스타2 공허의 유산 캠페인은 어떤 순서로 진행되나요?

스타크래프트 2 캠페인은 크게 세 부분으로 나뉘어요. 자유의 날개(테란), 군단의 심장(저그), 공허의 유산(프로토스) 순서로 진행되는 메인 스토리와, 이를 마무리하는 에필로그가 있습니다.

자유의 날개는 테란 자치령의 짐 레이너 사령관을 중심으로 펼쳐지는 이야기로, 멩스크의 폭정에 맞서 싸우는 과정을 그립니다. 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 기본적인 유닛 조작과 전략을 익히게끔 설계되어 있어요. 레이너 특공대의 성장과 주변 인물들과의 관계 변화를 주목하며 플레이하면 더욱 재미있습니다.

군단의 심장에서는 저그의 여왕 케리건의 복수와 진화를 다룹니다. 자유의 날개와 달리, 저그의 특성을 활용한 전략과 유닛 운영에 대한 이해도를 요구하며, 전투의 스케일과 난이도도 높아집니다. 케리건의 잔혹하면서도 슬픈 과거와 그녀의 선택이 불러일으키는 결과에 집중해 보세요. 특히, 다양한 저그 유닛들의 상성과 진화 과정에 주의를 기울이는 것이 중요합니다.

공허의 유산은 프로토스의 아르타니스를 중심으로, 모든 종족의 운명을 건 싸움을 보여줍니다. 이전 두 캠페인의 스토리 이해도가 중요하며, 전략적 사고와 유닛 운용 능력이 고도로 요구됩니다. 특히, 프로토스 고유의 기술과 유닛 특징을 활용하는 것이 승리의 관건입니다. 아르타니스의 고뇌와 그의 선택이 프로토스의 미래에 어떤 영향을 미치는지 집중해서 플레이 해보시는걸 추천합니다.

마지막으로, 에필로그는 댈람 프로토스, 레이너 특공대, 저그 군단 순으로 진행되며, 각 종족의 미래와 그들의 관계를 보여주는 중요한 부분입니다. 메인 스토리에서 풀리지 않은 궁금증을 해소해주는 단서들이 많으니, 주의 깊게 관찰하는 것을 잊지 마세요.

정리하자면:

  • 메인 스토리: 자유의 날개(테란) → 군단의 심장(저그) → 공허의 유산(프로토스)
  • 에필로그: 댈람 프로토스 → 레이너 특공대 → 저그 군단

각 캠페인의 스토리와 게임 플레이 방식을 이해하고 즐기면 스타크래프트 2의 세계관을 더욱 깊이 있게 경험할 수 있을 것입니다.

스타2 자유의 날개에서 용병은 어떤 순서로 해야 하나요?

스타크래프트2 자유의 날개 용병 진행 순서는 효율적인 자원 관리와 전투력 증강을 위해 신중히 고려해야 합니다. 단순히 순서대로 진행하는 것보다 상황에 맞는 전략적 선택이 중요합니다.

일반적으로 추천되는 순서는 다음과 같습니다. 이 순서는 각 용병의 능력과 캠페인 난이도를 고려하여 최적화된 것입니다.

  • 대피 (악마의 개): 초반 캠페인에서 중요한 힘을 제공합니다. 악마의 개의 강력한 공격력은 초반 난관을 쉽게 극복하는 데 도움을 줍니다. 특히, 좁은 통로에서의 전투에 매우 효과적입니다.
  • 어부지리 (망치 경호대): 방어력이 뛰어나며, 적의 공격을 견디며 아군 유닛을 보호하는 데 탁월합니다. 특히, 중장갑 유닛이 많은 적을 상대할 때 효과적입니다. 꾸준한 화력 지원이 필요합니다.
  • 정글의 법칙 (스파르타 중대): 다수의 적을 상대하는 데 효과적입니다. 하지만 방어력이 낮으므로 적절한 위치 선정과 지원이 중요합니다. 넓은 지역에서의 전투에 유용합니다.
  • 정문 돌파 (공성 파괴단): 건물 파괴에 특화된 용병입니다. 강력한 공성 무기로 방어 시설을 빠르게 제거하고 전투의 흐름을 유리하게 만들 수 있습니다. 건물이 많은 지역 전투에 필수적입니다.
  • 안식처 헤이븐 (헬의 천사): 강력한 공격력과 생존력을 갖춘 용병입니다. 하지만 생산에 많은 자원이 소모되므로 효율적인 운용이 필요합니다. 후반부 난이도 상승에 대비하여 활용하세요. (공식 루트 기준)
  • 초신성 (그늘 날개): 기동성이 뛰어나고 은밀하게 적을 공격하는 데 유용합니다. 적의 뒤를 공격하여 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 맵의 지형을 활용한 전략이 중요합니다.
  • 공허의 나락 (잭슨의 복수단): 후반부 강력한 적들을 상대하기 위한 마지막 용병입니다. 높은 공격력과 특수 능력으로 막강한 전투력을 제공합니다. 하지만 획득이 늦으므로, 이전 용병들을 효율적으로 활용하여 이 단계까지 도달해야 합니다.

