게임 중 프레임 드랍 문제를 해결하는 방법은 무엇인가요?

프레임 드랍? 고질적인 문제죠. 일단 쉽게 할 수 있는 것부터. 백그라운드 작업 관리자(Ctrl+Shift+Esc) 열어서 게임에 필요없는 프로그램 다 끄세요. 디스코드, 크롬, 스팀 등 다 잡아야 합니다. 특히 라이브 스트리밍 소프트웨어는 프레임 킬러 넘버원! 필요하면 낮은 설정으로 바꿔보시고요. 게임 자체 업데이트는 당연히 확인해야죠. 버그 수정 패치에 프레임 관련 내용 있을 수 있습니다. 그래픽 드라이버는 최신 버전인지 꼭 확인하고, 드라이버 클린 설치도 효과 좋습니다. 구버전 드라이버가 문제일 수도 있거든요. 게임 설정에서 그래픽 옵션 낮추는 건 기본입니다. 텍스쳐, 그림자, 안티앨리어싱, 풀스크린, 해상도…하나씩 낮춰보면서 최적의 밸런스 찾아야죠. 특히 해상도는 꽤 큰 영향을 미칩니다. 모드 사용자라면 모드 충돌도 의심해봐야 합니다. 모드 관리 프로그램 사용하시는 게 좋고, 의심되는 모드는 일시적으로 비활성화 시켜보세요. 혹시 게임 파일 손상? 게임 설치 파일 검증 기능으로 확인해보시고, 안되면 재설치도 고려해보세요. 마지막으로, 하드웨어 문제일 가능성도 있습니다. CPU, GPU 온도, 메모리 사용량 체크해보세요. 오버클럭 했으면 원상복귀도 방법입니다. 부품 업그레이드도 생각해봐야 할 수도… ㅠㅠ

영상에서 FPS는 무엇을 의미하나요?

영상의 FPS, 즉 프레임 속도(frames per second, fps)는 초당 표시되는 이미지의 개수를 의미합니다. 높은 FPS는 부드럽고 자연스러운 영상을 제공하지만, 낮은 FPS는 끊김 현상(lag)과 잔상을 유발하여 시청 경험을 저하시킵니다. 이는 특히 빠르게 움직이는 장면, 예컨대 e스포츠 경기의 격렬한 전투 장면에서 더욱 두드러집니다.

일반적인 영상 시청에는 30fps면 충분하지만, e스포츠 중계나 고품질 게임 플레이 영상에서는 최소 60fps, 경쟁적인 플레이를 위해서는 120fps 이상의 높은 FPS가 요구됩니다. 높은 FPS는 선수들의 미세한 움직임과 상황 판단의 속도 차이를 명확하게 보여주어 전략 분석 및 실력 향상에 큰 도움을 줍니다. 더 나아가, 프로게이머들은 높은 FPS 환경에서 훈련하여 반응 속도와 게임 이해도를 높입니다. 낮은 FPS는 상대적으로 느린 반응 속도로 이어져 게임에서 불리한 상황을 초래할 수 있습니다. 따라서, e스포츠에서는 FPS가 경기 결과에 직접적인 영향을 미치는 중요한 요소라 할 수 있습니다.

브라우저의 렌더링 성능이나 네트워크 환경에 따라 FPS가 영향을 받을 수 있습니다. 낮은 FPS는 버퍼링이나 끊김 현상을 유발하며, 이는 e스포츠 관전 경험을 크게 저해하는 요소입니다. 따라서, 안정적인 높은 FPS를 유지하기 위한 하드웨어 및 네트워크 환경 구축이 e스포츠 생태계의 중요한 부분입니다.

TPS 게임은 무엇을 의미하나요?

TPS 게임, 즉 3인칭 슈팅 게임(Third Person Shooter)은 캐릭터를 직접 조작하지만, 카메라 시점이 캐릭터의 시점이 아닌, 캐릭터를 옆이나 뒤에서 바라보는 시점으로 진행되는 슈팅 게임입니다. FPS(1인칭 슈팅 게임)와 달리 캐릭터의 모습을 직접 볼 수 있어 자신의 캐릭터를 꾸미거나, 화려한 액션을 시각적으로 즐길 수 있다는 장점이 있죠.

