Path of Exile은 언젠가 어려워지나요?

Path of Exile? Merciless까지는 워밍업이지. Diablo 3하고 비교하는 건 실례야. 44레벨? 아직 시작도 안 했어.

진짜 난이도는 Endgame에서 시작이야. 맵핑의 깊이, 레어 몬스터의 변칙적인 패턴, 유니크 몬스터의 압도적인 힘, 그리고 Atlas의 복잡성… 이 모든 것이 너의 빌드와 플레이 스타일을 완벽하게 이해하고 극한의 최적화를 요구해.

어느 정도 난이도 상승을 예상해야 해.

  • 빌드의 중요성: 초반에는 빌드가 크게 중요하지 않지만, 높은 레벨에서는 빌드의 효율성이 생존과 진행 속도를 결정짓는 가장 큰 요소야. 자신의 플레이 스타일에 맞는 빌드를 꼼꼼히 연구하고 꾸준히 개선해야 해.
  • 아이템 파밍의 중요성: 레벨이 높아질수록 좋은 아이템을 얻는 것은 필수적이야. 희귀 아이템의 옵션을 꼼꼼하게 비교하고 자신의 빌드에 최적화된 아이템을 장착해야 해. Exalted Orb 같은 고급 커런시의 효율적인 사용도 중요해.
  • 숙련도의 중요성: 단순히 높은 레벨을 달성하는 것만으로는 Endgame에서 살아남을 수 없어. 몬스터의 패턴과 스킬의 활용법, 아이템의 효과 등을 완벽하게 이해하고 숙련된 플레이를 해야 해. 끊임없는 연습과 경험이 필요해.

44레벨은 단지 시작일 뿐이야. 진정한 도전은 이제부터 시작이라고 생각해. 준비해.

Path of Exile에서 품질이 무엇을 제공합니까?

품질은 아이템에 약간의 추가 효과를 제공하는데, 아이템 종류에 따라 다릅니다. 무기는 품질 1당 물리 피해가 1% 증가하고, 방어구는 1%의 방어력 증가 효과를 얻습니다. 반지와 목걸이는 품질에 따라 다양한 추가 속성을 얻을 수 있는데, 예를 들어 반지의 경우 힘이나 민첩성, 목걸이의 경우 지능이나 체력 증가 등의 옵션이 있죠. 이런 추가 옵션은 빌드에 따라 엄청난 차이를 만들 수 있습니다. 특히 낮은 레벨 아이템에서 체감 효과가 크고, 고레벨 아이템에서도 무시할 수 없는 수준의 이득을 가져다 줍니다. 하지만 모든 품질이 좋은 것은 아니니, 어떤 품질이 자신에게 유익한지 꼼꼼히 따져봐야 합니다. 예를 들어, 특정 빌드에는 특정 품질이 필수적인 경우도 있고, 어떤 품질은 전혀 필요 없는 경우도 있으니까요. 결론적으로, 품질은 작은 차이 같지만, 장비 강화에 중요한 요소라고 볼 수 있습니다.

Path of Exile과 Path of Exile 2의 차이점은 무엇입니까?

Path of Exile 2? 음… Path of Exile 1과 비교하면 가장 큰 차이점은 바로 골드 시스템이죠. 1편에선 없던 골드가 2편에선 NPC 상인들과 거래할 때 쓰이는 통합 화폐로 등장했어요. 플레이어 간 거래에는 사용되지 않는다는 점이 중요합니다. 쉽게 말해, NPC한테 장비 사고 팔 때 쓰는 돈이라고 생각하면 됩니다. 이게 생각보다 편의성을 많이 높여줘요. 전에는 각종 희귀 재료나 아이템을 얻으려면 엄청난 거래 시스템을 이해하고 다른 플레이어와 복잡한 거래를 해야 했는데, 이제는 골드로 간편하게 구매할 수 있다는 거죠.

그리고 또 하나! 솔플 유저들에게는 엄청난 희소식이 있는데, 바로 일시정지 기능입니다. 1편에선 솔플 중에 잠깐 딴짓 하려면 게임을 완전히 꺼야 했었는데, 2편에서는 게임을 일시정지 시킬 수 있어요. 이게 얼마나 편한 기능인지 아시는 분들은 다 아실 겁니다. 갑자기 전화가 오거나, 잠깐 화장실을 가야 할 때도 더 이상 게임 진행을 걱정할 필요가 없어졌죠. 솔플러의 삶의 질을 엄청나게 높여준 기능이라고 생각합니다.

