BG3와 Divinity 2의 차이점? 핵심은 완성도와 접근성!
일단 풀더빙. BG3는 캐릭터와 NPC 전부 풀더빙 지원으로 몰입도 극상! Divinity 2는 더빙이 부족해서 스토리 이해에 어려움을 느낄 수 있었죠. 이건 솔직히 게임의 완성도를 가르는 중요한 요소입니다. 생각해보세요, 중요한 대사를 읽어야 한다는 건 게임 플레이 속도를 늦추고 몰입도를 떨어뜨리는 요인이죠. 마치 e스포츠에서 끊김없는 핑이 중요한 것과 마찬가지입니다.
게임플레이는 BG3가 Divinity 2보다 전략적 요소를 유지하면서 접근성을 높였다고 볼 수 있습니다. 쉽게 말해, Divinity 2의 복잡한 시스템을 어느정도 간소화하여 진입장벽을 낮췄다는 거죠. 이게 무슨 의미냐구요? 더 많은 유저가 쉽게 접근하고 빠르게 숙련될 수 있다는 뜻이죠. 마치 새로운 게임을 배우는 프로게이머가 빠르게 적응하는 것과 같습니다.
- BG3 장점: 풀더빙, 향상된 접근성, 빠른 숙련 가능
- Divinity 2 장점: 높은 난이도, 전략적 깊이 (하드코어 유저에게 매력적)
결론적으로, BG3는 대중성을, Divinity 2는 마니아층을 겨냥한 게임이라고 볼 수 있습니다. 어떤 게임이 더 낫다고 단정 지을 순 없지만, 자신의 플레이 스타일에 맞는 게임을 선택하는 것이 중요합니다.
발더스 게이트 3에 새로운 것은 무엇입니까?
8번 패치? 크로스플레이 지원은 당연한 거고, 스크린샷 찍는다고 시간 낭비하지 마. 사진 모드는 컨텐츠 소비용이지, 실력 향상에 도움 안 돼. 12개의 새로운 서브클래스? 꼼꼼히 분석해봐. 상성 파악이 승패를 가른다. 특히, Xbox Series S 분할 화면은 파티플레이 전략에 변화를 줄 거야. 적의 위치 파악과 협력 플레이에 집중해야 한다. Steam 카드는… 그냥 재미 삼아 모으는 거지. 진짜 실력은 게임 플레이에 달렸어. 서브클래스 숙지하고, 상성 연구하고, 팀워크를 중시해. 그게 승리의 지름길이다. 너의 실력을 과시할 기회야.
BG3는 언젠가 20레벨까지 도달할까요?
Baldur’s Gate 3의 레벨 디자인은 5판 D&D 규칙을 기반으로 하면서도, 기존의 20레벨 최대 레벨 제한을 12레벨로 변경한 점이 주목할 만합니다. 이는 단순한 레벨 제한 축소가 아닌, 게임의 전반적인 밸런스 및 플레이 경험 최적화를 위한 전략적인 선택으로 해석됩니다. 20레벨까지 도달하는 데 필요한 시간과 자원 투입량을 고려했을 때, 12레벨 제한은 플레이어에게 보다 집중적인 경험을 제공하고, 게임 후반부의 지나친 파워 인플레이션을 방지하는 효과적인 방법입니다. 12레벨까지의 레벨 디자인은 핵심 스토리, 주요 던전, 그리고 캐릭터 성장에 초점을 맞춰 보다 몰입도 높은 경험을 보장합니다. 높은 레벨에서 등장하는 고유한 능력과 마법은, 게임의 밸런스를 무너뜨리거나, 스토리텔링에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 위험성을 내포하고 있습니다. Larian Studios는 이러한 점을 고려하여 12레벨 제한을 통해 게임의 완성도와 플레이 재미를 극대화하는 데 집중한 것으로 보입니다.
