아이콘(Icon)은 기본적으로 ‘상(像)’, ‘초상’, ‘형상’ 등을 의미하는데요, 그리스도교에서는 ‘이콘(Εικόν)’이라 불리는 성화를 가리킵니다. 철자는 같지만 ‘이콘’이라고 발음하는 이 성화에서 의미가 확장되어, 특정 분야에서 숭배받는 인물, 혹은 그 분야를 대표하는 인물을 지칭하기도 합니다. 흥미로운 점은 이콘이 단순한 그림이 아니라, 신성한 존재와의 영적 교감을 위한 수단으로 여겨졌다는 거예요. 중세 비잔틴 예술에서 절정을 이룬 이콘들은 엄격한 규칙과 상징적인 요소들을 담고 있어, 단순한 미술작품을 넘어 종교적 신앙의 중요한 매체였죠. 따라서 아이콘이라는 단어를 볼 때, 단순한 이미지를 넘어 그 뒤에 담긴 문화적, 종교적 배경까지 생각해 보면 더욱 풍부한 이해가 가능합니다. 현대적으로는 브랜드나 프로그램의 이미지, 혹은 대표적인 인물을 뜻하는 일반적인 용어로 자주 쓰이고 있지만, 그 기원을 생각해 보면 훨씬 더 의미있는 단어라는 걸 알 수 있겠죠.
아이콘의 어원은 무엇인가요?
아이콘(icon)의 어원은 그리스어 εἰκών(eikōn)에서 유래했으며, ‘상(像)’, ‘모습’, ‘닮음’ 등을 의미합니다. 단순히 그림이나 이미지를 뜻하는 것 이상으로, 원본을 정확하게 반영하는 ‘참된 모방’이라는 철학적 의미를 지닙니다. 플라톤의 미메시스(mimesis) 개념에서 ‘참된 모방’에 해당하는 것이 바로 이콘이며, 이는 단순한 모방이 아닌, 원본의 본질을 드러내는 것을 의미합니다.
기독교 문화에서 이콘은 특히 중요한 의미를 지닙니다. 성상(聖像)으로서, 예수, 성모 마리아 등 신성한 인물을 묘사한 그림이나 조각을 이콘이라 부르며, 신앙의 대상이자 신과의 소통 매개체 역할을 했습니다. 따라서 단순한 그림이 아니라, 신성함을 담고 있는 종교적 상징물로서 이해해야 합니다. 이러한 종교적 맥락에서 발전하여, 오늘날 컴퓨터 인터페이스의 작은 그림들을 ‘아이콘’이라고 부르는 것은, 그림이 특정 기능이나 개념을 나타내는 ‘상징’으로서의 역할에 주목한 결과입니다. 즉, 컴퓨터 아이콘은 기능을 ‘모방’하는 것이 아니라, 기능을 ‘대표’하는 상징으로 기능하는 것입니다.
흥미로운 점은, 플라톤의 미메시스 개념에서 이콘이 ‘참된 모방’으로 해석되지만, 이는 현대의 ‘모방’ 개념과는 차이가 있을 수 있습니다. 현대의 ‘모방’은 단순한 복제를 의미하는 경우가 많지만, 플라톤의 ‘참된 모방’은 이데아(idea)에 대한 접근을 의미하며, 따라서 이콘은 단순히 시각적인 유사성을 넘어, 원본의 본질적인 측면을 반영하는 것을 목표로 합니다. 이러한 철학적 배경을 이해하면, 아이콘이라는 용어가 갖는 깊이 있는 의미를 더 잘 이해할 수 있습니다.
아이콘의 개념은 무엇인가요?