포켓몬스터 1세대는 언제 발매되었습니까?

Path of Exile 1은 2013년 10월 23일 PC(Windows) 버전으로 처음 출시되었습니다. Xbox One은 2017년 8월 24일, PlayStation 4는 2019년 3월 26일에 출시되었죠. 초창기 버전은 지금과는 많이 다르지만, 핵심적인 빌드의 기반이 되는 패시브 스킬 트리는 이미 존재했었습니다. 당시에는 지금처럼 다양한 리그가 없었고, 아이템 농사의 효율도 훨씬 낮았죠. 초반 난이도 또한 현재보다 상당히 높았다고 할 수 있습니다. 하지만 그만큼 자신만의 전략과 빌드를 연구하는 재미가 컸고, 커뮤니티의 활발한 정보 공유가 게임 플레이에 큰 도움이 되었던 시절이었습니다. 현재 3.24 버전 (2024년 3월 29일)까지 업데이트되었지만, 초기 버전의 추억은 Path of Exile의 깊이 있는 재미를 이해하는 데 중요한 부분입니다. 특히 초창기 아이템이나 빌드를 찾아보는 것은 지금의 게임을 이해하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

Poe 2에서 승리에 대한 비용이 있나요?

포에2? 페이투윈 절대 아닙니다. 기존 PoE 리그 몇 개를 시퀄 형태로 가져왔지만, 몬스터, 보스, 전리품, 심지어 진행 방식까지 전부 새롭게 만들었어요. 경험치부터 장비 드랍률까지, 현질해서 유리하게 플레이하는 건 불가능해요. 핵쟁이들만 조심하면 되죠. 다만, 리그 특유의 메타는 존재하니까 유튜브나 스트림에서 공략 영상 참고하는 건 추천합니다. 초반템 파밍 전략이나 효율적인 빌드 구성 같은 거 말이죠. 결론은? 실력과 전략이 승패를 가르는 진정한 실력 기반 게임입니다. 시간 투자는 필요하지만, 현질로 단축할 수 있는 부분은 전혀 없어요.

언제부터 포에가 무료가 되나요?

POE 2 무료? 2025년 정식 출시 후에나 무료가 됩니다. 지금 당장 하고 싶다면 돈 내야죠. 어쩔 수 없어요.

핵심은 ‘정식 출시’입니다. 얼리 액세스 기간 동안은 유료라는 거죠. 이건 개발사가 게임 완성도를 높이고 서버 안정성 확보를 위해서 필요한 단계입니다. 여러분의 돈이 게임 개발에 직접 투자되는 셈이라고 생각하면 좀 낫겠죠?

얼리 액세스 기간 동안엔 다음과 같은 점을 고려해야 합니다.

  • 버그: 아직 버그가 존재할 수 있습니다. 개발사가 꾸준히 패치하고 있지만 완벽할 순 없어요.
  • 컨텐츠 부족: 정식 출시 버전에 비해 컨텐츠가 부족할 수 있습니다. 기다림의 미학이라고 생각해야죠.
  • 밸런스 문제: 밸런스 패치가 계속 이루어지기 때문에, 현재의 빌드가 정식 출시 후에도 유효하지 않을 수 있습니다. 메타 변화에 대비해야죠.

정식 출시 후 무료화는 결국 더 많은 유저 확보를 위한 전략입니다. 얼리 액세스 기간 동안 충분한 피드백을 얻고, 문제점을 해결하여 완성도 높은 게임을 무료로 제공하려는 거죠. 생각해보면 나쁘지 않은 시스템이라고 봅니다. 물론, 지금 당장 플레이하고 싶은 욕심은 이해하지만 말이죠.

그리고 잊지 마세요. 2025년이라고 했지, 정확한 날짜는 안 알려줬습니다. 언제든지 변동될 수 있다는 걸 명심해야 합니다. 기대는 하되, 너무 조급해하지 마세요.

누군가 PoE2에서 100레벨을 달성했나요?

