설문지의 ‘당신의 업적’란에 무엇을 적어야 할까요?

e스포츠 분야 업적 작성 가이드

구체적인 성과를 중심으로 작성해야 합니다. 단순히 참여만으로는 부족하며, 수치화 가능한 결과를 제시하는 것이 중요합니다.

  • 대회 성적: 순위, 획득 상금, MVP 수상 여부 등을 명시합니다. 예) “LoL 챔피언스 코리아 서머 시즌 준우승, 상금 1억원 획득” 또는 “스타크래프트2 GSL 시즌 4 우승, MVP 수상”
  • 개인 기록: KDA, 승률, 평균 데미지 등 게임 내 주요 지표를 통해 실력을 증명합니다. 예) “평균 KDA 8.5 기록, 팀 승률 75% 기여” 또는 “리그 오브 레전드 랭크 게임 챌린저 등급 달성”
  • 팀 기여: 팀 성적 향상에 기여한 부분을 구체적으로 설명합니다. 예) “전략 개발 및 전술 실행을 통해 팀의 승률을 20% 향상시켰습니다” 또는 “팀원 멘토링을 통해 팀워크 향상 및 개인 실력 향상을 도왔습니다”
  • 스트리밍 성과: 스트리머라면 시청자 수, 구독자 수 증가, 후원금액 등을 제시할 수 있습니다. 예) “Twitch 시청자 수 10만 명 돌파, 구독자 5천 명 달성, 월간 후원금 100만원 달성”
  • 컨텐츠 제작 성과: 유튜브 채널 운영자라면 조회수, 구독자 수, 좋아요 수 등을 제시할 수 있습니다. 예) “유튜브 채널 구독자 10만 명 돌파, 평균 조회수 10만회”

추가적으로, 다음과 같은 정보를 추가하여 어필할 수 있습니다.

  • 해당 성과 달성을 위해 사용한 전략 및 노력
  • 성과 달성으로 인한 긍정적 영향 (팀 성적 향상, 개인 성장 등)
  • 향후 목표 및 계획

숫자를 사용하여 정량적으로 제시하는 것이 중요합니다.

성과에 대한 질문에 어떻게 답해야 할까요?

자기 어필할 때 성과 이야기는 회사에 얼마나 기여했는지 중점적으로 말해야 함. 숫자로 보여주는 게 제일 좋고, 그냥 “잘했어요” 보다는 “매출 10% 증가에 기여했습니다” 이런 식으로 구체적으로 말하는 게 중요해. 예를 들어, 프로젝트 성공 사례를 설명할 때, 내가 맡은 역할과 그 결과로 인한 회사의 이익을 명확하게 연결지어 설명해야 효과적임. 단순히 일만 잘했다고 말하는 것보다, 그 성과가 어떻게 회사의 목표 달성에 기여했는지를 보여주는 게 핵심임. 개인적인 성과도 회사 업무와 연관 지어 설명하는 게 좋음. 예를 들어, 봉사활동을 통해 얻은 리더십이나 협업 능력이 회사 업무에 어떻게 도움이 되었는지 설명하는 거지. 핵심은, 내가 한 일이 회사에 어떤 가치를 창출했는지, 그리고 그 가치가 얼마나 큰지를 보여주는 거임. 면접관 입장에서는 내가 회사에 얼마나 도움이 될 사람인지 판단하는 게 목표니까. 그러니까 쓸데없는 얘기는 빼고, 결과 중심으로, 핵심만 간결하게 전달하는 연습을 해야 함. 자신감 있는 태도도 중요하고. 자신의 강점을 잘 알고, 그것을 어떻게 회사에 활용할 수 있는지 보여주는 게 중요해.

가장 자랑스러운 업적은 무엇입니까?