주의사항: 위 순서는 일반적인 가이드라인이며, 실제 게임 플레이에서는 맵의 특징과 상황에 따라 용병 투입 순서를 조정하는 것이 좋습니다. 각 용병의 특징을 충분히 이해하고 전략적으로 활용한다면 더욱 쉽게 캠페인을 클리어할 수 있습니다.

프리덤의 뜻은 무엇인가요?

프리덤(Freedom)의 뜻은 단순히 자유(自由)라고만 말하기엔 부족해요. 서구 학술 사전을 보면 리버티(Liberty)와 혼용되지만, 미묘한 차이가 있죠. Freedom은 ‘행위할 능력’, 즉 내가 원하는 대로 행동할 수 있는 힘 (The power to do)을 강조합니다. 쉽게 말해, ‘하고 싶은 걸 할 수 있는 상태’라고 이해하면 돼요. 자유 의지를 실현할 수 있는 능력, 구속이나 제약 없이 행동할 수 있는 가능성을 의미하는 거죠. 이 개념은 개인의 자율성과 자기결정권과 깊이 연관되어 있어요. 단순한 자유로운 상태를 넘어, 그 상태를 만들고 유지할 수 있는 능력, 즉 능동적인 자유를 의미한다고 볼 수 있습니다.

반면, Liberty는 억압이나 간섭으로부터의 자유, 즉 외부적인 제약으로부터의 해방에 초점을 맞추는 경향이 더 크죠. 조금 더 넓은 의미의 ‘자유’라고 생각하면 이해하기 쉬울 거예요.

결론적으로, 프리덤은 ‘할 수 있는 힘’에 중점을 둔 능동적인 자유, 리버티는 ‘억압으로부터의 해방’에 중점을 둔 수동적인 자유라고 생각하면 두 단어의 차이를 명확하게 이해할 수 있을 겁니다. 이런 뉘앙스 차이를 이해하는 게 서구 철학이나 사회과학 관련 내용을 이해하는 데 중요한 포인트가 될 수 있어요.

공허의 유산을 영어로 뭐라고 하나요?

공허의 유산(Legacy of the Void)은 스타크래프트 II의 마지막 확장팩으로, 프로토스 종족의 이야기를 중심으로 펼쳐지는 대서사시입니다. 자유의 날개와 군단의 심장에서 이어지는 핵심 스토리라인을 완성하며, 아몬과의 최종 결전, 그리고 프로토스의 운명을 결정짓는 중요한 사건들이 담겨있습니다. 특히, 아르타니스의 활약과 제라툴의 희생, 그리고 칼라이와 아이어의 미래를 둘러싼 갈등 등 깊이 있는 서사가 매력적인 부분입니다.

게임플레이 측면에서도 새로운 유닛과 업그레이드, 그리고 전략적인 요소들이 추가되어 기존 스타크래프트 II의 재미를 한층 더 강화했습니다. 특히, 공허의 유산에서는 공허의 균열(Void Rifts)을 이용한 전략적인 진출과 추적자의 진화(Adept Evolution) 등의 새로운 전략적 선택지가 추가되어, 더욱 다채롭고 전술적인 플레이를 즐길 수 있습니다.

아몬의 몰락 이후, 프로토스는 어떤 미래를 맞이하게 될까요? 공허의 유산은 단순한 게임 확장팩을 넘어, 스타크래프트 세계관의 미래를 가늠하게 하는 중요한 작품이라고 할 수 있습니다. 다양한 캠페인 미션과 협동전(Archaon Mode) 등 풍부한 콘텐츠를 통해 스타크래프트 II의 세계를 깊이 있게 경험할 수 있습니다.

공허의 유산은 스타크래프트 II의 완결판이자, 프로토스 종족의 역사와 운명을 다룬 잊을 수 없는 서사시입니다. 자유의 날개와 군단의 심장을 플레이했다면, 반드시 경험해야 할 필수 작품입니다.