PoE2 최초 100레벨 달성자는 heygyus입니다. GGGs가 예고했던 대로, PoE2의 100레벨 도달 난이도는 전작보다 상당히 높았습니다. 이례적인 업적이며, 그의 빌드와 플레이 스타일 분석은 향후 고레벨 컨텐츠 공략에 중요한 자료가 될 것입니다. 정확한 빌드 정보는 아직 공개되지 않았지만, 추측컨대 극한의 효율성을 추구하는 특화된 빌드와 끊임없는 최적화, 그리고 상당한 게임 이해도와 경험을 바탕으로 이룬 성과로 보입니다. 레벨업 속도에 영향을 미치는 요소들을 분석해보면, 극상위 맵의 효율적 클리어, 보스 몬스터 처치 전략, 그리고 장비 및 패시브 스킬 트리의 최적화 등이 결정적인 역할을 했을 것으로 예상됩니다. 그의 업적은 단순히 레벨 달성을 넘어, PoE2 메타 분석의 새로운 기준점을 제시했다고 볼 수 있습니다.

시의 30% 품질을 어떻게 달성할 수 있을까요?

30% 품질 보석? 웃기지 마. 저렙 잡몹이 뱉는 30% 퀄리티 플라스크 줍고 시작하는 거야. 그걸로 뭘 하냐고? 오염이지.

보석은 최대 23%까지 오염으로 끌어올릴 수 있지만, 플라스크는 다르다. 무려 40%까지 가능해. 30%짜리 플라스크는 흔해. 하지만 핵심은 미오염 플라스크를 구하는 거야. 그것만 있으면 40% 찍는 건 시간문제.

전략은 이렇다:

  • 고효율 사냥터 파밍: 30% 퀄리티 플라스크 드랍율 높은 곳을 찾아 닥치는 대로 줍는다. 맵 레벨이 높을수록 좋고, 운이 좋으면 40%짜리도 나올 수 있다. 하지만 기대하지 마라. 거의 불가능하다.
  • 오염의 반복: 30% 플라스크를 오염시켜 40%를 노린다. 실패하면? 다시. 재료가 중요한게 아니다. 인내심이 중요하다.
  • 보석 오염: 플라스크로 돈 벌고 보석 오염해도 된다. 하지만 23%가 한계라는 점을 명심하라. 보석은 플라스크보다 효율이 떨어진다. 시간 낭비다.

핵심 정리: 30% 보석? 플라스크 40% 만들고 남는 시간에나 신경 써라. 운빨과 인내심의 게임이다.

패스 오브 엑자일에서 실제 돈을 벌 수 있나요?

Path of Exile에서 현금을 벌 수 있냐고요? 물론이죠! 제가 수년간 PoE를 플레이하면서 깨달은 가장 간편한 방법은 Gameflip입니다. 이 플랫폼을 이용하면 게임 내 아이템을 현금으로 바꿀 수 있어요. 핵심은 거래 가능한 아이템을 확보하는 거죠. 고급 유니크 아이템이나 특정 레어 아이템은 높은 가격에 판매될 가능성이 높습니다. 하지만 단순히 희귀도만 보는 건 위험해요. 아이템의 옵션, 수요와 공급, 시장 경향까지 고려해야 합니다. 예를 들어, 특정 빌드에 필수적인 아이템이라면 훨씬 비싸게 팔리겠죠. Gameflip을 통해 판매할 때는 금지 아이템이 아닌지 꼭 확인하세요. 그리고 안전한 거래를 위해 플랫폼의 안전 정책을 숙지하는 것도 잊지 마세요. 꾸준한 플레이와 시장 분석을 통해 여러분도 PoE 아이템 판매로 현금을 벌 수 있습니다. Gameflip은 그 과정을 훨씬 수월하게 만들어주는 좋은 도구입니다.

패스 오브 엑자일 2는 같은 게임인가요?

Path of Exile 2는 기존 PoE와는 별개의 게임으로 출시됩니다. 6막으로 구성된 완전히 새로운 캠페인을 자랑하죠. 이는 기존 PoE의 확장팩이 아닌, 독립적인 타이틀이라는 의미입니다. e스포츠 팬으로서 가장 중요한 건, 경쟁 환경이 어떻게 변화할지인데, 아직 확정된 건 없지만, 개발사는 새로운 리그와 새로운 메타를 예고했습니다. 이는 기존 PoE의 고수들에게도 새로운 도전이 될 것이고, 새로운 프로 선수들의 등장을 기대하게 만드는 부분입니다.

