자산이 쉽게 말하면 뭐예요?

게임 에셋(자산)은 게임 개발 및 운영에 사용되는 모든 디지털 자원을 의미합니다. 단순히 모델, 텍스처, 사운드만을 뜻하는 것이 아닌, 게임의 모든 구성 요소를 포함하는 광범위한 개념입니다.

핵심 에셋 종류:

  • 시각자산: 3D 모델, 2D 스프라이트, 애니메이션, 텍스처, 파티클 효과, UI 요소 등 게임의 시각적 표현을 담당하는 모든 자산
  • 오디오자산: 배경 음악, 효과음, 음성 더빙 등 게임의 청각적 경험을 구성하는 모든 자산. 여기에는 앰비언트 사운드 디자인 및 사운드 믹싱도 포함됩니다.
  • 데이터자산: 레벨 디자인 데이터, 게임 플레이 데이터, 아이템 데이터, 캐릭터 데이터, 스크립트, 설정 파일 등 게임의 규칙과 동작을 정의하는 모든 자산. 이는 게임의 핵심 로직과 직결됩니다.
  • 텍스트자산: 대사, UI 텍스트, 설명문 등 게임 내의 모든 텍스트 정보를 포함합니다. 다국어 지원을 위한 번역 데이터도 포함됩니다.

에셋 관리의 중요성: 효율적인 에셋 관리 시스템은 게임 개발의 생산성과 품질에 직접적인 영향을 미칩니다. 버전 관리, 에셋의 중복 제거, 최적화를 통해 개발 시간 단축 및 저장 공간 절약이 가능하며, 에셋 파이프라인 구축을 통해 협업 효율을 높일 수 있습니다.

에셋 유형별 고려사항:

  • 텍스처 최적화: 메모리 사용량을 줄이기 위한 압축 및 해상도 조절
  • 모델 최적화: 폴리곤 수 감소 및 LOD(Level of Detail) 시스템 활용
  • 사운드 최적화: 압축 및 스트리밍 기법을 통한 효율적인 사운드 재생
  • 데이터베이스 설계: 효율적인 데이터 관리를 위한 데이터베이스 설계 및 최적화

에셋 관리의 효율성은 게임의 성능, 개발 기간, 개발 비용에 직결되는 중요한 요소입니다. 따라서 체계적인 에셋 관리 시스템 구축은 필수적입니다.

유니티에서 애셋이란 무엇입니까?

유니티 에셋은 게임 개발에 필요한 모든 구성 요소를 말합니다. 텍스처, 모델, 애니메이션, 사운드, 스크립트(코드) 등 게임의 모든 시각적, 청각적, 기능적 요소가 에셋으로 관리됩니다. 단순한 이미지 파일부터 복잡한 애니메이션 시스템, 인공지능 스크립트까지 모두 포함됩니다.

경쟁력 있는 e스포츠 게임 개발에는 최적화된 에셋 관리가 필수적입니다. 에셋 번들링을 통해 불필요한 로딩 시간을 줄이고, 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다. 또한, 버전 관리 시스템(예: Git)을 활용하여 에셋의 변경 사항을 추적하고, 협업을 원활하게 진행하는 것이 중요합니다. 잘 관리된 에셋은 게임의 안정성과 개발 효율성을 크게 높이며, 결과적으로 e스포츠 게임의 경쟁력을 강화하는 데 기여합니다.

특히 e스포츠에서는 낮은 레이턴시가 중요한 요소인데, 효율적인 에셋 관리를 통해 이를 달성할 수 있습니다. 과도한 에셋 사용은 게임의 성능 저하로 이어지고, 결국 선수들의 경기력에 악영향을 미칠 수 있습니다. 따라서, 필요한 에셋만 신중하게 선택하고, 최적화된 형태로 사용하는 것이 중요합니다.

에셋 스토어를 활용하면 기존 에셋을 재활용하여 개발 시간과 비용을 절감할 수 있습니다. 하지만 라이선스 조건을 꼼꼼히 확인해야 하며, 상업적으로 사용 가능한 에셋을 선택해야 합니다.

3D 스톡에서 무엇을 팔 수 있나요?

