뉴 게임+는 기존 게임 플레이 데이터를 활용하여 새로운 플레이를 시작하는 모드입니다. 단순히 게임을 처음부터 다시 시작하는 것이 아니라, 이전 플레이에서 획득한 아이템, 스킬, 능력치 등을 일부 또는 전부 유지한 채 게임을 진행할 수 있습니다. 이는 게임의 재플레이성을 크게 높여주는 요소이며, 다양한 전략 및 플레이 스타일을 시험해볼 수 있는 기회를 제공합니다.
아이템 및 장비 유지 여부는 게임마다 다르게 설정됩니다. 모든 아이템을 그대로 가져갈 수 있는 경우도 있고, 특정 아이템만 유지되거나, 아이템의 레벨이나 성능에 제한이 걸리는 경우도 있습니다. 또한, 스킬 및 능력치의 유지 여부 및 수준 또한 게임에 따라 다릅니다. 일부 게임에서는 이전 플레이의 선택지가 현재 플레이에 영향을 미치기도 합니다. 이러한 요소들은 게임의 난이도, 플레이어의 전략 선택, 그리고 게임의 스토리텔링에 영향을 줄 수 있습니다.
난이도 조절도 가능한 경우가 많습니다. 이전 플레이에서 쌓은 경험을 바탕으로 더 높은 난이도에 도전하거나, 반대로 좀 더 편안하게 게임을 즐길 수 있습니다. 이는 게임의 다회차 플레이의 가치를 더욱 높이는 요소입니다. 뉴 게임+ 모드의 구현 방식은 게임 디자인의 중요한 일부이며, 게임의 전반적인 경험에 상당한 영향을 미칩니다.
게임 모드는 어떻게 설정하나요?
게임 모드 설정 방법은 간단합니다. 시작 메뉴에서 설정(톱니바퀴 아이콘)을 클릭하세요. 게임 탭으로 이동 후 게임 모드를 찾으세요.
기본적으로 게임 모드는 활성화되어 있지만, 여기서 수동으로 켜고 끌 수 있습니다. 하지만 단순히 켜놓는다고 해서 만능은 아닙니다. 게임 모드는 배경 앱 활동을 제한하여 게임 성능을 향상시키는 기능이지만, 실제 효과는 게임과 시스템 사양에 따라 크게 달라집니다. 고사양 게임의 경우 체감 효과가 미미할 수 있고, 오히려 특정 게임과 충돌을 일으켜 오히려 성능 저하를 야기할 수도 있으니 주의해야 합니다.
팁: 게임 모드를 켜기 전과 후의 게임 프레임을 비교해보고, 실제 성능 향상이 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 게임 중 끊김 현상이 발생하거나 성능이 오히려 저하된다면 게임 모드를 끄는 것이 더 나은 선택일 수 있습니다. 또한, 게임 모드와 함께 게임 부스터 프로그램을 병행 사용하면 시너지 효과를 볼 수도 있지만, 호환성 문제를 염두에 두어야 합니다.
게임을 하는 사람을 뭐라고 부르나요?
게이머는 단순히 게임을 하는 사람을 넘어, 상호작용적 게임 플레이에 몰입하는 사람입니다. 비디오 게임, TRPG(탁상용 롤플레잉 게임), 카드 게임 등 다양한 형태의 게임을 즐기며, 종종 장시간 플레이를 하는 특징을 보입니다. 단순한 취미를 넘어, 게임 내 전략 및 전술 수립, 캐릭터 육성, 커뮤니티 참여 등 다층적인 활동을 통해 만족감을 얻습니다. 숙련된 게이머는 게임 이해도가 높고, 전략적 사고, 문제 해결 능력, 빠른 판단력 등을 훈련시키며, 이는 실생활에도 긍정적 영향을 미칠 수 있습니다. 게임 장르에 따라 필요한 기술이나 전략도 다르며, 게임 내 역할 및 플레이 스타일 또한 개인의 개성을 반영합니다. 게임을 통해 얻는 경험은 단순한 오락 이상의 가치를 지니며, 자기계발 및 사회적 교류의 측면에서도 중요한 역할을 합니다. 따라서 게이머를 정의할 때는 단순한 플레이 시간뿐 아니라, 그들이 게임에 참여하는 방식과 그로부터 얻는 경험의 다양성을 고려해야 합니다.
