PC와 콘솔 게임 시장 규모 비교는 단순히 매출액만으로 판단하기 어렵습니다. 2025년 기준 디지털 게임 시장에서 PC는 458억 달러, 콘솔은 321억 달러의 매출을 기록했습니다. 이는 PC가 더 큰 시장임을 시사하지만, 패키지 게임 매출(콘솔 93억 달러)까지 고려하면 차이는 줄어듭니다.
중요한 점은 플랫폼의 특성입니다. PC 게임 시장은 다양한 장르와 하드웨어 사양, 그리고 높은 가격대의 프리미엄 게임들이 주를 이룹니다. 콘솔 게임 시장은 상대적으로 낮은 진입 장벽과 대중적인 AAA 타이틀에 집중되어 높은 판매량을 기록하는 경향이 있습니다.
따라서 매출액만으로 시장 규모를 단정 지을 수 없습니다. PC 시장은 더 높은 ARPU(Average Revenue Per User)를 보이는 반면, 콘솔 시장은 더 많은 사용자 수를 확보하고 있습니다. 장기적인 성장 잠재력 또한 플랫폼별로 다르게 나타날 수 있습니다. 모바일 게임 시장의 급성장도 고려해야 할 중요한 요소입니다.
결론적으로, PC와 콘솔 게임 시장은 서로 다른 강점과 약점을 가지고 있으며, 단순히 매출액 비교만으로는 어느 시장이 더 크다고 단정 지을 수 없습니다. 시장 분석에는 매출액, 사용자 수, ARPU, 장르 다양성, 플랫폼 특성 등 다양한 요소들을 종합적으로 고려해야 합니다.
가장 많이 팔리는 콘솔은 무엇입니까?
소니의 플레이스테이션2는 전 세계적으로 1억 5천만 대 이상 판매된, 역사상 가장 많이 팔린 게임기입니다. 단순히 판매량만 보면 압도적이죠. 이는 닌텐도 DS나 플레이스테이션4와 같은 경쟁작들을 크게 앞서는 수치입니다. 이러한 성공의 비결은 다양한 요소들이 복합적으로 작용한 결과인데, 강력한 게임 라인업이 가장 큰 요인으로 꼽힙니다. 그랜드 테프트 오토, 레지던트 이블, 갓 오브 워 등 지금도 회자되는 명작들이 PS2에서 출시되었죠. 또한, DVD 플레이어 기능 내장으로 당시 가정용 엔터테인먼트 시장의 판도를 바꾸는 데 기여했습니다. 게임기 이상의 가치를 제공하며 시장을 선점한 전략적인 선택이었습니다. 하지만 단순한 하드웨어 성능만으로는 이러한 성공을 설명하기 어렵습니다. 소프트웨어의 질과 다양성, 그리고 시장 전략의 성공적인 결합이 플레이스테이션2의 전설을 만들어낸 것입니다.
참고로, 현재 판매량 순위는 시장 상황 변화에 따라 순위가 바뀔 수 있습니다. 하지만 PS2의 기록은 앞으로도 깨기 어려운 기준점으로 남을 가능성이 높습니다.
어떤 콘솔에 게임이 제일 많습니까?
PS2는 한때 단일 콘솔로 출시된 물리적 게임 수가 가장 많았던 시대가 있었죠. 엄청난 양의 타이틀 이 PS2의 성공을 보여주는 증거였습니다. 하지만 디지털 게임 시장의 폭발적인 성장과 함께, 닌텐도 스위치 는 이제 eShop 을 통해 제공되는 디지털 타이틀 을 포함하면 실질적으로 가장 많은 게임을 보유한 콘솔이 됐습니다. 이건 단순히 게임 수의 차이를 넘어, 다양한 장르와 플랫폼 독점작의 풍부함 을 의미하죠. PS2의 레거시는 오프라인 시장 에서의 압도적인 점유율로 남아있지만, 현재 시장 상황을 고려하면 스위치의 접근성 과 다양한 플레이 방식 이 이러한 결과를 만들어냈다고 볼 수 있습니다. 인디 게임 시장 의 확대도 스위치의 게임 수 증가에 큰 영향을 미쳤습니다.
콘솔 시장은 성장하고 있습니까?