아이콘은 단순한 기호를 넘어, 특정 게임 내 기능, 아이템, 혹은 플레이어 상태 등을 시각적으로 효율적으로 전달하는 중요한 인터페이스 요소입니다. e스포츠 중계 화면에서 선수의 챔피언 선택, 스킬 사용, 아이템 구매 등을 실시간으로 표현하는 작은 아이콘들은 시청자의 이해도를 극대화하는 데 필수적입니다. 빠른 정보 전달이 생명인 e스포츠에서 아이콘의 디자인은 직관적이고 명확해야 하며, 인지 부하를 최소화하여 선수의 플레이에 대한 집중도를 높여야 합니다. 잘 디자인된 아이콘은 경기의 흐름을 한눈에 파악하게 해주고, 전략 분석에도 도움을 줍니다. 반대로, 디자인이 불명확하거나 일관성이 없으면 혼란을 야기하고 시청자의 몰입도를 저해할 수 있습니다. 따라서 e스포츠에서 아이콘 디자인은 단순한 미적 요소가 아닌, 경기 이해도와 시청 경험에 직접적인 영향을 미치는 핵심 요소라 할 수 있으며, 색상, 크기, 형태 등의 세부적인 디자인 요소는 게임의 특성과 대상 사용자(선수 및 시청자)를 고려하여 신중하게 선택되어야 합니다. 최근에는 실시간 데이터를 반영하는 동적인 아이콘, 개별 플레이어의 특징을 반영한 개인화된 아이콘 등의 고도화된 기술이 도입되고 있으며, 이는 e스포츠 시청 경험의 질적 향상에 크게 기여하고 있습니다.
아이돌 아이콘의 뜻은 무엇인가요?
아이콘(iKON)? 쉬운 거 아니냐고? 경험치 쌓인 베테랑이라면 이 정도는 껌이지. ‘icon’에 ‘korea’의 ‘k’를 꽂아 만든 합성어, 즉 한국의 아이콘이란 뜻이다. 단순히 이름만 그런 게 아냐. 이 팀은 진짜 한국 아이돌 시장을 장악할 만한 잠재력을 가진, 숨겨진 보스급 몬스터였다.
현재 멤버 김진환, 송윤형, BOBBY, 정찬우는 군복무 중이라고? 그건 임무 수행 중이라고 생각해. 레벨업을 위한 필수 과정이지. 다시 돌아왔을 때, 더욱 강력해진 스킬과 경험치로 무장한 ‘보스’ iKON을 볼 수 있을 거야. 그들이 돌아올 때까지 기다리는 건 단순한 기다림이 아니라, 다음 스테이지 클리어를 위한 필수 휴식시간이다.
- 핵심 공략 포인트: iKON의 음악은 다양한 장르를 섭렵한, 숨겨진 패턴과 전략이 가득한 최종 보스급 난이도.
- 주의사항: iKON의 퍼포먼스는 중독성이 강하다. 한 번 빠지면 헤어나오기 힘들 수 있으니 주의.
- 멤버들의 개성은 각기 다른 스킬 트리를 보유하고 있다고 생각하면 돼. 각자의 강점을 조합해 시너지를 내는 전략을 구사하는 그룹이지.
- 군 복무는 강력한 버프를 얻기 위한 과정. 업그레이드된 iKON의 활약을 기대해도 좋다.
아이콘 팬덤 이름은 무엇인가요?
iKONIC이라는 팬덤명은 전 멤버 B.I가 직접 명명한 것으로 알려져 있으며, 이는 단순한 팬덤 네이밍을 넘어 전략적인 브랜딩의 일면을 보여줍니다. ‘아이콘(iKON)’에 ‘IC’를 붙여 ‘iKONIC’으로 만든 네이밍 전략은 팬덤의 아이덴티티를 iKON과 밀접하게 연결시키는 효과를 가져옵니다. 이는 팬덤의 충성도를 높이고, 그룹의 브랜드 이미지를 강화하는데 기여하는 중요한 요소입니다.
iKONIC의 의미 분석: ‘~의 상징이 되는’ 또는 ‘~의 우상’이라는 의미는 팬덤과 그룹 간의 상호작용과 강력한 유대감을 강조합니다. 팬들이 iKON의 상징이 되고, iKON이 팬들에게 우상이 되는 상호 의존적인 관계를 표현하며, 단순한 팬-아티스트 관계를 넘어선 공동체 의식을 형성하는 데 기여합니다.