스타크래프트는 한국에 언제 출시되었나요?

스타크래프트, 레전드의 시작이죠. 북미와 중국은 1998년 3월 31일, 그리고 우리나라 대한민국은 4월 9일에 출시되었습니다. 단순히 게임 출시를 넘어, 한국 e스포츠의 황금기를 열었던 기념비적인 날이죠. 당시 PC방은 스타크래프트 열풍으로 문전성시를 이뤘고, 프로게이머라는 직업도 탄생하게 되었습니다. 임요환, 홍진호, 이윤열 등 전설적인 프로게이머들이 탄생한 배경에는 바로 이 스타크래프트가 있었죠. 테란, 저그, 프로토스, 세 종족의 전략과 전술, 그리고 박진감 넘치는 경기는 수많은 팬들을 사로잡았고, 지금까지도 회자되는 명경기들이 쏟아져 나왔습니다. 게임 자체의 완성도는 물론이고, e스포츠 산업 발전에 지대한 영향을 미친, 한국 게임 역사의 한 획을 그은 작품이라고 할 수 있습니다.

자유의 날개를 영어로 뭐라고 하나요?

“자유의 날개”는 영어로 “Wings of Liberty”입니다. 이는 블리자드 엔터테인먼트의 대표작 스타크래프트 시리즈의 후속작이자, 스타크래프트 II의 첫 번째 확장팩입니다. 실시간 전략 게임(RTS) 장르의 정수를 보여주는 작품으로, 기존 스타크래프트의 핵심 게임성을 계승하면서도 그래픽과 게임 엔진, 그리고 유닛 디자인 등에서 괄목할 만한 발전을 이루었습니다. 특히, 새롭게 추가된 유닛과 업그레이드, 그리고 더욱 정교해진 전략적 요소들은 높은 재미와 중독성을 선사합니다. 캠페인 모드는 짐 레이너의 이야기를 중심으로 전개되며, 스타크래프트 세계관의 깊이를 더욱 느낄 수 있게 해줍니다. 멀티플레이 모드 또한 다양한 전략과 전술을 구사할 수 있는 깊이 있는 시스템으로 유명합니다. 출시 당시 엄청난 인기를 끌었으며, 현재까지도 많은 이들에게 사랑받는 명작 RTS 게임으로 자리매김했습니다. 후속 확장팩인 군단의 심장과 공허의 유산과 함께 스타크래프트 II의 완성도를 높인 중요한 작품입니다. 초보자는 물론, 숙련된 플레이어들에게도 충분한 도전과 재미를 제공하는 훌륭한 게임입니다.

유네스코 기록유산을 영어로 뭐라고 하나요?

유네스코 기록유산은 영어로 UNESCO Memory of the World Programme 또는 간략하게 UNESCO Memory of the World 라고 합니다. 단순히 “World Heritage”라고 하면 자연 및 문화유산을 포함하는 넓은 개념이므로, 기록유산을 명확히 구분하기 위해서는 위의 영어 표현을 사용해야 합니다.

게임 분석 관점에서 보면, 유네스코 기록유산은 게임 내 설정이나 스토리텔링에 중요한 역할을 할 수 있습니다. 예를 들어:

  • 역사적 배경 구축: 게임 세계관의 역사적 사실성을 높이기 위해 기록유산을 활용, 신뢰성을 더할 수 있습니다. 고대 문서, 지도, 편지 등을 게임 아이템이나 퀘스트의 단서로 활용 가능합니다.
  • 미스터리 및 퍼즐 요소: 암호화된 기록이나 훼손된 유물을 통해 플레이어에게 퍼즐이나 미스터리를 제공하고, 스토리 전개의 핵심 단서로 활용할 수 있습니다.
  • 컬렉션 요소: 기록유산을 게임 내 수집 아이템으로 설정하여 플레이어에게 수집욕을 자극하고, 게임의 완성도를 높일 수 있습니다. 각 기록유산에 대한 설명을 추가하여 게임의 세계관을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다.
  • NPC와의 상호작용: 기록유산을 연구하는 NPC를 등장시켜 플레이어에게 정보를 제공하거나, 퀘스트를 부여할 수 있습니다. NPC의 전문성을 통해 게임의 현실감을 높일 수 있습니다.

