스타필드를 성공적이라고 할 수 있을까요?

Starfield의 성공 여부? 그건 이미 증명됐습니다. 9월 6일 필 스펜서의 발표에 따르면, Starfield는 Xbox 차세대 게임 역사상 최고 동시접속자 수인 100만 명을 기록했습니다. Steam에서도 Xbox 및 Bethesda 게임 사상 최고의 위시리스트 순위를 달성했죠.

단순히 숫자 이상의 의미입니다. 이는 단순히 높은 판매량을 넘어, 실제 플레이어들이 게임에 얼마나 열광하는지를 보여주는 지표입니다. 이는 다음과 같은 요소들의 시너지 효과로 설명 가능합니다.

  • 방대한 우주 탐험: 전례 없는 규모의 오픈 월드는 플레이어들에게 압도적인 자유도를 제공하며, 장시간 플레이를 유도합니다.
  • 깊이 있는 RPG 요소: 다양한 선택지와 결과는 높은 재플레이성을 보장하며, 각 플레이어에게 독자적인 스토리를 선사합니다.
  • 마케팅 전략의 성공: 출시 전부터 꾸준히 유지된 기대감과, 출시 후 적절한 홍보 전략은 폭발적인 관심으로 이어졌습니다.
  • 게임 패스 효과: Xbox Game Pass를 통한 접근성 향상은 더 많은 유저층에게 Starfield를 경험할 기회를 제공했습니다.

결론적으로, 숫자는 거짓말하지 않습니다. Starfield는 상업적 성공을 넘어, 게임 업계에 새로운 기준을 제시한 게임으로 기록될 것입니다. 단순히 성공적인 게임을 넘어, 하나의 현상이라 부를 수 있죠.

스타필드에 실제로 행성이 1000개나 있습니까?

스타필드에 행성 1000개가 있다는 건 사실이지만, 뉴욕타임즈 인터뷰에서 베데스다의 애슐리 칭이 언급했듯이, 모든 행성이 알차게 채워져 있지는 않다는 점을 명심해야 합니다. 단순히 숫자에 압도되지 마세요. 디즈니월드급의 풀옵션 행성은 소수일 겁니다. 많은 행성은 탐험과 자원 채취 위주이며, 스토리나 퀘스트와 직접적으로 연관된 행성은 일부에 불과합니다. 효율적인 플레이를 위해서는 우선 메인 스토리와 연관된 행성들을 중점적으로 탐험하고, 자원이 풍부한 행성을 기지로 삼아 탐험의 범위를 확장하는 전략을 추천합니다. 행성의 크기와 표면 특징을 미리 확인할 수 있는 기능을 활용하면 시간을 절약할 수 있습니다. 단순히 모든 행성을 방문하는 것보다, 목표를 설정하고 효율적으로 탐험하는 것이 중요합니다.

스타필드는 몇 번 해야 할까요?

스타필드 완벽 빌드, 10레벨 달성? 10회 클리어 필수입니다. 모든 사원의 힘을 모아야 하니까요. 일반 유저에게는 비추천, 하드코어 그린드 성애자를 위한 컨텐츠죠.

효율적인 빌드를 위해선:

  • 각 회차별 특정 사원 집중 공략: 시간 절약을 위해, 한 회차당 특정 사원의 힘 획득에 집중하는 전략이 중요합니다. 루트 계획은 필수.
  • 최적의 스킬 트리 활용: 각 회차마다 효율적인 스킬 트리를 구축해야 합니다. 레벨업 전략 및 스킬 시너지 연구가 관건.
  • 빌드 공유 커뮤니티 활용: 다른 유저들의 최적 빌드 공략 및 팁을 참고하여 시간을 단축할 수 있습니다. 최고 효율을 위한 정보 수집은 필수.

추가 정보: 10회차 플레이는 엄청난 시간 투자를 요구합니다. 일반 유저는 효율적인 플레이를 통해 원하는 빌드를 달성하는 데 집중하는 것이 현명한 전략입니다. 10회차는 챌린지, 기록 경쟁을 위한 목표로 생각하는 것이 좋습니다. 단순 레벨업 목표로는 비효율적.

핵심: 시간 대비 효율을 따져 자신의 목표에 맞는 플레이 전략을 수립해야 합니다.

스타필드가 재정적으로 성공했습니까?