팬덤 네이밍 전략의 성공요인 분석:
- 간결성과 기억 용이성: iKONIC은 발음이 쉽고 기억하기 쉬운 이름으로 팬덤 확장에 유리합니다.
- 브랜드 일체성: 그룹명과의 연관성을 통해 브랜드 인지도 제고에 기여합니다.
- 감성적 메시지: ‘빈 공간을 채워주며 평생 함께 하자’는 메시지는 팬들에게 강한 감동과 소속감을 제공합니다. 이는 팬덤 유지 및 충성도 향상에 중요한 역할을 합니다.
- 멤버 참여: B.I의 직접적인 명명은 팬덤에 대한 멤버들의 애정을 보여주는 동시에, 팬덤의 소속감을 더욱 강화하는 효과를 가지고 있습니다.
‘코닉이들’이라는 애칭 사용 전략: 멤버들이 팬들을 ‘코닉이들’이라고 부르는 것은 친근감을 높이고, 팬들과의 거리를 좁히는 효과적인 전략입니다. 이는 팬덤의 활성화와 그룹에 대한 긍정적인 이미지 형성에 기여합니다. 이는 팬덤의 커뮤니티 강화 및 활동 증진으로 이어지는 긍정적 피드백 루프를 형성하는 핵심 요소라 할 수 있습니다.
결론적으로, iKONIC이라는 팬덤명은 단순한 이름이 아닌, 그룹과 팬덤 간의 강력한 유대감을 형성하고, 브랜드 이미지를 강화하는 전략적인 마케팅 도구로 활용된 성공적인 사례라고 볼 수 있습니다.
아이콘 디자인의 원칙은 무엇인가요?
게임 아이콘 디자인의 핵심 원칙 7가지: 성공적인 게임 아이콘은 단순히 예쁘기만 해서는 안 됩니다. 플레이어에게 명확하고 직관적인 정보를 전달해야 합니다.
- 명확성 (Clarity): 아이콘은 한눈에 무엇인지 알 수 있어야 합니다. 복잡한 디테일은 지양하고, 핵심 개념만 명확하게 표현해야 합니다. 예를 들어, 체력 포션 아이콘은 뚜렷한 물약 형태와 긍정적인 색상을 사용하여 즉각적으로 이해될 수 있도록 디자인해야 합니다.
- 가독성 (Readability): 어떤 크기의 화면에서도, 어떤 해상도에서도 명확하게 보여야 합니다. 선의 두께, 색상 대비, 아이콘 크기 등을 신중하게 고려해야 합니다. 작은 미니맵 아이콘도 쉽게 구분될 수 있도록 디자인하는 것이 중요합니다.
- 정렬 (Alignment): UI에 일관된 정렬을 유지하여 시각적인 균형을 맞추고, 플레이어의 직관적인 이해를 돕습니다. 아이콘들이 겹치거나 혼란스럽게 배치되지 않도록 주의해야 합니다.
- 간결성 (Brevity): 불필요한 디테일은 과감하게 제거하고, 핵심적인 요소만 남겨야 합니다. 복잡한 디자인은 플레이어의 시선을 분산시키고, 게임의 흐름을 방해할 수 있습니다. 미니멀리즘 디자인을 지향하는 것이 좋습니다.
- 개성 (Personality): 게임의 세계관과 분위기에 맞는 고유한 스타일을 가져야 합니다. 픽셀아트, 3D 렌더링, 일러스트 등 다양한 스타일을 활용하여 게임의 개성을 드러낼 수 있습니다. 하지만, 일관성을 유지하는 것이 중요합니다.
- 사용의 용이성 (Ease of Use): 플레이어가 아이콘을 쉽게 이해하고 사용할 수 있도록 직관적인 디자인을 해야 합니다. 인터페이스와의 조화, 아이콘의 크기와 위치 등을 신중하게 고려해야 합니다.
