사이클론에서 목표물을 고정하는 방법은 무엇인가요?

사이클론의 목표물 고정은 단순한 고정이 아니다. 숙련도에 따라 그 효율이 천지차이를 보이는, PvP에서 승패를 좌우하는 핵심 기술이다. 단순히 7거리 내에 목표줄을 박는 것 이상으로, 예측상황 판단이 필요하다. 상대의 움직임을 읽고, 사거리 15 밖으로 나가려는 움직임이나 시야 이탈을 미리 차단하는 것이 중요하다. 단순히 고정만 시도하지 말고, 상대의 스킬 시전 패턴이나 이동 경로를 파악하여 최적의 타이밍에 고정을 시도해야 지속적인 공격을 유지할 수 있다. 7거리라는 제한된 사정거리 안에서 상대의 위치와 스킬 범위를 계산하여 효율적인 포지셔닝을 취하는 연습이 필수다. 고정이 풀리기 전, 상대가 넉백이나 이동기를 사용할 가능성을 항상 염두에 두고 대처해야 한다. 숙련된 플레이어는 고정 후에도 추가적인 CC기를 활용하여 상대의 움직임을 제한하고, 지속적인 데미지를 입힌다. 단순히 고정만으로는 부족하다. 상황에 맞는 콤보를 구사하는 연습을 통해 사이클론의 진정한 힘을 발휘할 수 있다.

요약하자면: 예측, 타이밍, 포지셔닝, 상황대처, 콤보 연계가 사이클론 목표 고정의 핵심이다. 단순한 기술이 아닌, 숙련을 필요로 하는 고차원적인 기술임을 명심해야 한다.

사이클론이란 무엇인가요?

사이클론? 쉽게 말해 엄청나게 큰 폭풍이라고 생각하면 돼요. 북반구에선 반시계 방향, 남반구에선 시계 방향으로 회전하는 거대한 저기압 시스템이죠. 고기압은 반대로, 안티사이클론이라고 부르고요.

자, 여기서 중요한 건, 사이클론이란 단어가 좀 애매하다는 거야. 넓게 보면 북반구와 남반구 모두에서 발생하는 모든 강력한 열대성 저기압을 통칭하는 거지만, 좁게는 인도양과 남태평양에서 발생하는 특정 강력한 열대성 저기압을 가리키기도 해요. 지역에 따라 허리케인, 태풍 등으로 부르는 이름이 다르다는 거 알지? 사이클론은 그 모든걸 아우르는 더 넓은 개념이라고 생각하면 편해.

그리고 사이클론의 위력은 정말 어마어마해. 초속 수십 미터의 강풍은 물론이고, 엄청난 폭우와 해일을 동반해서 막대한 피해를 입히지. 그래서 사이클론 예보는 항상 주의 깊게 들어야 하고, 안전 수칙을 잘 따라야 해. 위치에 따라 태풍, 허리케인, 사이클론 등으로 이름만 다를 뿐, 본질적으로는 같은 현상이라는 점을 기억하자.

덧붙여, 사이클론의 강도는 최대 풍속으로 구분하는데, 이 강도에 따라 피해 규모가 천차만별이라는 것도 알아두면 좋을 거야. 예보를 볼 때 강도를 꼭 확인하는 습관을 들이도록 하자.

사이클론의 어원은 무엇인가요?

사이클론(cyclone)의 어원은 그리스어 ‘kyklos'(원, 고리)에서 유래, 태풍의 눈을 뜻하는 ‘외눈박이’와의 연관성은 어원학적으로 부정확합니다. ‘kyklos’에서 파생된 cyclone은 회전하는 바람을 의미하며, 태풍, 허리케인과 같은 열대성 저기압을 지칭하는 광범위한 용어입니다. 따라서 지역에 따라 태풍, 허리케인, 사이클론 등으로 다르게 부르는 것은 지리적 명칭의 차이일 뿐, 기상학적 현상 자체는 동일합니다. 단순히 ‘외눈박이’ 연상으로 설명하는 것은 지나치게 단편적이며, 기상학적 정의와 어원적 맥락을 모두 고려해야 정확한 이해가 가능합니다. 열대성 저기압의 세기, 발생 지역에 따른 분류와 더불어, anticyclone(고기압)과의 대비를 통해 사이클론의 의미를 더욱 명확히 이해할 수 있습니다.

