벌더스 게이트 3 엔딩 이후? 이제 진정한 모험이 시작됩니다! 친구, 배신, 승리의 세계가 여러분을 기다립니다. 던전 앤 드래곤스 세계관의 깊이를 더욱 탐구해보세요. 라리안 스튜디오의 뛰어난 게임성은 익히 알려진 사실이죠. 늦어진 에필로그, 그 이유가 궁금하시다면 게임 내 여러 요소들을 다시 한번 살펴보세요. 마법사와 궁수의 위험천만한 여정은 이제부터 시작입니다. 벌더스 게이트 3의 깊이 있는 게임플레이는 두 번째 플레이타임에도 충분히 매력적입니다. 특히, 특정 클래스는 엄청난 위력을 발휘하니, 자신만의 최강 조합을 찾아보세요. 그리고, 잊지 못할 캐릭터들과의 관계를 다시금 음미하며, 다양한 선택지와 그 결과를 경험해보세요. 이 모든 것이 여러분을 기다리고 있습니다.
발더스 게이트 3가 게임 업계에 어떤 변화를 가져왔나요?
발더스 게이트 3의 혁신은 단순한 대화 선택지의 양이 아니다. 압도적인 선택지 뒤에는 진정한 의미의 플레이어 주도성이 숨어있다. 각 대화마다 수많은 분기점이 존재하며, 이는 단순한 결과의 차이를 넘어 플레이어의 행동에 따라 세계관과 스토리 자체가 유동적으로 변화하는 것을 의미한다. 이는 기존 RPG의 선형적인 스토리텔링을 넘어, 실시간으로 변화하는 다이나믹한 세계를 구축했다는 것을 의미한다.
PvP 경험이 풍부한 나에게 이는 굉장히 인상적인 부분이다. 다양한 전략과 전술이 요구되는 PvP처럼, 발더스 게이트 3는 상황에 맞는 최적의 선택을 강요한다. 단순히 ‘선택’이 아닌, 각 선택의 장기적인 영향과 연쇄 반응을 고려해야만 한다. 이는 곧 플레이어의 판단력과 예측 능력을 시험하는, 새로운 차원의 도전이라 할 수 있다.
- 다양한 플레이 스타일 지원: 다양한 클래스와 능력치, 그리고 방대한 대화 선택지는 다양한 플레이 스타일을 허용한다. 이는 PvP에서 다양한 전략이 존재하는 것과 유사하다.
- 예측 불가능한 결과: 선택의 결과가 예측 불가능하며, 이는 PvP에서 상대의 행동을 예측하고 대응해야 하는 것과 같은 긴장감을 선사한다.
- 긴장감 넘치는 의사결정: 단순한 옳고 그름을 넘어, 각 선택의 장단점을 신중하게 저울질해야 하는 고도의 전략적 의사결정이 요구된다.
결론적으로, 발더스 게이트 3는 선택과 결과의 유기적 결합을 통해 단순히 게임 플레이를 넘어, 플레이어 자신이 게임 세계에 직접 참여하는 몰입도 높은 경험을 제공한다. 이러한 혁신적인 시스템은 향후 RPG 개발에 있어 중요한 벤치마크가 될 것이다.
2025년에 발더스 게이트 3의 대규모 업데이트가 예상됩니까?
2025년 발더스 게이트 3 대규모 업데이트? 확실히 기대해볼 만 합니다! 캐릭터 커스터마이징이 완전히 바뀐다는 소식이죠. 지금까지 46개의 서브클래스가 있었는데, 무려 12개의 새로운 서브클래스가 추가될 예정이라고 합니다. 팬들이 아쉬워했던 부분들을 채워줄 거라고 하니 기대감이 엄청나네요. 이번 업데이트로 메타도 완전히 뒤바뀔 가능성이 높고, 새로운 전략과 빌드 연구가 활발해질 것으로 예상됩니다. 각 서브클래스의 특징과 시너지에 대한 분석, 그리고 새로운 빌드를 활용한 고난이도 컨텐츠 공략 영상들이 유튜브에 쏟아져 나올테니, 벌써부터 다음 시즌의 e스포츠 대회에서 어떤 변화가 나타날지 궁금해지네요. 신규 서브클래스 정보가 공개되는 즉시 빌드 가이드 제작에 돌입해야겠습니다!
발더스 게이트 3와 비슷한 게임이 또 나올까요?