게임마다 차이는 있지만, 대체로 엄폐물 활용이 중요한 전략 요소로 작용합니다. 자신의 캐릭터를 직접 보면서 엄폐물 뒤에 숨거나, 적의 위치를 파악하기 용이하거든요. 때문에 순수한 반응 속도 뿐 아니라, 전략적 사고상황 판단력도 중요한 요소가 됩니다.

또한, TPS 게임은 다양한 무기와 스킬을 활용하는 경우가 많습니다. 각 무기의 사거리와 장단점을 파악하고, 상황에 맞는 무기와 스킬을 선택하는 것이 고득점이나 클리어의 핵심입니다. 그리고 단순히 쏘는 것 뿐 아니라, 회피 기동이나 근접 공격 등 다채로운 플레이 방식을 구사할 수 있는 게임도 많습니다. 각 게임의 특징을 잘 파악하고 플레이하면 더욱 재미있게 즐길 수 있을 거예요.

마지막으로, TPS 장르는 다양한 세부 장르와 결합하는 경우가 많습니다. 스텔스 요소가 가미된 TPS, RPG 요소가 결합된 TPS, 심지어 생존 게임과 결합한 TPS 등 선호하는 플레이 스타일에 따라 다양한 선택지가 존재하니, 자신에게 맞는 게임을 찾아보는 것도 좋은 방법입니다.

롤에서 프레임 드랍 문제를 해결하는 방법은 무엇인가요?

프레임 드랍? 프로급 실력 발휘에 치명적이죠. 게임 내 설정에서 칼같이 손봐야 합니다. 해상도는 바탕화면 해상도 사용 고정, 캐릭터 품질, 환경 품질, 효과 품질은 전부 ‘매우 낮음’으로 박살내세요. 그림자 품질? 그런 사치는 버립니다. 끄기로 설정. 최대 FPS는 60으로 고정하고, 수직 동기화는 절대 켜지 마세요. 끊김 없는 플레이를 위해선 이게 기본입니다. 참고로, 백그라운드 작업 최소화와 드라이버 업데이트는 필수입니다. 게임 실행 전 불필요한 프로그램 종료는 기본 중의 기본이고요. 더 나아가, CPU와 GPU 온도 체크는 물론, 쿨러 청소까지 고려해야 진짜 원인을 파악할 수 있습니다. 오버클럭 설정이 있다면 안정성을 최우선으로 검토하고, 최적화 프로그램 사용도 고려해 볼 만 합니다. 단, 무분별한 사용은 오히려 역효과를 낼 수 있으니 주의하세요. 결론적으로, 프레임 드랍은 설정만으로 해결 안될 수 있습니다. 하드웨어적인 문제일 가능성도 열어두고 꼼꼼하게 체크해야 합니다.

마크에서 FPS를 높이는 방법은 무엇인가요?

마크 FPS 올리는 꿀팁 알려드릴게요. 핵심은 성능에 가장 큰 영향 주는 설정부터 건드는 거예요.

  • 해상도 낮추기: 이게 제일 중요해요. 해상도가 낮을수록 렌더링할 픽셀 수가 줄어들어 FPS가 확 뜁니다. 1080p에서 720p, 심지어 더 낮춰도 충분히 플레이 가능해요. 화질 저하가 거슬린다면, 나중에 다른 설정 조정 후에 다시 높여보세요.
  • 렌더링 거리 줄이기: 멀리 있는 텍스쳐나 오브젝트는 렌더링에 큰 부하를 줍니다. 렌더링 거리 슬라이더를 낮음이나 중간으로 낮추면 체감 효과가 엄청나요. 근접 전투 위주라면 낮은 설정으로 충분히 플레이 가능합니다. 멀리 있는 것들이 뭉개져 보이는게 싫다면, 다른 설정 조정 후에 다시 높여보세요.
  • Vsync 끄기: Vsync는 모니터 주사율에 FPS를 고정시키는데, 오히려 프레임 드랍을 유발하고 입력 렉을 증가시킬 수 있어요. 끄고 나면 FPS가 확 오르는 경우가 많습니다. 화면 찢김 현상이 거슬린다면, 다른 설정을 최적화한 후 고려해보세요. FreeSync나 G-Sync 같은 어댑티브 싱크 기술을 사용하는 게 더 나은 선택일 수 있습니다.
  • 전체 화면 모드: 창 모드보다 전체 화면 모드가 일반적으로 FPS가 더 높아요. 윈도우의 백그라운드 작업 부하를 줄이기 때문이죠. 만약 창 모드를 고집하고 싶다면, 불필요한 백그라운드 프로그램들을 종료하는 것도 잊지 마세요.