3D 스톡에 뭘 팔 수 있냐고요? 어휴, 말씀드리자면 한두가지가 아니죠. 일단 자동차, 비행기, 기차 같은 교통수단 모델은 작은 스케일로 만들어서 인기 많아요. 디지털 기기 모델과 케이스도 잘 팔리고요. 생활용품, 아기 장난감, 특정 게임이나 영화 팬들을 위한 굿즈 같은 것들도 수요가 꽤 있죠. 사실 3D 프린터로 출력 가능한 건 다 팔 수 있다고 보시면 됩니다. 단, 3D 프린터 크기가 한계죠. 여기서 중요한 건, 단순히 모델링만 잘한다고 되는 게 아니라는 거예요. 고퀄리티 텍스쳐 작업과 사용자 편의성을 고려한 모델링이 중요해요. 예를 들어, 자동차 모델이라면 도어를 열고 닫을 수 있게 만들거나, 내부 인테리어까지 디테일하게 표현해야 경쟁력이 생기죠. 그리고요, 트렌드를 잘 파악하는 것도 중요합니다. 요즘 유행하는 게임이나 캐릭터 관련 모델을 미리 준비해두면 훨씬 좋은 성과를 얻을 수 있을 거예요. 그리고 저작권 문제는 항상 주의해야 하고요. 무료로 사용 가능한 모델이나 자신이 직접 디자인한 모델만 판매해야 문제가 생기지 않겠죠. 마지막으로, 가격 책정 전략도 중요합니다. 너무 비싸게 하면 안 팔리고, 너무 싸게 하면 이익이 적으니 경쟁 제품 가격과 자신의 모델 퀄리티를 고려해서 신중하게 결정해야 해요.

영어로 assest는 무슨 뜻인가요?

에셋(Asset)은 영어로 /ˈæs·et, -ət/ 로 발음되며, 개인, 기업 또는 조직이 소유한 부동산이나 재산처럼 가치가 있는 모든 것을 의미합니다. 게임에서 에셋은 챔피언, 아이템, 전략, 심지어 팀워크까지도 포함하는데, e스포츠에서 이러한 에셋들은 승리로 이어지는 중요한 요소입니다. 예를 들어, 특정 챔피언의 숙련도(마스터리)는 선수의 중요한 에셋이며, 전략적인 픽밴(Pick & Ban)은 팀의 강력한 에셋이 될 수 있습니다. 또한 빠른 반응 속도와 뛰어난 상황 판단력 같은 개인적인 강점 또한 에셋으로 볼 수 있습니다. 최고의 e스포츠 팀은 이러한 다양한 에셋들을 효과적으로 활용하여 시너지를 창출하고 경쟁에서 우위를 점합니다. 특정 선수의 뛰어난 기량(예: 특정 챔피언의 압도적인 실력)은 그 선수, 나아가 팀의 중요한 에셋이 되며, 이러한 에셋은 스폰서십이나 상금 획득과 같은 경제적 가치로까지 이어질 수 있습니다.

3D에서 애셋이란 무엇입니까?

3D 게임이나 소프트웨어 개발에서 에셋(assets)이란 말이야? 수많은 게임을 만들고 깨부수면서 얻은 내 경험으로 말해줄게. 쉽게 말해 게임 안에 들어가는 모든 재료라고 생각하면 돼. 모델링된 캐릭터, 배경, 무기, 효과음, 음악, 심지어 코드 조각까지 모두 에셋이지. 단순히 하나의 이미지나 사운드 파일이 아니라, 텍스쳐, 애니메이션, 물리 데이터 등 여러 가지 요소가 하나로 묶여서 하나의 에셋을 이루는 거야. 예를 들어, ‘검’이라는 에셋은 검의 3D 모델, 검의 질감(텍스쳐), 검을 휘두르는 애니메이션, 검이 부딪히는 소리 효과 등을 모두 포함할 수 있어. 이러한 에셋들은 게임 엔진에서 불러와서 조합하여 게임 세계를 만드는 거고, 잘 만들어진 에셋은 게임의 품질을 좌우하는 중요한 요소야. 게임 개발은 바로 이 에셋들을 모아서 하나의 세계를 만드는 과정이라고 보면 돼. 잘 생각해봐, 에셋 관리가 얼마나 중요한지!

Unity에서 무료 에셋을 사용해도 될까요?

유니티 무료 에셋? 써도 돼, 하지만 함정이 있어. 라이선스 꼼꼼하게 읽어봐야 해. 영어라 빡세지만, 상업적 이용이면 시간 투자할 가치는 충분해. 안 그럼 나중에 엿 먹을 수도 있거든.