콘솔 게임 시장, 떡상각?! 2024년 509억 달러에서 2033년 무려 912억 달러로 성장 예상! CAGR 6.70%면 엄청난 거 아니냐! 프로게이머들도 주목해야 할 대목임.
핵심 성장 동력? VR, AR, 클라우드 게임이랑 찰떡궁합이라 이제 콘솔로 더욱 실감나고 편리하게 게임 즐길 수 있게 된 거임. 이건 곧 e스포츠 시장 확장으로 이어질 가능성이 높다는 뜻!
- VR/AR 기술 발전: 더욱 몰입감 넘치는 게임 경험 제공. e스포츠 경기 관람도 혁신적으로 변화할 것.
- 클라우드 게임의 보급: 고사양 게임도 저사양 기기에서 플레이 가능. 접근성 향상으로 e스포츠 팬층 확대 기대!
- 새로운 게임 타이틀 출시: 인기 프랜차이즈의 신작이나 새로운 장르의 게임이 콘솔 시장 성장을 견인할 것. 이건 곧 새로운 e스포츠 종목 탄생 가능성과 직결됨.
솔직히 말해서, 이번 성장은 단순한 시장 확대가 아니고 e스포츠 생태계에 엄청난 변화를 가져올 가능성이 높음. 투자 측면에서도 굉장히 매력적인 시장이 될 거라는 예상임. 앞으로 어떤 폭발적인 성장을 보여줄지 기대 만빵임!
컴퓨터 게임 시장은 성장하고 있습니까?
PC 게임 시장은 계속 성장하고 있습니다! 최근 콘솔 시장의 성장 둔화와는 대조적입니다.
49개월간의 판매량 비교: 마이크로소프트와 소니의 현재 콘솔 라인업은 이전 세대 콘솔에 비해 약 700만 대 적게 판매되었습니다.
콘솔 시장의 정체: 2025년 이후 콘솔 시장은 성장이 정체되었습니다.
PC 게임 시장의 성장: 반면 PC 게임 시장은 20%의 매출 성장을 기록하며 꾸준히 성장세를 유지하고 있습니다.
성장 이유 분석 (추측): 이러한 현상은 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 예를 들어, PC의 성능 향상과 접근성 향상, 다양한 게임 플랫폼(스팀, 에픽게임즈 스토어 등)의 등장, e스포츠의 인기 상승 등이 PC 게임 시장 성장에 영향을 미쳤을 것입니다.
- PC 하드웨어 발전: 고사양 PC 게임을 원활하게 구동할 수 있는 강력한 하드웨어의 보급.
- 다양한 게임 플랫폼: 스팀, 에픽게임즈 스토어 등 다양한 플랫폼을 통해 더 많은 게임에 접근 가능.
- e스포츠의 인기: e스포츠의 인기 상승으로 PC 게임에 대한 관심과 참여 증가.
- 개인 맞춤 설정: PC는 콘솔에 비해 개인의 취향에 맞춘 설정이 가능하여 더 높은 만족도를 제공.
결론적으로: 콘솔 시장의 성장 둔화에도 불구하고, PC 게임 시장은 꾸준한 성장세를 보이며 앞으로도 지속적인 성장이 예상됩니다.
콘솔 판매량이 감소하고 있나요?
플스5 판매량, 지난달 대비 303만대나 뚝 떨어졌습니다. 엑박 시리즈 X|S도 205만대 감소. 심지어 스위치마저 74만대 줄었네요. 2025년 1월 글로벌 판매량 기준입니다. 이게 단순 월별 변동인지, 시장 전체의 침체 신호인지 아직은 모르겠지만, 재고 부족 문제가 해결되면서 초기 폭발적인 수요가 진정된 영향일 수도 있습니다. 또 최근 게임 시장 불황, 신작 부족 등도 판매 감소에 영향을 미쳤을 가능성이 높습니다. 개인적으로는 PS5의 경우, VR2의 부진과 소프트웨어 라인업에 대한 기대감 저하도 한몫했을 거라고 봅니다. 엑스박스는 게임패스 구독자 수 증가에도 불구하고, 하드웨어 판매 부진이 계속되는 점이 눈에 띄네요. 스위치는 휴대성이 강점이지만, 새로운 하드웨어 출시가 시급해 보입니다. 결론적으로, 단순히 월별 판매량 감소만으로 시장 전체의 흐름을 판단하긴 어렵지만, 게임업계 전반의 불확실성이 커지고 있다는 건 분명해 보입니다.