사이클론의 장점은 무엇인가요?

사이클론, 더블사이클론, 데트라클론, 멀티클론 등 사이클론 필터의 가장 큰 장점은 단연 가격 경쟁력입니다. 간단한 구조로 설비 비용이 저렴하고, 부품 교체나 청소 등 유지보수가 용이하여 운영비용 절감에 효과적이죠. 특히, 큰 입자의 먼지나 폐기물 제거에 탁월한 성능을 보입니다. 하지만, 미세먼지 제거 효율은 일반적으로 다른 필터에 비해 낮다는 점을 고려해야 합니다. 더블, 데트라, 멀티 사이클론은 여러 개의 사이클론을 병렬 또는 직렬로 연결하여 효율을 높인 방식으로, 처리량 증대와 미세먼지 포집률 향상에 기여하지만, 설비 크기와 복잡도가 증가한다는 단점도 있습니다. 따라서, 사이클론 필터 선택 시에는 처리해야 할 입자의 크기 분포와 필요한 제거 효율, 그리고 설비 투자 및 운영 비용 등을 종합적으로 고려해야 합니다. 예를 들어, 목재 가공 공장이나 곡물 처리 시설처럼 상대적으로 큰 입자의 먼지가 많이 발생하는 현장에서는 사이클론 필터가 매우 효과적인 선택이 될 수 있습니다.

또한, 사이클론 필터는 전력 소모량이 적다는 장점도 가지고 있습니다. 전기 모터가 필요 없는 경우가 많아 에너지 효율이 높고, 운영 시 발생하는 탄소 배출량을 줄이는 데 기여할 수 있습니다. 다만, 압력 손실이 발생하므로, 이를 고려하여 시스템 설계에 반영해야 합니다. 압력 손실을 최소화하기 위해서는 사이클론의 디자인과 설치 위치, 그리고 유입되는 공기의 유속 등을 신중하게 고려해야 합니다. 잘못된 설계나 설치는 압력 손실을 증가시켜 시스템 효율을 저하시킬 수 있습니다.

사이클론은 어디에서 발생하나요?

자, 여러분! 사이클론, 어디서 발생하냐고요? 핵심만 짚어드리죠. 인도양, 남태평양, 호주 근해, 그리고 지중해까지! 이 지역들은 사이클론의 주요 서식지라고 생각하시면 됩니다. 게임으로 치면, 인도양은 쉬움 난이도, 남태평양은 보통, 호주 근해는 어려움, 지중해는… 숨겨진 챌린지 맵 같은 거죠. 왜냐하면 발생 빈도나 강도가 지역마다 천차만별이거든요. 참고로, ‘사이클론’이라는 이름은 태풍이나 허리케인과 같은 열대성 저기압을 부르는 다른 이름일 뿐입니다. 마치 게임에서 같은 몬스터가 다른 지역에선 다른 이름으로 나오는 것과 비슷하다고 생각하면 됩니다. ‘외눈박이’라는 어원에서 알 수 있듯이, 저기압 중심의 ‘눈’을 연상시키는 특징 때문이죠. 그러니까, 장소만 다르지, 본질은 같은 몬스터인 셈이에요. 각 지역의 사이클론 특징을 제대로 파악하고, 언제 어디서 터질지 예측하는 게 관건입니다. 다음엔 각 지역별 사이클론의 특징을 더 자세히 파헤쳐보도록 하죠!

가장 큰 태풍은 무엇입니까?

자, 여러분! 가장 강력한 태풍, 바로 태풍 낸시입니다! 1961년에 발생한 이 괴물은 JMA 기준 맹렬한 태풍으로 기록되었죠. 9월 7일에 태어나 무려 10일간이나 활동했으니, 그 위력이 어마어마했던 겁니다. 9월 14일이 절정이었는데, 10분 평균 풍속 280km/h, 무려 1분 평균 풍속은 345km/h를 기록했다고 합니다! 이건 마치 게임 속 최종 보스급 태풍이라고 할 수 있죠. 일반적인 태풍과는 차원이 다른 스케일! 지금까지 이 정도 풍속을 기록한 태풍은 정말 드물어요. 이 기록을 깨는 태풍이 나올 날이 과연 올까요? 후덜덜하네요. 참고로 1961년 9월 7일 발생, 9월 17일 소멸이니까, 날짜도 기억해 두시면 좋을 것 같습니다.