추가팁: 그래픽 설정에서 셰이더, 텍스쳐 품질, 그림자, 안티앨리어싱 등도 FPS에 영향을 줍니다. 하나씩 조정하면서 어떤 설정이 FPS에 가장 큰 영향을 주는지 확인해보세요. 그리고 게임 내 설정 말고도, 윈도우의 그래픽 설정이나 드라이버 업데이트도 잊지 마세요. 최신 드라이버가 항상 최고의 성능을 보장하는 건 아니지만, 문제를 해결해주는 경우도 많습니다.

마지막으로, 컴퓨터 사양도 중요합니다! 램이 부족하거나 CPU/GPU가 오래됐다면, 아무리 설정을 만져도 한계가 있어요. 업그레이드를 고려해 보시는 것을 추천합니다.

FPS가 낮은 이유는 무엇인가요?

낮은 FPS? 온도 관리 실패임. 시스템이 과열을 감지하면, 성능 저하(쓰로틀링)가 자동으로 발동됩니다. CPU, GPU 클럭 감소는 물론이고 전력 소비까지 제한하며, 이는 게임의 프레임 레이트(FPS) 폭락으로 이어지죠. 단순히 ‘렉’이라고만 표현하지 마세요. 핵심은 과열 방지 메커니즘 작동입니다. 경험상, 쿨러 성능 부족, 먼지 쌓임, 서멀구리스 건조 등이 주범입니다. 쿨러 청소는 필수고, 서멀 재도포는 고려해볼 만합니다. 오버클럭을 했다면, 안정적인 클럭으로 되돌리는 것도 해결책입니다. 게임 설정에서 그래픽 옵션을 낮추는 것도 일시적인 해결책이지만, 근본적인 문제 해결은 시스템 온도 관리입니다. 온도 모니터링 프로그램을 사용하여, CPU 및 GPU 온도를 지속적으로 체크하고, 과열 원인을 정확히 파악해야 합니다. 장비 관리가 PvP 승리의 지름길입니다.

1인칭 FPS 게임이란 무엇인가요?

1인칭 슈팅 게임(FPS)은 플레이어가 게임 내 캐릭터의 눈을 통해 직접 게임 세계를 경험하는 액션 게임 장르입니다. 단순히 캐릭터의 시점에서 진행되는 게임이라는 정의는 너무 포괄적이어서, 실제로는 특정한 게임플레이 요소들을 갖춰야 FPS로 분류됩니다. 핵심은 총기류를 사용한 전투입니다. 배틀로얄이나 일부 비행 시뮬레이터는 시점만 공유할 뿐, 핵심적인 게임플레이 루프(총기 조작, 사격, 적 처치 등)가 다르기에 FPS로 분류되지 않습니다.

FPS 장르의 핵심 요소는 다음과 같습니다. 정밀한 조준과 사격 메커니즘, 다양한 총기 및 무기, 적과의 전투, 그리고 레벨 디자인 (좁은 통로, 은폐물 활용 등 전략적인 전투를 유도하는 환경)입니다. 일인칭 시점은 이러한 요소들을 극대화하여 몰입감과 현실감을 제공하는 수단일 뿐, 결정적인 요소는 아닙니다. 따라서, 단순히 시점만으로 FPS를 정의하는 것은 부적절합니다. 게임의 핵심 게임플레이가 총격전에 기반하는지 여부가 중요합니다.

많은 사람들이 혼동하는 부분은 시점과 게임 장르의 혼동입니다. 예를 들어, 시점이 1인칭인 게임이라도 전략 시뮬레이션이거나 어드벤처 게임일 수 있습니다. FPS는 명확하게 슈팅, 즉 총격전 중심의 게임플레이를 가지는 장르라는 것을 명심해야 합니다.

FPS는 무엇을 의미하나요?

