드래곤 에이지: 오리진스에서 모든 사람과 flirting할 수 있나요?

드래곤 에이지: 오리진스에서 모든 동료와 플러팅이 가능한가? 단답으로는 “예”입니다. 호감도 시스템은 플레이어의 기원, 진영, 직업, 성별 정체성 등 어떤 요소에도 영향을 받지 않습니다. 7명의 동료 모두 로맨스 루트가 존재하며, 각 동료를 만날 때마다 하트 아이콘으로 표시된 대화 옵션을 선택하여 적극적으로 플러팅을 시도할 수 있습니다. 단, 각 동료와의 관계 진전은 플레이어의 선택에 따라 다르게 진행되며, 모든 동료와 동시에 관계를 맺는 것은 불가능합니다. 특정 동료와의 로맨스를 진행하면 다른 동료와의 관계는 자연스럽게 소원해집니다. 따라서, 원하는 동료와의 로맨스를 성공적으로 이어나가려면 해당 동료와 관련된 대화 옵션에 주의를 기울여야 하고, 경쟁 관계에 있는 다른 동료와의 상호작용에도 신중을 기해야 합니다. 각 동료별로 선호하는 성격이나 행동 유형도 존재하므로, 단순한 플러팅 이상의 깊이 있는 관계 구축을 위해서는 각 동료의 성격과 배경을 이해하는 것이 중요합니다. 결론적으로, 모든 동료와 플러팅은 가능하지만, 성공적인 로맨스로 이어지는 것은 플레이어의 선택과 노력에 달려 있습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 게임이 금지된 이유는 무엇입니까?

인도에서 Dragon Age: Inquisition이 금지된 이유는 EA 자체의 결정 때문이라고 합니다. 이유는 게임 내 동성애 묘사 때문이라고 알려져 있는데, 인도에서 동성애가 합법화된 지 몇 년이나 지났다는 점을 고려하면 이해가 가지 않는 부분입니다. 이건 제가 수많은 게임을 플레이해온 경험으로 볼 때 매우 이례적인 일입니다. 대부분의 국가는 게임 내 컨텐츠에 대한 심의 기준이 있지만, 이미 합법화된 행위를 이유로 게임 자체를 금지하는 경우는 드뭅니다. 게임 자체의 완성도는 매우 높았기에 더욱 아쉬운 부분입니다. 혹시 인도 내 특수한 정치적, 사회적 이유가 있었을 수도 있지만, 명확한 이유는 밝혀지지 않았습니다. 이런 사례는 앞으로 출시될 게임들의 지역별 검열 문제에 대한 논의를 불러일으킬 수 있는 중요한 사례라고 생각합니다. 신작 출시를 기대하며 앞으로 이런 상황이 개선되길 바랍니다. 참고로 Inquisition은 스토리와 캐릭터, 그리고 탐험 요소가 훌륭한 게임이니, 지역 제한이 없다면 꼭 플레이해보시길 권장합니다.

드래곤 에이지: 오리진스는 플레이 시간이 긴 게임인가요?

드래곤 에이지: 오리진스의 플레이타임은 플레이어의 플레이 스타일과 목표에 따라 크게 달라집니다. 단순히 메인 스토리만 진행한다면 50시간 내외로 클리어 가능하지만, 모든 퀘스트와 컨텐츠를 완벽히 즐기려면 87시간 이상 소요될 것으로 예상됩니다. 이는 모든 동료의 개인 스토리, 수많은 사이드 퀘스트, 다양한 던전 탐험, 그리고 여러가지 엔딩을 모두 경험하는 시간을 포함한 수치입니다.

특히, 다양한 클래스와 특성 조합을 시험해보고, 전투 전략을 연구하는 것을 즐기는 플레이어라면 더 많은 시간이 필요할 수 있습니다. 반대로 스토리 위주로 진행하고, 선택지의 영향과 여러 엔딩을 확인하는 것에 집중하는 플레이어라면 조금 더 짧은 시간 안에 게임을 완료할 수도 있습니다. 게임 내 다양한 선택지가 스토리에 영향을 미치므로, 반복 플레이를 통해 여러 엔딩을 경험하는 것도 하나의 재미가 될 수 있습니다. 따라서 87시간은 완벽주의자를 위한 기준이며, 자신의 플레이 스타일에 따라 시간 조절이 필요합니다.

드래곤 에이지: 오리진스에서 나쁜 남자가 될 수 있나요?