중요한 점은, 기존 PoE에서 마이크로트랜잭션으로 구매한 대부분의 코스메틱 아이템은 PoE 2에서도 사용 가능하다는 점입니다. 즉, 기존에 투자한 시간과 돈이 완전히 사라지는 것은 아니라는 뜻이죠. 이는 기존 유저들의 이탈을 방지하고, 새로운 유저 유입과 함께 e스포츠 생태계를 더욱 풍성하게 만들 가능성이 있습니다.

자세한 내용은 아직 공개되지 않았지만, 예상되는 변화는 다음과 같습니다:

  • 새로운 스킬 시스템: 기존 스킬 트리와는 다른 새로운 시스템 도입 가능성이 높습니다. 이는 메타 변화와 새로운 전략의 등장을 의미합니다.
  • 새로운 빌드 다양성: 새로운 스킬과 아이템으로 인해 더욱 다양한 빌드가 등장할 것으로 예상됩니다. 이는 경쟁의 다양성을 높이고 관전의 재미를 더할 것입니다.
  • 새로운 밸런스 패치: 새로운 게임 시스템에 맞춰 밸런스 패치가 이루어질 것이며, 이는 기존 강력한 빌드의 몰락과 새로운 빌드의 부상을 의미합니다. e스포츠 메타에 큰 영향을 미칠 부분입니다.

결론적으로, PoE 2는 단순한 확장팩이 아닌 완전히 새로운 경험을 제공하며, 이는 e스포츠 씬에 큰 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 새로운 기회와 도전이 공존하는 흥미로운 시대가 도래할 것입니다.

Path of Exile 2의 품질 향상은 무엇을 제공합니까?

Path of Exile 2에서 품질 향상은 단순한 수치 상승이 아닙니다. 기본 특성에 직결된다는 점이 중요해요. 무기라면 기본 공격력과 공격 속도가, 방어구라면 기본 방어력과 에너지 보호막이 직접적으로 상승합니다. 단순히 % 증가가 아니라, 아이템 자체의 기본 능력치가 강해지는 거죠.

예를 들어, 품질 20%짜리 방패는 20% 더 강력한 기본 방어력을 제공하는 겁니다. 여기에 붙은 추가 옵션들과 시너지 효과를 생각해보면, 품질 향상은 빌드의 핵심이 될 수 있습니다. 초반에는 체감이 덜 할 수 있지만, 레벨이 높아질수록, 그리고 고난이도 콘텐츠에 진입할수록 그 차이는 엄청나게 커집니다.

단순히 숫자만 보지 마세요. 아이템의 잠재력을 끌어올리는 핵심 요소가 바로 품질입니다. 그러니 장비 품질에 신경 쓰는 것을 잊지 마세요. 특히 핵심 장비의 품질은 게임 플레이에 엄청난 영향을 미칠 겁니다.

POE 2에서 정신은 무엇을 제공합니까?

POE 2에서의 에센스는 예전 마나 시스템과는 완전히 다릅니다. 기존 마나와 달리, 에센스는 예전 ‘예약’ 스킬이라 불렸던, 이제 ‘지속 효과 버프’라 부르는 오라 및 지속 효과 스킬 발동에 사용됩니다. 이게 무슨 뜻이냐면, 예전처럼 마나를 예약해서 오라를 킨다고 마나가 부족해지는 일이 없다는 겁니다. 모든 스킬을 켜도 마나는 풀로 유지됩니다.

쉽게 말해, POE 1에서 마나 부족으로 고생했던 시절은 끝났습니다. 이제 마나 관리에 대한 부담이 크게 줄어들었죠. 이는 빌드 구성에 있어서 엄청난 자유도를 제공합니다. 예전에는 마나 관리 때문에 오라를 포기하거나, 스킬 효율을 낮추는 선택을 강요받았지만, 이제는 그런 걱정 없이 원하는 만큼 오라와 버프를 켜고 플레이할 수 있습니다.

  • 빌드 다양성 증가: 에센스 시스템은 빌드의 다양성을 폭발적으로 증가시켰습니다. 이전에는 마나 관리 때문에 제한적이었던 빌드 구성이 이제는 자유로워졌습니다.
  • 전략적 선택의 폭 확장: 마나 부족에 대한 걱정 없이 다른 능력치에 투자할 수 있게 되었습니다. 더욱 공격적인 빌드를 구성하거나, 생존력을 높이는 데 집중할 수 있습니다.
  • 초보자 친화적인 시스템: 마나 관리라는 진입 장벽이 낮아짐으로써, POE 2는 초보자들에게도 더욱 접근성이 높아졌습니다.

