민주적 의사결정 원리는 마치 팀 게임에서 승리 플랜을 짜는 것과 같아. 문제 해결을 위해 민주주의 가치와 규칙을 지키면서, 가장 효과적인 전략을 선택하는 과정이지.
1) 가장 적합한 대안 선택: 게임 내에서 팀원들의 역할 분담, 아이템 선택, 맵 전략 등 가장 효율적인 선택을 하는 것과 같아. 맵핵 의심되는 상대 팀 상대로 밴픽을 어떻게 할지도 포함이지.
2) 민주적 의사결정 방법: 팀 회의에서 다양한 의견을 수렴해서 최고의 결정을 내리는 거야. * 합의적 의사결정: 모든 팀원이 동의하는 전략을 찾는 거지. * 다수결의 원리: 다수의 의견을 따르는 건데, 특정 전략이 압도적으로 지지받을 때 효과적이야. * 숙의: 팀원들끼리 깊이 있는 토론을 통해 최고의 전략을 찾아내는 거야. 예를 들어, 게임 내에서 어떤 챔피언을 선택할지, 어떤 아이템을 먼저 살지, 아니면 게임 초반에 어떤 맵에서 싸움을 걸지 등.
3) 숙의 (Deliberation): 토론과 토의를 통해 전략의 장단점을 분석하고, 팀의 강점과 약점을 파악해서 최고의 결정을 내리는 거야. 마치 프로 선수들이 경기 분석하는 것처럼.
의사결정 능력이란’?
의사결정 능력, 핵심을 꿰뚫어보자! 상황 판단 능력이란, 주어진 환경 속에서 자신에게 최적의 선택지를 고르는 역량을 의미합니다. 간단히 말해, ‘어떤 선택이 나에게 가장 이득이 될까?’를 현명하게 결정하는 능력인 거죠.
고령화 사회로 접어들면서, 어르신들이 중요한 결정을 내려야 하는 순간들이 더욱 빈번해지고 있습니다. 특히, 재산 관리나 유산 상속과 관련된 법적 문제 발생 시, 노인의 의사결정 능력이 핵심 쟁점으로 떠오르는 경우가 많습니다. 이때, 단순히 ‘예/아니오’를 구분하는 것을 넘어, 상황을 정확하게 인지하고, 정보의 장단점을 파악하며, 미래를 예측하는 복합적인 사고 능력이 요구됩니다. 예를 들어, 부동산 매매 계약 시, 가격 협상, 세금 문제, 계약 조건 등을 꼼꼼히 따져보고 유리한 방향으로 결정을 내리는 것이 중요하겠죠?
의사결정 능력은 선천적인 재능이 아니라, 훈련을 통해 향상시킬 수 있는 기술입니다. 뉴스 시청을 통해 사회 현안에 대한 이해를 높이고, 다양한 사람들과의 대화를 통해 다양한 관점을 접하며, 복잡한 문제 해결을 위한 사고 훈련을 꾸준히 하는 것이 도움이 됩니다. 또한, 필요하다면 전문가의 도움을 받아 자신의 판단 능력을 객관적으로 평가하고, 부족한 부분을 보완하는 것도 좋은 방법입니다.
민주정치의 원리 3가지?
민주정치의 3원칙, 마치 롤 프로팀의 3코어 챔피언십 전략 같다!
첫째, 참정권! 국민들이 게임에서 직접 픽하고, 게임에 적극 참여하는 것과 같지. 투표, 정치 참여, 의견 개진… 이 모든 게 마치 팀의 ‘이니시에이터’ 챔피언이 한타를 여는 것과 같아. 국민의 목소리가 게임을 승리로 이끄는 중요한 ‘CC기’ 역할을 하는 거지!
둘째, 인권! 모든 선수가 ‘공정한 환경’에서 게임을 즐기는 것과 같아. 어떤 팀이든, 어떤 선수든 차별 없이 ‘자유로운 플레이’를 보장받아야 해. ‘정글러’가 갱을 가든, ‘원딜’이 딜을 넣든, 모든 역할이 존중받는 ‘챔피언 밸런스’를 생각하면 돼.