또한, 12레벨까지의 레벨업 시스템은 다양한 빌드와 플레이 스타일을 충분히 경험할 수 있도록 설계되었습니다. 제한된 레벨 내에서 캐릭터 커스터마이징의 깊이와 전략적 선택의 중요성이 더욱 부각되며, 플레이어는 자신만의 독특한 캐릭터를 더욱 효과적으로 구축할 수 있습니다. 이는 20레벨까지의 장기간 플레이에 비해 더욱 높은 플레이어 참여도와 만족도를 기대하게 하는 요소입니다. 결론적으로, Baldur’s Gate 3의 12레벨 제한은 단순한 제약이 아닌, 게임의 핵심 경험을 최적화하기 위한 Larian Studios의 전략적인 결정이라고 볼 수 있습니다.
라리안 스튜디오가 발더스 게이트 3 개발을 중단한 이유는 무엇입니까?
라리안 스튜디오가 발더스 게이트 3의 개발을 중단한 이유는 단순하지 않습니다. D&D 5판 규칙의 게임 내 구현은 예상보다 훨씬 복잡한 과제였습니다. 5판의 시스템은 턴제 전투와 스토리텔링의 균형을 맞추는 데 어려움을 야기했고, 라리안이 구상했던 참신한 전투 시스템들 중 상당수는 5판 규칙과의 호환성 문제로 인해 구현이 불가능했던 것입니다. 이는 단순한 기술적 문제를 넘어, D&D의 세계관과 규칙의 고유한 제약에서 비롯된 어려움이었습니다. 결국 DLC 개발에 착수했으나, 새로운 게임 개발에 집중하기 위해 발더스 게이트 3의 추가 콘텐츠 제작은 중단된 것으로 보입니다. 이 결정은 단순히 자원 배분의 문제가 아니라, 라리안이 추구하는 창의적인 게임 디자인과 D&D 5판 규칙 사이의 근본적인 한계를 인지했기 때문일 가능성이 높습니다. 이러한 경험은 향후 라리안의 게임 개발 방향에 중요한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
디비니티 오리지널 신 2 다음에 무슨 게임을 할까요?
디비니티: 오리지널 신 2 다음? 실력이 좀 되는 게이머라면 이런 게임들 씹어 먹을 수 있을 거임. 크게 세 가지 방향으로 추천함.
- 턴제 전략 RPG 매니아를 위한 선택:
- Solasta: Crown of the Magister: 5e 던전 앤 드래곤 룰 기반. 디비니티처럼 깊이 있는 스토리텔링은 부족하지만, 전략적 깊이와 탐험 요소는 훌륭함. 다이스 굴림 시스템의 재미를 제대로 느낄 수 있음. 플랫폼 다양성도 장점.
- Realms Beyond: Ashes of the Fallen: 아직 얼리 액세스지만, 잠재력이 큰 작품. 디비니티의 자유도와 깊은 커스터마이징을 기대할 수 있음. 개발 진행 상황을 주의 깊게 관찰할 필요가 있음.
- 다크 판타지와 깊은 스토리텔링을 원한다면:
- We are the Plague: 좀비 서바이벌 요소와 턴제 전략을 결합한 게임. 디비니티처럼 자유도 높은 선택지가 존재하지는 않지만, 독특한 분위기와 어두운 스토리는 매력적임. 짧은 플레이타임이 장점이자 단점이 될 수 있음.
- 다른 플랫폼에서도 즐기고 싶다면:
- 위에 언급된 게임들 대부분이 멀티플랫폼 지원. PC 외에도 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 등에서 플레이 가능. 본인의 플랫폼에 맞춰 선택하는 것을 추천.
참고로, 위 게임들은 모두 디비니티: 오리지널 신 2와 비슷한 핵심 요소들을 가지고 있지만, 각 게임마다 차별화된 매력이 존재함. 게임 리뷰와 플레이 영상을 참고하여 자신에게 맞는 게임을 선택하는 것이 중요.
디비니티 오리지널 신 2는 몇 시간이나 걸립니까?
디비니티: 오리지널 신 2, 평균 플레이타임은 99시간입니다. 하지만 이건 정말 꼼꼼하게 모든 걸 다 파고드는 플레이어 기준이에요. 메인 스토리만 밀고 나가면 약 56시간 정도면 클리어 가능합니다. 스토리 위주로 빠르게 진행하고 싶으신 분들은 56시간을 목표로 잡으시면 되고요, 모든 퀘스트, 숨겨진 아이템, 탐험 등을 완벽하게 즐기고 싶다면 100시간 이상 잡는 게 좋습니다. 어떤 선택지를 고르느냐에 따라서도 스토리가 달라지고, 다양한 조합의 파티 구성에 따라 전투 전략도 바뀌기 때문에 플레이타임이 더 길어질 수 있어요. 특히, 멀티플레이로 한다면, 협력 플레이에 따른 의사소통 시간까지 고려하면 훨씬 더 오래 걸릴 수 있겠죠. 자신의 플레이 스타일과 목표에 따라 플레이타임을 예상하는 것이 중요합니다.