스타필드, 대중적 평가와는 별개로 2025년 판매량 기준 상위권에 랭크되었다는 사실! 11위라는 놀라운 성적을 거두며 2025년 최고 판매 게임 20위권에 진입했습니다.

이는 단순히 숫자 이상의 의미를 지닙니다. Bethesda의 야심작이었던 만큼, 초기 기대치와는 다른 반응에도 불구하고 상당한 매출을 기록했음을 보여주는 지표죠. 이는 게임의 잠재력과 Bethesda의 막강한 팬덤을 다시 한번 확인시켜주는 결과라고 볼 수 있습니다.

자세한 매출액은 공개되지 않았지만, 20위권 진입이라는 사실 자체가 다른 AAA급 게임들과 어깨를 나란히 했다는 것을 의미합니다. 이는 향후 DLC확장팩 출시를 통해 더욱 높은 매출을 기록할 가능성을 시사하며, 장기적인 관점에서 스타필드의 성공 가능성을 더욱 높여줍니다.

  • 스타필드의 성공요인 분석: 강력한 IP, Bethesda의 브랜드 파워, 넓은 우주 배경의 탐험 요소 등을 꼽을 수 있습니다.
  • 경쟁 게임 분석: 같은 해 출시된 다른 AAA급 게임들과 비교 분석을 통해 스타필드의 성과를 더욱 객관적으로 평가할 수 있습니다.
  • 향후 전망: DLC 및 확장팩 출시, 장기적인 운영 계획 등을 고려하여 스타필드의 미래 성장 가능성을 예측해 볼 수 있습니다.

스타필드는 수익을 올렸습니까?

Starfield의 성공은 Game Pass를 통한 무료 배포에도 불구하고 마이크로소프트가 대규모 수익성 있는 히트작을 만들 수 있음을 증명하는 사례입니다. 핵심은 Game Pass 가입자 수 증가 효과와 별개로, 일반 판매와 고가의 얼리 엑세스 에디션 판매를 통해 상당한 수익을 창출했다는 점입니다.

이는 마이크로소프트의 게임 전략이 단순히 게임 판매에만 의존하지 않고, Game Pass 구독자 확보와 더불어 프리미엄 에디션 판매를 통한 이익 극대화를 노리고 있음을 보여줍니다. 단순히 게임 판매량만으로는 성공 여부를 판단할 수 없다는 점을 명심해야 합니다.

  • Game Pass 효과: Starfield를 통해 Game Pass 구독자 수 증가 및 유지율 향상에 기여, 장기적인 수익 창출 기반 마련.
  • 프리미엄 에디션 전략: 고가의 얼리 엑세스, 특별 에디션 판매를 통해 높은 수익률 확보.
  • 장기적인 관점: Starfield의 성공은 단기적인 매출 뿐 아니라, 향후 IP 활용 및 시리즈 확장을 통한 지속적인 수익 창출 가능성을 보여줍니다.

결론적으로, Starfield는 단순히 게임 자체 판매량만으로는 수익성을 평가할 수 없는 복합적인 비즈니스 모델의 성공 사례입니다. Game Pass와 프리미엄 에디션 전략의 시너지 효과를 통해 마이크로소프트는 상당한 수익을 확보했을 것으로 예상됩니다.

스타필드의 모든 행성을 방문한 사람이 있나요?

스타필드 모든 행성 탐험 완료! 단 하나의 NG+로 달성했습니다 (이전 NG에서 탐험한 행성 통계는 더 많습니다).

하루 2~3시간씩, 천천히 플레이했어요. (물론, 상당한 시간 투자죠).

결과적으로 하루에 두 개의 시스템을 탐험하는 페이스였습니다. 총 180시간 정도 소요되었네요.

팁: 효율적인 행성 탐험을 위해 다음을 고려해보세요.

  • 스캔 우선순위 설정: 자원이 풍부한 행성이나 특정 생물종이 서식하는 행성을 우선적으로 스캔하여 시간을 절약하세요. 스캔 결과를 통해 행성의 가치를 미리 판단할 수 있습니다.
  • 선체 업그레이드: 연료 효율을 높이는 선체 업그레이드는 장거리 이동에 필수적입니다. 연료 부족으로 인한 시간 낭비를 최소화하세요.
  • 탐사 장비 활용: 행성 표면 탐사에 유용한 장비들을 활용하여 효율적으로 자원을 획득하고 탐험 시간을 단축하세요. 예를 들어, 광물 채취 속도를 높여주는 장비나 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있는 장비 등을 고려해보세요.
  • 빠른 이동 활용: 이동 시간을 줄이기 위해 빠른 이동 기능을 적극 활용하는 것은 필수적입니다. 하지만 모든 행성에 대한 빠른 이동이 가능한 것은 아니므로, 이 점을 유념해야 합니다.