셋째, 평등권! ‘공정한 심판’이 항상 존재해야 한다는 거야. 모든 팀에게 동일한 규칙이 적용되고, ‘핵’ 같은 부정행위는 절대 용납되지 않아. 마치 ‘심판’이 모든 경기를 공정하게 관리하는 것처럼, 법과 절차는 모든 국민에게 ‘동일한 기회’를 보장해야 해. 그래야 ‘페이커’ 같은 선수도, ‘챌린저’도 공정하게 경쟁할 수 있지!
의사결정 지원 시스템이란?
임상 의사결정 지원 시스템? 마치 전략 시뮬레이션 게임의 ‘AI 어드바이저’ 같다고 보면 돼. 의사가 ‘다음 환자에게 어떤 치료 전략을 적용할까?’ 고민할 때, 방대한 의학 지식 데이터베이스를 바탕으로 최적의 선택지를 제시하는 거지. 단순히 정보만 던져주는 게 아니라, 근거 기반으로 설계된 ‘상호작용 정보 시스템’이라는 점이 중요해.
예를 들어, 게임 속에서 자원 상황, 적의 배치, 기술 연구 상황 등을 고려해서 승리 전략을 짜듯이, 임상 의사결정 지원 시스템은 환자의 병력, 검사 결과, 최신 의학 연구 결과 등을 종합적으로 분석해서 의사의 판단을 돕는 거야.
특히 흥미로운 건, 이걸 ‘원내 의약품 처방 조제 지원 시스템’에 구축한다는 점이지. 마치 게임 속 ‘자동 건설 시스템’처럼, 처방 오류를 줄이고, 약물 상호작용 위험을 미리 알려주는 역할을 하는 거야. 그리고 이 시스템은 끊임없이 ‘패치’를 통해 개선돼. 새로운 의학 지식이나 임상 경험이 쌓이면, 시스템도 업데이트되면서 더욱 강력한 ‘의료 전문가’로 진화하는 거지.
윤리적 의사결정이란?
윤리적 의사결정? 그거, 프로씬에서 존나 중요한거임. 단순히 ‘착하게 살자’ 수준이 아님. 내 실력, 내 팀, 리그 전체의 판도를 바꿀 수 있는 선택을 하는거라고.
규칙은 당연히 지켜야지. 근데 그게 다가 아님. 예를 들어, 상대 팀 약점을 발견했어. 버그 악용해서 쉽게 이길 수 있어. 근데 그게 정당한 승리인가? 논란 터지면 내 커리어는 물론이고, 팀 이미지까지 나락 감. 그 짧은 순간에 뭘 선택해야 할지, 미리 생각해둬야 한다 이거야.
심리적 접근? 이것도 무시 못 함. 압박감 속에서 판단력 흐려지는 경우가 많거든. 중요한 경기 앞두고 잠 못 자는 날들 많잖아. 그럴 때일수록 침착하게, 상황을 객관적으로 봐야 함. 팀원들 의견도 경청하고, 전문가 조언도 구하고.
결국 윤리적 의사결정은 ‘최고의 플레이’를 위한 장비 관리처럼, 꾸준히 연습해야 하는 훈련 같은 거임. 매 순간 고민하고, 반성하고, 다음 선택을 위한 데이터로 쌓아야 진짜 프로게이머가 되는 거지.
의사결정 단계는 어떻게 되나요?
의사결정, 마치 게임의 한 라운드와 같지. 승리로 이끄는 7단계, 핵심만 짚어줄게.
1. 왜 이 결정을 해야 하는가? 게임의 목표를 명확히 하듯, 문제의 핵심을 꿰뚫어봐야 해. 상황을 정확히 정의하고, 어떤 어려움에 직면했는지 파악하는 게 우선이야.
2. 상황 정의: 단순히 ‘문제가 있다’는 걸 넘어, 어떤 요소들이 영향을 미치는지, 제약 조건은 무엇인지 꼼꼼히 분석해야 해. 마치 적의 진영을 정찰하듯 말이야.
3. 역할 분담: 솔로 플레이라면 네 몫이지만, 팀 게임이라면 누가 어떤 정보를 수집하고, 어떤 결정을 내릴지 명확히 나눠야 해. 각자의 강점을 활용하는 게 중요해.
4. 해결책 도출: 다양한 전략을 짜듯, 가능한 모든 해결책을 브레인스토밍해야 해. 고정관념을 버리고, 창의적인 아이디어를 적극적으로 수용해야 예상치 못한 해결책을 찾을 수 있어.