Dragon Age: Origins에서 “악당” 플레이는 단순한 이분법적 구분으로 설명하기 어렵습니다. 선택지의 결과가 복합적이고 장기적인 영향을 미치기 때문입니다.

일반적으로 악행으로 여겨지는 행위는 다음과 같습니다.

  • 달리쉬 엘프 학살: 달리쉬 캠프에서 발생하는 여러 선택지 중, 엘프들을 전멸시키는 것은 명백한 악행으로 간주됩니다. 이 선택은 게임 후반부에 영향을 미칠 뿐 아니라, 플레이어의 도덕적 판단에 대한 중요한 척도로 작용합니다. 단순히 엘프들을 죽이는 행위를 넘어, 그들의 문화와 역사를 말살하는 행위이기 때문입니다.
  • 웨어울프 처형: 늑대인간과 관련된 퀘스트에서, 그들을 처형하는 선택 또한 악행으로 분류됩니다. 이는 단순히 개체 수 감소를 넘어, 그들의 존재 자체를 부정하는 행위이며, 이후 퀘스트나 관계에 영향을 줄 수 있습니다. 늑대인간 사회의 복잡성을 고려하지 않고, 단순히 폭력으로 해결하는 것은 도덕적으로 비난받을 수 있습니다.

하지만, “악당” 플레이는 단순히 위 두 가지 행위만으로 정의될 수 없습니다. 게임 내 다양한 선택지들은 상황 윤리, 결과주의, 의무론 등 다양한 윤리적 틀로 해석될 수 있으며, 플레이어의 개인적인 판단에 따라 “선”과 “악”의 경계는 모호해집니다. 예를 들어, 어떤 선택지는 단기적으로는 이익을 가져다 줄 수 있지만, 장기적으로는 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다. 따라서 Dragon Age: Origins에서 “악당” 플레이는 플레이어의 선택과 그 결과에 대한 복합적인 평가를 통해 정의되어야 합니다.

더 나아가, “악당” 플레이는 단순히 선택지의 결과를 넘어, 플레이어 캐릭터의 동기와 태도에도 영향을 받습니다. 냉혹함, 이기심, 잔혹함 등의 특성을 강조하는 플레이는 더욱 “악당”다운 플레이 경험을 제공할 것입니다.

드래곤 에이지: 오리진은 엔딩이 몇 개입니까?

Dragon Age: Origins는 총 다섯 가지의 엔딩을 가지고 있습니다. 이 가이드에서는 스토리 진행 중 플레이어의 선택은 제외하고, 엔딩 분기를 결정짓는 핵심 요소들에만 집중하여 다섯 가지 엔딩을 얻는 방법을 설명합니다.

엔딩 1: 마법사 동맹의 승리 (Circle Mage 승리): 메인 스토리 진행 중, 마법사와 템플러 간의 갈등에서 마법사들을 지지하는 선택을 꾸준히 해야 합니다. 이 선택은 게임 후반부에 중요한 영향을 미치며, 마법사들의 승리와 안정적인 미래를 위한 길을 열어줍니다. 구체적으로, 위치의 운명, 엘소르의 선택 등 주요 결정 시점에서 마법사들을 옹호하는 쪽으로 결정해야 합니다.

엔딩 2: 템플러 동맹의 승리 (Templar 승리): 마법사 동맹의 승리와 반대로, 마법사와 템플러의 갈등에서 템플러들을 지지하고, 그들의 권위를 강화하는 선택을 합니다. 엘소르의 선택, 위치의 운명 등 주요 선택지에서 템플러들의 입장을 옹호하는 것이 중요합니다. 이 선택은 게임의 종반부에 큰 영향을 미쳐 템플러의 승리를 가져옵니다.

엔딩 3: 안정적인 평화 (Neutral Ending): 마법사와 템플러 양쪽 모두에게 만족할 만한 타협점을 찾는 선택들을 합니다. 이것은 특정 선택지에서 중립적인 입장을 취하거나, 상황에 따라 유연하게 대처하는 것을 의미합니다. 단순히 한쪽 편만을 고집하지 않고, 평화적인 해결책을 우선시하는 선택들이 이 엔딩으로 이어집니다.

엔딩 4: 혼돈의 엔딩 (Anarchy Ending): 주요 분쟁에서 극단적인 선택들을 반복하여, 마법사와 템플러 모두에게 불리한 결과를 초래합니다. 이는 주요 선택지에서 폭력적이거나 파괴적인 선택을 반복적으로 함으로써 가능합니다. 이 엔딩은 혼란스럽고 불안정한 미래를 보여줍니다.