FPS는 First-Person Shooter의 약자로, 1인칭 시점에서 진행되는 슈팅 게임을 의미합니다. 단순히 캐릭터의 시점이 1인칭이라는 것만으로는 FPS를 정의하기 부족합니다. 진정한 FPS는 빠른 반응 속도정확한 조준을 요구하는 총격전에 중점을 둡니다. 배틀로얄이나 일부 비행 시뮬레이터가 1인칭 시점을 사용한다고 해서 모두 FPS로 분류되는 것은 아닙니다. 핵심은 개인의 사격 능력전략적 위치 선정을 통한 치열한 교전입니다. 고수들은 단순히 에임만 좋은 것이 아니라, 맵 지식, 상대의 움직임 예측, 무기의 특성 이해, 그리고 팀워크까지 고려하여 플레이합니다. 단순히 높은 프레임(Frame Per Second)만으로 실력이 보장되는 것이 아니며, 숙련된 판단력순발력이 승패를 좌우합니다. 수많은 연습과 경험을 통해 상황 대처 능력을 키우는 것이 진정한 FPS 고수의 길입니다.

핵심 차이점은 게임의 목표와 플레이 방식에 있습니다. 단순히 1인칭 시점으로 적을 제압하는 것 이상으로, 전략, 숙련도, 순발력이 요구되는 경쟁적인 슈팅 게임이 진정한 FPS입니다.

FPS 값은 무엇을 의미하나요?

FPS, 즉 초당 프레임 수(Frames Per Second)는 1초 동안 화면에 표시되는 이미지의 개수를 나타내는 지표입니다. 높은 FPS는 부드럽고 매끄러운 영상을, 낮은 FPS는 끊기고 덜 부드러운 영상을 의미합니다. 영화나 TV 방송의 경우 24fps가 표준이지만, 게임이나 실시간 스트리밍에서는 훨씬 높은 FPS를 사용하는 게 일반적입니다. 예를 들어, 60fps는 24fps보다 훨씬 부드러운 화면을 제공하고, 최근에는 120fps, 심지어 240fps까지 지원하는 모니터와 게임도 등장했습니다. 하지만 높은 FPS가 항상 좋은 것은 아닙니다. 높은 FPS는 더 높은 사양의 하드웨어를 필요로 하며, 과도하게 높은 FPS는 오히려 시스템에 부하를 주어 렉을 발생시킬 수도 있습니다.

본인의 시스템 사양과 게임의 요구사항을 고려하여 적절한 FPS 설정을 선택하는 것이 중요합니다. 그리고 단순히 FPS 수치만 보는 것보다, 실제로 게임 플레이 시 화면의 부드러움을 느껴보는 것이 더 중요합니다. 예를 들어, 60fps와 120fps의 차이는 게임 장르에 따라 체감되는 정도가 다를 수 있습니다. 빠른 반응 속도가 중요한 FPS 게임에서는 큰 차이를 느낄 수 있지만, 턴제 전략 게임에서는 그 차이가 미미할 수 있습니다.

스트리밍을 할 때는 인터넷 속도와 방송 품질 설정도 FPS에 영향을 미친다는 점을 기억해야 합니다. 너무 높은 FPS 설정은 시청자에게 끊김 없이 부드러운 영상을 제공하지 못할 수 있습니다. 따라서 자신에게 맞는 최적의 FPS를 찾는 과정은 꾸준한 실험과 조정을 통해 이루어집니다.

FPS 게임은 무엇을 의미하나요?

FPS, 즉 1인칭 슈팅 게임은 자신의 시점에서 진행되는 슈팅 게임을 말합니다. 단순히 시점만으로 정의하긴 어렵죠. 진정한 FPS는 빠른 반응속도정확한 조준이 생존의 핵심입니다. 단순한 총쏘기가 아닌, 상황 판단, 전략적 위치 선정, 적의 움직임 예측 등 다양한 전술적 요소가 중요합니다. 배틀로얄이나 비행 시뮬레이터 일부가 포함될 수 있다는 말은 맞지만, 핵심은 근접전이나 중거리 전투에서의 치열한 교전입니다. 숙련된 플레이어는 무기의 특징을 완벽히 이해하고, 맵 지형을 활용하며, 적의 패턴을 파악하여 승리를 거머쥐죠. 단순한 조작이 아닌, 끊임없는 연습과 분석을 통해 실력을 향상시킬 수 있습니다. 그래서 수많은 유저들이 FPS에 매료되는 거죠. 비행 시뮬레이터와의 차이는 개인의 능력에 더욱 크게 의존한다는 점입니다. 팀플레이도 중요하지만, 결국 개인의 실력이 승패를 좌우합니다.

