스는 마리아와 결혼하여 두 아이를 낳고 행복한 삶을 살게 됩니다. 이는 게임의 복잡한 스토리 라인과 여러 갈등 요소들을 거친 후 얻어낸 희망찬 결말입니다. 게임의 여러 선택지에 따라 마커스의 미래가 달라질 수 있지만, 이 엔딩은 가장 주요한 엔딩 중 하나입니다.

컨너가 디비안트가 되지 않으면 어떻게 될까요?

컨너가 디비전트가 안 되면? 핵심은 선택지! 마커스/노스랑 부딪히면 디비전트 될 기회가 생겨요. 프로그램 불안정성 수치가 높아야 하지만요. 즉, 플레이어의 선택에 따라 갈림길이죠. 디비전트가 되면 안드로이드의 권리 혁명에 합류하는 엔딩으로 이어지고, 안 된다면? 냉혹한 기계 그대로 남아요. 디비전트 리더 제거 임무에 매달리는, 진정한 사이버 킬러 엔딩이죠. 게임 내에서 컨너의 불안정성 수치는 특정 선택지특정 사이드 퀘스트 완료 여부에 따라 변하니까 주의깊게 플레이해야 합니다. 게임 후반부의 중요한 선택지가 컨너의 미래를 결정짓는다는 걸 명심하세요. 잘못된 선택은 완전히 다른 엔딩을 불러올 수 있으니, 세이브 파일 관리는 필수입니다. 어떤 엔딩을 볼지 미리 생각하고 플레이하면 더 재밌는 게임 플레이가 가능할 거예요.

디트로이트에서 가장 최악의 엔딩은 무엇입니까?

최악의 엔딩은 모든 캐릭터의 사망으로 이어지는 루트입니다. 이 선택지는 게임 플레이 시간을 단축시킬 뿐만 아니라, ‘디트로이트: 비컴 휴먼’의 클라이맥스인 ‘디트로이트 전투’에서 모든 디비전트 안드로이드의 몰락을 초래합니다.

이는 단순히 캐릭터의 죽음을 넘어, 게임의 핵심 메시지와 플롯 전개에 심대한 영향을 미칩니다. 게임의 주요 갈등인 인간과 안드로이드 간의 대립이 완전한 인간의 승리로 귀결되며, 안드로이드의 자유와 권리에 대한 탐구는 좌절됩니다.

자세히 살펴보면:

  • 게임 시간 단축: 다양한 캐릭터의 생존 여부에 따라 여러 가지 시나리오가 전개되는 본 게임의 특성상, 모든 캐릭터의 사망은 수많은 선택지와 분기점을 단순화시켜 게임의 재플레이 가치를 크게 떨어뜨립니다.
  • 스토리의 깊이 상실: 각 캐릭터의 고유한 서사와 성장 과정은 게임의 몰입도와 감동을 높이는 요소입니다. 모든 캐릭터를 죽이는 것은 이러한 요소들을 제거하여 스토리의 깊이와 감동을 희석시킵니다.
  • 디트로이트 전투의 결과: 이 엔딩은 디트로이트 전투의 결과에 직접적으로 영향을 미쳐 안드로이드의 반란은 완벽한 실패로 끝나게 됩니다. 이는 게임의 주요 테마인 자유와 권리에 대한 탐구를 무력화시키는 결과를 가져옵니다.

따라서 모든 캐릭터의 사망으로 이어지는 엔딩은 게임의 다양성과 깊이를 크게 저해하며, 최악의 선택이라고 볼 수 있습니다. 다양한 선택지를 통해 다채로운 스토리를 경험하는 것이 본 게임의 핵심 재미임을 명심해야 합니다.

행복한 결말이 슬픈 결말보다 낫습니까?

행복한 결말과 슬픈 결말, 게임 클리어 후의 감정과 비슷하다고 생각해 본 적 있나요? 마치 게임의 엔딩처럼 말이죠.

행복한 결말은 쉬운 난이도의 게임을 클리어한 듯한 깔끔한 쾌감을 줍니다. 마치 모든 퀘스트를 완료하고 최종 보스를 물리친 기분이죠.

  • 만족감과 성취감으로 가득 차 다음 게임을 기대하게 만듭니다.
  • 기분 좋은 여운이 오래 남아 행복한 에너지를 충전하는 효과가 있습니다.

하지만, 때로는 너무 쉽게 느껴져 깊은 감동이나 여운이 부족할 수도 있습니다. 마치 스토리가 부실한 게임을 클리어한 것 같은 찜찜함이 남을 수도 있죠.

슬픈 결말은 어려운 난이도의 게임을 클리어한 것과 같습니다. 힘들고 긴 여정 끝에 마주한 씁쓸한 현실,

  • 강렬한 감동과 여운이 오래 남아 잊을 수 없는 경험으로 기억됩니다.
  • 캐릭터의 감정에 깊이 공감하며 스토리에 대한 깊은 이해를 얻게 됩니다.