추가 정보: 스타필드의 행성 수는 매우 방대합니다. 완벽한 탐험을 위해서는 상당한 시간 투자가 필요하다는 점을 미리 알고 계셔야 합니다. 행성의 종류, 크기, 자원의 풍부함 등 다양한 요소들을 고려하여 효율적인 탐험 계획을 세우는 것이 중요합니다.

스타필드는 성공인가, 실패인가?

스타필드: 쉐터드 스페이스, 흥행 참패. 플레이어 수는 2011년 스카이림을 넘지 못하는 수준이며, 비평가 및 팬들의 평가 또한 혹평 일색입니다. 낮은 동시접속자 수는 게임의 재미 부족을 시사하며, 팬들은 게임을 “지루한 졸작”이라고 비난하고 있습니다. 게임의 핵심 게임플레이 루프의 반복성, 밋밋한 스토리텔링, 그리고 부족한 콘텐츠 볼륨이 흥행 실패의 주요 원인으로 지적되고 있습니다. 이러한 결과는 베데스다 게임 스튜디오의 명성에 타격을 입히며, 향후 게임 개발 방향에 대한 심각한 재고를 요구하고 있습니다. 비교적 낮은 최적화 수준 또한 게임의 부정적 평가에 일조하고 있으며, 이는 게임의 장기적인 생존 가능성에 의문을 제기합니다. 결론적으로 스타필드는 기대치를 크게 밑도는 결과를 보여주었고, 게임 업계에 중대한 교훈을 남겼습니다.

스타필드를 하는 사람이 몇 명이나 있나요?

스타필드 플레이어 수요? 베데스다 공식 발표로 1천5백만 명 돌파했답니다. 작년 12월에는 1천3백만 명이었으니, 거의 1년 만에 2백만 명이 더 늘었네요. 생각보다 꾸준한 성장세죠. 개인적으로는 초반 흥행 후 다소 주춤할 줄 알았는데, 꾸준한 업데이트와 모드 지원 덕분에 장기적인 플레이어 유지에 성공한 케이스 같습니다. 1500만 명이라는 숫자는 방대한 우주와 엄청난 컨텐츠 볼륨을 생각하면 충분히 이해가 가는 수치예요. 저도 수백 시간 플레이 했지만 아직도 모든 행성을 다 탐험하지 못했으니까요. 게임 자체의 완성도도 높지만, 유저들이 직접 만든 다양한 모드들 덕분에 더욱 풍성한 경험이 가능하다는 점도 플레이어 증가에 큰 영향을 미쳤다고 봅니다. 결국 장기적인 운영과 커뮤니티의 활성화가 성공의 중요한 요소였다는 걸 보여주는 사례죠.

스타필드는 실패작으로 여겨지나요?

스타필드가 실패작이라고 평가받는 이유는, 베데스다가 야심찬 시도를 했지만, 기존의 문제점을 해결하지 못했기 때문입니다. 새로운 아이디어와 방대한 스케일을 구현하려는 의지는 충분했지만, 기술적 한계와 오랜 문제점이 발목을 잡았습니다. 이는 마치 낡은 신발을 신고 마라톤을 뛰려는 것과 같습니다.

기술적 문제점은 크게 다음과 같습니다.

  • 버그: 게임 전반에 걸쳐 다수의 버그가 발견되었고, 이로 인해 게임 플레이에 심각한 지장을 초래했습니다. 특히, 퀘스트 진행 불가, 중요 아이템 손실 등 치명적인 버그가 다수 보고되었습니다. 이는 베데스다 게임의 고질적인 문제로, 이번에도 반복되었습니다.
  • 최적화 부족: 게임의 그래픽 품질과 성능 최적화가 미흡하여, 고사양 PC에서도 원활한 플레이가 보장되지 않았습니다. 특히, 낮은 프레임 레이트와 잦은 렉 현상은 플레이어들에게 큰 불만을 야기했습니다. 이러한 문제는 엔진의 한계와 관련이 있다는 분석도 있습니다.
  • AI: NPC의 인공지능이 부족하여, 단순하고 반복적인 행동을 보여줍니다. 이는 게임의 몰입도를 떨어뜨리는 주요 원인 중 하나입니다. 대화 시스템 역시 개선의 여지가 많습니다.