엔딩 5: 로그하인 (Loghain)의 운명에 따른 엔딩 변화: 로그하인의 생사 여부는 엔딩의 일부 세부사항에 영향을 미칩니다. 로그하인을 죽이거나 살리는 선택은 엔딩 시퀀스에 미묘한 차이를 만들어 냅니다. 하지만 주요 엔딩 분기에는 큰 영향을 주지 않습니다.

드래곤 에이지에 LGBTQ가 있나요?

드래곤 에이지 시리즈의 LGBTQ+ 표현에 대한 질문이군요. 드래곤 에이지: 오리진스만 보더라도, 2009년 출시 당시부터 양성애자 캐릭터가 두 명이나 존재했죠. 바로 제버란과 렐리아나입니다.

둘 다 남성과 여성 호감도를 모두 올릴 수 있어 로맨스를 맺을 수 있다는 점이 중요합니다. 이는 당시 게임 시장에서 상당히 진보적인 시도였죠. 게임 내에서의 성 정체성 표현은 단순히 선택지의 다양화를 넘어, 캐릭터의 개성과 스토리텔링에 깊이 관여합니다.

게임 내 로맨스 시스템을 분석해보면, 단순한 이벤트 트리거를 넘어, 선택지에 따른 복잡한 결과와 캐릭터 간의 상호작용이 발생하는 것을 알 수 있습니다. 이러한 시스템은 유저에게 더 높은 몰입감을 제공하고, 스토리의 깊이를 더합니다.

  • 제버란: 그의 복잡한 과거와 매력적인 성격은 플레이어에게 강렬한 인상을 남기며, 성적 지향성은 그를 더욱 입체적으로 만들어줍니다.
  • 렐리아나: 그녀의 종교적 신념과 개인적인 갈등은 로맨스 스토리에 흥미로운 요소를 더하고, 성적 지향성은 스토리의 다층성을 보여줍니다.

결론적으로, 드래곤 에이지 오리진스는 초기 게임 시장에서 LGBTQ+ 표현을 적극적으로 시도했으며, 이를 통해 캐릭터의 매력과 게임의 몰입도를 높이는 데 성공했습니다. 이는 후속작에도 영향을 미쳤으며, 게임 산업 전반에 다양성과 포용성에 대한 인식 개선에 기여했습니다.

니브랑 벨라라 중 누구랑 연애하는 게 더 좋을까?

벨라라가 대부분의 경우 더 나은 선택이지만, 둘 다 가능성은 있어요. 핵심 퀘스트인 드래곤 에이지: 베일가드에서 어떤 동료와 더 덜 친밀했는지 생각해보세요. 왜냐하면 게임을 끝낼 때까지 다시 만날 수 없거든요. 이게 중요한 이유는, 벨라라 루트는 로맨스 진행 방식이 좀 더 자연스럽고, 니브 루트는 특정 선택지에 따라 갑작스럽게 진행될 수 있기 때문이에요. 니브는 좀 더 까칠한 성격이라 호불호가 갈리지만, 벨라라 루트는 좀 더 안정적이고 따뜻한 관계를 맺을 수 있어요. 결국 여러분의 플레이스타일과 취향에 따라 달라지는 거죠. 베일가드 퀘스트 전에 각 캐릭터와의 친밀도를 잘 확인하고, 후회없는 선택을 하세요. 다시는 못 만나는데, 후회하면 다시 플레이해야 하잖아요? 시간 아껴요!

드래곤 에이지 시리즈 중에서 가장 어려운 부분은 무엇입니까?

드래곤 에이지 시리즈 중 가장 어려운 작품을 꼽으라면 단연 드래곤 에이지 2입니다. 이는 맹렬한 아군 피해, 제한적인 회복 약물 사용 시간, 그리고 360도 전방위에서 끊임없이 쏟아지는 적들의 웨이브 때문입니다. 특히 좁은 전장과 끊임없이 몰려드는 적들은 효과적인 전선 구축을 거의 불가능하게 만들죠. 다른 시리즈와 비교했을 때, 드래곤 에이지 2는 전투 시스템의 속도와 난이도 곡선이 급격하게 상승하며, 전략적인 전투보다는 순발력과 컨트롤에 더욱 의존하게 만듭니다. 아군의 위치 선정과 적절한 회복 아이템 사용 타이밍이 생존에 절대적으로 중요하며, 높은 난이도는 플레이어의 숙련도를 크게 요구합니다. 이러한 요소들은 드래곤 에이지 2를 시리즈 내에서 독보적으로 어려운 게임으로 만들었다고 생각합니다.