효과적인 활용을 위해서는 특정 기록유산의 특징과 게임의 장르, 목표하는 분위기를 고려해야 합니다. 단순히 나열하는 것이 아니라, 게임 플레이에 유기적으로 통합하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 실제 기록유산을 모티브로 한 독특한 게임 아이템이나 능력을 디자인하여 차별화된 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

세계기록유산(世界記錄遺産)은 UNESCO Memory of the World Programme의 직역에 가깝지만, 영어권에서는 “UNESCO Memory of the World Programme”이 더 일반적으로 사용됩니다. 따라서 게임의 국제화를 고려한다면 영어 표현을 우선적으로 사용하는 것이 좋습니다.

유네스코 인류무형문화유산의 명칭은 무엇인가요?

유네스코 무형문화유산? 껌뻑이는 눈으로 봐라. 이건 쉬운 난이도가 아니다. 보스전 급이지.

종묘제례 및 종묘제례악 (2001/2008): 초반 숨겨진 보스. 2001년 등재, 2008년 재평가 통과. 왕실 제례의 정수. 놓치면 후반부 난이도 급상승. 꼼꼼히 기록해야 한다. 핵심 아이템 획득 가능.

판소리 (2003/2008): 숨겨진 스토리라인 해금 키. 2003년 등재, 2008년 재평가 통과. 소리꾼의 압도적 스킬. 감동적인 스토리텔링으로 감정 이입 필수. 보스전 대비 체력 회복 아이템.

강릉단오제 (2005/2008): 강력한 버프 스킬 획득. 2005년 등재, 2008년 재평가 통과. 축제의 에너지로 공격력 증가. 놓치면 후회한다.

강강술래 (2009): 협력 플레이 필수. 팀워크 부족시 실패. 보스전 돌파에 필수적인 협동 기술 습득.

남사당놀이 (2009): 다재다능한 서브 멤버 영입. 다양한 퍼포먼스로 적을 교란. 예상치 못한 상황 대처 능력 향상.

영산재 (2009): 강력한 마법 스킬 습득. 숨겨진 엔딩 열쇠. 숙련된 플레이어에게 추천.

제주칠머리당 영등굿 (2009): 숨겨진 지역 전설 해금. 특수 아이템 획득. 고난이도 지역 탐험에 도움.

처용무 (2009): 최종 보스전 대비 필수 스킬. 악귀 퇴치 기술 습득. 마지막 관문 돌파를 위한 준비.

스타크래프트 2의 상금은 얼마인가요?

스타크래프트 2 이스포츠 월드컵 2024 총 상금은 100만 달러, 우리 돈으로 약 13억 7천만 원입니다! 우승 상금만 40만 달러, 5억 4천만 원이 넘는다는 거, 믿겨지세요? 준우승도 15만 달러(약 2억 원)로 꽤 쏠쏠하죠. 3, 4위도 8만 달러(약 1억 원)씩 가져갑니다. 5위까지 상금이 걸려있다는 점도 엄청난데, 5위 상금도 4만 5천 달러(약 6천만 원)입니다. 이번 대회는 특히 상금 규모가 역대급으로 커서 선수들의 경쟁도 더욱 치열할 것으로 예상됩니다. 상금 분배 방식을 보면 우승에 대한 보상이 압도적이지만, 중위권 선수들도 상당한 금액을 가져갈 수 있어서 긴장감 넘치는 경기가 될 거 같네요. 이런 어마어마한 상금 규모 덕분에 스타크래프트 2의 인기는 더욱 높아질 것으로 기대됩니다!

유네스코 세계무형문화재에는 어떤 것들이 있나요?

대한민국은 현재 총 18개의 유네스코 인류무형문화유산을 보유하고 있으며, 그 중 몇 가지 주요 유산들을 자세히 살펴보겠습니다.

메블라나 세마 (종교무용, 2008년 등재):

회전하는 수피즘 의식으로, 신과의 합일을 추구하는 깊은 영성을 담고 있습니다. 세마의 역동적인 움직임과 그 의미를 이해하면, 수피즘의 신비로운 세계를 엿볼 수 있습니다. 의상과 음악의 조화도 중요한 감상 포인트입니다.

멧다 (Meddah, 전통 이야기꾼, 2008년 등재):

멧다는 단순한 이야기꾼이 아닌, 뛰어난 연기력과 즉흥적인 유머 감각으로 청중을 사로잡는 예술가입니다. 그들의 이야기는 역사, 전설, 민담 등 다양한 소재를 바탕으로 하며, 세대를 거쳐 전승되어 온 귀중한 구술 문화 유산입니다. 멧다의 이야기 속에는 터키의 역사와 문화가 고스란히 담겨 있습니다.