오랜 문제점은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

  • 반복적인 게임 플레이: 베데스다 게임의 특징이기도 한 탐험과 수집 요소가 지나치게 반복적이고, 새로움을 느끼기 어렵습니다. 이러한 지루함은 다양성 부족으로 이어집니다.
  • 스토리텔링: 방대한 세계관을 구축했지만, 스토리 전달력이 부족하여 플레이어의 몰입도를 유지하기 어렵습니다. 메인 스토리와 서브 퀘스트 간의 연계성 부족도 문제점으로 지적됩니다.
  • 퀘스트 디자인: 퀘스트 디자인이 매우 단순하고, 반복적인 패턴을 보여줍니다. 이는 플레이어에게 피로감을 유발합니다. 더욱 창의적이고 다채로운 퀘스트 디자인이 필요합니다.

결론적으로, 스타필드는 잠재력은 높았지만, 기술적 문제와 베데스다 게임의 고질적인 문제점을 극복하지 못하여 기대에 미치지 못했습니다. 이는 장기간에 걸친 개선과 혁신이 필요하다는 것을 시사합니다.

스타필드를 완료하는 데 얼마나 걸립니까?

스타필드 플레이타임은 플레이 스타일과 목표에 따라 천차만별입니다. 메인 스토리에만 집중한다면 약 23시간 30분 정도면 클리어 가능합니다. 하지만 스타필드의 진정한 재미는 방대한 우주 탐험과 다양한 사이드 퀘스트, 그리고 깊이 있는 캐릭터 커스터마이징에 있습니다. 100% 완료를 목표로 모든 콘텐츠를 즐기려면 145시간 가량 소요될 것으로 예상됩니다. 이는 게임 내 행성 탐사, 자원 채집, 선박 개조 및 업그레이드, 파벌 활동, 그리고 수많은 사이드 퀘스트 완료 시간을 포함한 수치입니다. 특히, 행성의 탐사는 예상보다 많은 시간을 소모할 수 있습니다. 각 행성마다 고유한 환경과 자원, 그리고 숨겨진 이야기가 존재하기 때문입니다. 꼼꼼한 플레이어라면 예상 시간보다 더 많은 시간을 투자하게 될 가능성이 높습니다. 따라서 자신의 플레이 스타일을 고려하여 플레이타임을 예측하는 것이 중요합니다. 단순히 메인 스토리만 즐기는 유저와 모든 콘텐츠를 완벽히 경험하는 유저 사이의 플레이타임 차이는 상당히 크다는 점을 명심하십시오.

스타필드는 왜 실패했나요?

스타필드의 실패는 단순히 “실망”으로 설명하기엔 복잡합니다. 하드코어 게이머들의 기대치와의 괴리가 컸죠. 경쟁게임들의 높은 난이도와 깊이 있는 RPG 시스템에 익숙해진 유저들에게, 스타필드의 비교적 간소화된 시스템과 풀더빙 주인공은 매력보다는 부족함으로 다가왔습니다. 전작들의 날카로운 유머와 풍자적인 스토리텔링이 부재한 점도 큰 영향을 미쳤죠. 이는 게임 디자인의 전체적인 방향성 문제와 관련이 있습니다. 핵심 타겟 유저층을 명확히 설정하지 못하고, 대중성과 하드코어 유저층 모두를 만족시키려는 시도가 오히려 역효과를 냈다고 볼 수 있습니다. 결국, 게임의 완성도는 높았을지 몰라도, 기대치 관리의 실패와 타겟 유저층과의 소통 부재가 상업적인 측면에서의 실패를 야기했습니다. 이는 단순한 게임성의 문제를 넘어, 마케팅 전략 및 개발 과정 전반에 대한 깊이 있는 분석이 필요함을 시사합니다.

스타필드의 평점이 왜 이렇게 낮은가요?