핵심은? 게임 참여의 깊이와 다양성, 그리고 게임으로부터 얻는 경험의 질적 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 단순히 게임을 ‘하는’ 사람이 아닌, 게임을 ‘경험하고 성장하는’ 사람이 바로 게이머입니다.
게임 만들기가 쉽나요?
게임 제작의 난이도는 매우 높습니다. 단순히 프로그래밍 능력만으로는 부족하며, 게임 디자인, 레벨 디자인, 사운드 디자인, 스토리텔링 등 다양한 분야에 대한 깊이 있는 이해와 전문적인 기술이 필요합니다. 초보자가 단독으로 완성도 높은 게임을 만드는 것은 현실적으로 어렵습니다. 게임 엔진 사용법 숙지는 물론이고, 유저 인터페이스(UI) / 유저 익스피리언스(UX) 디자인, 게임 밸런싱, 테스트 및 버그 수정 과정 또한 상당한 시간과 노력을 요구합니다. 게임 개발은 팀워크가 필수적이며, 각 분야 전문가들의 협업을 통해 시너지를 창출해야 성공 가능성을 높일 수 있습니다. 더불어 시장 분석 및 타겟 유저층 설정을 통한 전략적 접근 또한 중요한 요소입니다.
단순히 코드를 작성하는 것 이상으로, 게임의 재미를 창출하고 유저의 참여를 유도하는 능력이 핵심입니다. 수많은 실패와 반복적인 수정 과정을 거쳐야 비로소 완성도 있는 게임을 만들 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 게임 개발은 장기간의 투자와 끈기가 필요한, 매우 도전적인 작업입니다.
GTA 5 제작 비용은 얼마였습니까?
GTA 5 개발 비용은 정말 어마어마했죠. 미디어 분석가 아르빈드 바티아는 개발비만 1억 3700만 달러가 넘었다고 계산했어요. 근데 여기서 끝이 아니죠. 더 스코츠맨의 마티 맥클라플린 기자는 개발과 마케팅 비용을 합치면 1억 7000만 파운드, 즉 2억 6500만 달러가 넘었다고 보도했어요. 당시 최고가 게임이었죠. 이 금액에는 인력 비용, 엔진 개발, 모션 캡처, 음악 제작, 광고 등 모든 비용이 포함됩니다. 게다가 Rockstar Games의 명성과 브랜드 파워도 이 비용에 상당한 영향을 미쳤을 거예요. 결국 엄청난 투자가 엄청난 성공으로 이어졌다는 걸 보여주는 사례죠. 흥미로운 점은 이 엄청난 개발비에도 불구하고 GTA 5는 출시 후 엄청난 판매고를 올리며 개발비를 훨씬 뛰어넘는 수익을 창출했어요. 이게 바로 Rockstar Games의 성공 비결이죠.
스프렁키라는 게임의 이름이 뭐예요?
Incredibox의 Sprunki는 직관적인 인터페이스를 기반으로, 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 음악 제작 게임입니다. 캐릭터 선택과 드래그 앤 드롭 방식의 조작은 낮은 진입 장벽을 제공하며, 다양한 캐릭터들의 독특한 사운드를 조합하여 자신만의 음악을 창작하는 재미를 선사합니다. 하지만 단순한 조작성 뒤에는 깊이 있는 음악적 탐구가 숨겨져 있습니다. 리듬, 멜로디, 하모니의 기본 원리를 자연스럽게 익히도록 유도하며, 다양한 장르의 음악을 실험하고 자신만의 음악적 스타일을 개발하는 데 도움을 줍니다. 게임 내 다양한 레벨과 도전 과제들은 지속적인 동기 부여를 제공하며, 단순한 놀이를 넘어 음악적 창의성과 표현력을 키우는 교육적 효과까지 제공합니다. 특히, 비슷한 사운드를 가진 캐릭터들을 조합하여 시너지를 창출하는 전략적 요소는 게임의 재미를 더욱 증폭시키는 요소입니다. 따라서 Sprunki는 단순한 게임 그 이상의 가치를 지닌 교육적인 음악 제작 도구라고 할 수 있습니다.
게임에서 모드는 무엇입니까?