- 일관성 (Consistency): 게임 내 모든 아이콘은 일관된 스타일 가이드라인을 따라 디자인되어야 합니다. 색상, 스타일, 크기 등이 일관되지 않으면 플레이어는 혼란을 느낄 수 있습니다. 스타일 가이드를 제작하여 모든 디자이너가 동일한 기준을 따르도록 해야 합니다.
추가적으로: 피드백을 적극적으로 활용하여 디자인을 개선하는 것이 중요합니다. 베타 테스트를 통해 플레이어의 반응을 확인하고, 필요에 따라 디자인을 수정해야 합니다.
아이콘은 어떤 아이돌 그룹인가요?
iKON(아이콘), YG 출신이지만 지금은 143엔터테인먼트 소속인 6인조 남성 아이돌 그룹이죠. 멤버는 김진환, 송윤형, BOBBY, 김동혁, 구준회, 정찬우입니다. 힙합 베이스의 강렬한 음악과 퍼포먼스로 유명하며, 데뷔 초부터 엄청난 실력파로 인정받았어요.
주목할 점은요?
- YG 시절 히트곡: ‘Love Scenario’, ‘Killing Me’, ‘Rhythm Ta’ 등 수많은 명곡을 만들어냈죠. 특히 ‘Love Scenario’는 역대급으로 큰 인기를 얻었고, 여전히 많은 사람들이 듣고 있을 정도로 레전드급 곡입니다.
- 멤버들의 다재다능함: 랩, 보컬, 퍼포먼스는 물론이고 작사, 작곡에도 능한 멤버들이 많아서 음악적 완성도가 높다는 평가를 받습니다. BOBBY는 솔로 활동도 엄청나게 성공적이었죠.
- 독보적인 음악 스타일: 힙합을 기반으로 하지만 다양한 장르를 시도하며, iKON만의 독특한 음악 색깔을 구축했습니다. 멤버들의 개성이 뚜렷하게 드러나는 점도 매력입니다.
- 143엔터테인먼트 이적 후: 소속사 이적 후에도 꾸준히 활동하며 팬들과 소통하고 있습니다. 앞으로 어떤 음악을 보여줄지 기대되네요.
솔직히, iKON은 실력과 인지도 모두 갖춘 그룹이에요. 한 번쯤 들어보면 그 매력에 빠져들 거라고 장담합니다. 특히, ‘Love Scenario’는 꼭 들어보시길!
영상 디자이너는 어떤 일을 하나요?
영상 디자이너는 e스포츠 영상 제작에 핵심적인 역할을 합니다! 경기 하이라이트부터 선수 인터뷰, 팀 프로모션 영상까지 다양한 영상 콘텐츠를 제작하죠. 단순히 경기 장면을 찍고 편집하는 것을 넘어서, 역동적인 편집과 색보정, 극적인 특수효과 를 통해 시청자들에게 짜릿한 감동과 흥분을 선사합니다.
구체적으로는:
- 경기 하이라이트 영상 제작: 긴 경기 영상에서 명장면만을 추려 압축적으로 보여주는 기술이 필요합니다. 박진감 넘치는 음악과 효과음, 속도감 있는 편집은 필수죠. 다양한 앵글의 영상을 활용해 시청자의 몰입도를 높이는 것이 중요합니다.
- 선수 인터뷰 영상 제작: 선수들의 개성과 매력을 효과적으로 보여주는 영상을 제작합니다. 적절한 그래픽 효과와 편집으로 지루하지 않게 시청자들의 집중도를 유지하는 것이 관건입니다.
- 팀 프로모션 영상 제작: 팀의 이미지와 정체성을 잘 보여주는 영상 제작을 통해 팬덤을 확장하고 스폰서를 유치하는 데 중요한 역할을 합니다. 고퀄리티 영상은 팀의 브랜드 가치를 높이는 데 기여합니다.
- 라이브 스트리밍 그래픽 제작: 실시간 방송 중에 시청자들에게 경기 정보를 효과적으로 전달하는 그래픽을 제작합니다. 실시간 데이터 연동과 빠른 대응 능력이 중요합니다.