유니티 공식 페이지에도 무료 에셋 상업 이용 가능하다고 써있긴 한데, 믿을 건 자기 눈과 손뿐이야. 라이선스 종류가 엄청 다양해. CC0 같은 건 맘껏 써도 되지만, 다른 건 제약이 붙어있을 수 있거든.

  • Attribution Required: 만든 사람 이름 꼭 밝혀야 하는 경우. 게임 크레딧에 넣어야 할지도 몰라.
  • No Derivatives: 수정해서 쓸 수 없는 경우. 원본 그대로만 써야 해.
  • Non-commercial Use Only: 상업적 이용 금지. 이런 건 당연히 쓰면 안 되고.

내가 수백 개 게임 만들면서 느낀 건, 무료 에셋은 꿀팁이지만 함정도 많다는 거야. 퀄리티도 천차만별이고, 라이선스 꼬인 에셋 쓰다가 법적 문제 생기면 게임 개발은 커녕 인생 꼬일 수도 있어. 꼼꼼하게 체크하는 습관 들여야 해.

시간 아깝다고 대충 넘기지 마. 시간 절약하려다 시간 더 낭비하는 꼴 볼 수도 있어. 라이선스 확인은 게임 개발의 필수 과정이야. 게임 망하는 지름길이 아니고 싶으면 말이야.

  • 에셋 다운로드 전에 라이선스 세 번 이상 읽어봐.
  • 의심스러운 부분 있으면 개발자한테 직접 문의해.
  • 라이선스 위반 시 벌칙 조항 꼼꼼히 확인.

유니티에 기본적으로 어떤 에셋들이 있나요?

Unity의 기본 에셋은 Unity 게임 엔진에 기본적으로 포함된 구성 요소입니다. 3D 그래픽 기반 게임 개발에 주로 사용되며, 모델, 텍스쳐, 사운드 이펙트, 기본적인 스크립트 등 다양한 요소를 포함합니다. 이러한 기본 에셋들은 게임 개발을 시작하는 데 필요한 기본적인 요소들을 제공하여 빠른 프로토타이핑과 개발을 가능하게 합니다. 예를 들어, 기본적인 캐릭터 모델이나 환경 오브젝트, 그리고 다양한 효과들을 위한 파티클 시스템 등을 제공합니다. 이는 초보 개발자에게 큰 도움이 되지만, 고품질의 상업 게임 개발에는 추가적인 에셋 제작이나 고급 에셋 구매가 필요할 수 있습니다.

직접 에셋을 제작하려면 3D 모델링 프로그램(예: Blender, 3ds Max, Maya), 이미지 편집 프로그램(예: Photoshop, GIMP), 사운드 편집 프로그램(예: Audacity, Pro Tools) 사용 경험과 C# 프로그래밍 능력이 필요합니다. 자신만의 독창적인 에셋을 제작하면 게임의 차별성을 확보할 수 있지만, 시간과 노력이 상당히 소요됩니다. 따라서, 처음에는 Unity의 기본 에셋을 활용하여 게임 개발에 익숙해지는 것이 좋으며, 필요에 따라 Asset Store에서 다양한 상용 및 무료 에셋을 구매하거나 활용하는 것도 효율적인 방법입니다. Asset Store를 활용하면 전문가가 제작한 고품질 에셋을 쉽게 얻을 수 있지만, 라이선스 조건을 꼼꼼히 확인하는 것이 중요합니다.

Unity의 기본 에셋을 효율적으로 활용하고, 필요에 따라 외부 에셋을 적절히 조합하는 전략을 세우는 것이 성공적인 게임 개발의 중요한 요소입니다. 기본 에셋의 기능과 한계를 이해하고, 고급 기능을 구현하기 위한 자체 에셋 제작이나 외부 에셋 활용 방안을 개발 초기 단계부터 계획하는 것이 바람직합니다.

유니티에서 어드레서블(Addressables)이란 무엇입니까?

Unity Addressables? 프로게이머들이 꿈꾸는 궁극의 컨텐츠 관리 시스템이라고 생각하면 돼! 대규모 게임, 특히 라이브 서비스 게임에선 필수템이지.