발더스 게이트 3 같은 게임이 또 나올 거냐고요? 솔직히 말해서, 아니요. 발더스 게이트 3과 똑같은 게임은 앞으로 절대 나오지 않을 거고, 그게 정말 좋은 겁니다. 왜냐하면 이 게임이 개발자들에게 창의적인 한계를 뛰어넘는, 말 그대로 “미친” 도전을 하도록 자극할 테니까요. Larian Studios가 보여준, 턴제 전투와 깊이 있는 스토리텔링, 그리고 방대한 선택지와 그에 따른 결과의 조합은 정말 엄청난 도전 과제였죠. 다른 개발사들이 발더스 게이트 3의 성공을 단순히 따라하는게 아니라, 자신들만의 독특한 요소를 더해서 새로운 장르를 만들어 낼 가능성이 높습니다. 결국, 발더스 게이트 3는 하나의 훌륭한 게임을 넘어, 앞으로 RPG 게임 개발의 새로운 지평을 열었다고 볼 수 있죠. 이런 혁신적인 시도들이 계속 이어진다는 건 게이머 입장에선 정말 멋진 일 아닙니까?
생각해보세요. 다음 세대의 RPG는 더욱 정교한 AI, 더욱 몰입적인 세계관, 그리고 발더스 게이트 3 에서조차 상상 못 했던 수준의 자유도를 제공할 수도 있습니다. 발더스 게이트 3는 단순한 게임이 아니라, 새로운 가능성의 시작을 알린 거대한 촉매제인 셈이죠.
BG3는 실제로 몇 개의 엔딩이 있나요?
발더스 게이트 3는 사실상 4가지 주요 결말을 가지고 있습니다. 이는 업적 목록을 통해 확인할 수 있습니다. 하지만 여기서 끝이 아닙니다! 17,000가지가 넘는 다양한 변화가 각 주요 결말에 추가되어, 엘든 링과 유사하게 플레이어의 선택에 따라 완전히 다른 경험을 선사합니다. 즉, 주요 결말 4가지에 17,000가지 이상의 세부적인 차이가 존재하며, 이는 선택지의 미묘한 차이, 동료와의 관계 변화, 그리고 여러 요소들의 복합적인 결과로 나타납니다. 단순히 주요 결말 4가지라고 말하는 것은 게임의 엄청난 재플레이 가치를 제대로 설명하지 못하는 것입니다. 각 선택은 나비효과처럼 결말에 영향을 미치며, 그 결과는 놀라울 정도로 다양합니다. 따라서 모든 결말을 보려면 상당한 시간과 노력이 필요합니다.
발더스 게이트 3를 완전히 플레이하려면 얼마나 걸립니까?
Baldur’s Gate 3의 메인 스토리만 클리어하는 데는 약 38시간이 걸립니다. 하지만 게임의 진정한 매력을 느끼고 싶다면, 추가 퀘스트를 탐험해보세요. 이 경우 플레이 시간이 약 73시간으로 늘어납니다. 모든 퀘스트와 미션을 완벽히 완료하려면 대략 93시간이 필요합니다.
추가로 알아두면 좋은 정보:
- 게임 내 선택지가 많아 리플레이 가치가 높습니다.
- 멀티플레이 모드에서는 친구들과 함께 협력하여 더욱 다양한 전략을 시도할 수 있습니다.
- 각 캐릭터 클래스마다 고유한 스킬과 능력이 있어 여러 번 플레이해도 색다른 경험을 제공합니다.
Baldur’s Gate 3은 방대한 세계관과 깊이 있는 스토리로 많은 게이머들에게 사랑받고 있습니다. 각종 커뮤니티와 포럼에서 다른 플레이어들과 경험을 공유하며 더 재미있게 즐겨보세요!
BG3 종료 후에 무엇을 해야 할까요?
BG3 클리어? 다음은 뉴 게임 플러스다. 단순히 새로운 캐릭터로 시작하는 게 아니다. 이번엔 빌드를 완전히 바꿔보자. 예를 들어, 첫 플레이에서 법사 파티로 진행했다면, 이번엔 암살자 혹은 전사 중심의 파티를 구성해보는 거야. 컨셉 플레이도 좋다. ‘모든 동료와 로맨스’ 혹은 ‘최대한 악당 플레이’ 같은 식으로 말이지.
숨겨진 요소, 놓친 퀘스트? 다시 도전! 첫 플레이 때는 몰랐던 숨겨진 퀘스트나 엔딩 분기, 최고의 아이템 획득 루트 등을 공략을 참고하며 재도전해봐. 이 게임의 재미는 한 번으로 끝나지 않아. 마치 e스포츠 팀이 새로운 전략을 연구하듯이, 다음 플레이에서는 더욱 효율적이고 강력한 파티 구성을 목표로 해보자.