- e스포츠 관련 모션 그래픽 제작: 선수 프로필, 팀 로고, 경기 결과 등을 시각적으로 매력적으로 보여주는 그래픽을 제작합니다.
이 외에도 게임 내 UI 디자인, e스포츠 게임 시네마틱 영상 제작 등의 분야로 진출할 수 있습니다. 단순한 편집 기술 뿐 아니라, 스토리텔링 능력과 e스포츠에 대한 이해가 뛰어난 영상 디자이너가 점점 더 중요해지고 있습니다.
그래픽 디자이너는 무엇을 하는 사람인가요?
그래픽 디자이너? 게임팀 로고 디자인부터 챔피언십 배너, 선수 프로필 이미지, 스트리밍 배경화면, 심지어는 유튜브 썸네일까지! 모든 시각적 요소를 책임지는 핵심 멤버죠. 단순히 예쁜 그림 그리는 게 아니라, 타겟 유저(시청자, 팬)에게 최대한 효과적으로 메시지를 전달해야 해요. 인쇄물(굿즈 디자인!) 뿐 아니라, 디지털 환경(웹사이트, SNS) 에서도 활약하는 만능 플레이어라고 보면 됩니다. 고해상도 이미지 작업, 벡터 그래픽 활용, 색감과 레이아웃 조절 등 다양한 기술과 센스가 필요하고, 프로그램(포토샵, 일러스트레이터 등) 마스터는 기본! 최신 디자인 트렌드를 파악하고 새로운 디자인 기법을 익히는 끊임없는 자기계발도 필수입니다. 결국, 강력한 시각적 메시지를 통해 팀과 선수를 최고의 자리로 이끄는 숨은 MVP죠.
그래픽 디자이너는 어떤 역할을 하나요?
컴퓨터그래픽 디자이너는 단순히 예쁜 그림을 그리는 사람이 아닙니다. 스토리텔링의 핵심 요소를 시각적으로 구현하는 마법사와 같다고 할 수 있죠. 광고, 영화, 드라마, 애니메이션 등 다양한 분야에서 핵심적인 역할을 수행하는데, 그 범위는 상상 이상으로 넓습니다.
주요 업무는 다음과 같습니다:
- 3D 모델링 및 텍스처링: 실제 사물이나 상상 속 존재를 3차원 공간에 구현하고, 질감과 색상을 입히는 작업. 단순한 형태부터 복잡한 캐릭터까지, 디테일의 수준은 엄청난 차이를 만들어냅니다. ZBrush, Maya, Blender 등 전문 소프트웨어 사용 능력이 필수입니다.
- 애니메이션: 만들어진 3D 모델에 움직임과 생명을 불어넣는 작업. 캐릭터의 표정, 행동, 움직임 하나하나에 디자이너의 감각과 기술이 녹아듭니다. 캐릭터 애니메이션뿐 아니라, 효과, 파티클 등의 애니메이션도 담당합니다. After Effects, Houdini 등의 프로그램 활용이 중요합니다.
- 시각 효과(VFX): 영화나 드라마에서 현실적으로 불가능한 장면을 구현하는 작업. 폭발, 비행, 마법 등 다양한 효과들을 만들어내어 몰입도 높은 영상을 만드는 데 기여합니다. Nuke, Fusion 등의 툴 활용이 필수적입니다.
- UI/UX 디자인: 게임이나 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디자인하여 사용자 경험을 향상시키는 작업. 직관적이고 효율적인 디자인은 성공적인 제품 개발의 중요한 요소입니다.
- 모션 그래픽: 짧은 영상을 통해 정보나 메시지를 효과적으로 전달하는 작업. 광고, 교육 영상 등 다양한 분야에서 사용됩니다. After Effects는 필수적인 툴입니다.
- 2D 그래픽 디자인: 포스터, 로고, 일러스트 등 2차원 디자인 작업도 병행하는 경우가 많습니다. Photoshop, Illustrator 등의 소프트웨어 활용 능력이 필요합니다.