게임 모드? 쉽게 말해 게임 내 설정 값들의 조합이라고 생각하면 돼요. 각 모드는 게임의 핵심적인 요소들을 다르게 조정해서 완전히 다른 게임 경험을 제공하죠. 예를 들어, FPS 게임에서 데스매치 모드는 개인전에 초점을 맞추지만, 협동 모드는 팀워크를 중시하는 식이죠. 모드에 따라 획득 가능한 아이템이나 스킬, 심지어는 맵 자체도 바뀔 수 있어요.
고수들은 각 모드의 특징을 파악하고 전략을 바꿔서 플레이하는데, 이게 게임 실력 향상의 지름길이에요. 특히, 일반 모드와는 다른 규칙이나 제약이 있는 모드들은 평소와 다른 플레이 스타일을 요구하죠. 어떤 모드가 자신에게 맞는지, 그리고 그 모드에서 어떻게 효율적으로 플레이할지는 꾸준한 경험과 연습을 통해 익혀야 하는 부분입니다. 단순히 게임을 하는 것과, 모드를 이해하고 활용하는 건 천지차이입니다.
게임의 재미를 배로 늘리는 비결 중 하나가 바로 다양한 모드를 경험하는 거예요. 자신에게 맞는 모드를 찾아서 즐겨보세요. 새로운 모드는 새로운 재미를, 그리고 새로운 도전을 선사할 겁니다.
게임에 가장 적합한 모드는 무엇입니까?
게임 성능 최적화를 위해서는 GPU 모드 설정이 중요합니다. “Ultimate” 모드는 최대 성능을 제공하지만, 발열 및 배터리 소모가 증가할 수 있습니다. 게임의 그래픽 설정과 시스템 사양에 따라 “High Performance” 또는 “Balanced” 모드도 고려해 볼 만합니다. 배터리 수명이 중요하다면 “Power Saving” 모드를 선택할 수 있지만, 게임 프레임률 저하를 감수해야 합니다. 또한, 백그라운드에서 GPU 자원을 과도하게 사용하는 프로그램(예: 비디오 편집 소프트웨어, 스트리밍 프로그램)을 종료하면 게임 성능 향상에 도움이 됩니다. GPU 모드 설정 외에도, 게임 내 그래픽 설정(해상도, 텍스처 품질, 그림자 설정 등)을 조정하여 최적의 성능과 그래픽 품질 간의 균형을 찾는 것이 중요합니다. 일부 게임은 특정 GPU 모드에서 최적화되어 있으므로, 게임별로 최적의 설정을 실험해보는 것을 추천합니다. 마지막으로, 드라이버가 최신 버전인지 확인하는 것도 잊지 마세요. 최신 드라이버는 종종 성능 개선 및 버그 수정을 포함하고 있습니다.
플레이어의 게임 모드를 어떻게 변경하나요?
게임 모드 변경? 초보도 아냐? /gamemode 명령어 써. 플레이어 지정 안 해도 돼. 자기 자신 바꾸는 건 기본이지. 숫자로 할래? 0(생존), 1(창조), 2(어드벤처), 3(관찰자) 이렇게 써. 아니면 survival, creative, adventure, spectator 혹은 s, c, a, sp 이렇게 줄여서 써도 돼. 예를 들어, 크리에이티브 모드로 바꾸려면 /gamemode c 혹은 /gamemode creative 그리고 다른 플레이어를 바꾸려면 /gamemode c 플레이어이름 이렇게. PvP 고수는 /gamemode 다양하게 활용하지. 예를 들어, 잠입이나 함정 설치 시 관찰자 모드로 전환해서 적의 움직임을 살피거나, 생존 모드로 전환해 자원 획득을 위한 효율적인 전투를 수행할 수 있지. 상황에 맞춰 게임 모드를 바꿔서 적을 속이거나 유리한 고지를 점령하는 건 기본 중의 기본이야. 잊지 마.
자체 게임을 만드는 데 드는 비용은 얼마입니까?
모바일 게임 제작 비용은 게임의 규모와 복잡성에 따라 천차만별입니다. 40만 루블부터 1천만 루블까지라는 범위는 단순한 시작점일 뿐입니다. 간단한 캐주얼 게임은 하한선에 가깝게, 복잡한 그래픽과 방대한 콘텐츠를 가진 MMORPG는 상한선을 훨씬 넘어설 수 있습니다.