모드를 활용하자. 커뮤니티에서 제작한 다양한 모드를 활용하여 게임에 새로운 변화를 더해보는 것도 좋은 방법이다. 새로운 클래스, 아이템, 퀘스트 등을 추가하여 무한한 재미를 느낄 수 있을 거다. 마치 게임 업데이트처럼 말이지. 하지만 모드 사용은 세이브 파일 손상 위험이 있으니 주의해야 한다.
챌린지 모드? 강력 추천! 만약 숙련된 베테랑이라면, 다음 플레이는 챌린지 모드로 진행해보는 것은 어떨까? 제한적인 자원과 더욱 강력한 적들을 상대로 실력을 갈고 닦아보자. 마치 프로 게이머가 랭크 게임을 하는 것처럼 말이다.
BG3는 얼마나 벌었습니까?
벌더스 게이트 3, 대박 났네요. 지금까지 총 매출 18억 6천7백만 달러를 기록했다고 합니다. 어마어마하죠? 순이익은 대략 5억 5천만 달러 정도로 추산되는데, 개발사가 얼마나 가져갔는지 궁금하시죠? 자세한 수익 분배는 표를 참고하셔야 해요. 사실 이런 엄청난 성공은 Larian Studios의 뛰어난 게임성과 D&D 팬들의 열렬한 지지 덕분이라고 생각합니다. 저도 플레이하면서 엄청난 몰입도에 놀랐거든요. 특히, 다양한 클래스와 스토리 선택지, 그리고 예상 못한 반전들까지… 개인적으로는 캠페인 길이도 상당히 길어서 가성비 끝판왕이라고 생각합니다. 이 정도 수익이면 벌더스 게이트 4도 기대해 볼 만 하겠죠?
참고로, 이 수치는 추정치이며 실제 수익과는 차이가 있을 수 있습니다. 하지만 어마어마한 성공은 부인할 수 없다는 점!
Baldur’s Gate 3가 작년에 6억 5천만 달러 이상을 벌어들여, 비디오 게임이 성공하기 위해 마이크로트랜잭션이 필요 없다는 것을 증명했을까요?
Baldur’s Gate 3의 6억 5천만 달러 이상의 매출은 게임 업계에 중요한 메시지를 전달합니다. 마이크로트랜잭션 없이도 성공적인 게임 개발이 가능하다는 것을 증명한 것입니다. Steam에서만 6억 5천만 달러 이상의 매출을 기록했으며, 이는 2위 게임인 Hogwarts Legacy의 매출을 두 배 이상 웃도는 놀라운 성과입니다.
이 성공의 비결은 무엇일까요? 단순히 높은 품질의 게임성만이 아닙니다. 깊이 있는 스토리텔링, 뛰어난 캐릭터 디자인, 그리고 유저들의 자유로운 선택지를 중시하는 턴제 RPG 시스템이 유저들의 열광적인 지지를 이끌어낸 중요한 요소입니다. 게임 내에서의 다양한 선택지와 그에 따른 결과는 단순한 플레이를 넘어 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이는 단기적인 수익 추구보다 장기적인 게임 개발 전략의 중요성을 보여주는 사례입니다.
게임 개발자들을 위한 교훈: 마이크로트랜잭션에 의존하지 않고도 성공적인 게임을 만들 수 있다는 것을 Baldur’s Gate 3은 명확히 증명했습니다. 유저들에게 가치 있는 경험을 제공하는 데 집중하고, 장기적인 비전을 가지고 게임을 개발한다면 마이크로트랜잭션 없이도 상당한 성공을 거둘 수 있습니다. 게임 디자인, 스토리텔링, 그리고 플레이어 경험에 대한 깊은 고민이 결국에는 매출로 이어진다는 것을 명심해야 합니다. Hogwarts Legacy와의 비교는 이러한 전략의 효과를 더욱 분명하게 보여줍니다.
BG3는 아직도 업데이트되고 있나요?