핵심은 바로 비동기 로딩! 게임 중에 렉 없이 자원을 불러오는 거야. 상상해봐, 중요한 순간에 갑자기 로딩 화면 뜨면? GG잖아? Addressables는 그런 거 없이 매끄러운 게임플레이를 보장해. 어떤 플랫폼이든, 어떤 네트워크 환경이든 문제없어!

장점 몇 가지 더 짚어볼까?

  • 버전 관리 끝판왕: 패치할 때마다 빌드 시간 늘어나서 빡치는 경험? 이젠 안녕! Addressables로 효율적인 업데이트 관리 가능.
  • 협업의 신: 개발팀 규모가 커져도 서로 꼬이지 않고 협업 가능해. 자원 충돌? 걱정 끗!
  • 최적화의 마법: 필요한 자원만, 필요한 시점에 로드해서 게임 용량 줄이고 성능 최적화! 더 빠른 게임, 더 좋은 퍼포먼스!
  • 멀티 플랫폼 지원: PC, 모바일, 콘솔… 어디든 똑같이 돌아가니까 개발 시간 단축!

쉽게 말해, Addressables는 e스포츠 프로 선수의 컨디션 관리 같은 거야. 최고의 성능을 뽑아낼 수 있도록 든든하게 뒷받침해주는 존재지. 승리를 향한 핵심 전략이라고 할 수 있어!

유니티 에셋 스토어에서 돈을 벌 수 있을까요?

유니티 에셋 스토어에서 자산 판매를 통해 수익을 창출할 수 있습니까? 단도직결적으로 말씀드리면, 가능합니다. 에셋 스토어에 자산을 등록하는 데는 어떠한 비용도 발생하지 않습니다. 수익의 70%를 가져갈 수 있죠. 하지만 단순히 에셋을 올린다고 해서 성공을 보장하는 것은 아닙니다. 경쟁이 치열하기 때문에 독창적인 아이디어, 뛰어난 품질, 효과적인 마케팅이 필수적입니다. 특히, 키워드 최적화, 매력적인 미리보기 영상, 자세한 설명 등을 통해 잠재 고객에게 자신의 에셋을 효과적으로 어필해야 합니다. 또한, 꾸준한 업데이트와 버그 수정을 통해 고객 만족도를 높이는 것도 중요한 성공 요소입니다. 단순히 돈을 벌겠다는 목표보다는 유니티 개발자 커뮤니티에 기여한다는 마음가짐으로 접근해야 장기적인 성공을 거둘 수 있습니다. 수익은 에셋의 품질과 마케팅 전략에 직접적으로 비례합니다.

경쟁력 있는 에셋을 제작하기 위해서는 시장 조사가 필수적입니다. 어떤 종류의 에셋이 수요가 많은지, 경쟁 에셋은 어떤 강점과 약점을 가지고 있는지 꼼꼼하게 분석해야 합니다. 그리고 자신만의 차별화된 강점을 가지고 있는 에셋을 제작해야 성공 가능성을 높일 수 있습니다.

Blender에 자원 라이브러리가 있나요?

블렌더의 자산 라이브러리? 숙련된 플레이어라면 이미 알겠지만, 단순한 자산 묶음이 아니야. 게임 속 아이템 인벤토리처럼 생각하면 돼. 블렌더는 라이브러리 안 모든 자산의 인덱스를 자동으로 생성하고, 파일이 바뀔 때마다 실시간으로 업데이트해. 마치 게임 내 아이템 데이터베이스처럼 말이지.

이 인덱스는 로컬 캐시에 저장돼. 게임에서 빠른 로딩을 위해 데이터를 임시 저장하는 것과 같은 원리야. 그래서 자산에 접근 속도가 빠르지. 자산 파일들은 라이브러리 루트 폴더나 그 안의 어떤 서브폴더에든 넣어도 상관없어. 게임 데이터 정리처럼 생각해서 폴더 구조를 잘 만들어두면 나중에 편해. 마치 퀘스트 아이템을 종류별로 정리하는 것과 같다고 생각하면 돼. 잘 정리된 라이브러리는 게임 개발 속도를 높이는 지름길이니까!

중요한 팁: 라이브러리 관리를 잘못하면, 게임처럼 로딩 시간이 길어지거나 심지어 크래시가 날 수도 있어. 자산 관리에 신경 쓰는 건 게임 플레이 만큼이나 중요해!