참고로, 난이도는 플레이어의 플레이 스타일에 따라 다르게 느껴질 수 있습니다. 하지만, 아군 피해와 압도적인 적의 수는 대부분의 플레이어에게 상당한 도전이 될 것입니다. 전략적인 전투보다는 재빠른 판단과 숙련된 컨트롤을 필요로 하는 드래곤 에이지 2의 전투 시스템은 숙련된 플레이어에게는 매력적일 수 있지만, 초보 플레이어에게는 높은 진입 장벽으로 작용할 가능성이 높습니다.

로게인은 좋을까요, 나쁠까요?

로그하인? 좋은 놈이냐 나쁜 놈이냐? 단순히 그렇게 나눌 수 없죠. 전쟁 영웅이자 페럴던의 애국자로 묘사되는 인물이에요. 많은 평민들에게 존경받고, 그의 지휘 아래 있는 자들에게 강력한 충성심을 불어넣는 인물이라는 점은 부정할 수 없어요.

하지만, 그의 행동과 동기는 상황과 관점에 따라 다르게 해석될 수 있다는 점을 기억해야 해요. 그의 충성심이 페럴던 전체의 이익을 위한 것인지, 아니면 개인적인 야망을 위한 것인지, 또는 그 중간 어딘가에 있는 것인지는 게임 내에서 명확하게 밝혀지지 않아요. 플레이어의 해석에 따라 그의 이미지가 달라질 수 있다는 점이죠. 그의 과거 행적과 그가 취한 결정들을 곱씹어 보면 그의 복잡한 성격을 더 잘 이해할 수 있을 거예요. 단순히 선과 악으로 나누는 건 로그하인을 제대로 이해하는 데 방해가 될 수 있다는 거죠.

베일가드에서 가장 뜨거운 로맨스는 누구에게 있을까요?

베일가드 내 가장 흥미로운 로맨스 관계에 대한 질문에 대해, 부셰는 매장된 채로 성관계를 갖기를 원할 수 있는 인물을 명확히 밝히지 않았습니다. (네크로맨서 엠리히를 추측해 볼 수 있지만) 그러나 그녀는 가장 매혹적인 로맨스를 펼치는 인물로 타아시를 지목했습니다. 부셰의 말에 따르면 “타아시의 장면을 완성된 영상으로 보았을 때 소리를 질렀다”고 합니다. 이는 타아시의 로맨스 묘사가 놀라울 정도로 강렬하고 매력적이었다는 것을 시사합니다. 개발진의 의도적인 연출이라고 볼 수 있으며, 플레이어의 몰입도를 높이고 이야기에 대한 흥미를 유발하는 중요한 요소로 작용했을 가능성이 높습니다. 세부적인 연출 기법(예: 카메라 앵글, 음악, 대사의 톤 등) 분석을 통해 그 매력의 원천을 더 자세히 파악할 수 있을 것입니다. 타아시의 로맨스 서사는 베일가드의 스토리텔링 전반에 영향을 미치는 중요한 부분이며, 향후 DLC 또는 시퀄에서 더욱 자세하게 다뤄질 가능성도 높습니다. 이러한 부분을 주목하여 게임의 전반적인 스토리텔링 방향과 플레이어 경험에 미치는 영향을 분석할 필요가 있습니다.

베리크는 몇 살입니까?

와릭의 나이에 대한 논쟁이 있죠? 에반젤린의 코덱스 기록(9:40)에 따르면 20세라고 되어있습니다. 즉, 인퀴지션 시작 시점에는 21세였죠. 하지만 이건 한 측면일 뿐입니다. 9:18에 첫 책을 출판했다는 사실을 고려하면, 신성한 시대의 종말 이후 태어났다는 설정과 맞춰보면… 최소 45세 이상일 가능성이 매우 높습니다. 즉, 에반젤린의 기록은 그의 실제 나이를 정확히 반영하지 못하고, 어쩌면 그의 나이를 의도적으로 축소했을 가능성도 생각해볼 수 있습니다. 이러한 나이 차이는 게임 내 설정의 모순이거나, 와릭 자신이 나이를 속이고 있거나, 아니면 그의 흥미로운 삶의 배경을 반영하는 장치일 수도 있겠죠. 결론적으로, 그의 진짜 나이는 알 수 없지만, 45세 이상이라는 추측이 더 설득력 있게 느껴지는 건 사실입니다.