스타필드의 낮은 평점? 개발 측면에서 보면 참담한 수준이다. 초반의 흥미로운 함선 커스터마이징은 곧 한계에 부딪힌다. 자유도 높아 보이지만, 실제로는 몇몇 부품 조합의 반복에 지나지 않아 금방 질린다. 이는 게임 전반에 걸친 반복적인 요소와 연결된다. 수많은 행성과 시스템을 탐험하는 것처럼 보이지만, 실상은 똑같은 자산 재탕, 밋밋한 환경 디자인의 연속이다. 퀘스트 또한 마찬가지. 각 진영의 퀘스트는 유사한 구조를 가지고 있으며, 반복적인 킬퀘스트, 심부름 퀘스트가 대부분이다. 게임의 근간을 이루는 탐험과 퀘스트 시스템이 깊이와 다양성이 부족한 채 반복적인 로딩 화면과 함께 지루함을 가중시킨다. 이는 Bethesda 게임의 고질적인 문제였지만, 스타필드에서는 더욱 심각하게 드러난다. 결론적으로, 화려한 포장지 안의 빈약한 콘텐츠. 겉모습만 그럴싸한 겉멋만 든, 실속 없는 게임이다. 개발 기간을 고려하면 더욱 실망스럽다. 과거 Bethesda 게임의 장점이라 할 수 있었던 샌드박스적 자유도는 제한적이고, 반복적인 요소로 인해 장시간 플레이를 지속하기 어렵다. 기술적 문제 또한 간과할 수 없다. 잦은 버그와 최적화 문제는 게임의 몰입도를 크게 떨어뜨린다. 총체적 난국. 기대치를 훨씬 하회하는 결과물이다.

스타필드는 실제로 얼마나 큰가요?

Starfield의 방대한 크기: 탐험 가이드

Starfield의 우주는 100개가 넘는 별자리에 1000개 이상의 행성으로 구성되어 있습니다. 단순히 숫자만으로는 그 크기를 가늠하기 어렵습니다.

주요 특징:

  • 1000개 이상의 행성: 대부분의 행성은 단순히 텍스처로 채워진 것이 아닙니다. 각 행성은 고유한 지형, 환경, 그리고 탐험할 만한 요소들을 가지고 있습니다.
  • 100개 이상의 별자리 시스템: 각 별자리 시스템은 여러 행성과 위성으로 이루어져 있으며, 시스템 간 이동에는 시간이 소요됩니다. 장거리 여행을 위한 충분한 연료와 계획이 필요합니다.
  • 사전 제작 도시 및 아웃포스트: 많은 행성에는 미리 제작된 도시와 아웃포스트가 존재합니다. 이곳에서 다양한 부가 퀘스트와 활동을 수행할 수 있으며, 풍부한 스토리와 상호 작용을 경험할 수 있습니다.
  • 제한된 자유 탐험: 사전 제작된 환경(도시, 아웃포스트)의 비중이 높아, 완전히 자유로운 탐험은 제한적일 수 있습니다. 하지만, 각 지역의 밀도가 높아 지루함을 느낄 가능성은 적습니다.

탐험 팁:

  • 목표 설정: 무작정 탐험하기보다는, 먼저 탐험 목표를 설정하는 것이 효율적입니다. 특정 자원 수집, 퀘스트 진행 등의 목표를 세우세요.
  • 연료 관리: 장거리 이동에는 많은 연료가 필요합니다. 연료 부족에 대비하여 항상 충분한 연료를 확보하고, 연료 효율적인 이동 경로를 계획해야 합니다.
  • 행성 스캔: 행성에 도착하기 전에 스캔을 통해 자원, 위험 요소 등을 미리 파악하는 것이 중요합니다.
  • 탐험 순서: 초반에는 주요 퀘스트 진행과 연관된 행성들을 먼저 탐험하고, 이후 자유 탐험을 진행하는 것이 좋습니다.

결론적으로, Starfield의 크기는 상상 이상입니다. 효율적인 탐험 계획과 전략으로 방대한 우주를 탐험해 보세요.

스타필드에 얼마나 돈을 썼습니까?