“가장 자랑스러운 성취는 무엇입니까?” 질문에 답할 때는 단순히 성공 경험을 나열하는 것보다 훨씬 더 효과적인 전략이 필요합니다. 핵심은 구체적인 성취를 선택하고, 그 과정과 결과를 명확하게 보여주는 것입니다. 단순히 “프로젝트 성공”이라고 말하는 대신, 어떤 프로젝트였는지, 어떤 어려움을 극복했는지, 그리고 그 결과로 무엇을 얻었는지 상세하게 설명해야 합니다. 예를 들어, “시청자 10만 명 돌파 스트림”이라고 한다면, 단순히 숫자만 언급하는 대신, 그 스트림을 위해 어떤 노력을 기울였는지 (예: 새로운 게임 도전, 특별 이벤트 기획, 꾸준한 소통 등), 그리고 그 결과 시청자들과 어떤 유대감을 형성했는지, 개인적으로 어떤 성장을 이뤘는지 (예: 방송 기술 향상, 소통 능력 향상) 등을 구체적으로 설명해야 합니다. 성공의 규모보다는 그 과정에서 보여준 당신의 노력과 성장에 초점을 맞추는 것이 중요합니다. 이는 면접관에게 당신의 능력과 성격, 그리고 잠재력을 효과적으로 어필하는 방법입니다. 단순한 성공 사례 나열이 아닌, 성장 스토리로 만들어야 한다는 점을 명심하세요. 가장 중요한 것은 진정성입니다. 자신의 경험을 솔직하고 열정적으로 전달하는 것이 관건입니다.

핵심 키워드: 구체적인 성취, 과정 설명, 결과 강조, 성장 스토리, 진정성

직장 외 가장 큰 성취는 무엇이라고 답해야 할까요?

직장 외 가장 큰 성과는 게임 관련 경험과 지식을 바탕으로 한 커뮤니티 기여라고 말할 수 있습니다. e스포츠 분석가로서 다년간의 경험을 통해 축적된 데이터 분석 능력과 전략적 사고를 활용하여, 아마추어 선수들을 위한 무료 코칭 프로그램을 운영했습니다. 이를 통해 여러 명의 선수들이 실력 향상을 이루었고, 일부는 프로팀에 스카우트되기도 했습니다. 단순한 게임 실력 향상을 넘어, 선수들의 정신적 성장과 팀워크 향상에도 기여했다는 점이 자랑스럽습니다. 이러한 활동은 e스포츠 생태계 발전에 기여하는 동시에, 제 리더십과 멘토링 능력을 증명하는 중요한 경험이 되었습니다. 특히, 데이터 분석을 통해 선수들의 약점을 파악하고 개선 방향을 제시하는 과정에서 얻은 경험은 향후 프로팀 코칭이나 분석가 역할 수행에 큰 자산이 될 것입니다. 이는 단순한 자원봉사를 넘어, e스포츠 산업 발전에 직접 기여하는 의미있는 활동이었으며, 제 전문성을 사회에 환원하는 과정이었습니다.

다른 예시로는, e스포츠 관련 학술 논문 발표나, 게임 전략 가이드 작성을 통한 커뮤니티 공헌도 고려해볼 수 있습니다. 이는 제 전문 지식을 공유하고, e스포츠 커뮤니티의 발전에 기여하는 활동으로 이어집니다. 이러한 활동들은 단순히 취미를 넘어 전문성을 증명하고, e스포츠 분야에서의 지속적인 성장을 뒷받침하는 중요한 경력으로 작용할 수 있습니다.

제가 이룬 업적에 대해 무엇을 말할 수 있을까요?

직무 관련 성과를 중심으로 언급해야 합니다. 하지만, 이직 목표와 직무 연관성이 높다면 학교, 봉사활동, 취미 등도 활용 가능합니다. 핵심은 이전 경험에서 얻은 이전가능한 기술(Transferable Skills)을 어필하고, 해당 직무에 적합한 인재임을 증명하는 것입니다. 단순히 “잘했다” 가 아닌, 정량적 지표와 질적 성과를 구체적으로 제시해야 합니다.

예시:

  • 업무 성과: 프로젝트 성공 사례, 매출 증대, 비용 절감, 효율 개선 등을 구체적인 수치와 함께 제시합니다. 예를 들어, “X 프로젝트의 성공적 완료로 Y%의 매출 증대와 Z%의 비용 절감을 달성했습니다.” 와 같이 말이죠. 게임 분석가의 경우, 특정 게임 분석을 통해 얻은 인사이트가 회사에 어떤 긍정적 영향을 미쳤는지 구체적으로 설명해야 합니다. ROI (Return on Investment)를 언급하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 특정 분석 결과를 바탕으로 마케팅 전략을 수정하여 DAU(Daily Active Users)를 몇 퍼센트 증가시켰는지 등을 제시할 수 있습니다.
  • 팀워크: 팀 프로젝트에서 어떤 역할을 맡았고, 어떤 기여를 했는지, 팀 목표 달성에 어떻게 기여했는지 구체적인 사례와 함께 설명해야 합니다. 갈등 해결 경험도 좋은 소재가 될 수 있습니다.
  • 문제 해결 능력: 직면했던 어려운 문제와 그 문제를 해결하기 위해 어떤 전략을 사용했고, 어떤 결과를 얻었는지 설명합니다. 데이터 분석 및 문제 해결 과정을 자세히 설명하여 분석적 사고 능력을 어필할 수 있습니다. 특히 게임 분석가로서 데이터를 분석하여 문제를 해결한 경험은 매우 중요합니다. 어떤 데이터를 분석했고, 어떤 통계적 방법을 사용했고, 어떤 결론을 도출했는지, 그리고 그 결론이 어떤 실질적인 결과를 가져왔는지 상세히 설명해야 합니다.
  • 리더십: 팀 또는 프로젝트를 리드했던 경험이 있다면, 리더십 역량을 보여주는 사례를 제시합니다. 목표 설정, 팀 관리, 성과 관리 등에 대한 경험을 강조합니다. 특히 게임 분석 팀을 이끌었거나, 주도적으로 프로젝트를 진행한 경험이 있다면 매우 효과적입니다.

단순히 “훌륭한 프레젠테이션을 했습니다” 라는 식의 추상적인 설명은 피해야 합니다. 어떤 내용의 프레젠테이션이었고, 어떤 결과를 가져왔는지, 어떤 어려움을 극복했는지 구체적으로 설명해야 진정한 성과를 어필할 수 있습니다. STAR(Situation, Task, Action, Result) 기법을 활용하면 효과적으로 성과를 설명할 수 있습니다.

성취란 무엇이며, 그 예는 무엇입니까?

성취란? 게임에서의 승리와 같아요. 단순히 목표 달성을 넘어, 많은 노력과 기술, 때로는 희생까지 필요한 거대한 보상이죠. 단순히 게임을 클리어하는 것과 레벨 최고 기록을 달성하는 것의 차이라고 생각하면 쉬워요.

성취의 조건:

  • 높은 난이도: 쉽게 얻을 수 있는 건 성취감이 덜해요. 마치 쉬운 게임을 클리어하는 것과 같죠. 어려운 던전을 공략하거나, 강력한 보스를 물리치는 것처럼, 도전적인 과제일수록 성취감이 커요.
  • 투자된 노력: 시간, 에너지, 혹은 헌신적인 노력이 필요해요. 게임에서 장비를 강화하거나, 캐릭터를 레벨업 시키는 것처럼요. 노력의 크기가 성취감의 크기에 비례해요.
  • 명확한 목표: 성취할 목표가 명확해야 해요. 게임의 클리어 조건처럼요. 목표가 불분명하면 성취감을 느끼기 어렵죠.

성취의 예시:

  • 고등학교 졸업: 긴 시간 동안의 학업 과정을 마친 것, 마치 어려운 게임을 클리어한 것과 같아요. 다양한 난관을 극복하고 얻은 값진 결과죠.
  • 새로운 언어 습득: 꾸준한 학습과 연습으로 얻은 결과. 새로운 스킬을 획득한 것과 같아요. 이제 새로운 세계를 탐험할 수 있게 되었죠.
  • 마라톤 완주: 체력과 정신력의 한계를 극복한 증거. 극한의 상황에서 목표를 달성한 승리와 같아요.

중요한 점은, 성취는 결과 뿐 아니라 그 과정에서 얻는 경험과 성장이 중요해요. 게임에서도 단순히 클리어하는 것보다, 새로운 전략을 배우고, 실력이 향상되는 과정이 더 중요하죠.

무엇이 성취로 여겨질까요?

성취란 단순히 목표 달성을 넘어, 상당한 노력이나 숙련을 필요로 하는 중요하고 어려운 과업의 완수를 의미합니다. 단순히 결과만을 보는 것이 아니라, 그 과정에서 투입된 시간, 노력, 그리고 극복한 어려움까지 고려해야 진정한 성취로 인정받을 수 있습니다. 졸업식 사진 한 장이 아니라, 그 과정에서 겪은 시련과 성장의 기록이 진정한 의미의 성취를 보여줍니다. 따라서, 성취를 정의할 때는 단순히 결과가 아닌, 그 과정에 담긴 노력과 의미를 함께 평가해야 합니다. 예를 들어, 고등학교 졸업은 단순한 학업 마무리가 아닌, 자기 성장과 미래를 위한 중요한 발판이라는 점에서 성취로 인정받는 것입니다. 단순히 ‘무언가를 해냈다’ 보다 ‘어떻게 해냈는가’에 더 큰 가치를 부여해야 합니다. 이는 자기 성찰과 성장을 위한 중요한 척도가 됩니다.