BG3를 지금 사는 게 나을까요?
발더스 게이트 3, 지금 사야 할까요? 네, 당연히 사야죠. 100시간 이상 플레이해봤지만, 여전히 갓겜입니다. 2025년, 팬데믹 한가운데서 집에 틀어박혀 게임만 했던 저에게도 엄청난 경험이었죠. 이 게임은 단순한 RPG가 아닙니다. 턴제 전투 시스템은 전략성을 극대화시켜, 마치 e스포츠 경기처럼 치열한 두뇌 싸움을 요구하죠. 다양한 캐릭터 클래스와 빌드 조합은 무한한 재미를 보장합니다. 실시간 전략과 턴제 전략의 완벽한 조화는 다른 게임에선 찾아볼 수 없는 독특한 경험이죠. 게다가 방대한 콘텐츠와 높은 재플레이성은 수백 시간의 플레이타임을 보장합니다. 최근 업데이트로 밸런스 패치 및 버그 수정까지 완료되어 더욱 완성도 높은 게임을 즐길 수 있습니다. e스포츠 팬이라면 전략적 깊이와 높은 재미에 압도될 겁니다. 고민은 시간낭비입니다. 지금 바로 플레이하세요.
발더스 게이트 3 다음에 무슨 게임을 할까요?
벌드어스 게이트 3 다음 게임? 고민되시죠? 제 경험으로는요…
Divinity: Original Sin 디логия는 빼놓을 수 없어요. BG3처럼 엄청난 자유도와 깊이 있는 스토리, 그리고 엄청난 재미까지! 전투 시스템도 매력적이죠. 1편부터 2편까지 쭉 이어지는 스토리도 놓치지 마세요.
Baldur’s Gate 1, 2는 당연히 해보셔야죠. BG3의 기원이라고 할 수 있으니까요. 그래픽은 옛날 게임이지만, 스토리와 세계관의 깊이, 그리고 그 시대의 RPG 매력을 느낄 수 있습니다. 추억여행 겸 플레이해보시는 것도 좋습니다.
Neverwinter Nights 시리즈도 괜찮아요. 던전 크롤링의 재미와 캠페인 제작 기능까지! 다양한 모드와 커뮤니티도 활발해서 오래 즐길 수 있습니다. 특히, NWN2는 그래픽도 괜찮습니다.
Weird West는 독특한 분위기와 웨스턴 세계관이 돋보이는 게임입니다. RPG 요소와 액션 어드벤처가 잘 섞여있어요. BG3의 무거운 분위기에서 벗어나 상쾌한 게임을 원하신다면 추천드립니다.
Dragon Age 시리즈는 바이오웨어의 대표작이죠. 매력적인 캐릭터와 스토리, 그리고 깊이 있는 선택지들이 매력적입니다. 인퀴지션은 특히 규모가 엄청나요.
Ultima 7 디логия는 고전 RPG 팬이라면 꼭 해봐야 할 게임입니다. 오픈 월드의 시초라고 할 수 있을 정도로 자유도가 높고, 당시 최고 수준의 그래픽과 독특한 세계관을 경험할 수 있습니다. 하지만 고전 게임 특유의 어려움은 감안해야 합니다.
Pillars of Eternity 시리즈는 클래식한 턴제 RPG를 현대적으로 재해석한 게임입니다. 깊이 있는 스토리와 다양한 캐릭터 빌드가 특징입니다. BG3와 비슷한 분위기를 원하신다면 이 시리즈도 훌륭한 선택입니다.
마지막으로 Tyranny. 다크 판타지 장르를 좋아하신다면 추천드립니다. 선택지에 따라 스토리가 크게 바뀌는 점이 매력적이죠. 다만, 다소 어두운 분위기가 강하다는 점을 유의하세요.