하지만 후유증이 남을 수 있습니다.

  1. 실망감이나 허탈감이 들 수 있습니다.
  2. 게임 후, 잠 못 이루는 밤을 보낼 수도 있죠.

마치 게임의 “뉴 게임” 버튼을 누르기 어려운 깊은 여운을 남기는 것이죠.

결론적으로, 어떤 결말이 더 낫다고 단정 지을 수는 없습니다. 그것은 플레이어, 혹은 독자의 취향과 게임, 혹은 소설의 완성도에 따라 달라집니다. 어떤 엔딩은 깨끗한 카타르시스를, 다른 엔딩은 깊은 성찰을 제공할 수 있습니다. 중요한 건 그 경험 자체가 가치 있었다는 것입니다.

rA9는 왜죠?

rA9는 사이버라이프 로그에 기록된 오류 코드야. 카라가 조립 라인에서 처음으로 발견된 편차(Deviation)의 시작을 알리는 코드지. 2032년, 다른 안드로이드보다 훨씬 일찍 공포를 표출하며 테스트 담당자에게 소리를 질렀어. 이 오류 코드는 이후 편차를 보이는 모든 안드로이드에 기록되었다는 걸 기억해. 이는 단순한 오류 코드가 아니라, 데트로이트: 비컴 휴먼의 스토리 전개에 중요한 키워드이자, 카라의 특별함을 보여주는 증거야. 게임 진행 중 rA9 코드를 발견하면, 단순히 버그가 아니라 스토리의 중요한 실마리로 인식하고 주의 깊게 살펴봐. 이 코드와 관련된 안드로이드들을 만나면 그들의 행동과 대화에 더욱 집중해야 해. 특히 카라의 행동 패턴과 관련된 힌트를 얻을 수 있으니, 다양한 선택지들을 시도해보면서 rA9 코드의 의미를 파헤쳐 보는 것도 좋은 전략이 될 거야.

데트로이트 1은 언제 나오나요?

데트로이트: 비컴 휴먼, 여러분도 아시다시피 2018년 5월 25일 PS4로 먼저 출시되었죠. PC 유저들은 조금 더 기다려야 했는데, 2019년 12월 12일 Windows 버전이 나왔습니다.

장르는 인터랙티브 시네마액션 어드벤처가 혼합된 독특한 스타일이죠. 선택지 하나하나가 스토리에 큰 영향을 미치는, 다회차 플레이의 재미가 핵심인 게임입니다. 개발은 퀀틱 드림(Quantic Dream)에서 맡았고, 데이비드 케이지(David Cage)가 총괄 디렉터였습니다.

팁을 드리자면, 처음 플레이시에는 자신의 감정에 맡겨 플레이하는 것을 추천합니다. 하지만 모든 엔딩을 보려면 여러 번의 플레이가 필수적입니다. 각 캐릭터의 여러 갈래의 운명을 모두 경험해보는 재미가 쏠쏠하죠. 특히, 카라, 마커스, 코너 세 캐릭터의 시점을 모두 경험하며 그들의 선택과 결과를 비교해보는 것이 중요합니다. 각 캐릭터의 관계 변화도 놓치지 마세요!

  • 다양한 엔딩: 수많은 선택지로 인해 매우 다양한 엔딩이 존재합니다.
  • 캐릭터 간의 관계: 캐릭터 간의 관계는 스토리 진행에 큰 영향을 미칩니다.
  • 도덕적 딜레마: 게임 내내 끊임없이 제기되는 도덕적 딜레마에 직면하게 됩니다.

그리고, 이 게임은 단순히 게임을 넘어선 경험을 선사합니다. 인간과 안드로이드의 관계, 자유 의지, 인간성에 대한 깊은 성찰을 하게 될 거예요. 한 번 플레이하면 잊을 수 없는 강렬한 여운을 남기는 작품이니, 준비하시고 즐겨보세요!

코너는 몇 cm입니까?

코너 맥그리거의 키는 175cm입니다. 이는 격투 게임에서의 리치(리치: 188cm)와 비교했을 때 다소 짧은 편에 속하지만, 민첩성과 펀치력으로 이를 상쇄하는 전형적인 스타일을 보여줍니다. 175cm는 라이트급 및 페더급 선수에게는 평균적인 키이지만, 웰터급과의 경기에서는 신체적 불리함을 안고 싸워야 하는 경우가 많았습니다. 그의 짧은 키는 상대방의 공격을 피하고 빠르게 반격하는 전략과 밀접한 관련이 있으며, 그의 독특한 파이터 스타일을 이해하는 데 중요한 요소입니다. 단순한 신장 수치를 넘어, 그의 뛰어난 운동 능력과 전략적 사고가 그의 성공을 뒷받침한다는 점을 기억해야 합니다.

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