Baldur’s Gate 3 업데이트는 계속됩니다! 2025년 출시 예정인 패치 8에는 사진 모드, 크로스 플랫폼 플레이, 그리고 무려 12개의 새로운 서브클래스가 추가될 예정입니다. 이것은 단순한 업데이트가 아닌, 게임 경험을 완전히 새롭게 바꿀 대규모 업데이트입니다. 사진 모드를 통해 여러분의 모험을 아름다운 스크린샷으로 남길 수 있으며, 크로스 플랫폼 플레이는 친구들과 플랫폼에 상관없이 함께 즐길 수 있게 해줍니다. 특히 12개의 새로운 서브클래스는 게임의 전략적 깊이와 재플레이성을 극대화하여, 새로운 캐릭터 빌드와 플레이 스타일을 시도해 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 기존 플레이어들에게는 신선한 재미를, 새로운 플레이어들에게는 더욱 풍성한 콘텐츠를 선사할 대규모 업데이트를 기대해도 좋습니다. 자세한 내용은 공식 발표를 기다려주세요.
발더스 게이트 3의 엔딩은 몇 개입니까?
발더스 게이트 3 엔딩은 12가지 주요 엔딩과 12,000개가 넘는 미묘한 차이를 가진 변형 엔딩으로 나뉩니다.
핵심은 12개의 주요 엔딩이며, 이는 세계의 운명에 직접적인 영향을 미칩니다. 나머지 12,000개 이상의 변형은 주로 동료들과의 관계 변화, 사소한 선택지의 차이 등으로 구성됩니다. 단순히 대화 선택지 하나로도 엔딩의 디테일이 크게 달라질 수 있으니 주의해야 합니다.
주요 엔딩의 차이점은 크게 다음과 같습니다.
- 절멸의 가능성: 절대 악의 승리 또는 멸망
- 주인공의 선택: 절대 선, 절대 악, 또는 중립적인 선택
- 동료의 운명: 각 동료의 생사, 관계 변화 등
- 세계의 미래: 평화로운 미래, 혼란스러운 미래, 또는 파괴된 미래
모든 엔딩을 보려면 여러 번의 플레이가 필요하며, 각 선택지에 따른 결과를 예측하기 어렵습니다. 특히 동료와의 관계는 엔딩에 큰 영향을 미치므로, 동료와의 상호작용에 신중을 기해야 합니다. 단순히 호감도만 높이는 것이 아니라, 진정한 이해와 공감을 통해 관계를 쌓는 것이 중요합니다. 플레이어의 선택 하나하나가 축적되어 결과적으로 다양한 엔딩으로 이어진다는 점을 기억하세요.
참고로, 특정 엔딩을 보기 위한 핵심 선택지는 게임 후반부에 집중되어 있습니다. 중간중간 선택지의 중요도를 파악하는 것이 전략적으로 중요합니다.
- 각 동료의 개별 퀘스트에 주목하세요.
- 중요한 선택지는 반복 플레이를 통해 그 결과를 분석하세요.
- 온라인 가이드를 참고하는 것도 좋은 방법입니다. (하지만 스포일러 주의!)
BG3는 어떤 유형의 RPG에 속합니까?
Baldur’s Gate 3는 턴제 전투 시스템을 기반으로 한 클래식 DnD 규칙을 충실히 구현한 CRPG(컴퓨터 롤플레잉 게임)입니다. 5판 DnD의 다이스 롤 시스템을 그대로 반영하여, 운과 전략이 모두 중요한 역할을 차지하며, 높은 재플레이성을 확보했습니다. 단순한 스토리텔링을 넘어, 다양한 진영과 캐릭터 간의 복잡한 관계 설정, 그리고 플레이어의 선택에 따라 크게 달라지는 스토리 분기는 높은 몰입도를 제공합니다. 캐릭터 커스터마이징의 폭도 넓어, 클래스와 종족 선택 외에도 배경 스토리, 개성, 대화 선택지 등을 통해 자신만의 독특한 캐릭터를 만들어낼 수 있습니다. 게임 내 다채로운 퀘스트와 숨겨진 요소들은 플레이 시간을 늘리고, 반복 플레이를 유도하는 요소로 작용합니다. 이는 기존의 DnD 기반 CRPG들이 가지고 있던 단순한 던전 크롤링 방식에서 벗어나, 매우 정교하고 입체적인 게임 경험을 제공한다는 점을 의미합니다. 특히, 파티 구성원들 간의 관계성과 플레이어의 행동에 따라 변화하는 스토리 전개는 게임의 핵심 경쟁력으로 작용합니다. 결론적으로, BG3는 단순한 DnD 세계관을 넘어, 뛰어난 스토리텔링과 전략적 전투 시스템, 높은 재플레이성을 갖춘 명실상부한 CRPG 마스터피스입니다.