비용에는 프로그래밍, 아트, 사운드 디자인, 마케팅 등 다양한 요소가 포함됩니다. 개발팀의 규모와 경험, 사용하는 엔진, 외부 자원 활용 여부 등도 비용에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 유니티 엔진을 사용하면 개발 기간과 비용을 절감할 수 있지만, 고품질 그래픽을 위해서는 고급 엔진과 전문 아티스트 고용이 필요하며, 이는 비용 증가로 이어집니다.
게임의 성공은 비용과 비례하지 않습니다. 훌륭한 기획과 독창적인 게임성이 중요하며, 효율적인 개발 프로세스 관리도 필수적입니다. 수많은 게임 제작 경험을 바탕으로 말씀드리자면, 처음부터 큰 규모의 게임을 목표하기보다는, MVP(최소 기능 제품)를 만들어 시장 반응을 확인하고, 단계적으로 기능을 추가하는 방식이 더욱 현명한 선택입니다. 이를 통해 불필요한 비용 낭비를 줄이고, 성공 가능성을 높일 수 있습니다.
게임 개발은 장기적인 투자이며, 예상치 못한 변수를 고려하는 것이 중요합니다. 충분한 자금 확보와 리스크 관리 계획을 세우는 것이 필수적입니다.
스핑크스는 4500년 되었나요?
4500년? 흥, 듣보잡 스펙이네. 진짜 떡밥은 그거보다 훨씬 깊어. 아직 발굴 안 된 지역도 많고, 기존 학설로 설명 안 되는 이상한 흔적들도 수두룩하지.
스핑크스 건설 연대 논쟁? 그건 튜토리얼 보스전 수준. 지질학적 증거, 침식 패턴 분석, 심지어 별자리 배열까지 끌어다 붙여서 훨씬 더 오래됐다는 주장도 있어. 이건 진짜 엔드게임급 컨텐츠야.
4500년설은 초보자용 가이드일 뿐. 숨겨진 문명, 첨단 기술의 흔적… 이 모든 게 지금까지 밝혀진 건 빙산의 일각일 뿐이야. 진짜 보스는 아직 깨지 않았다고.
더 파고들어봐. 기존 상식을 벗어나서 말이야. 그럼 숨겨진 진실을 볼 수 있을지도 몰라. 진짜 엔딩을 원한다면 말이지.
게임 만드는 데 비용이 많이 드나요?
게임 개발 비용? 15,000달러짜리 간단한 인디 게임부터 수억 달러가 드는 AAA급 대작까지 천차만별이야. 개발 기간이 핵심이지. 시간이 오래 걸릴수록 비용은 기하급수적으로 늘어나. 개발자 인건비만 생각해도 어마어마하지. 그리고 잊지 마, 지역적인 개발 환경 차이도 크게 작용해. 예를 들어 한국과 미국 개발자 인건비는 확연히 다르잖아. 게다가 라이선스 비용, 법률 자문, 마케팅, 플랫폼 선택(PC, 콘솔, 모바일 등), 게임 엔진(유니티, 언리얼 등 엔진 라이선스 비용도 만만치 않아!), 그리고 서버 유지, 운영 같은 운영 비용까지… 모든 게 다 비용이야. 게임의 규모, 그래픽 퀄리티, 사용된 기술, 외부 협력 업체 활용 여부 등도 엄청난 영향을 미치지. 예산 계획 단계부터 꼼꼼하게 따져봐야 하는 이유가 여기에 있어. 작은 기능 하나 추가하는데도 예상치 못한 비용이 발생할 수 있거든. 인디 게임 개발자들은 특히 자금 관리에 신경 써야 해. 자금 부족으로 게임 개발이 중단되는 경우도 많으니까.
스핑크스가 나오는 게임은 무엇입니까?