발더스 게이트 3는 무엇과 비슷한가요?
발더스 게이트 3요? 비슷한 게임이라… 신작 중심으로 말씀드리면 Pillars of Eternity 시리즈와 Pathfinder: Kingmaker/Wrath of the Righteous 가 떠오르네요. 클래식한 CRPG 경험을 원하신다면 Wasteland 시리즈도 괜찮은 선택지입니다. 턴제 전투와 깊이 있는 스토리텔링, 선택지에 따른 다양한 결과가 매력적인 게임들이죠.
하지만 진짜 핵심은… 발더스 게이트 3의 뿌리를 이해하는 거예요. 과거 Baldur’s Gate 1, 2의 향수를 느낄 수 있죠. 특히, 스토리텔링의 깊이와 선택지의 중요성은 Planescape: Torment를 떠올리게 합니다. 그리고 Arcanum: Of Steamworks and Magicka Obscura처럼 판타지와 스팀펑크의 조화를 기대하실 수도 있습니다.
그리고 빼놓을 수 없는 게임이 바로 Divinity: Original Sin 2 입니다. 턴제 전투 시스템, 파티 구성의 자유도, 그리고 세계와의 상호작용 방식까지… 발더스 게이트 3와 정말 흡사해요. 개인적으로는 가장 강력한 비교 대상이라고 생각합니다.
좀 더 자세히 말씀드리자면:
- Pillars of Eternity: 깊이 있는 세계관과 매력적인 캐릭터들. D&D 룰을 직접적으로 따르진 않지만, 비슷한 느낌의 전략적인 턴제 전투를 경험할 수 있습니다.
- Pathfinder: D&D 룰에 기반한 방대한 규칙과 복잡한 시스템. 전략적인 전투와 깊이 있는 스토리텔링을 즐기실 수 있습니다.
- Wasteland: 포스트 아포칼립스 배경에서 생존과 선택의 중요성을 강조하는 게임. 매우 어려운 난이도에 도전해볼만 합니다.
- Planescape: Torment: 잊을 수 없는 스토리와 개성 강한 캐릭터들이 매력적인 RPG. 선택지의 중요성과 깊이 있는 스토리텔링을 중시하는 분들에게 추천합니다.
- Divinity: Original Sin 2: 발더스 게이트 3와 가장 유사한 게임. 턴제 전투와 환경과의 상호작용이 뛰어납니다. 발더스 게이트 3를 처음 접하시는 분이라면 이 게임부터 플레이해보시는 것을 강력 추천합니다.
이 게임들을 플레이해보시면 발더스 게이트 3가 어떤 게임인지 더 잘 이해하실 수 있을 겁니다.
발더스 게이트 3 다음에 무슨 게임을 할까요?
Baldur’s Gate 3 이후 추천 게임 가이드: 선호도에 따라 다양한 선택지가 존재합니다.
1. Divinity: Original Sin 1 & 2 (디비니티: 오리지널 신 1 & 2): Baldur’s Gate 3과 유사한 턴제 전투와 풍부한 스토리, 높은 자유도를 자랑하는 CRPG. 다양한 직업 조합과 깊이 있는 캐릭터 커스터마이징이 가능하며, 상호작용 요소가 풍부한 환경과 예측 불가능한 결과를 제공합니다. 전작의 경험은 후속작 이해에 도움이 되지만, 각각 독립적인 스토리를 가지고 있습니다.
2. Baldur’s Gate 1 & 2 (발더스 게이트 1 & 2): Baldur’s Gate 3의 전작으로, 시리즈의 기원과 세계관을 이해하는 데 도움이 됩니다. 그래픽은 오래되었지만, 매력적인 스토리와 깊이 있는 세계관은 여전히 훌륭합니다. 추억을 되살리거나 시리즈에 대한 더 깊은 이해를 원하는 유저에게 적합합니다. 엔진 업데이트 버전도 존재합니다.
3. Neverwinter Nights (네버윈터 나이츠) 시리즈: D&D 기반의 클래식 CRPG. Baldur’s Gate 시리즈와 비슷한 분위기와 게임성을 가지고 있으며, 모드 지원이 풍부하여 게임의 수명을 크게 늘릴 수 있습니다. 다양한 확장팩과 모드를 통해 긴 플레이타임을 확보할 수 있습니다.