단순한 기술 숙련뿐 아니라, 스토리 이해, 감각적인 디자인, 뛰어난 문제 해결 능력이 모두 필요한 종합적인 직무입니다. 끊임없는 학습과 실력 향상을 통해 다양한 분야에서 자신만의 독창적인 시각 효과를 만들어내는 전문가가 될 수 있습니다.
다음은 주요 사용 프로그램의 예시입니다:
- 3D 모델링: Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush
- 애니메이션: Maya, 3ds Max, Blender, After Effects
- 시각 효과(VFX): Nuke, Fusion, After Effects
- 2D 그래픽: Photoshop, Illustrator
- 모션 그래픽: After Effects
게임 그래픽 디자이너는 어떤 일을 하나요?
게임 그래픽 디자이너는 게임의 시각적 경험을 책임지는 핵심 인물입니다. 단순히 예쁜 그림을 그리는 게 아니라, 게임의 분위기, 스토리, 그리고 게임성까지 고려해서 시각자료를 제작해야 합니다. 기획자와 시나리오 작가의 의도를 정확히 이해하고, 그에 맞는 스타일과 기술을 선택하는 안목이 중요해요. 예를 들어, 어두운 판타지 게임이라면 현실감 있는 묘사와 어두운 색감이 필요하고, 밝고 경쾌한 게임이라면 만화적인 스타일이나 파스텔톤이 적절하겠죠.
단순히 그림만 그리는 게 아니라, 3D 모델링, 텍스처링, 셰이딩, 이펙트 작업 등 다양한 기술을 익혀야 합니다. 게임 엔진(Unity, Unreal Engine 등) 사용 경험은 필수적이며, 최신 그래픽 트렌드를 꾸준히 학습하고, 개발팀과의 소통 능력도 매우 중요해요. 실제 게임 개발 과정은 협업이 중요한데, 프로그래머, 애니메이터와의 원활한 의사소통을 통해 최고의 결과물을 만들어내야 합니다. 저는 수많은 게임을 플레이하며 다양한 그래픽 스타일을 경험했고, 그 경험이 제 디자인에 큰 영감을 주고 있습니다. 어떤 게임을 플레이하든 그래픽이 게임에 미치는 영향을 분석하는 습관을 들이는 것을 추천합니다.
마지막으로, 끊임없는 자기 계발이 필수입니다. 새로운 기술과 소프트웨어를 익히고, 포트폴리오를 꾸준히 업데이트해야 경쟁력을 유지할 수 있어요. 자신만의 독창적인 스타일을 개발하는 것도 중요합니다.
빅뱅의 수익 분배는 어떻게 되나요?
YG와 빅뱅의 수익 배분은 계약 내용에 따라 다르지만, 일반적인 업계 관행과 공개된 정보를 바탕으로 추정해보면 다음과 같습니다. 음원 및 음반 매출은 YG:빅뱅 = 3:7의 비율로 나뉘는 것으로 알려져 있습니다. 이는 빅뱅의 인지도와 시장 점유율을 고려한 상당히 아티스트에게 유리한 조건입니다. 다만, 초창기 계약 조건은 다를 수 있으므로, 정확한 수치는 확인이 어렵습니다. CF 및 행사 수익은 1:9로, 빅뱅의 몫이 압도적으로 높습니다. 이는 빅뱅의 브랜드 파워가 높은 광고 효과를 보장하기 때문입니다. 개인 활동 수익과 저작권료는 100% 빅뱅에게 귀속됩니다. 이 부분은 멤버들의 개별 활동을 독려하고, 지속적인 창작 활동을 장려하는 YG의 전략이 반영된 것으로 보입니다. 하지만, 여기서 중요한 점은 이러한 비율은 단순한 매출 분배 비율일 뿐, 실제 수익은 관리비, 제작비, 마케팅 비용 등을 제외한 순수익을 기준으로 계산된다는 점입니다. 따라서, 공개된 비율만으로 빅뱅 멤버들의 실제 수입을 정확히 추정하기는 어렵습니다. 계약 조건의 세부 사항과 기간에 따라, 그리고 추가 계약이나 특별 조건에 따라 실제 수익 분배는 변동될 수 있습니다. 업계 내부 사정을 정확히 알 수 없는 부분을 고려해야 합니다.