어떤 자산이 가장 유동적인가요?

가장 유동적인 자산은 현금(보유 현금, 은행 예금, 단기 예금)입니다. 이는 게임 내 자원 관리와 매우 유사합니다. 즉각적인 사용이 가능한 자원이 가장 유동적이며, 게임 내에서의 효율적인 자원 배분 전략에 직접적으로 영향을 미칩니다.

고유동성 자산으로 분류되는 다른 자산으로는 단기 금융 투자(예: 즉시 매각 가능한 상장 증권)가 있습니다. 게임에서 이는 판매 가능한 아이템이나 재료에 비유될 수 있습니다. 이러한 자산의 유동성은 시장 상황 (게임 내 시장 가격 변동)에 따라 변동될 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

  • 현금의 유동성: 최고 수준. 즉시 사용 가능하며, 거래 비용이 거의 없습니다. 게임에서 비유하자면, 바로 사용 가능한 골드나 게임 머니와 같습니다.
  • 단기 금융 투자의 유동성: 현금보다는 약간 낮지만, 매우 높은 수준. 하지만 매각 시 시장 상황에 따른 가격 변동의 위험이 존재합니다. 게임에서는 시장 가격에 따라 가치가 변동하는 아이템, 혹은 재빠르게 판매해야 하는 이벤트성 아이템에 비유할 수 있습니다. 판매 속도가 유동성을 결정짓는 중요한 요소입니다.

게임 내 자원 관리 관점에서, 유동성이 높은 자산은 예측 불가능한 상황에 대한 대응력을 높여줍니다. 예를 들어, 갑작스러운 위협이나 기회 발생 시, 고유동성 자산을 활용하여 빠르게 대처할 수 있습니다. 따라서 게임 내에서 자원의 유동성을 극대화하는 전략은 매우 중요한 경쟁력이 됩니다.

  • 자산의 유동성은 게임 내 경제 시스템의 안정성에도 영향을 미칩니다. 유동성이 낮은 자산이 과도하게 축적되면 시장의 불안정성을 야기할 수 있습니다.
  • 게임 개발자는 플레이어의 자산 관리를 용이하게 하고, 유동성을 높이는 시스템을 구축하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 아이템의 빠른 거래 시스템 구축, 안정적인 게임 내 경제 시스템 유지 등이 포함될 수 있습니다.

믹서기는 무엇을 갈아요?

초보? 빙신? 블렌더는 그냥 갈고 치는게 아니야.

기본은 이머전 블렌더휘핑 와이어. 이머전은 재료를 갈아버리는 흉악한 녀석이고, 휘핑 와이어는 계란흰자, 생크림 따위를 부드럽게 휘핑하는 섬세한 놈이지. 이 정도로는 부족하다고? 그럼 네가 얼마나 허접한지 보여주는 거야.

  • 얼음 분쇄기? 당연히 있어. 칵테일 만들 때 필수. 얼음조각의 크기 조절도 가능한 고급 모델도 있으니 실력을 보여줘.
  • 채칼/강판? 애들 장난감 아니야. 야채 다지는 시간을 단축시켜 전투력을 높여줄 거다. 다양한 재료를 순식간에 처리하는 능력이 진정한 승부의 열쇠지.

하지만 장비만 좋다고 다 되는 건 아니야. 진정한 승부는 재료의 선택블렌딩 기술에 달려있어. 아무렇게나 갈아서는 안돼. 속도 조절, 재료 투입 순서, 믹싱 시간… 이 모든 게 중요한 변수야. 초고수는 단 몇 초 만에 완벽한 결과물을 만들어 낼 수 있지. 연습만이 살길이다.

  • 고급 블렌더의 선택: 모터의 출력, 블레이드의 재질, 용기의 내구성… 이런 세부적인 사양까지 파악해야 최고의 성능을 끌어낼 수 있다.
  • 세척: 전투 후 장비 관리가 중요하다. 블렌더를 깨끗하게 관리하지 않으면 다음 전투에 지장을 줄 수 있다.

자, 이제 네 실력을 보여줘.

유니티 퍼스널은 영원히 무료일까요?