카라괴즈 그림자극 (2009년 등재):

인형극의 한 형태로, 그림자를 이용해 이야기를 펼쳐내는 독특한 공연 예술입니다. 단순한 오락을 넘어, 사회 풍자와 비판적인 메시지를 담고 있는 경우도 많습니다. 카라괴즈와 하지왓이라는 두 주인공의 익살스러운 대화와 움직임은 관객들에게 웃음과 감동을 선사합니다.

아시윽 전통 음유시인 (2009년 등재):

아시윽은 전통 악기를 연주하며 시를 낭송하는 음유시인입니다. 그들의 시는 삶의 애환, 자연의 아름다움, 사랑 등 다양한 주제를 아름다운 언어로 표현하고 있습니다. 시 뿐만 아니라 음악과 연주 또한 중요한 감상 요소입니다.

크륵프나르 오일레슬링 (2010년 등재):

터키의 전통 레슬링 경기로, 특별한 오일을 바르고 경기를 진행하는 것이 특징입니다. 단순한 운동 경기가 아닌, 터키의 강인한 정신과 전통 문화를 보여주는 중요한 문화 유산입니다. 경기의 규칙과 역사에 대한 이해는 경기를 더욱 흥미롭게 만들어줍니다.

알레비파와 벡타쉬파의 세마 (2010년 등재):

메블라나 세마와 유사하지만, 알레비파와 벡타쉬파의 독특한 신앙과 철학을 반영한 의식입니다. 그들의 세마는 신비로운 분위기와 함께 깊은 영성을 느낄 수 있게 합니다. 메블라나 세마와의 차이점을 비교하며 감상하는 것도 좋은 방법입니다.

위에 언급된 유산들은 터키의 다채로운 문화와 역사를 보여주는 대표적인 예시이며, 각 유산의 특징과 의미를 이해하면 더욱 풍부한 감상을 할 수 있습니다.

스타2의 판매량은 얼마나 되나요?

스타2 자유의 날개 600만 장이라… 후후, 숫자만 보면 엄청나 보이지만, 사실 전체 스타크래프트 시리즈 판매량에 비하면 그리 큰 수치는 아니죠. 원조 스타크래프트의 엄청난 인기와 확장팩 브루드워의 폭발적인 성공을 생각하면 말이죠. 게다가 디지털 판매량이 정확히 반영됐는지도 의문이고요. 600만 장이라는 숫자는 패키지 판매량을 기준으로 했을 가능성이 높습니다. 요즘은 배틀넷을 통해서 구매하는 사람들이 훨씬 많으니까요. 그래서 실제 플레이어 수는 공식 발표된 판매량보다 훨씬 많을 거라고 추측해볼 수 있습니다. 심지어 중국 시장에서의 판매량은 정확하게 집계되지 않았을 가능성도 크죠. 결론적으로, 600만 장은 스타2의 성공을 보여주는 수치이긴 하지만, 전체 그림을 보기에는 부족한 데이터입니다. 심시티나 리븐 같은 다른 게임과의 비교 또한 장르적 차이를 고려해야 합니다. 스타크래프트는 e스포츠의 핵심이었고, 그 인기가 판매량에 직접적으로 영향을 미쳤다는 점을 잊지 말아야죠.

덧붙여, 군심, 공허의 유산까지 합친 전체 스타2 판매량은 훨씬 더 많을 것으로 추정됩니다. 하지만 블리자드는 정확한 수치를 공개하지 않았죠. 그 이유는 다양한 해석이 가능하지만, 어쨌든 600만 장은 스타2 자유의 날개의 초기 성공을 단적으로 보여주는 수치일 뿐입니다.

자유와 관련된 단어에는 어떤 것들이 있나요?

자유, 그 핵심 키워드를 파고들어 보죠. 단순히 “자유” 라는 단어만으론 부족합니다. 게임 전략처럼 섬세한 접근이 필요해요. 용어사전적 자유는 기본이고, 실제 적용되는 자유의 다양한 측면을 생각해야죠. 자유 분방함은 임기응변, 상황 대처 능력과 직결됩니다. 자유 시장 경쟁은 끊임없는 성장과 혁신을 위한 핵심 요소죠. 자유 의지는 결정적 순간의 판단, 즉 ‘샷콜’ 능력과 밀접하게 연결됩니다. 자유 계약의, 자유 계약으로 라는 표현은 선수의 에이전트와의 협상, 팀 선택의 자유를 의미하며 개인의 성장과 팀 성적 모두에 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 자유 의지로, 자유 행동권은 플레이 스타일, 전략적 선택의 다양성을 보여주는 지표입니다. 단순히 자유로운 행동이 아닌, 그 행동에 따른 책임과 결과를 고려해야 한다는 점도 잊지 마세요. 이 모든 요소들은 최고의 승리를 향한 여정에서 필수 불가결한 요소입니다. 깊이 있는 이해가 실력 향상으로 이어집니다.