태풍의 높이는 얼마나 되나요?

태풍의 높이를 묻는 질문에 단순히 숫자 하나로 답하기는 어렵습니다. 태풍은 높이가 아니라 넓이와 세기로 특징지어지는 기상 현상이기 때문입니다. 강한 태풍의 경우, 폭풍우의 영향권은 중심에서 200~500km에 달하며, 이는 거대한 게임 맵에 비유할 수 있습니다. 게임 속 보스 몬스터처럼, 중심부로 갈수록 기압은 낮아지고(난이도 상승!), 풍속은 증가(공격력 증가!)하는데, 마치 점점 강해지는 보스의 패턴 같습니다.

눈에 띄는 또 다른 특징은 구름의 높이입니다. 태풍 내 구름은 12~20km까지 치솟는데, 이는 상상을 초월하는 스케일입니다. 마치 게임 속 거대한 빌딩이나 산맥처럼, 태풍의 눈 주변에는 특히 높고 웅장한 구름(최종 보스의 아우라!)이 형성됩니다. 이 구름의 높이와 밀도는 태풍의 세기를 가늠하는 중요한 지표이며, 마치 게임에서 보스의 체력 게이지처럼 작용합니다. 게임 플레이어가 보스의 공격 패턴을 분석하듯, 기상학자들은 이러한 구름의 움직임과 변화를 분석하여 태풍의 경로와 세기를 예측합니다.

세계에서 가장 큰 태풍은 무엇입니까?

세계에서 가장 큰 태풍으로 기록된 건 허리케인 윌마야. 단순히 크기만 큰 게 아니라, 최대 풍속 295km/h (1분 평균)의 괴물급 위력을 자랑했지. 2005년 10월 15일 발생해서 26일까지 활동했고, 최저 기압은 무려 882hPa였어. 이 기압은 태풍의 강력함을 보여주는 중요한 지표인데, 숫자가 낮을수록 더 강력한 거야. 마치 게임에서 최고 레벨 보스를 상대하는 것처럼, 이 태풍은 예측 불가능한 움직임과 엄청난 파괴력으로 전 세계를 위협했어. 단순히 최대 풍속만 보면 안돼. 기압과 지속 시간까지 고려해야 진정한 위력을 이해할 수 있지. 이런 극한 상황을 겪어본 경험은 다른 태풍 대비에도 큰 도움이 될 거야. 윌마의 데이터는 미래의 기상 예측 모델링에도 중요한 기준 자료로 활용되지.

하이드로사이클론의 작동 원리는 무엇인가요?

하이드로사이클론은 원심력을 이용한 고효율 분리 장치입니다. 유체와 입자가 접선 방향으로 고속으로 유입되면서 강력한 회전 운동이 발생하는데, 이때 발생하는 원심력에 의해 밀도가 큰 입자는 외벽으로 이동하여 분리됩니다. 이 과정에서 유체의 흐름은 나선형으로 진행되며, 입구에서부터 윗부분으로 이동하는 상승류와 아래로 떨어지는 하강류가 형성됩니다. 상승류는 정제된 유체가 배출되는 부분이고, 하강류는 분리된 입자가 배출되는 부분입니다.

사이클론 내부의 압력 강하를 최소화하고 분리 효율을 높이기 위해서는 입구의 설계가 매우 중요합니다. 입구의 형상, 크기, 유입 속도 등이 분리 효율에 큰 영향을 미치는데, 일반적으로 접선 방향 유입 각도와 속도 조절을 통해 최적의 분리 성능을 확보합니다. 또한, 내부 원통의 형상과 원추부의 각도 또한 입자의 분리 효율에 중요한 변수로 작용합니다. 재질 선택 또한 중요한데, 내식성과 내마모성이 우수한 재질을 선택하는 것이 필수적입니다.