스핑크스가 등장하는 게임을 찾으시는군요. Sphinx and the Cursed Mummy가 바로 그 답입니다. 유로컴이 개발하고 THQ가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 게임큐브, 플레이스테이션2, 엑스박스 플랫폼에서 출시되었죠. 2004년에는 모바일 버전도 나왔습니다. 이 게임은 고대 이집트를 배경으로, 스핑크스와 얽힌 미스터리를 풀어나가는 재미있는 스토리와 다양한 퍼즐, 그리고 박진감 넘치는 전투 시스템이 특징입니다. 특히, 주인공이 스핑크스와 미라 두 캐릭터를 번갈아 플레이할 수 있다는 점이 독특하며, 각 캐릭터의 고유한 능력을 활용하여 게임을 진행해야 합니다. 게임의 난이도는 중간 정도로, 어드벤처 게임 입문자에게도 적당하지만, 숨겨진 아이템이나 보너스 스테이지를 찾아내는 재미는 게임의 완성도를 높여줍니다. 유튜브에서 “Sphinx and the Cursed Mummy Walkthrough”를 검색하면 공략 영상을 쉽게 찾아볼 수 있으니 참고하세요. 추억의 게임을 찾는 분들에게, 또는 고대 이집트 신화에 관심 있는 분들에게 추천하는 게임입니다.
세계에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
전 세계적으로 가장 많이 팔린 게임은 2011년 Mojang에서 출시한 샌드박스 게임, 마인크래프트입니다. 2025년 10월 기준 3억 부 이상의 판매고를 기록하며, 3억 부 판매를 돌파한 최초의 비디오 게임이라는 기록을 세웠습니다. 이러한 압도적인 성공은 단순히 높은 판매량에만 그치지 않고, 장르를 초월한 폭넓은 플랫폼 지원 (PC, 모바일, 콘솔 등)과 꾸준한 업데이트를 통한 지속적인 콘텐츠 확장, 그리고 높은 자유도와 창의성을 바탕으로 한 독보적인 게임성 때문입니다. 높은 재플레이성과 다양한 유저 제작 콘텐츠는 마인크래프트의 장기적인 성공에 큰 기여를 했으며, 세대를 아우르는 유저층을 확보하여 오늘날까지도 꾸준한 인기를 누리고 있습니다. 단순한 게임을 넘어 교육 및 커뮤니티 활동의 플랫폼으로 자리매김한 점 또한 주목할 만한 부분입니다. 이는 단순한 상업적 성공을 넘어 게임 산업 전반에 걸친 지속가능한 성공 모델을 제시한 사례로 평가받고 있습니다.
게임 모드는 어떻게 만들어요?
게임 모드 활성화는 시작 버튼 클릭 후 설정으로 이동하여 게임 탭을 선택, 게임 모드를 활성화하는 방식입니다. 단순히 게임 모드를 켜는 것만으로는 최적의 성능을 보장할 수 없다는 점을 명심해야 합니다. 게임 모드는 시스템 리소스를 게임에 우선적으로 할당하여 프레임 레이트 향상 및 지연 시간 감소에 도움을 주지만, 백그라운드 작업 제한으로 인해 다른 응용 프로그램의 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 따라서 게임 실행 전 필요 없는 백그라운드 프로그램 종료 및 그래픽 설정 최적화를 병행하는 것이 중요합니다. 게임 모드 효과는 게임의 종류 및 시스템 사양에 따라 다르게 나타나므로, 게임 플레이 도중 성능 저하가 지속될 경우 게임 모드를 비활성화하거나 다른 성능 최적화 방법을 모색해야 합니다. 또한, 드라이버 업데이트는 게임 성능 향상에 큰 영향을 미치므로 정기적인 확인 및 업데이트를 권장합니다.
요약하자면, 게임 모드는 보조적인 성능 향상 도구이며, 최적의 게임 환경을 위해서는 게임 모드 활성화 외에도 다양한 최적화 작업이 필요합니다.
명령 블록을 사용하여 게임 모드를 변경하는 방법은 무엇입니까?
게임 모드 변경은 `/gamemode` 명령어를 사용합니다. 단순히 게임 모드를 바꾸는 것 이상의 전략적 활용이 가능합니다. 예를 들어, 특정 지역에 진입 시 자동으로 크리에이티브 모드로 전환하여 건설을 용이하게 하거나, PvP 지역에서는 서바이벌 모드로 전환하여 밸런스를 유지하는 등 다양한 시나리오에 적용할 수 있습니다.
모드 지정은 세 가지 방법이 있습니다: 전체 명칭(survival, creative, adventure), 약어(s, c, a), 또는 숫자(0, 1, 2). 0은 생존 모드, 1은 창조 모드, 2는 모험 모드에 해당합니다. 숫자 사용은 명령어 길이를 줄여 효율성을 높이는 데 유용하며, 복잡한 레드스톤 회로에서 특히 효과적입니다. 약어는 가독성을 저해할 수 있으므로, 가독성과 효율성 간의 균형을 고려해야 합니다.