앱 아이콘 디자인 규칙은 무엇인가요?
자, 앱 아이콘 디자인? 옛날 얘기 아니지. 요즘 애들은 다 알겠지만, 안드로이드 아이콘 사이즈는 화면 밀도에 따라 달라. mdpi(중밀도) 기준으로 생각하면 돼. 이게 핵심! 나머지 밀도(ldpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi)는 mdpi 기준으로 3:4:6:8:12:16 비율로 크기 조절하면 돼. 구글 공식이니까 무조건 따라야지. 대충 만들었다간 유저들이 욕해. 화질 구리다고 난리 날걸? 게임 아이콘이라면 더더욱 중요해! 저해상도에서 뭉개지면 게임 이미지도 망치는 거니까. 그러니까 mdpi 기준 아이콘 잘 만들고, 나머지는 비율에 맞춰 확대/축소하는 스케일링 작업 꼼꼼하게 해. 안 그러면 앱 스토어에서 묻히는 거야. 알겠지?
팁 하나 더 줄게. 아이콘 디자인할 때 색상이나 디테일은 각 밀도별로 최적화해야 해. 저해상도에서 깨지지 않게, 고해상도에서 깔끔하게 보이도록 신경 써야 한다고. 그리고 다양한 기기에서 테스트하는 것도 잊지 마. 내가 수많은 게임을 론칭하면서 얻은 노하우야. 이거 안 지키면 후회한다!
마지막으로, 아이콘은 게임의 첫인상이야. 멋지고 기억에 남는 아이콘으로 유저들을 사로잡아야 해. 그래야 다운로드 수도 늘고, 성공적인 게임 론칭을 할 수 있지.
SM엔터테인먼트의 수익 분배는 어떻게 되나요?
SM엔터테인먼트의 수익 배분은 투명성을 최우선으로 합니다. 그룹 활동 수익 (앨범 판매, 공연 수익 등)은 멤버 수로 균등 분배되는 것이 기본 원칙입니다. 이는 장기간 팀워크를 유지하고 멤버 간의 신뢰를 구축하는데 중요한 요소죠. 쉽게 말해, 소녀시대나 슈퍼주니어의 앨범이 잘 팔리면, 그 수익은 멤버들에게 똑같이 나눠집니다.
하지만 여기서 중요한 점은 개별 활동의 수익은 완전히 개인 소유라는 겁니다. 예를 들어,
- CF 모델료: 각 멤버가 개별적으로 출연한 광고 수익은 전적으로 본인에게 귀속됩니다. 인지도나 계약 조건에 따라 수익 차이는 발생할 수 있겠죠.
- 연기 활동: 드라마나 영화 출연으로 얻는 수입 또한 개인 수입입니다. 흥행 여부에 따라 수익이 크게 달라질 수 있다는 점을 고려해야 합니다.
- 뮤지컬/예능 출연료: 뮤지컬이나 예능 프로그램 출연으로 얻는 수입도 마찬가지로 개인에게 돌아갑니다. 이는 멤버들의 다양한 활동을 장려하고 개인 역량 강화를 지원하는 시스템이라고 볼 수 있습니다.
단순히 ‘n분의 1’로 나눈다는 표현은 다소 단순화된 설명입니다. 실제로는 계약 조건, 활동 기여도, 계약 기간 등 다양한 변수가 고려되어 세부적인 배분 기준이 설정됩니다. 따라서 정확한 수익 배분 비율을 특정 지을 수는 없습니다. 하지만 기본적인 원칙은 그룹 활동 수익의 균등 분배와 개별 활동 수익의 개인 귀속이라는 점을 명심해야 합니다. 이는 장기적인 팀워크 유지와 개인적인 성장을 모두 고려한 합리적인 시스템이라고 생각합니다.