알리스터와 제브란과 로맨스를 할 수 있나요?

인간 귀족 플레이 시, 알리스터와의 정략결혼 가능. 정치적 이득과 안정적인 백업을 동시에 확보하는 전략적 선택.

제브란은 호감도 관리가 관건. 충분히 높은 호감도 달성 시, 으로 삼을 수 있음. 하지만, 알리스터와의 관계 유지에는 영향을 미치지 않으나, 동시에 두 명과의 로맨스는 불가능.

즉, 알리스터와의 정략결혼을 통해 안정적인 기반을 구축한 후, 제브란과의 관계를 조심스럽게 유지해야 함. 두 관계 모두 최대치로 끌어올리는 것은 불가능한 PvP급 난이도의 과제. 제브란과의 관계는 발각 시 알리스터와의 관계에 심각한 악영향을 미칠 수 있으므로, 은밀성 유지가 중요. 숙련된 플레이어라면 각 캐릭터의 성격과 반응을 세밀하게 파악하여 최적의 밸런스를 유지하는 전략을 구사해야 할 것.

요약하자면, 알리스터와의 정략결혼 + 제브란과의 은밀한 관계 는 가능하지만, 완벽한 멀티플레이는 불가능. 상황 판단과 캐릭터 관리 능력이 승패를 좌우하는 고난도 전략 게임과 같음.

드래곤 에이지: 오리진스의 최대 레벨은 무엇입니까?

Dragon Age: Origins의 최대 레벨은 25입니다. 이는 게임의 밸런스와 스토리 진행에 중요한 제한으로 작용합니다. 플레이어는 25레벨에 도달하기 전에 다양한 퀘스트, 전투, 그리고 선택지들을 통해 캐릭터를 성장시키고 자신만의 플레이 스타일을 완성해야 합니다. 25레벨 제한은 단순한 레벨 제한 이상의 의미를 지닙니다. 게임의 후반부 난이도 증가와 긴장감 유지를 위해 고안된 시스템으로 볼 수 있으며, 무한한 레벨업을 통해 게임의 핵심적인 도전 과제와 스토리텔링의 몰입도가 희석되는 것을 방지하는 역할을 합니다.

후속작인 Dragon Age 2와 Dragon Age: Inquisition에서도 레벨 제한이 존재하지만, Origins의 25레벨보다는 높습니다. 하지만 각 게임의 레벨 디자인은 게임의 스토리 및 세계관 구성에 맞춰 최적화되어 있으며, 무한한 레벨업은 게임의 의도된 난이도와 긴장감을 해칠 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 따라서 레벨 제한은 단순한 기술적인 제약이 아닌, 게임 디자인의 중요한 요소로 인식되어야 합니다.

드래곤 에이지에서 비이성애자는 누구입니까?

Dragon Age: The Veilguard의 성 정체성 표현은 비디오 게임 업계의 진일보를 보여주는 중요한 사례입니다. 특히, 플레이어가 선택 가능한 트랜스젠더 및 논바이너리 그레이워든 옵션은 게임 내에서 다양한 성 정체성을 존중하고 반영하려는 개발진의 의지를 보여줍니다.

주목할 만한 점은 동료 캐릭터 타샤의 스토리라인입니다. 타샤의 성 정체성에 대한 탐구는 단순한 설정을 넘어, 자아 발견과 정체성 형성이라는 보편적인 주제를 깊이 있게 다룹니다. 이는 단순히 논바이너리 캐릭터를 묘사하는 것을 넘어, 그들의 내면 세계와 고뇌를 섬세하게 표현하여 플레이어의 공감을 이끌어내는 성공적인 시도입니다. 게임 내에서 성 정체성을 단순한 옵션으로 취급하지 않고, 캐릭터의 성장과 발전에 중요한 부분으로 통합시킨 점이 높이 평가됩니다.