핵심은? 빠른 반응속도, 정확한 조준, 전략적 사고, 그리고 끊임없는 연습입니다. 단순히 총을 쏘는 게임이 아닌, 두뇌 싸움이죠.

FPS가 떨어지는 이유는 무엇인가요?

FPS 저하의 주요 원인 중 하나는 과열입니다. 시스템은 안정성 유지를 위해 CPU 및 GPU 온도가 임계점을 넘어설 경우 클럭 속도(작동 빈도)와 전력 소비량을 자동으로 낮추는, 이른바 쓰로틀링(Throttling) 현상을 발생시킵니다. 이는 게임 실행 시 프레임 속도(FPS) 감소, 즉 렉으로 직결됩니다. 이는 단순히 게임의 요구사양을 넘어서는 것이 아닌, 시스템의 열 관리 시스템의 한계를 보여주는 것입니다. 게임 성능 최적화를 위해서는 컴퓨터 내부의 온도 관리가 매우 중요하며, 쿨러 성능 점검, 써멀 페이스트 교체, 케이스 내부 먼지 청소 등을 통해 시스템 온도를 낮추는 노력이 필요합니다. 단순히 부품 교체만으로 해결되지 않을 수 있으며, 시스템 전체적인 열 배출 능력 향상에 집중해야 합니다. 쓰로틀링 발생 시, CPU 및 GPU 온도 모니터링 프로그램을 통해 정확한 온도를 확인하고, 과열 원인을 분석하는 것이 문제 해결의 중요한 첫 단계입니다. 온도 외에도, 드라이버 업데이트, 백그라운드 작업 최소화, 게임 설정 최적화 등도 FPS 향상에 도움이 됩니다.

마인크래프트에서 TPS는 무엇을 의미하나요?

자, 여러분 TPS, 틱 퍼 세컨드죠? 마인크래프트 서버의 심장 박동 같은 거라고 생각하면 돼요. 1초에 몇 번 게임 세계가 갱신되는지 보여주는 지표입니다. 보통 20TPS가 이상적인 수치이고, 이 숫자가 낮아질수록 렉이 심해지고 몹이 갑자기 튀어나오거나 아이템이 늦게 드랍되는 등의 현상이 나타나죠. TPS가 10 이하로 떨어지면 게임 플레이가 거의 불가능해질 정도로 심각한 렉을 경험하게 됩니다.

반대로 MSPT, 밀리세컨드 퍼 틱은 1틱을 처리하는데 걸리는 시간을 밀리초 단위로 표시해요. TPS와는 반비례 관계에 있죠. TPS가 높을수록 MSPT는 낮아지고, TPS가 낮을수록 MSPT는 높아집니다. 즉, MSPT가 50ms 이하로 유지되는 것이 이상적이고, 50ms를 넘어가면 서버 성능에 문제가 있다는 신호입니다. MSPT가 높을수록 렉이 심해지는 거죠.

TPS와 MSPT를 모니터링해서 서버 성능을 최적화하는 것은 매우 중요해요. 플러그인이 너무 많거나, 맵이 너무 복잡하거나, 서버 하드웨어 사양이 부족하면 TPS/MSPT가 낮아질 수 있습니다. 서버 성능을 개선하려면 불필요한 플러그인을 제거하거나, 맵을 최적화하거나, 서버 하드웨어를 업그레이드하는 방법 등을 고려해봐야 합니다. 특히 플러그인 충돌은 TPS에 치명적이니 주의해야 해요!

FPS 장르는 무엇인가요?

FPS, 즉 1인칭 슈팅 게임은 말 그대로 내 눈으로 직접 조준하고 쏘는 게임이죠. 플레이어의 시점에서 게임 세계를 경험하는 거라 몰입도가 장난 아니잖아요? 그래서 화면 구성이 비슷한 게임들이 많은데, 단순히 총 쏘는 것만이 아니라 전략, 팀워크, 반응속도 등 다양한 요소가 중요하게 작용해요.