4. Weird West (위어드 웨스트): 독특한 분위기의 액션 RPG. 와일드 웨스트를 배경으로 한 비선형적인 스토리와 다양한 캐릭터, 재플레이성이 높은 게임입니다. Baldur’s Gate 3의 깊이있는 전략적 요소와는 다르게, 좀 더 빠르고 직관적인 전투 시스템을 선호하는 유저에게 추천합니다.
5. Dragon Age (드래곤 에이지) 시리즈: BioWare의 대표작으로, 웅장한 스토리와 매력적인 캐릭터들이 특징입니다. 전략적인 전투 시스템과 선택지에 따른 다양한 결과를 제공합니다. 시리즈의 세계관은 매우 방대하며, 각각의 게임이 독립적인 스토리를 가지고 있습니다. Baldur’s Gate 3와 유사한 스토리텔링 중심의 게임성을 선호하는 유저에게 적합합니다.
6. Ultima VII (울티마 7) 1 & 2: 클래식 CRPG의 대표작. 오래된 게임이지만, 당시 혁신적인 게임성과 자유도는 지금도 높이 평가받고 있습니다. 특유의 샌드박스적인 게임 경험을 원하는 유저에게 추천합니다. 다만, 그래픽과 조작감은 현대 게임과 비교했을 때 다소 불편할 수 있습니다.
7. Pillars of Eternity (필라스 오브 이터니티) 시리즈: 클래식 CRPG의 감성을 현대적으로 재해석한 게임. 깊이 있는 스토리와 전략적인 전투 시스템을 갖추고 있습니다. Baldur’s Gate 3와 유사한 턴제 전투와 깊이 있는 세계관을 원하는 유저에게 적합합니다.
8. Tyranny (타이러니): Obsidian Entertainment 제작의 CRPG. 악의 세력의 관점에서 이야기가 전개되는 독특한 설정과 깊이 있는 선택지 시스템이 매력적인 게임입니다. 다소 어두운 분위기와 난이도를 감수할 수 있다면 추천할 만합니다.
BG3에는 더 많은 콘텐츠가 있을까요?
8패치가 마지막 메이저 콘텐츠 업데이트라는 건 알겠지? 버그픽스는 계속되겠지만, 새로운 스토리 추가는 없다는 소리야. 오리진 캐릭터 스토리나 컴패니언 이벤트 추가도 없다고 확실히 말해주고 있잖아. 즉, 이제부터는 모드에 기대야 한다는 거지. 넥서스 모드나 워크샵 같은 곳에서 새로운 퀘스트, 숨겨진 지역, 심지어는 새로운 동료까지 찾을 수 있을 거야. 물론, 모드 품질은 천차만별이니까 선별해서 설치해야겠지만. 원래 게임 제작사가 추가 콘텐츠 제공을 끝냈으니 이제부터는 커뮤니티가 만들어갈 거야. 그러니까 모드 찾아보는 거 잊지 말고. 게임의 진정한 엔드게임은 바로 모드 플레이라는 걸 명심해.
발더스 게이트 3 다음에 무슨 게임을 할까요?
Baldur’s Gate 3를 클리어하셨군요! 다음 게임 선택은 쉽지 않죠. 여러분의 취향에 맞는 추천 게임들을 몇 가지 범주로 나눠 설명해 드리겠습니다.
1. 깊이 있는 스토리텔링과 뛰어난 RPG 요소를 원한다면: Divinity: Original Sin 1&2, Pillars of Eternity 시리즈, Dragon Age 시리즈를 추천합니다. Divinity 시리즈는 BG3와 유사한 턴제 전투와 뛰어난 자유도를 자랑하며, Pillars of Eternity는 클래식 CRPG의 향수를 불러일으키는 깊이 있는 세계관과 스토리를 제공합니다. Dragon Age는 다양한 종족과 선택지가 있는 웅장한 판타지 세계를 체험하게 해줄 것입니다. 특히, Divinity: Original Sin 2는 자유도와 플레이어의 선택에 따른 결과가 엄청나게 다양하다는 점에서 BG3와 가장 유사한 경험을 제공합니다.