자세히 살펴보면 다음과 같은 특징이 눈에 띕니다:

  • 다양한 성별 표현: 게임은 단순히 남성/여성 이분법을 넘어, 논바이너리와 같은 다양한 성 정체성을 구현하고 있습니다.
  • 깊이 있는 스토리텔링: 타샤의 스토리는 단순한 설정이 아닌, 성 정체성에 대한 고민과 자기 수용의 과정을 섬세하게 그려내고 있습니다. 이는 게임의 플롯에 유기적으로 연결되어 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
  • 대표성의 확보: 게임은 트랜스젠더 및 논바이너리 캐릭터를 단순히 곁다리로 다루는 것이 아니라, 주요 스토리라인에 적극적으로 참여시키고 있습니다. 이는 게임 업계에서 소외된 목소리에 귀 기울이는 긍정적인 시도입니다.

결론적으로, Dragon Age: The Veilguard는 성 정체성에 대한 섬세하고 진지한 묘사를 통해 게임 내 대표성을 확보하는 데 성공한 사례로 평가할 수 있으며, 향후 게임 개발에 긍정적인 영향을 줄 것으로 예상됩니다.

로그레인을 살려두면 알리스터는 떠날까요?

로그하인을 살려두면 알리스터는 팀에서 탈주합니다. 이건 확정적인 픽입니다. 세 가지 시나리오가 있는데, 첫째, 왕위 계승 포기 및 은퇴(GG); 둘째, 아노라와의 공동 통치 준비(즉, 정치적 결혼 루트 선택 시, 아노라와의 합작 플레이 진행); 셋째, 아노라의 처형 명령(즉, 게임오버). 아노라와의 정치적 결혼은 리스크가 큰 전략이죠. 알리스터의 탈주는 팀 전력에 큰 손실을 가져오는 메타 변경과 같습니다. 로그하인 생존 여부는 알리스터 유지 여부를 결정하는 중요한 게임 내 변수이며, 신중한 판단이 필요합니다. 결국 알리스터 탈주는 피할 수 없는 패배 조건입니다. 선택은 여러분의 몫이지만, 알리스터를 잃는다는 것은 게임의 난이도를 급상승 시키는 셈입니다.

드래곤 에이지: 베일가드에서 하딩과 로맨스를 할 수 있나요?

드래곤 에이지: 베일가드에서 하딩이랑 로맨스 가능해요! 인퀴지션 출신이었던 하딩이 이번 작품에서 7명의 로맨스 후보 중 하나로 돌아왔다는 거 알죠? 솔직히 말해서, 하딩 루트는 꽤 흥미진진해요. 개인적으로는 전투 스타일도 매력적이라고 생각하고, 스토리 진행에 따라 숨겨진 면모도 많이 볼 수 있어서 플레이 타임도 꽤 길어요. 대화 선택지에 따라 관계도가 변하는 것도 재밌고, 엔딩도 여러 개라서 다회차 플레이 유도가 확실하죠. 완전 갓캐릭이라고 할 수 있어요. 참고로 하딩 루트는 다른 로맨스 루트랑 비교했을 때 특유의 어두운 분위기와 깊이 있는 스토리가 강점이에요. 꼭 한번 공략해보세요!

앨리스터는 누구를 좋아해요?

알리스터? DAI에서 왕이 된 알리스터는 그림자의 위협으로부터 안전하게 지내고 있죠. 그리고 여러분의 호드와 여전히 행복한 연애 중입니다. 직접적으로 호드를 언급하진 않지만, 연애 상대가 호드라면 그 사실을 암시하는 부분이 있고요. DA2에서도 왕 알리스터가 호드에 대해 언급하는 부분이 나오니 참고하세요.

참고로, 알리스터 루트는 로맨스 플래그 관리가 중요합니다. 특정 선택지나 행동을 놓치면 로맨스가 진행되지 않을 수 있어요.

  • 알리스터와의 관계를 발전시키려면, 대화 선택지에 신경써야 합니다. 그와 친밀한 대화를 선택하고, 그의 감정을 이해하려고 노력하는 모습을 보여주세요.
  • 주요 스토리 이벤트 이후 추가적인 퀘스트나 대화를 통해서 그와의 유대감을 더욱 돈독히 할 수 있습니다. 놓치지 마세요!
  • 특히 오리진에서의 선택지들이 후속작에서의 알리스터와의 관계에 영향을 미칩니다. 꼼꼼히 플레이해야죠!

다만, 알리스터와의 로맨스는 다른 선택지들과의 상호작용도 고려해야 합니다. 다른 캐릭터와의 관계를 어떻게 맺느냐에 따라 알리스터와의 관계에도 영향을 미칠 수 있다는 점 유의하세요.

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