BG3를 가장 빨리 클리어하는 데 걸리는 시간은 얼마입니까?
10분 3초? 어림없는 소리. Any% 스피드런이라지만, 저 시간은 엄청난 버그 악용과 치밀한 준비, 그리고 운빨까지 겹쳐야 가능한 수준이다. 메이라는 선수의 영상을 분석해보면, 게일 동료 선택을 통한 스토리 스킵과, 맵 외부 접근을 위한 맵 데이터 활용, 그리고 수많은 프레임 드랍을 유발하는 잔여 버그를 역으로 이용한 텔레포트 기법이 핵심이다.
게일? 단순히 게일만 선택한 게 아니다. 특정 대화 선택지와 행동 순서를 통해, 스토리 진행을 극단적으로 단축시키는 루트를 개척했다는 얘기다. 마치 숨겨진 패스워드를 입력하는 것처럼 말이지.
수많은 점프? 이건 단순한 점프가 아니다. 게임 엔진의 콜리전(충돌 감지) 시스템의 허점을 파고드는 고난이도의 기교다. 일반적인 플레이어는 절대 모르는, 숨겨진 경로를 통해 맵을 횡단하는 고급 테크닉이다. 잘못하면 게임 크래시로 이어질 위험한 행위다.
결론적으로, 10분 3초는 일반적인 플레이어가 따라할 수 없는, 극도로 전문화된 스피드런 기법의 집약체다. 버그 악용에 대한 심도있는 지식과 순발력, 그리고 엄청난 연습량 없이는 절대 불가능한 기록이다. 그저 ‘게일과 점프’로 설명할 수 있는 수준이 아니다. 이 기록은 게임의 시스템 자체를 이해하고, 그 한계를 넘어서는 수준의 실력을 증명한다.
라에젤을 구하지 않으면 어떻게 될까요?
라에젤 구출 실패 시나리오: 세 갈래의 선택지가 있습니다.
첫 번째 선택지: 깃연족과의 전투에서 라에젤을 돕지 않고, 그녀를 파티에 영입하지 않습니다. 이 경우, 산길 초입에서 그녀를 발견할 수 있는 마지막 기회가 주어집니다.
두 번째 선택지: 산길 초입에서도 라에젤을 파티에 영입하지 않습니다. 이 선택은 결정적입니다.
세 번째 선택지: 산길 초입에서의 영입 거절은 라에젤의 죽음으로 이어집니다. 그녀의 말라비틀어진 시체는 그림자 오염 지역에서 발견됩니다. 이 시점에서 그녀를 구할 수 있는 기회는 완전히 사라집니다. 후회할 여지 없이 최종적인 결정입니다.
중요 정보: 라에젤 구출 실패 시나리오는 게임 스토리에 영향을 미치며, 특정 NPC와의 관계, 퀘스트 진행 방식에 변화를 가져올 수 있습니다. 게임 플레이에 대한 깊이 있는 이해를 필요로 합니다.
추가 정보: 라에젤의 죽음은 단순한 이벤트가 아닌, 게임의 여러 요소에 연쇄적인 영향을 미치는 중대한 선택입니다. 다양한 결과를 경험하기 위해서는 반복 플레이를 고려해 볼 수 있습니다.
발더스 게이트 3의 진정한 결말은 무엇입니까?
발더스 게이트 3의 진정한 결말은 플레이어의 선택에 따라 다양하게 나타납니다만, 일반적으로 “좋은 결말” 또는 “표준 결말”로 여겨지는 것은 네저브라인과의 최종 전투에서 승리한 후, 그에게 자신과 모든 일리시드 갓파괴자를 파괴하도록 명령하는 것입니다. 이 선택은 겉보기에는 단순하지만, 게임 내내 쌓아온 플레이어의 선택과 관계, 그리고 개인적인 신념과 깊이 연결됩니다.
네저브라인을 직접 처치하는 것과 그에게 자멸을 명령하는 것은 전혀 다른 결과를 초래합니다. 전자는 일리시드의 위협을 물리적으로 제거하는 직접적인 해결책이지만, 근본적인 문제를 해결하지 못할 가능성이 있으며, 이후의 세계에 어떤 영향을 미칠지 불확실합니다. 후자는 더 복잡한 선택으로, 네저브라인의 힘과 그 존재 자체를 소멸시키는 위험을 감수하지만, 장기적으로 보다 안정적인 결과를 가져올 수 있습니다.