Unity Personal 무료 유지 여부에 대한 확신은 99.99% 없다고 봐야 합니다. 장기적인 관점에서 무료 버전 유지는 Unity에게 불리하게 작용할 가능성이 매우 높습니다. 수십 년간 무료 버전을 제공해왔다는 사실은 과거의 성공 사례일 뿐, 지속 가능성을 보장하지는 않습니다. 개발 환경 변화, 경쟁 심화, 운영 비용 증가 등을 고려하면 무료 정책 유지가 쉽지 않을 것입니다.

튜토리얼 제작자 입장에서 보면, 무료 버전의 존속은 초심자 유입에 큰 도움이 되었던 것은 사실입니다. 하지만 무료 버전의 기능 제한이나 향후 유료 전환 가능성은 튜토리얼 제작 및 시청자 유지를 어렵게 만드는 요소입니다. 따라서 무료 정책의 변화 가능성에 대비해, 유료 버전 기능을 활용하는 튜토리얼 제작이나 다양한 게임 엔진 활용을 고려해야 합니다. 예를 들어, Godot 엔진과 같은 무료 오픈소스 엔진을 소개하는 것도 좋은 대안이 될 수 있습니다.

결론적으로, Unity Personal의 무료 유지는 영원하지 않을 가능성이 크며, 이에 대한 대비책을 마련하는 것이 장기적으로 더 현명한 선택입니다. 단순히 무료라는 점에 의존하기보다는 다양한 엔진과 플랫폼에 대한 이해를 넓히는 것이 컨텐츠 제작자로서의 경쟁력을 높이는 길입니다.

유니티 무료 에셋으로 만든 게임을 판매할 수 있나요?

유니티 개인 에디션으로 만든 게임을 판매할 수 있습니다! 단, 유니티 개인 에디션 사용 조건을 충족해야 합니다. 연 매출 20만 달러(약 2억 6천만원)를 넘지 않거나, 펀딩을 통해 모은 금액이 20만 달러를 넘지 않는 등의 조건이 있습니다. 자세한 내용은 유니티 사용권 계약을 확인하세요. 수익이 증가하면 프로 에디션으로 업그레이드해야 할 수 있습니다. 개인 에디션으로 시작해서 성공적인 게임을 출시한 개발자들이 많으니, 걱정하지 마세요! 하지만, 미리 준비하고 계약 조건을 꼼꼼하게 확인하는 것이 중요합니다. 규정 위반 시 게임 판매 금지 등의 불이익을 받을 수 있습니다.

Unity 게임으로 수익을 낼 수 있나요?

유니티로 만든 게임이 돈을 번다는 보장은 없어요. 단순히 유니티 엔진으로 만들었다고 해서 수익이 보장되는 건 아니거든요. 게임 개발은 엄청나게 복잡하고, 성공은 여러 요소들이 완벽하게 맞아떨어져야 가능해요.

돈 버는 게임 광고 조심하세요! 어떤 게임이 현금이나 상품을 준다고 광고하는데 실제로 못 받았다면, 유니티 쪽에 문의할 필요가 없어요. 유니티는 게임 엔진 만드는 회사일 뿐, 게임 내 보상은 게임 개발사와 배급사 책임이에요. 사기 당하지 않도록 조심해야죠.

성공적인 유니티 게임의 핵심은 이런 거예요:

  • 참신한 게임성: 남들이 다 하는 게임이 아니라, 독특하고 재밌는 게임이어야 해요. 단순히 따라만 한다면 성공하기 힘들죠.
  • 마케팅 전략: 아무리 좋은 게임이라도 홍보를 잘 못하면 아무도 몰라요. 스트리밍, 광고, 커뮤니티 활동 등 다양한 전략이 필요해요.
  • 꾸준한 업데이트: 한 번 만들고 끝내는 게 아니라, 유저 피드백을 반영하고 꾸준히 업데이트 해야 오래 사랑받는 게임이 될 수 있어요. 버그 수정은 기본이고요.
  • 게임 디자인 및 밸런스: 재미있으면서도 공정한 게임 디자인과 밸런스가 중요해요. 과금 유도가 너무 심하면 유저들이 떠나요.

결론적으로, 유니티 게임으로 돈을 벌 수 *있지만* 절대 쉬운 일이 아니에요. 엄청난 노력과 준비, 그리고 운까지 필요하죠. 돈을 목적으로 게임을 시작하기 보다는, 정말 재밌는 게임을 만들고 싶은 열정이 중요하다고 생각해요.

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