성취의 가치는 객관적인 기준보다는 주관적인 의미에서 더욱 빛을 발합니다. 타인의 기준이 아닌, 자신만의 기준으로 설정한 목표를 달성했을 때 느끼는 성취감은 개인의 성장과 발전에 큰 동기를 부여합니다. 따라서, 자신만의 성취 기준을 세우고, 그 과정을 기록하며 성장해 나가는 것이 중요합니다.

결국, 성취란 목표 달성 그 자체가 아니라, 그 과정을 통해 얻은 성장과 경험의 총합입니다. 이를 명확히 이해하고, 자신만의 성취 스토리를 만들어가는 것이 중요합니다.

내가 가장 자랑스러워하는 업적은 무엇입니까?

가장 큰 성취에 대해 질문 받으면, 단순히 하나만 꼽기는 어렵죠. 제 경험을 바탕으로 여러 측면에서 이야기 해드릴게요. 어떤 면이 가장 중요하게 들릴지는 묻는 분의 관점에 따라 다르니까요.

직장 관련 성취:

  • 스트리밍 채널 독립 운영 및 성장: 단순히 방송만 하는 것이 아니라, 채널 기획부터 콘텐츠 제작, 커뮤니티 관리, 마케팅 전략 수립까지 전 과정을 직접 담당하며 꾸준히 성장시켜 온 점이 가장 큰 자부심입니다. 시청자 수 증가 뿐만 아니라, 활성화된 커뮤니티와 안정적인 수익 구조를 구축한 것이 중요한 부분이죠. 구체적인 수치를 언급하며 설명하는 것도 좋습니다. 예를 들어, “구독자 수 10만 돌파”, “시청 시간 100만 시간 돌파” 등의 측정 가능한 결과를 제시하면 신뢰도를 높일 수 있습니다.
  • 주요 콜라보레이션 및 프로젝트 성공: 다른 유명 스트리머 또는 기업들과의 협업을 통해 시너지를 창출하고 성공적인 결과를 만들어낸 경험도 있습니다. 어떤 협업이었고, 어떤 결과를 얻었는지 구체적으로 설명하는 것이 중요합니다. 예를 들어, “OOO 기업과의 콜라보 방송으로 매출 증대”, “XXX 스트리머와의 콜라보 방송으로 시청자 수 폭발적 증가” 등의 내용을 언급할 수 있습니다.

개인적인 성취 및 목표 달성:

  • 자기계발 및 역량 강화: 스트리밍 외에도 방송 관련 기술 향상을 위해 꾸준히 노력해왔습니다. 영상 편집, 방송 장비 관리, 소통 기술 향상 등을 위한 자기 계발 과정을 설명하는 것이 좋습니다. 구체적으로 어떤 교육을 받았거나, 어떤 노력을 기울였는지 언급하면 좋습니다.
  • 극복해낸 어려움: 방송 활동 중 직면했던 어려움(예: 슬럼프, 악플, 기술적 문제)과 그것을 어떻게 극복했는지 설명하면 강인한 면모를 보여줄 수 있습니다. 어려움을 극복하는 과정을 통해 얻은 교훈을 함께 언급하는 것도 좋은 방법입니다.

학업적 성취 (해당 시):

  • 관련 학위 취득 또는 수상 경력 (해당 시): 방송 관련 학위나 수상 경력이 있다면 언급하며, 그것이 현재의 활동에 어떻게 도움이 되는지 설명할 수 있습니다.

이러한 다양한 성취들을 상황에 맞춰 적절히 조합하여 나의 강점과 가치를 효과적으로 어필하는 것이 중요합니다. 단순히 나열하는 것이 아니라, 각 성취에 대한 구체적인 설명과 그 의미를 강조하는 것이 중요합니다.

당신의 업적에 대한 예를 들어주시겠습니까?