하이드로사이클론은 크기가 작고, 유지보수가 간편하며, 에너지 소비량이 적다는 장점이 있습니다. 따라서 다양한 산업 분야에서 고체-액체 분리, 액체-액체 분리 등에 널리 활용되고 있습니다. 예를 들어, 폐수 처리, 광물 처리, 식품 가공 등에서 효과적으로 활용되고 있으며, 최근에는 미세플라스틱 제거와 같은 환경 문제 해결에도 적용되고 있습니다. 분리 효율은 입자의 크기, 밀도, 유체의 점도 등 여러 요인에 따라 달라지므로, 각각의 응용 분야에 맞는 최적의 설계와 운전 조건을 설정하는 것이 중요합니다.

허리케인, 토네이도, 사이클론, 타이푼의 차이점은 무엇인가요?

허리케인, 태풍, 사이클론, 토네이도는 모두 강력한 회전하는 폭풍이지만, 발생 지역에 따라 이름이 다르다. 북대서양과 동태평양(서경 180도 동쪽)의 열대성 저기압을 허리케인(hurricane)이라 부른다. 북서태평양(동경 100도~180도)에서는 태풍(typhoon)이라 하고, 인도양과 남태평양, 남반구, 지중해에서는 사이클론(cyclone)이라 한다. 핵심 차이는 발생 지역의 지리적 위치일 뿐, 기상학적 현상 자체는 동일하다.

토네이도는 다른 세 가지와는 완전히 다르다. 토네이도는 열대성 저기압이 아닌, 강력한 적란운에서 발생하는 소용돌이이다. 규모가 훨씬 작고, 수명도 짧지만, 풍속은 허리케인보다 더 빠를 수 있다. 즉, 허리케인, 태풍, 사이클론은 넓은 지역에 걸쳐 장시간 지속되는 열대성 저기압이고, 토네이도는 국지적이고 단시간에 발생하는 현상이다. 이러한 차이점을 이해하는 것은 위험 지역 예측과 대비에 중요하다. 허리케인, 태풍, 사이클론은 예보 시스템을 통해 경로와 강도 예측이 가능하지만, 토네이도는 예측이 훨씬 어렵다.

추가적으로, 열대성 저기압의 강도는 사피어-심프슨 허리케인 등급(Saffir-Simpson Hurricane Wind Scale)이나 이와 유사한 척도로 측정한다. 이 등급은 풍속을 기준으로 1단계(열대폭풍)부터 5단계(초강력 허리케인)까지 분류한다. 풍속, 기압, 강수량 등을 종합적으로 고려하여 위험도를 평가하고 대비해야 한다.

태풍의 속력은 어떻게 되나요?

태풍의 속력은 단순히 숫자 하나로 정의할 수 없어. 세계기상기구(WMO) 기준으로 중심 부근 최대풍속이 33㎧ 이상일 때 태풍(TY)으로 분류하지만, 이건 단지 시작일 뿐이야. 실제 태풍의 풍속은 중심에서 멀어질수록 약해지고, 태풍의 크기와 구조에 따라서도 풍속 분포가 다르게 나타나거든. 강한 태풍은 시속 200km가 넘는 돌풍을 동반하기도 하고, 반대로 외곽 지역은 비교적 약한 바람이 불 수도 있어. 게임으로 치면, 태풍의 중심은 보스 몬스터의 핵심 공격 영역이고, 외곽은 일반 몬스터들이 돌아다니는 넓은 지역이라고 생각하면 돼. 어느 지역에 있는지에 따라 피해 규모가 완전히 달라지는 거지. 또한, 강한 열대폭풍(STS, 25~32㎧), 열대폭풍(TS, 17~24㎧), 열대저압부(TD, 17㎧ 미만) 등의 분류는 태풍의 강도를 나타내는 지표일 뿐, 실제 풍속은 시간과 위치에 따라 끊임없이 변한다는 것을 기억해야 해. 마치 게임에서 몬스터의 공격력이 일정하지 않고 변하는 것과 마찬가지야. 태풍 예보를 볼 때는 최대풍속뿐 아니라, 예상 경로와 풍속 변화를 함께 확인하는 것이 중요해. 그래야만 안전하게 게임, 아니, 재난 상황을 헤쳐나갈 수 있거든.

3등급 태풍은 어떤 태풍을 말하나요?

3등급 태풍? 그 위력, 게임 속 몬스터로 비유하자면… 초강력 보스급입니다! 1분 평균 풍속 50~58m, 상상 초월하는 바람의 힘이죠. 마치 게임 속 최종 보스의 광역 스킬처럼, 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.