하지만 주의할 점이 있습니다. 에센스는 새로운 자원이므로, 에센스 회복 속도 및 에센스 소모량 등을 고려하여 빌드를 구성해야 합니다. 단순히 마나 관리에서 자유로워졌다고 해서 무작정 많은 버프를 켜는 것은 효율적이지 못할 수 있습니다. 각 스킬의 에센스 소모량과 자신의 플레이 스타일에 맞춰 신중한 선택이 필요합니다.

POE 2에서 가장 쉬운 빌드는 무엇입니까?

Path of Exile 2에서 가장 쉬운 빌드를 찾으시나요? 방어력 깨기 전사(Armour Breaker Warbringer Warrior) 추천합니다! 단순한 메커니즘과 강력한 방어력으로 초보자도 부드럽게 게임을 즐길 수 있어요. 초반부터 꾸준한 성장을 보장하며, 어려운 보스전에서도 안정적인 생존력을 제공하죠. 핵심은 전사의 강력한 방어력과 방어력 깨기 스킬의 시너지입니다. 무기는 높은 물리 피해를 가진 것을 선택하고, 방어구는 생명력과 방어력을 중심으로 맞추면 됩니다. 젬 세팅 또한 직관적이라 어렵지 않아요. 쉽게 접근 가능하면서도 강력한 딜과 안정성을 모두 갖춘 빌드이니, POE2 입문자에게 완벽한 선택이 될 거예요. 자세한 빌드 가이드는 (가상의 링크 추가 가능: 예: twitch.tv/streamername/clip/…) 에서 확인하세요.

POE와 POE2의 차이점은 무엇입니까?

Path of Exile 2는 전작과 비교하여 전투 시스템에 상당한 변화를 보입니다. 더 무거워진 타격감느려진 플레이어 이동 속도는 신중한 전투 전략을 요구합니다. 보스전 역시 느리고 명확한 패턴 공격을 통해 플레이어에게 충분한 대응 시간을 제공하며, 이는 단순한 반응 속도보다는 숙련된 판단력과 기술 활용을 중시하는 게임플레이로 이어집니다.

또한, 레벨업 속도의 조절은 장기간에 걸친 플레이어의 성장을 강조합니다. 빠른 성장보다는 꾸준한 성장과 빌드 개선을 통해 점진적으로 강해지는 경험을 제공합니다. 이러한 변화는 단순히 게임 속도를 늦춘 것이 아니라, 전투의 중요성과 플레이어의 전략적 사고 능력을 극대화하는 설계로 볼 수 있습니다. 이는 PoE의 기존 강점인 깊이 있는 빌드 시스템과 시너지 효과를 내어, 더욱 전략적이고 보람 있는 플레이 경험을 선사합니다. 단순히 수치 상의 성장보다는 섬세한 빌드 조정과 전략적 플레이를 통해 게임을 즐기는 방식에 변화를 가져왔다고 평가할 수 있습니다.

결론적으로, PoE2는 전작의 속도감을 다소 희생하는 대신, 더욱 깊이 있고 전략적인 전투 경험을 제공합니다. 이는 단순한 액션 게임을 넘어 전략 시뮬레이션적 요소를 강화한 것으로 해석할 수 있으며, 이는 장기적인 플레이를 위한 높은 재미와 몰입도를 제공할 것으로 기대됩니다. 전작의 빠른 템포를 선호하는 유저에게는 다소 느리게 느껴질 수 있으나, 전략적이고 심도있는 플레이를 원하는 유저에게는 더욱 매력적인 경험이 될 것입니다.

누군가 PoE2에서 100레벨을 달성했나요?

Path of Exile 2 최초 100레벨 달성자는 “heygyus”입니다. GGG가 사전에 언급했듯이, PoE2의 100레벨 달성은 전작보다 훨씬 어렵습니다. 이는 단순히 레벨업에 필요한 경험치 증가만을 의미하는 것이 아닙니다. 더욱 복잡해진 빌드 최적화, 섬세한 아이템 파밍 전략, 그리고 효율적인 맵핑 루트 계획 등이 100레벨 도달에 필수적입니다.