2. 클래식 던전 크롤링과 풍부한 탐험을 원한다면: Baldur’s Gate 1&2, Neverwinter Nights 시리즈, Ultima 7 시리즈를 추천합니다. 이 게임들은 고전적인 CRPG의 정수를 보여주는 작품들로, 방대한 세계 탐험과 깊이 있는 스토리, 전략적인 전투를 즐길 수 있습니다. 특히 Ultima 7은 당시로서는 혁신적이었던 샌드박스 요소를 경험할 수 있는 좋은 기회입니다. Neverwinter Nights는 모듈을 통한 확장성도 훌륭한 장점입니다. 하지만, 그래픽이나 인터페이스는 현대 게임들에 비해 다소 낡았을 수 있다는 점을 유의해야 합니다.
3. 새로운 경험을 원한다면: Weird West를 추천합니다. 서부극 배경의 독특한 세계관과 전략적인 전투 시스템이 매력적인 게임입니다. BG3와는 전혀 다른 장르이지만, 깊이 있는 스토리와 매력적인 캐릭터들이 새로운 재미를 선사할 것입니다.
4. 추가 정보: 각 게임의 장단점을 비교 분석하고, 유튜브나 게임 리뷰 사이트에서 게임 플레이 영상을 시청하여 본인의 취향에 맞는 게임을 선택하는 것이 좋습니다. 게임의 시스템 요구사항도 미리 확인하는 것을 잊지 마세요.
요약: 선호하는 게임 스타일 (스토리, 탐험, 전투 등)에 따라 위에 언급된 게임들을 비교해보고 자신에게 가장 적합한 게임을 선택하세요. 행복한 게임 플레이 되시길!
라리안은 디비니티 3를 만들까요?
라리안 스튜디오 설립자 스벤 비크는 Divinity 시리즈의 미래에 대해 언급하며, Divinity: Original Sin 3의 출시를 확정했습니다. 하지만 Baldur’s Gate 3 개발 이후 팀에게는 충분한 휴식이 필요하다고 밝혔습니다. 즉, Divinity: Original Sin 3은 나오지만, 언제 출시될지는 아직 미정입니다. 기존 Divinity 시리즈의 핵심 요소인 턴제 전투, 풍부한 스토리, 그리고 높은 자유도는 Divinity: Original Sin 3에서도 계승될 것으로 예상되며, 전작들보다 더욱 향상된 그래픽과 새로운 게임 메커니즘이 추가될 가능성이 높습니다. Baldur’s Gate 3의 성공적인 런칭 이후, Larian은 Divinity: Original Sin 3 개발에 더욱 집중할 것으로 예상되지만, 정확한 출시일은 추가 정보를 기다려야 합니다.
위저즈 오브 더 코스트는 BG3 DLC를 출시할 예정입니까?
Larian Studios의 GDC 발표 및 인터뷰를 통해 확인된 바와 같이, Baldur’s Gate 3 (BG3)에 대한 대규모 DLC 출시 계획은 현재 없음을 알립니다. 이는 Wizards of the Coast와의 협업 종료를 의미하며, 향후 Baldur’s Gate 4 개발이나 5판 D&D 기반의 다른 프로젝트 진행 또한 계획되지 않았습니다. 이러한 결정은 Larian Studios의 향후 개발 방향과 자원 배분 전략에 따른 것으로 해석됩니다. 다만, 소규모 패치 및 버그 수정은 지속될 가능성이 높습니다.
이러한 발표는 여러 측면에서 분석해 볼 수 있습니다. 첫째, BG3의 성공적인 출시 이후 Larian Studios가 새로운 IP 개발이나 다른 프로젝트에 집중할 가능성이 높습니다. 둘째, Wizards of the Coast의 향후 D&D 관련 게임 개발 전략에 대한 불확실성이 존재합니다. 5판 D&D 기반 게임 개발 중단 결정은 향후 D&D 기반 게임 시장의 변화를 예측하기 어렵게 만드는 요인이 될 것입니다.