2025년에 어떤 게임 콘솔을 사야 할까요?
2025년 게임 콘솔 선택은 플랫폼 선호도에 따라 크게 갈립니다. 소니의 PlayStation은 방대한 게임 라인업과 고성능을 바탕으로 거실형 게임 환경을 중시하는 유저에게 최적의 선택입니다. PS5의 후속 기종 또는 개선 버전이 출시될 가능성이 높으며, 향상된 그래픽과 성능, 그리고 VR 기술의 진보를 기대해 볼 수 있습니다. 다만, 가격 경쟁력은 항상 고려해야 할 요소입니다. 반면, 닌텐도는 꾸준히 독자적인 게임 경험을 제공하며 휴대성을 중시하는 유저층을 확보하고 있습니다. Nintendo Switch의 후속 기종 또한 기대되는 가운데, 향상된 휴대성과 닌텐도 특유의 독점 타이틀이 경쟁력입니다. 최근 게임 시장의 구독 서비스 확대 추세를 고려할 때, 각 플랫폼의 구독 서비스 지원 여부와 콘텐츠 질 또한 중요한 선택 기준이 될 것입니다. 결론적으로, 주로 어떤 형태의 게임을 즐기는지, 휴대성을 얼마나 중요하게 생각하는지, 그리고 예산은 어느 정도인지 등을 신중하게 고려해야 최적의 콘솔을 선택할 수 있습니다. PS5 후속 기종의 성능과 가격, 그리고 차세대 Nintendo Switch의 새로운 기능과 게임 라인업 공개를 주목해야 합니다.
Xbox는 언젠가 콘솔 출시를 중단할까요?
Xbox 콘솔 생산 중단? 절대 아닙니다. 마이크로소프트가 클라우드 게임 서비스를 강조하면서 콘솔이 필요 없다는 인상을 줄 수 있지만, 그건 오해입니다. 마이크로소프트는 Xbox 콘솔 라인업을 계속 유지할 계획이죠. 게임 패스만으로도 충분하다고 생각하시는 분들도 계시겠지만, 고성능 게임, 최고의 그래픽, 그리고 그 특유의 컨트롤러 감각은 아직 콘솔이 가진 강력한 무기입니다. 저처럼 수많은 게임을 플레이해 온 베테랑 게이머 입장에서도 PC와는 또 다른 매력이 있죠. 특히 최신 하드웨어 성능을 극대화한 엑스크루시브 타이틀들을 생각하면 콘솔의 존재감은 앞으로도 계속될 겁니다.
게임 시장은 계속해서 진화하고 있고, 마이크로소프트도 그 변화에 발맞춰 다양한 플랫폼 전략을 펼치고 있지만, 콘솔 자체를 포기할 가능성은 거의 없다고 봅니다. 오히려 클라우드 게임과 콘솔 게임의 시너지 효과를 통해 더욱 발전된 게임 경험을 제공하려는 전략이라고 생각하시는 게 더 정확하죠.
어떤 콘솔에 게임이 가장 많이 출시되었나요?
엑스박스는요? 초기 마이크로소프트 엑스박스는 약 2400만 대가 팔렸고, 게임은 천 개 정도 나왔죠. 생각보다 적죠? 그 당시 기술력이나 시장 상황을 생각하면 어쩔 수 없었던 부분이긴 합니다. 레트로 게임 수집가들 사이에선 꽤 인기 있는 기기입니다. 특히, 당시 독점 타이틀들은 지금 구하기 힘들어서 가격도 상당하죠.
근데 플레이스테이션 2는… 1억 6천만 대! 게임 수는 무려 4400개 가까이 됩니다. 이건 압도적이죠. 플스2 시대는 진짜 게임 황금기였습니다. 명작이 쏟아져 나왔고, 다양한 장르의 게임들이 즐비했죠. 지금도 플스2 게임을 즐기는 사람들이 많을 정도로 호환성도 좋고, 에뮬레이터도 잘 돌아갑니다. 게임 컬렉션의 규모를 생각하면 플스2를 넘어설 콘솔은 아직 없다고 봐도 될 겁니다.
게임 시장은 성장하고 있습니까?