참고로, 우리나라 기상청 기준 초강력 태풍은 10분 평균 풍속 54m 이상. 3등급 태풍은 거의 이 기준에 근접하거나 넘어서는 수준이라고 생각하면 됩니다. 게임으로 치면, 3등급 태풍은 최종 보스를 잡기 직전, 가장 강력한 중간 보스를 상대하는 것과 같다고 할 수 있죠. 건물이 무너지고, 나무가 뽑히는 장면은 마치 게임 속 맵이 파괴되는 연출과도 같습니다. 생존 확률? 극악의 난이도를 자랑하는 레이드 컨텐츠를 플레이하는 것과 비슷할 겁니다.

그러니, 3등급 태풍 경보가 발령되면 게임 속 보스전처럼 철저한 준비가 필수입니다! 안전지대 확보는 물론, 필요한 물품을 미리 준비하고, 안전 수칙을 숙지하는 것이 게임 클리어의 관건과 같습니다.

태풍과 허리케인의 차이점은 무엇인가요?

태풍허리케인은 발생 지역에 따른 명칭 차이일 뿐, 기상학적으로 동일한 열대 저기압입니다. 최대풍속 17m/s 이상의 열대저기압을 한국과 일본에서는 모두 태풍으로 통칭하지만, 북서태평양 지역에서는 ‘태풍'(Typhoon), 북대서양과 북동태평양에서는 ‘허리케인'(Hurricane), 인도양과 남반구에서는 ‘사이클론'(Cyclone)이라고 부릅니다. 이는 단순히 지역적 관습에 따른 명명법의 차이이며, 기압, 풍속, 강수량 등의 핵심적인 기상 현상은 동일한 메커니즘으로 발생합니다. 즉, 해수면 온도가 26.5℃ 이상인 따뜻한 바다에서 발생하며, 수증기의 상승과 응축으로 인한 에너지 방출이 강력한 회전운동을 생성합니다. 태풍의 강도는 사피어-심프슨 허리케인 등급(Saffir-Simpson Hurricane Wind Scale)과 같은 척도로 측정하며, 풍속, 기압, 파고 등을 종합적으로 고려합니다. 따라서, 태풍과 허리케인을 구분하는 것은 지역적 명칭 차이 외에는 없습니다. 예측의 정확도는 위성 관측, 수치예보 모델의 발전으로 향상되고 있으며, 이는 재해 예방 및 피해 감소에 매우 중요한 역할을 합니다. 경로 예측의 불확실성은 여전히 존재하나, 최신 기술을 통해 그 오차 범위를 지속적으로 축소하는 노력이 진행 중입니다.

태풍의 세력은 어떻게 되나요?

핵심은 태풍의 눈? 착각이다. 진짜 위험 지역은 눈 바깥, 최대 풍속 지대다. 초보자들이 놓치는 부분이지. 처음엔 무역풍 써서 서북서로 흘러가지만, 레벨업하면서 편서풍 타고 북동으로 방향 틀어. 핵심 전략: 수증기 잠열이 에너지 원천. 육지 닿으면 급격히 약체화, 즉, 바다에서 싸워야 한다. 섬이나 해안가 근처는 극악의 난이도 지역으로 간주, 접근 금지. 초보 유저는 해안선 멀리서 관망 모드로 전환, 고급 유저는 해류와 기압 배치 분석으로 최적의 회피 루트를 계산해야 함. 태풍의 이동 속도와 강도 변화를 예측하는 스킬이 승부를 가른다. 데이터 분석은 필수. 무작정 돌격은 자살 행위다.

폭풍의 기준은 무엇인가요?

폭풍, 쉽게 말해 게임에서 보스 몬스터 등장 조건 같은 거라고 생각하면 돼. 육지 평지 기준으로 풍속 50.4km/h (14m/s) 이상이면 폭풍 경보 발령! 순간적으로 72km/h (20m/s) 넘는 돌풍이 몰아치면 더 위험해지는 거지. 마치 게임에서 갑자기 광역 데미지 스킬 쓰는 보스 같은 느낌?

근데 산지? 산지는 지형 때문에 바람이 더 세져. 그래서 기준이 더 높아. 풍속 61.2km/h (17m/s) 이상, 순간 풍속 90km/h (25m/s) 이상이면 산악 지역 폭풍 경보! 산에서 폭풍 만나면 진짜 게임 오버급이라고 생각하면 돼. 엄청난 데미지에 넉다운 당할 수 있으니까.