여기서 중요한 점은 “좋은 결말”의 정의가 주관적이라는 것입니다. 일리시드 침략을 막았다는 사실만으로 모든 문제가 해결되는 것은 아니며, 그 과정에서 희생된 것들, 그리고 남겨진 문제들에 대한 고려가 필요합니다. 게임은 이러한 복잡성을 통해 선과 악의 이분법을 넘어서는 도덕적 딜레마를 제시하며, 플레이어에게 진정한 “좋은 결말”이 무엇인지 스스로 판단하도록 합니다. 따라서 단순히 네저브라인을 제거하는 것 이상의 의미를 갖는, 플레이어 개인의 선택과 해석에 따라 달라지는 결말이라고 볼 수 있습니다.
BG3가 언젠가 20레벨까지 도달할까요?
BG3는 던전 앤 드래곤 5판 규칙을 기반으로 했지만, 라리안 스튜디오는 20레벨 최대 레벨 제한을 없애고 12레벨로 설정했습니다. 이는 게임의 밸런스와 스토리텔링에 초점을 맞춘 결정으로 볼 수 있습니다. 20레벨까지의 압도적인 능력치 상승은 게임의 균형을 무너뜨리고, 후반부 스토리의 몰입도를 저하시킬 수 있기 때문입니다. 12레벨까지의 레벨 디자인은 다양한 빌드와 전투 전략을 충분히 경험할 수 있도록 설계되었으며, 각 레벨업의 성장 체감도도 높게 유지했습니다. 사실, 고레벨 플레이에서 발생하는 밸런스 문제는 많은 CRPG에서 흔히 나타나는 문제입니다. 라리안의 선택은 보다 짜임새 있고 재미있는 게임 경험을 제공하기 위한 전략적 결정이라고 해석할 수 있습니다. 결국, 20레벨 달성 여부보다는 12레벨 안에서 얼마나 다채로운 플레이를 즐길 수 있는지가 중요합니다.
발더스 게이트 3의 첫 번째 막으로 돌아갈 수 있나요?
발더스 게이트 3에서 1막으로 돌아가는 건 모드 없이도 가능해요. 하지만, 몇몇 퀘스트는 진행 불가능해진다는 점 유의해야 해요.
예를 들어, 할신을 구출하지 못했다면 할신 관련 퀘스트는 자동 실패 처리됩니다. 이건 단순히 퀘스트 보상 못 받는 수준이 아니라, 스토리 진행에 영향을 미칠 수 있으니 주의하세요.
- 돌아가는 방법: 게임 내 장소 이동 기능을 이용하면 됩니다. 하지만, 이미 지나온 지역의 선택지나 상황이 변해있을 수 있어요.
- 주의사항: 1막으로 돌아간다고 해서 모든 선택지를 다시 고를 수 있는 건 아니에요. 특정 NPC와의 관계, 이미 완료된 퀘스트 등은 변경되지 않을 수 있습니다.
- 추가 팁: 1막에서 중요한 선택지를 고민 중이라면, 게임을 세이브 슬롯 여러 개 만들어서 각 선택지의 결과를 확인해보는 걸 추천해요. 이렇게 하면 나중에 후회할 선택을 피할 수 있죠.
즉, 1막 재방문은 가능하지만, 완벽한 재시작은 아니라는 점 명심하고 진행해야 합니다. 특히 중요한 선택지는 신중하게 결정하는 게 좋아요.
BG3를 완료한 사람은 몇 명입니까?
벌써 발더스 게이트 3 1주년이라니 시간 참 빠르네요! Larian에서 공개한 인포그래픽에 따르면, 무려 141,660명의 플레이어들이 명예 모드를 한 명도 죽지 않고 클리어했다고 합니다. 반면, 120만 명이 도전에 실패했죠. 즉, 130만 명 이상의 플레이어 중 10.38%만이 명예 모드 클리어에 성공한 셈입니다. 정말 대단한 기록이죠!
명예 모드 클리어율이 10%대라는 건, 게임의 난이도가 얼마나 높은지를 보여주는 훌륭한 지표입니다. 단순히 게임을 끝까지 플레이하는 것과는 차원이 다른 도전이었다는 것을 알 수 있죠. 이 기록은 앞으로 발더스 게이트 3를 플레이할 유저들에게 어마어마한 도전 과제이자 동시에 성취감을 느낄 수 있는 목표를 제시하는 셈이네요. 여러분, 명예 모드 도전, 과연 성공할 수 있을까요?