더 나아가, `/gamemode` 명령어는 특정 플레이어(@p, @a, @r, @e[type=player])를 대상으로 지정할 수 있습니다. 예를 들어, `/gamemode c @p` 는 가장 가까운 플레이어의 게임 모드를 크리에이티브로 변경합니다. 이를 통해 서버 관리자는 특정 플레이어에게만 특별한 권한을 부여하거나, 튜토리얼 진행 등 다양한 상황에 유연하게 대처할 수 있습니다. 따라서, 단순한 게임 모드 변경 외에도, 섬세한 플레이어 관리 및 게임 시스템 구축에 필수적인 명령어라 할 수 있습니다.
고급 사용자는 scoreboard 목표와 연동하여, 특정 조건 달성 시 자동으로 게임 모드를 변경하는 시스템을 구축할 수 있습니다. 이러한 시스템은 게임의 몰입도를 높이고, 다양한 게임 플레이 경험을 제공하는 데 크게 기여합니다. 예를 들어, 특정 레벨 달성 시 자동으로 크리에이티브 모드를 부여하여, 보상을 제공하는 등의 시스템 구축이 가능합니다.
놀기를 좋아하는 사람을 뭐라고 부르나요?
게이머? 단순히 게임을 즐기는 사람을 넘어선 개념입니다.
일반적인 인식: 정기적으로 게임(모바일, PC, 콘솔 등)을 하는 사람을 두루 ‘게이머’라 부릅니다. 쉽게 접근 가능한 용어죠.
게임 커뮤니티의 시각: 하지만 깊이 있는 게임 커뮤니티에서는 모바일 게임보다는 PC 또는 콘솔 게임에 몰입하고, 열정적으로 참여하는 사람을 게이머라고 더욱 선호하는 경향이 있습니다. 단순한 플레이어를 넘어, 게임 전략, 커뮤니티 활동, e스포츠 관람 등 게임과 관련된 다양한 활동에 적극 참여하는 사람들이죠.
- 하드코어 게이머: 매우 높은 수준의 게임 실력과 몰입도를 보이는 게이머. 경쟁적인 게임에서 상위권을 유지하거나, 특정 게임에 엄청난 시간을 투자하는 경우가 많습니다.
- 캐주얼 게이머: 여가 시간에 가볍게 게임을 즐기는 게이머. 높은 경쟁성보다는 게임 자체의 재미를 중시합니다.
- 시뮬레이션 게이머: 시뮬레이션 게임에 특화된 게이머. 높은 현실성과 전략적인 플레이를 즐깁니다.
결론적으로, ‘게이머’라는 단어는 게임 참여의 깊이와 열정에 따라 그 의미가 달라집니다. 단순한 게임 플레이어와 헌신적인 게이머는 분명 다른 영역에 속한다고 볼 수 있습니다.
DD2에서 스핑크스를 어떻게 만날 수 있나요?
고대 유적이랑 성소 회랑은 그냥 쭉 달려. 길 막히는 거 없잖아? 거기서 산악 성소로 가면 되는데, 스핑크스는 거기 있거든. 성소 회랑 지나자마자 보이는 계단? 그거 올라가면 바로 스핑크스랑 마주치게 돼. 대화는 자동으로 시작되니까 걱정 마. 참고로, 저기 숨겨진 길이나 뭐 그런 건 없어. 그냥 정직하게 가는 게 제일 빠르다. 혹시 놓친 아이템 있으면 다시 돌아가서 찾아봐. 저 지역은 꽤나 괜찮은 아이템이 몇 개 숨겨져 있거든. 특히 산악 성소 주변은 잘 뒤져봐. 보물 상자가 몇 개 숨겨져 있는 경우가 많다. 경험치랑 아이템 놓치면 후회할지도 몰라.
중요한 팁: 스핑크스 전투는 어렵지 않지만, 만약에 너가 초보라면, 포션이나 스크롤 같은 소모품은 충분히 준비해 두는게 좋다. 그리고 스핑크스 패턴 파악하는게 중요해. 패턴 파악만 잘하면 쉽게 클리어 가능하다.