초고레벨 달성에는 단순한 시간 투자를 넘어선 전략적 사고와 숙련된 게임 이해도가 필요합니다. “heygyus”의 성공은 단순한 행운이 아닌, 수많은 시행착오와 끊임없는 연구, 그리고 효율적인 자원 관리의 결과일 것입니다. 그의 플레이 영상이나 빌드 정보를 분석하면, POE2 고레벨 플레이에 대한 귀중한 통찰을 얻을 수 있을 것입니다. 특히 맵핑 전략과 보스 처치 전략, 그리고 아이템 효율 극대화 전략에 주목해야 합니다. 초보 유저라면, 고레벨 플레이어들의 스트림이나 가이드를 참고하여 자신의 플레이 스타일을 개선하는 데 집중하는 것이 효과적입니다.

핵심은 효율성입니다. 단순히 몬스터를 많이 처치하는 것만으로는 100레벨에 도달하기 어렵습니다. 경험치 획득량을 극대화하는 전략, 필요 없는 활동을 최소화하는 전략, 그리고 자원을 효율적으로 관리하는 전략을 수립하고 실행해야 합니다. “heygyus”의 성공은 이러한 효율성을 극대화한 결과라고 볼 수 있습니다.

포에의 100레벨 기록은 무엇입니까?

POE 100레벨 최고 기록은 Manny의 3시간 28분 26초입니다. 스킬 포인트 획득 퀘스트나 레벨업 관련 모든 퀘스트 완료는 필수가 아닙니다. 흥미로운 점은 이 기록이 얼마나 극한의 효율성을 추구하는 빌드와 플레이 스타일을 필요로 했는가 하는 것입니다. 일반적인 플레이어는 쉽게 따라 할 수 없는 수준의 아이템, 빌드, 그리고 게임 이해도가 요구됩니다. 이 기록 달성에는 엄청난 시간 투자와 계획적인 플레이가 필수적이며, 자원 관리 및 몬스터 처치 루트 최적화 등 세세한 부분까지 완벽에 가까운 수준으로 관리되었을 것입니다. 현재 이 기록을 깨기 위한 많은 시도가 있지만, Manny의 기록은 여전히 압도적인 수준으로 평가받고 있습니다.

참고로, 이 기록은 특정 리그의 특정 시점에 기록된 것으로, 패치 및 리그 변경에 따라 기록이 갱신될 가능성이 항상 존재합니다.

POE에서 20% 이상의 품질을 어떻게 얻을 수 있습니까?

20% 넘는 품질? 꿈같은 이야기죠? 하지만 불가능하진 않아요. 대부분 아이템 품질은 20%에 봉쇄돼있지만, 몇몇 꼼수가 있거든요.

핵심은 ‘꼼수’입니다.

  • 짐승의 손길(변질): 30% 품질의 아이템을 노리는 방법이죠. 단, 변질 자체가 랜덤이라 원하는 결과를 얻기가 쉽지 않아요. 운빨 만렙 찍어야 합니다. 여러 개의 아이템을 준비하고 계속 시도하는 수밖에 없어요. 시간과 자원이 많이 소모되는 방법이지만, 성공하면 엄청난 만족감을 얻을 수 있습니다. 자신의 재료와 시간을 고려해서 신중하게 결정해야 합니다. 30% 확률이 아니라는 점 명심하세요!
  • 퍼펙트 화석(Resonator): 이건 좀 더 안정적인 방법입니다. 하지만 완벽한 퍼펙트 화석을 구하는 게 어려운 일이죠. 화석 농사도 꽤 빡세고, 여러 개의 퍼펙트 화석을 사용해야 원하는 품질을 얻을 수 있을 가능성이 높아요. 화석의 종류에 따라 효율이 다르다는 점도 잊지 마세요. 퍼펙트 화석은 30% 품질을 보장하는게 아니고, 품질을 상승시키는 확률이 높아지는 겁니다. 즉, 20%를 넘기기가 쉬워진다는 것이죠.

결론적으로, 20% 이상 품질을 얻는 건 쉽지 않고, 상당한 노력과 자원이 필요합니다. 성공 확률은 높지 않지만, 도전해 볼 가치는 충분해요. 하지만 무작정 달려들지 말고, 자신의 상황을 잘 고려해서 전략적으로 접근해야 합니다. 무엇보다 중요한 건 운빨 입니다!

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