  • 핵심 정리: 평지보다 산에서 폭풍 기준이 더 높은 이유는 지형의 영향 때문!
  • 추가 팁: 폭풍 경보 발령 시 실외 활동 자제는 필수! 안전한 곳으로 대피해야지. 마치 레이드 보스전에서 전투 불가능 상태가 되는 것과 같아. 무리하면 큰일 나니까!
  • 풍속 측정 단위: km/h는 우리가 흔히 아는 속도 단위고, m/s는 초당 미터로, 더 정확한 측정 단위임. 게임에서 DPS(초당 피해량) 생각하면 이해하기 쉬울 거야.
  • 순간 풍속이란: 짧은 시간 동안 엄청나게 몰아치는 바람. 게임에서 크리티컬 데미지처럼 생각하면 됨. 아주 강력하다는 거지.

태풍과 폭풍의 차이점은 무엇인가요?

태풍과 폭풍의 차이는 풍속에 있습니다! 세계기상기구(WMO) 기준, 중심 부근 최대 풍속이 시속 118km(33m/s) 이상이면 ‘태풍(TY)’으로 분류됩니다. 마치 게임 속 최종 보스급! 그 아래로는 시속 90~117km(25~32m/s)의 ‘강한 열대폭풍(STS)’, 시속 61~89km(17~24m/s)의 ‘열대폭풍(TS)’, 그리고 시속 61km(17m/s) 미만의 ‘열대저압부(TD)’로 나뉘죠. 열대폭풍은 게임의 중간 보스처럼 생각할 수 있고, 열대저압부는 아직 힘을 키우는 몬스터 정도랄까요? 태풍의 위력은 게임 속 스킬 데미지처럼 풍속에 따라 엄청난 차이를 보입니다. 더 강력한 태풍은 건물 파괴, 홍수, 산사태 등 막대한 피해를 입히는 ‘핵폭탄급 스킬’을 가진 셈이죠! 게임처럼 태풍의 등급을 확인하고, 적절한 대비를 통해 피해를 최소화하는 전략을 세우는 것이 중요합니다. 태풍의 이동 경로는 게임 속 몬스터의 패턴처럼 예측하기 어렵지만, 기상청 예보를 통해 미리 대비하면 안전하게 게임을 클리어할 수 있습니다.

태풍의 규모는 어떻게 되나요?

태풍의 규모는 세계기상기구(WMO) 기준에 따라 최대풍속으로 구분됩니다. 중심 부근 최대풍속이 33㎧ 이상이면 태풍(TY), 25~32㎧는 강한 열대폭풍(STS), 17~24㎧는 열대폭풍(TS), 17㎧ 미만은 열대저압부(TD)로 분류됩니다. 단순히 풍속만으로 규모를 판단하는 것은 부정확하며, 태풍의 크기(직경), 중심기압, 강수량 등도 중요한 지표입니다. 중심기압이 낮을수록, 크기가 클수록, 강수량이 많을수록 더 강력한 태풍으로 간주됩니다. 예를 들어, 같은 풍속이라도 중심기압이 더 낮은 태풍이 더 위험할 수 있습니다. 또한, 태풍의 이동속도와 진로도 피해 규모를 예측하는 데 중요한 요소입니다. 따라서, 태풍의 규모를 파악할 때는 풍속뿐 아니라 다양한 요소를 종합적으로 고려해야 합니다.

참고로, 태풍의 강도는 사파-심프슨 허리케인 풍력 척도(Saffir-Simpson Hurricane Wind Scale)와 같은 등급 시스템으로 더 자세히 구분되기도 합니다. 이 척도는 풍속에 따라 1~5등급으로 태풍의 강도를 나타내며, 각 등급에 따른 예상 피해 규모도 함께 제시합니다. 하지만 WMO 기준은 전 세계적으로 통용되는 기본적인 분류 기준임을 유의해야 합니다.

태풍 예보 시 제공되는 정보에는 최대풍속 외에도, 예상 진로, 강우량, 파고 등 다양한 정보가 포함됩니다. 이러한 정보들을 종합적으로 분석하여 안전에 유의해야 합니다.

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