직무 관련 성과를 언급하는 것이 이상적이나, 이전 경험을 통해 얻은 이전성 기술을 보여주는 학교, 봉사활동, 취미 활동도 언급할 수 있습니다. 제가 가장 큰 성과로 꼽는 것은 e스포츠 분석가로서의 오랜 경험을 바탕으로 팀의 전략적 우위 확보에 기여한 것입니다. 예를 들어, 특정 팀의 경기 분석을 통해 상대팀의 약점과 강점을 정확하게 파악, 데이터 기반의 전략 보고서를 작성하여 팀의 승리 전략 수립에 결정적인 역할을 수행했습니다. 이는 단순한 경기 분석을 넘어, 심층적인 데이터 분석 및 통계적 모델링을 통해 예측 정확도를 극대화한 결과입니다. 또한, 이러한 분석 결과를 바탕으로 선수 개별 능력 향상을 위한 맞춤형 훈련 프로그램 개발에도 참여하여 팀의 전반적인 경기력 향상에 기여했습니다. 단순히 경기 결과만 분석하는 것이 아니라, 장기적인 관점에서 팀의 성장을 위한 전략적 컨설팅을 제공했다는 점이 중요합니다. 이러한 경험을 바탕으로 귀사의 팀 성과 향상에 크게 기여할 수 있다고 확신합니다.

가장 자랑스러운 성취는 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?

솔직히 말해서, 인생 최고의 보스 레이드 클리어는 인턴십과 졸업 시험 7점 평균 달성이었습니다. 이건 진짜 하드코어 멀티태스킹이었죠. 인턴십은 현실 세계의 던전 공략이었고, 졸업 시험은 극악의 난이도를 자랑하는 보스전이었거든요. 인턴십 경험치 놓치기 싫어서 미루고 싶었지만, 그 맛있는 경험치 포기할 수 없었죠. 결국, 철저한 시간 관리라는 버프와 끈기라는 최강의 스킬을 사용해서 두 마리 토끼를 다 잡았습니다. 마치 치트키를 쓴 것처럼 말이죠! 핵심은 효율적인 시간 배분과 꾸준한 노력, 그리고 포기하지 않는 정신이었습니다. 졸업 시험은 마치 숨겨진 퀘스트처럼 엄청난 보상을 안겨주었고, 인턴십은 앞으로의 모험을 위한 레벨업에 큰 도움이 되었습니다. 진짜 뿌듯했어요.

무엇이 업적으로 여겨집니까?

성취란 단순히 목표 달성을 넘어선 개념입니다. 단순히 ‘했다’가 아닌, 노력의 결실이 가져온 만족과 인정을 동반하는 과정의 완성이죠. 게임 공략 영상 제작처럼, 수많은 시행착오와 숙련된 기술이 필요한 과정을 거쳐 얻어낸 결과물이 좋은 예시입니다. 단순히 퀘스트 클리어가 아닌, 그 과정에서 습득한 전략, 효율적인 루트, 숨겨진 요소 발견 등이 성취의 핵심 요소입니다. 자신만의 전략을 통해 최고 기록을 달성하거나, 어려운 난이도를 공략하는 것도 성취감을 불러일으키는 주요 원인입니다. 이는 개인적인 만족뿐만 아니라, 다른 유저들에게 도움을 주는 공략 영상이나 가이드 제작으로 이어질 수 있으며, 이는 또 다른 성취로 이어지는 선순환 구조를 형성합니다. 따라서 성취는 단순한 결과가 아닌, 그 과정과 결과 모두를 아우르는 복합적인 경험이라 할 수 있습니다. 목표 달성은 시작일 뿐, 진정한 성취는 그 너머에 있습니다. 새로운 기술 습득, 팀워크 향상, 극복의 경험 등도 모두 성취의 중요한 부분입니다. 이러한 경험은 다음 도전을 위한 발판이 되고, 더 큰 성취를 향한 여정을 계속 이어갈 수 있도록 동기를 부여합니다.

예를 들어, 극악의 난이도를 가진 레이드를 공략하는데 성공했다면, 단순히 클리어했다는 사실보다, 그 과정에서 팀원들과의 협력, 전략 수정, 개인적인 실력 향상 등이 더 큰 성취감을 가져다 줄 것입니다. 이는 단순히 게임 내 성취뿐 아니라, 현실 세계의 목표 달성에도 적용 가능한 중요한 원리입니다. 어떤 분야든 마찬가지로, 노력과 헌신을 통해 얻어낸 결과는 곧 성취이며, 그 과정에서 얻는 경험은 삶의 중요한 자산이 됩니다.

인생에서 사람에게 가장 큰 업적은 무엇일까요?