향후 시장 전망을 예측하자면, BG3의 성공을 바탕으로 다른 개발사들의 5판 D&D 기반 게임 개발 경쟁이 치열해질 것으로 예상됩니다. Larian Studios의 결정은 이러한 경쟁 환경에서의 전략적 선택으로 해석될 수 있으며, 장기적인 관점에서 새로운 시장 개척을 위한 준비 단계일 가능성이 높습니다.
- 주요 분석 포인트:
- BG3 DLC 미출시 결정
- Larian Studios의 향후 개발 방향 전환
- Wizards of the Coast와의 협업 종료
- 5판 D&D 기반 게임 시장의 미래 불확실성 증가
- 경쟁 개발사들의 시장 진출 확대
디비니티: 오리지널 신 2에는 엔딩이 몇 개나 있나요?
Divinity: Original Sin 2의 엔딩은 기본적으로 네 가지로 분류되지만, 실제로는 훨씬 더 다양한 결과를 경험할 수 있습니다. 이는 게임 내 다수의 선택지와 각 캐릭터의 복잡한 관계, 그리고 플레이어의 행동에 따라 변화하는 연쇄적인 결과 때문입니다. 단순히 네 가지 엔딩이라고 말하는 것은 게임의 깊이를 제대로 보여주지 못합니다.
주요 엔딩의 차이는 다음과 같이 크게 네 가지로 나뉩니다.
- 주인공의 신격화 및 세계의 운명 결정
- 주인공의 신격화 포기 및 세계의 운명 결정
- 반역자의 승리 및 세계의 운명 결정
- 비극적인 결말 (특정 조건 충족 시)
하지만 이는 단순한 분류일 뿐, 각 엔딩 내에서도 수많은 변수가 존재합니다. 예를 들어, 동료 캐릭터들의 생존 여부, 그들의 개인적인 스토리라인의 결말, 그리고 리벨리온의 운명 등은 플레이어의 선택에 따라 천차만별로 달라집니다. 이는 단순한 선택지의 나열이 아니라, 각 선택이 다른 선택에 영향을 미치고, 결과적으로 독특한 스토리를 만들어내는 복합적인 시스템입니다.
여기에 더해, 다양한 팩션과의 관계, 숨겨진 퀘스트, 그리고 수많은 퍼즐과 전투 또한 엔딩에 영향을 미치는 요소입니다. 따라서 “네 가지 엔딩”이라는 표현은 게임의 방대한 콘텐츠의 일부분만을 보여줄 뿐, 실제로는 수십, 수백 가지의 다양한 결과를 경험할 수 있다고 보는 것이 더 정확합니다.
참고로, Divinity: Original Sin 2의 개발사 Larian Studios는 2025년 Baldur’s Gate 3을 출시하여 큰 성공을 거두었습니다. 두 게임 모두 높은 자유도와 깊이 있는 스토리텔링으로 유명하며, 특히 선택지에 따른 결과의 다양성은 두 게임의 가장 큰 특징 중 하나입니다.
디비니티 오리지널 신 2는 플레이 시간이 긴 게임인가요?
디비니티: 오리지널 신 2, 시간 투자 대비 만족도 최고의 RPG!
메인 스토리 완료 시간: 약 59시간. 주요 퀘스트에 집중한다면 이 정도 시간이면 게임의 주요 스토리를 모두 경험할 수 있습니다.
100% 달성 시간: 약 156시간. 모든 퀘스트, 숨겨진 아이템, 탐험 요소까지 완벽하게 즐기려면 훨씬 더 많은 시간이 필요합니다. 숨겨진 이야기와 깊이 있는 세계관을 제대로 경험할 수 있는 시간입니다.
- 다양한 플레이 스타일: 싱글 플레이, 협동 플레이 모두 지원하며, 각 캐릭터의 고유한 능력과 스킬 조합을 통해 다양한 플레이 스타일을 경험할 수 있습니다.
- 높은 재플레이성: 다양한 직업, 스킬 트리, 그리고 선택지에 따라 스토리가 변화하기 때문에 여러 번 플레이해도 새로운 재미를 느낄 수 있습니다.
- 방대한 세계와 깊이 있는 스토리: 리베리아 섬의 광활한 세계를 탐험하고, 매력적인 등장인물들과 흥미진진한 이야기에 푹 빠져 보세요. 선택의 결과가 스토리에 큰 영향을 미칩니다.