게임 시장? 미친듯이 성장하고 있죠. 전 세계 수억 명이 게임을 하고, 매년 수십억 달러가 굴러다니는 시장이니까요. 옛날엔 패키지 게임만 있었지만, 지금은 모바일, PC, 콘솔, 클라우드… 장르도 RPG, FPS, 전략, 퍼즐, 배틀로얄 등등 천차만별이라 선택지가 엄청나죠. 하나의 게임만 해서는 절대 못 따라가는 속도입니다. 예전엔 콘솔 게임이 주류였는데, 지금은 모바일 게임 시장이 압도적으로 커졌죠. 무료 게임의 인앱 구매 시스템이 엄청난 수익을 내고 있고요. 최근엔 메타버스나 NFT 관련 게임도 엄청난 투자가 이루어지고 있고, 앞으로 어떻게 변할지 예측하기 힘들 정도로 잠재력이 무궁무진한 시장이라고 할 수 있죠. 게임 시장 분석 보고서 몇 개만 봐도 얼마나 폭발적으로 성장하는지 알 수 있을 거예요.
개인적으로는 클라우드 게임 시장의 성장에 주목하고 있습니다. 장비 사양에 구애받지 않고 고품질 게임을 즐길 수 있다는 점이 매력적이죠. 물론 아직은 초기 단계지만, 앞으로 엄청난 발전 가능성을 가지고 있다고 생각합니다.
게임 시장 전망은 어떻습니까?
2022년 게임 시장 전체 매출은 1825억 달러에 달할 거라고 예상됩니다. CAGR (2022-2029) 6.72% 성장률을 유지한다면 2029년에는 무려 3082억 달러 규모로 성장할 전망입니다. 이는 단순한 성장이 아니라, e스포츠 시장의 확장과 밀접한 관련이 있습니다. 프로게임단 후원, 중계권료, 게임 내 아이템 판매 등 e스포츠 관련 수익이 전체 시장 성장에 상당한 기여를 할 것이라고 봅니다.
특히 인앱 구매(IAP) 매출은 2025년 1025억 달러로 예상되는데, 이는 모바일 게임 시장의 폭발적인 성장과 밀접하게 연관되어 있습니다. 모바일 배틀로얄 게임이나 RPG 장르의 인기가 지속되면서 IAP 매출은 더욱 증가할 것으로 예상됩니다. 다만, 과금 모델의 다양화와 게이머들의 지출 패턴 변화에 대한 분석도 중요합니다.
- 성장 동력: e스포츠 시장 확대, 모바일 게임 시장의 지속적인 성장, 새로운 게임 장르의 등장, VR/AR 기술 접목
- 리스크 요인: 규제 강화, 경기 침체, 게임 중독 문제 심화, 새로운 기술 플랫폼의 경쟁 심화
결론적으로, 게임 시장은 앞으로도 꾸준한 성장세를 이어갈 것으로 예상되지만, 단순한 성장이 아닌 질적인 성장을 고려해야 합니다. e스포츠의 발전과 게임 개발 기술의 발전, 그리고 게임 이용자의 니즈 변화를 세심하게 분석해야 성공적인 전략을 세울 수 있습니다. 단순히 숫자만 보지 말고, 시장의 흐름과 변화를 꿰뚫어 보는 시각이 필요합니다.
- 투자 전략: e스포츠 관련 기업, 모바일 게임 개발사, 새로운 게임 플랫폼 개발사 등에 대한 집중적인 투자가 필요합니다.
- 경쟁 전략: 차별화된 게임 콘텐츠 개발과 공격적인 마케팅 전략이 필요합니다. 게이머들의 의견을 적극적으로 수렴하고 소통해야 합니다.
Xbox의 미래는 있을까요?