유네스코 세계 문화유산 목록에는 어떤 것들이 있나요?

유네스코 세계문화유산, 꼼꼼히 공략해야 할 필수 코스들입니다. 총 16건(1995년~2014년 등재)으로, 각 유산의 매력을 파악하고 효율적인 여행 루트를 짜는 게 중요해요.

1995년 등재: 석굴암과 불국사(신라 불교 건축의 정수, 웅장함과 아름다움을 동시에 느낄 수 있음), 해인사 장경판전(팔만대장경의 보관소, 목조건축의 기술과 불교 문화의 가치를 확인 가능),

1997년 등재: 종묘(조선 왕조의 제사 공간, 엄숙하고 장엄한 분위기와 건축 양식 주목), 창덕궁(자연과 조화로운 아름다움, 후원의 아름다움은 놓칠 수 없음),

2000년 등재: 화성(수원 화성, 조선시대 성곽 건축의 뛰어난 기술과 방어 시스템 확인), 경주역사지구(신라 왕국의 역사와 문화를 한눈에 볼 수 있는 곳, 다양한 유적지 탐방 필수),

2007년 등재: 고창·화순·강화 고인돌 유적(선사시대의 거대한 돌무덤, 규모와 형태의 다양성에 놀라게 될 것),

2009년 등재: 제주 화산섬과 용암동굴(화산 활동의 흔적과 자연의 신비를 경험, 다양한 동굴 탐험 추천),

2010년 등재: 조선왕릉(왕과 왕비의 능, 각 왕릉의 특징과 역사적 의미 파악),

2014년 등재: 한국의 역사마을: 하회와 양동(전통 마을의 아름다움과 생활상을 보여주는 곳, 시간 여행을 하는 듯한 경험), 남한산성(조선시대 산성, 탁 트인 전망과 역사적 가치를 동시에 즐길 수 있음)

각 유적지의 특징과 볼거리를 미리 조사하고, 시간과 체력을 고려하여 효율적인 여행 계획을 세우세요. 여행 전후 관련 책이나 자료를 참고하면 더욱 풍부한 경험을 할 수 있습니다. 잊지 못할 추억을 만들 수 있도록 꼼꼼한 준비가 중요합니다.

한국 음악 무형문화재에는 어떤 것들이 있나요?

한국 무형문화재? 이젠 쉬움모드는 없다. 진정한 보스전 시작이다.

종묘제례, 판소리, 강릉단오제 (2001~2005년): 초보자도 익숙한 기본 콤보. 하지만 각각의 디테일한 스킬을 마스터해야 진정한 클리어. 특히 강릉단오제? 숨겨진 이벤트 엄청 많다. 놓치지 마라.

강강술래, 남사당놀이, 영산재, 제주 칠머리당 영등굿, 처용무 (2009년): 중급 난이도. 협력 플레이 필수. 각각의 퍼포먼스를 완벽하게 조화시켜야 최고 점수 획득 가능. 영산재는 버그 이용 전략도 있다는 소문… 알아서 판단해라.

가곡, 대목장, 매사냥 (2010년): 숨겨진 스테이지. 고난이도 기술 요구. 대목장은 장인의 손길이 필요한 극한의 컨텐츠. 매사냥은 예측불가능한 변수를 항상 염두에 둬야 한다. 실패는 용납되지 않는다.

줄타기, 택견, 한산 모시 짜기 (2011년): 보스전 직전의 훈련 스테이지. 줄타기의 균형 감각, 택견의 민첩성, 한산 모시 짜기의 정밀함은 다음 보스전에 필수적이다. 절대 방심하지 마라.

아리랑, 김장, 농악 (2012~2014년): 최종 보스전. 각각의 컨텐츠는 엄청난 난이도를 자랑한다. 아리랑의 감성, 김장의 섬세함, 농악의 화려함을 완벽하게 구사해야 승리 가능. 피로도 관리도 중요하다. 게임 오버는 없다. 계속 도전하라.

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