- 자유도 높은 전투 시스템: 턴제 전투 시스템을 기반으로 하지만, 환경 요소를 활용하거나, 다양한 전략을 구사하는 등 자유도가 높은 전투를 즐길 수 있습니다.
팁: 100% 완료를 목표로 한다면 게임 내 도감이나 가이드를 활용하는 것을 추천합니다. 처음 플레이하는 유저는 주요 스토리에 집중하여 게임을 즐기는 것을 권장하며, 이후 다른 플레이 스타일을 시도해보는 것도 좋습니다.
발더스 게이트 3이 정말 그렇게 좋을까요?
벌더스 게이트 3, 기대만큼 좋냐고요? 네, 좋습니다. 하지만 다릅니다.
제가 말씀드린 장점들은 분명 존재하지만, 진정한 재미를 보기 위해선 기존 RPG에 대한 고정관념을 버려야 합니다. 상상력을 발휘해야죠. 마치 일리시드의 힘을 깨달은 것처럼 말이죠.
차별점을 몇 가지 짚어드리자면:
- 극강의 자유도: 선택지의 폭이 어마어마합니다. 단순히 대화 선택지뿐 아니라, 주변 환경과의 상호작용, 캐릭터의 능력치 조합, 그리고 결정적인 순간의 선택들이 게임의 방향을 완전히 바꿉니다.
- 깊이 있는 스토리텔링: 단순한 선악 구도를 넘어, 회색 영역의 윤리적 갈등과 복잡한 등장인물들의 관계가 흥미진진하게 펼쳐집니다. 여러 번 플레이해도 새로운 발견이 가능합니다.
- 다이스 롤의 중요성: 던전 앤 드래곤 5판 규칙을 충실히 반영하여, 주사위 굴림이 게임의 결과에 큰 영향을 미칩니다. 운명을 받아들이고, 운에 따른 흥미로운 변수를 즐겨야 합니다.
- 압도적인 몰입도: 뛰어난 그래픽과 사운드, 그리고 섬세한 연출이 마치 영화를 보는 듯한 몰입감을 선사합니다. 특히, 동료 캐릭터들과의 관계 형성은 게임 플레이의 큰 부분을 차지합니다.
결론적으로, 기존 RPG와 다른 방식으로 접근해야 BG3의 진가를 발휘할 수 있습니다. 선입견을 버리고, 상상력을 펼치세요.
발더스 게이트 3은 몇 개나 팔렸습니까?
벌더스 게이트 3 판매량에 대해 이야기해보죠. Hasbro 발표에 따르면, 2025년에만 9천만 달러의 수익을 올렸고, 2024년에는 3천5백만 달러를 예상한다고 합니다. 이 수치만 보면 엄청난 성공이죠.
Irish Independent 보도에 따르면, 판매량은 이미 1500만 장을 돌파했다고 합니다. 실제로는 더 많을 가능성이 높아요. 왜냐하면 이 수치는 패키지 판매량과 PC판 다이렉트 판매량만 포함하고, 스팀 등 플랫폼 수수료를 제외한 순이익을 기준으로 계산했을 가능성이 높기 때문이죠.
즉, 실제 판매량은 훨씬 더 많을 수 있다는 얘기입니다. 여기에 콘솔판 판매량까지 더해지면… 상상 이상이겠죠.
생각해보세요. 1500만 장이라는 숫자가 얼마나 큰지. 이건 단순한 성공이 아니라, 게임 역사에 남을 만한 대히트라고 할 수 있습니다. 특히, 디아블로4와 같은 경쟁작들이 즐비한 상황에서 이룬 성과라 더욱 놀랍습니다.
- 주요 성공 요인 분석: 뛰어난 게임성, 원작 팬들의 향수 자극, 성공적인 마케팅 등 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과라고 볼 수 있습니다.
- 향후 전망: DLC 발매 및 콘솔 버전 판매 호조 등을 고려하면, 앞으로도 상당 기간 동안 벌더스 게이트 3는 엄청난 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
결론적으로, 벌더스 게이트 3는 현재까지 엄청난 성공을 거두었고, 앞으로도 그 기세를 이어갈 가능성이 매우 높은 게임입니다.