90년대 초반에 탄생한 이 장르는 꾸준히 발전해서 지금은 다양한 하위 장르로 나뉘어져 있죠. 예를 들어, 빠른 속도의 런앤건 스타일부터, 전략적인 요소가 강조된 시뮬레이션 요소가 가미된 게임, 좀비나 외계인과 싸우는 서바이벌 게임 등 정말 다양해요. 게임마다 무기 시스템, 맵 디자인, 플레이 방식이 천차만별이라 자기 취향에 맞는 게임을 찾는 재미도 쏠쏠하죠.

그리고 e스포츠로도 엄청나게 발전했죠. 프로게이머들의 숙련된 플레이와 치열한 경쟁은 보는 재미까지 더해요. 단순한 게임이 아니라 하나의 스포츠로 자리잡았다는게 놀랍지 않나요? 초창기의 둠, 퀘이크 같은 게임부터 현재의 콜 오브 듀티, 오버워치, 발로란트 등 엄청난 발전을 거듭해 온 장르인 만큼, 앞으로도 어떤 모습으로 진화할지 기대됩니다.

하이퍼 FPS는 무엇을 의미하나요?

하이퍼 FPS는 단순히 “초고도 스타일리쉬”를 넘어, 게임플레이의 본질에 초점을 맞춘 장르적 분류입니다. “Hyper-stylized”의 과장된 표현 방식은 게임의 미학적 요소뿐 아니라, 핵심 게임플레이 메카닉까지 아우르는 개념입니다. 퀘이크, 언리얼, 트라이브스 등의 고전적 예시에서 보듯, 초인적인 기동성과 반응속도, 그리고 단순하지만 깊이 있는 전투 시스템이 특징입니다. 이는 현대의 빠른 템포의 슈터들과 구분되는 점으로, ‘스킬 갭’이 극대화되어 플레이어의 실력이 승패를 좌우하는 경향이 강합니다. 또한, 맵 디자인 또한 전략적인 움직임과 예측 불가능한 상황 연출에 초점을 맞춰, 순간적인 판단과 정확한 조작을 요구합니다. 최근 하이퍼 FPS는 e스포츠 장르로서의 가능성을 넘어, 다양한 게임 디자인에 영향을 미치며 진화하고 있습니다. 특히, 빠른 반응 속도와 높은 수준의 기량을 요구하는 특징은 관람 경험의 극대화로 이어져 e스포츠 팬들에게 인기가 높습니다. 이러한 게임들은 전통적인 FPS의 사실성보다는 스타일리쉬하고 역동적인 게임 경험에 중점을 두고 있으며, 이는 게임의 핵심 경쟁력으로 작용합니다. 결론적으로 하이퍼 FPS는 단순한 장르 분류를 넘어, 게임 디자인의 새로운 패러다임을 제시하고 있습니다.

FPS는 어떤 장르인가요?

FPS? 그냥 1인칭 시점으로 쏘고 박는 게임이라고 생각하면 너무 얕다. 핵심은 ‘관점’과 ‘총격전’의 조합이지. 단순히 총 쏘는 게 아니라, 각 게임마다 맵 디자인, 무기 밸런스, 진입 장벽, 그리고 무엇보다 중요한 ‘게임플레이 루프’가 FPS 장르를 정의한다. 배틀로얄이나 플라이트 슈팅이 겉보기엔 비슷해 보일 수 있지만, 핵심적인 게임플레이 루프가 다르잖아. 예를 들어, Call of Duty 같은 빠른 템포의 런앤건 게임은 Overwatch 같은 영웅 슈터와 완전히 다른 숙련도를 요구하지. 후자는 전략적 팀플레이와 영웅 고유의 스킬 활용이 중요하지. 심지어 Valve의 Half-Life 시리즈처럼 스토리텔링과 퍼즐 요소가 강조된 FPS도 있지. 단순히 ‘총 쏘는 게임’이라는 단편적인 설명으로 FPS의 다양성을 설명할 수는 없다. 진짜 FPS를 이해하려면, 각 게임의 고유한 메커니즘과 전투 시스템을 파고들어야 한다. 비행 시뮬레이터는 조작 방식부터 전투 방식까지 근본적으로 다르다. 그냥 ‘총’이 있다고 모두 FPS는 아니다.

핵심은 ‘총격전 중심의 긴장감 넘치는 게임플레이’와 ‘1인칭 시점으로 구현된 몰입감’에 있다. 그걸 뛰어넘는 게임 디자인의 깊이야말로 FPS 장르의 진정한 매력이다.

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