Xbox의 미래는 밝습니다. Microsoft CEO 사티아 나델라의 전폭적인 지지 아래 차세대 Xbox 개발이 진행 중이며, 2027년 출시를 목표로 하고 있다는 Windows Central의 보도는 신뢰할 만합니다. Xbox Series X의 상위 기종으로 예상되는 프리미엄 콘솔과 더불어, 1인칭 시점에 특화된 게임 콘솔 및 새로운 컨트롤러까지 출시 계획에 포함되어 있다는 점은 Microsoft의 콘솔 시장 장악력 강화 의지를 보여줍니다. 이는 단순한 하드웨어 업그레이드를 넘어, 게임 경험 전반의 혁신을 예고하는 신호로 해석할 수 있습니다. 특히 1인칭 시점 전용 콘솔은 VR/AR 기술과의 시너지 효과를 기대하게 하며, 새로운 컨트롤러는 혁신적인 입력 방식을 통해 게임 플레이의 몰입도를 크게 높일 가능성이 높습니다. 경쟁사인 PlayStation의 향후 행보와 시장 상황 변화에 따라 실제 출시 시기 및 제품 사양이 조정될 가능성이 있지만, 현재까지 알려진 정보만으로도 Xbox의 미래는 매우 긍정적으로 전망됩니다. Microsoft의 강력한 게임 생태계 구축 전략과 Xbox Game Pass 등의 서비스를 고려했을 때, Xbox는 향후 게임 시장에서 중요한 플레이어로서 자리매김할 것입니다.
PS5가 PS4보다 더 잘 팔리나요?
미국 시장에서 PS5의 판매량이 PS4를 넘어섰다는 새로운 판매 데이터가 발표되었습니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. PS5는 SSD를 통한 획기적인 로딩 속도 개선, 향상된 그래픽 성능, 그리고 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백과 어댑티브 트리거 등의 혁신적인 기능들을 통해 게이머들에게 압도적인 경험을 제공합니다. 반면, Xbox Series X|S는 Xbox One에 비해 상당한 판매 부진을 보이고 있는데, 마이크로소프트의 게임 패스 전략에도 불구하고 콘솔 자체의 매력도가 플레이스테이션에 비해 부족하다는 점이 주요 원인으로 분석됩니다. PS5의 성공은 단순히 하드웨어적 우위만이 아닌, 소니의 독점 타이틀 전략과 플랫폼 생태계 구축 노력의 결실이라고 볼 수 있습니다. 특히, 스파이더맨이나 호라이즌 제로 던과 같은 높은 완성도를 자랑하는 독점작들은 PS5의 판매에 상당한 영향을 미쳤습니다. 하지만, 반도체 부족과 같은 외부 요인들도 PS5의 판매량에 영향을 미쳤을 가능성을 배제할 수 없습니다. 결론적으로, 현재 미국 시장에서는 PS5가 PS4를 압도하고 있으며, Xbox Series X|S는 기대에 미치지 못하고 있는 상황입니다.
Xbox는 계속 콘솔을 판매할까요?
엑스박스 계속 팔아요? 요즘 마이크로소프트가 엑스박스 하드웨어 사업 접고, 게임 패스 중심의 크로스 플랫폼 소프트웨어에 집중할 거라는 소문이 무성하죠? 근데 2024년 2월에 필 스펜서가 직접 밝혔습니다. 엑스박스 콘솔 사업 계속 간다는 거!
사실 이 소문, 꽤 설득력 있었어요. 게임 패스 구독자 수가 엄청나게 늘고 있고, 마이크로소프트가 클라우드 게임 시장에 엄청나게 투자하고 있으니까요. 그래서 엑스박스 하드웨어가 굳이 필요할까 싶었죠.
하지만 Microsoft Gaming 핵심 스튜디오들은 앞으로도 Xbox 첫날 출시를 최우선으로 지원한다고 합니다. 즉, exclusivos(독점 게임) 계속 나온다는 얘기죠! 여러분이 기다리는 그 갓겜들 말이에요.
- 쉽게 말해, 엑스박스 하드웨어는 게임 패스 생태계의 중요한 부분 이라는 겁니다.
- 게임 패스 PC, 모바일, 클라우드에서도 즐길 수 있지만, 최고의 게임 경험 은 여전히 엑스박스 콘솔에서 얻을 수 있죠. 프레임 레이트, 해상도, 컨트롤러 반응속도 등 모든 면에서 최적화가 되어 있으니까요.
- 결론적으로, 엑스박스 콘솔은 당분간 계속 출시될 것이고, 독점 게임 라인업 도 꾸준히 강화될 것으로 예상됩니다.
물론 상황이 언제 바뀔지는 아무도 모릅니다. 하지만 지금으로서는 엑스박스 콘솔 사망 선고는 시기상조인 것 같네요. 앞으로도 계속 엑스박스 독점작 기대해도 좋겠습니다.
2025년에 출시될 Xbox는 무엇입니까?