인생 최고의 업적? 뭐 게임 클리어보다 어려운 퀘스트가 있겠냐. 자식은 최종 보스 레이드보다 훨씬 빡센 육아라는 컨텐츠 해금이지. 경험치는 엄청나게 쌓이고, 아이템 드랍률은… 랜덤이지만, 그 보상은 무한한 성장과 엔딩 크레딧을 뛰어넘는 감동적인 스토리지. 난이도는 최상급이지만, 희귀 아이템 ‘무한한 사랑’ 확보 가능성은 매우 높음. 성공적인 육아는 새로운 게임 플레이를 여는 ‘뉴 게임+’ 같은 거야. 계속되는 업데이트와 숨겨진 퀘스트도 많고. 게임 오버는 없지만, 리세마라 불가능. 한 번 시작하면 끝까지 책임져야 하는 진정한 하드코어 게임. 후회는 절대 없을 거다. 준비성 없이 도전하면 초반에 게임 오버 당할 위험이 크니 주의.

팁: 체력 관리 필수. 수면 패치, 체력 회복 아이템(커피, 초콜릿 등) 준비해야 함. 파티원(배우자)과의 협력도 중요. 서브 퀘스트(집안일 등) 처리도 게임 진행에 필수적. 육아 관련 가이드(육아 서적, 전문가 상담 등) 활용하면 훨씬 수월하게 진행 가능.

성취라는 단어를 어떻게 설명할 수 있을까요?

성취란 무엇일까요? 단순히 목표 달성을 넘어, 다양한 측면에서 이해해야 합니다. 구체적인 위치에 도달하는 것, 즉 물리적인 목표 달성(예: 산 정상 등정)을 의미할 수 있습니다. 또는 사회적 지위, 연령, 능력 등의 상태 변화를 의미하기도 합니다. 승진, 졸업, 특정 기술 습득 등이 좋은 예시입니다. 마지막으로, 사전에 계획했던 목표의 구체적인 실현을 의미합니다. 단순히 목표를 세운 것만으로는 성취가 아니며, 계획을 실행하고 결과를 만들어내는 과정 전체를 포함합니다. 성취는 단순한 결과가 아닌, 그 과정에서 얻은 경험과 성장까지 포함하는 포괄적인 개념입니다. 따라서, 자신의 성취를 정의할 때는 위 세 가지 측면(위치, 상태, 계획의 실현)을 모두 고려하여 구체적으로 설명해야 합니다. 각각의 성취는 그 과정의 어려움과 노력의 정도에 따라 다른 가치를 지닙니다. 자신의 성취를 명확히 정의하고 기록하는 것은 자기 성장과 동기 부여에 큰 도움이 됩니다.

성과는 어떻게 기술해야 할까요?

자, 업적을 어떻게 묘사해야 할지 고민이라고? 게임 방송 오래 한 형으로서 팁 좀 줄게. 그냥 했던 행동(동사) 말고, 그 행동으로 얻어낸 결과물(명사)에 집중해야 해. 활동 내역 나열하는 거랑은 차원이 달라.

예를 들어, “10시간 동안 게임을 플레이했습니다”는 행동이지. 하지만 “10시간 플레이 끝에 레벨 최고 기록 달성” 이라고 하면 확실히 다르지? 후자는 결과, 즉 업적을 보여주는 거야. 숫자나 구체적인 수치를 넣으면 더 좋고. “최고 점수 99999점 달성“, “시청자 10만 돌파” 이런 식으로 말이야. 그래야 사람들이 얼마나 대단한 결과를 얻었는지 확실히 알 수 있거든.

핵심은 명사야. 달성한 결과, 얻은 성과, 만들어낸 산출물. 이걸 중심으로 묘사해. 동사는 결과를 뒷받침하는 역할만 해야 해. “10시간의 끈기 있는 플레이를 통해 레벨 최고 기록을 달성했습니다” 이렇게 말이지. 동사는 보조적인 역할이고, 명사, 즉 업적이 주인공이 되어야 한다는 거 잊지 마.

그리고 자랑스러워해도 돼. 자신의 업적을 과소평가하지 마. 네가 얼마나 대단한 일을 해냈는지, 구체적으로, 자신 있게 어필하는 게 중요해. 게임 방송에서도 마찬가지야. 자신의 성과를 명확하게 보여주는 것이 시청자를 사로잡는 비결이니까.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top