Starfield의 개발비는 2억 달러를 넘어선 것으로 추정되며, 이는 7년간 500명의 개발팀이 투입된 대규모 프로젝트임을 시사합니다. 이러한 막대한 예산은 게임의 방대한 우주 규모, 수많은 행성과 시스템, 그리고 높은 수준의 그래픽과 세계 구축에 투자된 결과로 볼 수 있습니다. 단순히 개발비만으로는 마케팅 및 배급 비용을 포함한 총 투자금액을 알 수 없다는 점을 유의해야 합니다. 게임의 성공 여부는 개발비와 비례하지 않지만, 이 정도 규모의 투자는 Bethesda가 Starfield에 거는 기대와 높은 완성도를 목표로 했음을 보여줍니다. 향후 매출 및 수익성 분석을 통해 이러한 투자가 성공적인 투자였는지 판단할 수 있을 것입니다. 또한, 개발 기간 7년은 게임 개발의 복잡성과 Bethesda의 크리에이티브 디렉션을 반영하며, 장기간의 개발 기간이 반드시 긍정적인 결과로 이어지는 것은 아니라는 점 또한 고려해야 합니다.

스타필드에서 승리하는 데 드는 비용은 얼마입니까?

스타필드 완료 시간은 플레이 스타일과 목표에 따라 크게 달라집니다. 메인 스토리에만 집중한다면 약 23시간 30분 정도 소요됩니다. 이는 빠른 진행과 주요 임무 위주의 플레이를 선호하는 유저에게 적합한 시간입니다. 하지만 게임 내 모든 콘텐츠를 경험하고자 한다면, 100% 달성에는 약 145시간이 필요합니다. 이는 모든 퀘스트, 탐험, 사이드 스토리, 컬렉션 등을 완벽히 수행하는 것을 의미합니다. 145시간은 평균적인 플레이 타임을 훨씬 넘어서는 시간이며, 높은 수준의 몰입도와 탐구심을 가진 하드코어 게이머에게 적합합니다. 참고로, 이 시간은 플레이어의 게임 숙련도, 탐험 방식, 그리고 선택하는 플레이 스타일 등에 따라 상당한 차이가 발생할 수 있습니다. 탐험에 많은 시간을 할애하거나, 특정 스킬 트리를 집중적으로 육성하는 경우 플레이 타임이 더욱 길어질 수 있습니다. 따라서 위 시간은 어디까지나 참고치이며, 개인적인 플레이 경험에 따라 크게 변동될 수 있다는 점을 유의해야 합니다.

스타필드를 몇 번이나 클리어할 수 있습니까?

스타필드? 뉴 게임 플러스로 반복 플레이를 위한 게임이죠. 33회는 좀 과하긴 하지만… 제가 말씀드릴 수 있는 건, 베데스다식 오픈월드 특유의 엄청난 컨텐츠 양 때문에 가능한 일이라는 거에요. 33회 플레이 중 저만의 숨겨진 이스터에그나 예상치 못한 이벤트들을 몇 번이나 발견했는지 몰라요.

핵심은 반복 플레이의 가치에 있습니다. 각 플레이마다 다른 선택지로 다른 스토리와 결말을 경험할 수 있죠. 빌드도 무궁무진하고요.

  • 다양한 스킬 트리와 빌드: 전투 스타일부터 대화 능력까지, 매 플레이마다 다른 특성을 가진 캐릭터를 육성할 수 있습니다. 한 번의 플레이로는 모든 빌드를 경험하기 어려워요.
  • 분기점 많은 스토리: 선택지가 결말에 큰 영향을 미칩니다. 모든 가능성을 확인하려면 여러 번 플레이해야죠. 심지어 동일한 선택을 해도, 게임 내부적으로 상황에 따라 결과가 다르게 나올 때도 있어요.
  • 숨겨진 퀘스트와 이스터에그: 베데스다 게임 특유의 엄청난 양의 컨텐츠가 존재합니다. 모두 찾아내려면 시간이 오래 걸리고, 여러 번 플레이해야 모든 걸 경험할 수 있습니다.

그러니 33회 플레이가 과하다고 생각할 수도 있지만, 스타필드의 깊이와 재미를 생각하면 충분히 이해할 수 있는 수치입니다. 진정한 스타필드 마스터가 되려면, 단순히 엔딩을 보는 것을 넘어, 끊임없이 새로운 경험을 추구해야 합니다.

  • 첫 플레이: 주요 스토리와 기본 시스템 익히기
  • 두 번째 플레이: 다른 진영 선택과 스킬 트리 탐색
  • 세 번째 플레이 이후: 숨겨진 퀘스트 찾기, 다양한 빌드 테스트, 최고의 엔딩 도전

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