2025년 Xbox 출시? 글쎄요, 마이크로소프트가 Xbox 360의 성공을 재현하려 할 거라는 건 확실해요. 하지만 360처럼 완전히 새로운 콘솔이 나올지는 미지수입니다. 요즘 추세는 하드웨어 업그레이드보단 게임패스 구독 모델 강화와 기존 Xbox Series X|S의 성능 개선, 혹은 더욱 저렴한 가격의 새로운 버전 출시쪽에 무게가 실릴 가능성이 높아요. 소문으로는 ‘Xbox Series Slim’ 이나 성능 향상 버전이 나온다는 이야기도 있고요. 결론적으로 2025년에 완전히 새로운 아키텍처의 Xbox가 나올지는 장담할 수 없지만, 기존 라인업의 개선이나 보급형 모델 출시는 충분히 예상할 수 있는 시나리오입니다. 계속해서 업계 소식을 주목해야 할 겁니다.
2024년에 어떤 콘솔을 사야 할까요?
2024년 콘솔 구매 고민이시군요! 예산과 취향에 따라 추천드립니다.
가볍고 저렴한 휴대용: Nintendo Switch Lite (15,490원부터) 휴대성 최고! 간편하게 즐기고 싶다면 최적의 선택. 하지만 성능은 다른 기종보다 다소 낮습니다. 젤다의 전설 같은 명작도 즐길 수 있지만, 화면 크기가 작아 장시간 플레이에는 불편할 수 있습니다.
닌텐도 독점작과 화려한 화면: Nintendo Switch OLED (25,990원부터) OLED 디스플레이의 선명한 화질과 개선된 사운드로 몰입감 극대화! 닌텐도 스위치의 최고급 모델로, 마리오, 포켓몬 등 닌텐도 독점 게임을 최상의 그래픽으로 즐기고 싶다면 추천합니다. 하지만 휴대성은 Lite보다 다소 떨어집니다.
PC급 성능의 휴대용: Steam Deck (36,990원부터) PC 게임을 휴대용으로 즐기고 싶다면 이 기기가 정답! 스팀 라이브러리의 방대한 게임들을 언제 어디서든 플레이 가능. 고사양 게임도 원활하게 돌아가지만, 배터리 소모가 빠르고 가격이 다소 높습니다. OLED 모델 (54,990원부터)은 더욱 향상된 화질을 제공합니다.
최상의 그래픽과 성능: Steam Deck OLED (54,990원부터) Steam Deck의 OLED 버전. 화면 품질이 압도적으로 우수하며, 고사양 게임 플레이에 최적화되어 있습니다. 가격은 높지만, PC 수준의 게임 경험을 원한다면 고려해볼 만한 가치가 있습니다. 다만 휴대용이라는 점을 고려하면 무게와 배터리 수명은 체크해야 합니다. 마치 휴대용 PC를 가지고 다니는 듯한 느낌입니다.
엑스박스랑 플레이스테이션 중에 뭐가 더 많이 팔려요?
Xbox와 PlayStation의 판매량 비교는 시대적 흐름을 고려해야 합니다. Xbox One은 PlayStation 4에 비해 약 2배 가까이 판매량에서 뒤처졌습니다. 정확히는 PlayStation 4가 1억 1700만 대, Xbox One이 5790만 대 판매되었습니다. 흥미로운 점은, 마이크로소프트의 역대 최다 판매 콘솔은 Xbox 360으로, 전 세계 8490만 대가 판매되었다는 것입니다. 이는 Xbox One의 부진에도 불구하고 마이크로소프트가 콘솔 시장에서 상당한 영향력을 지니고 있었음을 보여줍니다. Xbox One의 저조한 성적은 다양한 요인, 예를 들어 PlayStation 4의 강력한 독점 타이틀 라인업, Xbox One의 초기 정책 논란 등이 복합적으로 작용한 결과로 분석됩니다. 현재 Xbox Series X|S와 PlayStation 5의 경쟁은 또 다른 양상을 보이고 있으며, 향후 시장 점유율 변화가 주목됩니다. 단순히 누가 더 많이 팔았는가 보다는 각 세대별 시장 상황과 콘솔의 특징, 그리고 게임 라인업 등을 종합적으로 고려해야 정확한 평가가 가능합니다.