5. 결단력 있는 의사 결정: 분석 마비에 빠지지 마. 정보가 부족하더라도, 리스크를 감수하고 과감하게 결정을 내려야 할 때가 있어. 마치 마지막 한 발을 쏘는 것처럼.
6. 결정 설명: 팀원들에게 왜 이런 결정을 내렸는지 명확하게 설명해야 해. 투명성은 신뢰를 쌓고, 모두가 같은 목표를 향해 나아갈 수 있도록 도와.
7. 결정 실행: 결정했다면 즉시 실행에 옮겨야 해. 실행 과정에서 예상치 못한 문제가 발생할 수 있지만, 꾸준히 상황을 모니터링하고 필요한 조치를 취해야 최종 승리를 거머쥘 수 있어.
의사결정모델의 5가지 요소?
의사결정 모델을 파헤쳐보자고? 게임 개발이나 인생, 뭐든 문제 해결의 핵심을 꿰뚫는 5가지 요소 말이야!
첫째, 문제 정의. 이건 마치 게임의 목표를 정확히 설정하는 것과 같아. “세상을 구해야 한다” 같은 막연한 목표 말고, “악당 보스를 3일 안에 물리쳐야 한다”처럼 구체적이어야 해. 명확한 문제 정의는 의사결정의 방향타와 같지.
둘째, 가능한 해결책 판단 기준 파악. 어떤 게임을 만들지, 어떤 직업을 선택할지 결정할 때, “재미있는가?” “수익성이 있는가?” 같은 기준이 필요해. 마치 게임의 장르를 고르는 것처럼, 중요 기준들을 세워야 해. 이 기준에 따라 의사결정의 질이 달라지지.
셋째, 각 기준의 중요성 결정. 모든 기준이 똑같이 중요하진 않아. “재미”가 “수익”보다 더 중요할 수도 있고, 그 반대일 수도 있지. 게임의 핵심 재미를 위해 그래픽 퀄리티를 희생하는 것처럼 말이야. 우선순위를 정하는 단계야.
넷째, 가능한 대안의 목록 작성. 선택할 수 있는 모든 옵션을 나열해야 해. “새로운 게임 아이디어” “새로운 직업” 등등. 마치 게임 내에서 사용할 수 있는 다양한 아이템이나 스킬을 목록으로 만드는 것과 같아. 아이디어를 확장하는 단계지.
다섯째, 대안 평가 및 최고의 솔루션 결정. 각 대안을 정해진 기준에 따라 평가하고, 가장 적합한 해결책을 골라야 해. 마치 여러 게임 아이디어를 평가하고, 가장 성공 가능성이 높은 아이디어를 선택하는 것과 같지. 결국, 현실적인 판단을 해야 해.
경영정보시스템 유형?
경영정보시스템, 잽싸게 3가지 유형으로 압축한다!
TPS (Transaction Processing Systems): 이놈들은 전투의 기본이지. 거래 처리, 즉 실시간으로 데이터를 기록하는 시스템이다. 예를 들어, 너가 던전을 돌 때 아이템 획득, 경험치 증가 같은 정보를 즉각적으로 처리하는 거지. 렉 걸리면 딜레이 생기는 거 알지? TPS가 얼마나 중요한지 알 수 있다!
IRS (Information Reporting Systems): 이제 전장 정보를 봐야지. 보고 시스템은 TPS에서 수집된 데이터를 분석해서 보고서를 만들어낸다. 월간 수익, 유저 활동 통계 같은 정보를 보여주는 거지. 마치 맵을 보면서 적의 위치를 파악하는 것처럼, 경영 상황을 파악하는 데 필수적이다.
DSS (Decision Supporting Systems): 마지막, 승리를 위한 전략을 짜야지! 의사결정지원 시스템은 보고서를 기반으로 미래를 예측하고, 최적의 결정을 내릴 수 있도록 돕는다. 예를 들어, 아이템 가격 변동을 예측하거나, 새로운 공격 전략을 세우는 데 도움을 주는 거지. 전략은 승리의 핵심이다!
키치너 윤리적 의사결정 5원칙은 무엇인가요?
Kitchner(1984)는 윤리적 의사 결정의 핵심 원칙을 제시했습니다. 게임 개발과 서비스 운영에도 깊이 연관되는 중요한 내용들이죠.
그가 제시한 5가지 원칙은 다음과 같습니다:
- 자율성 존중 (Respect of Autonomy): 플레이어의 자유로운 선택과 의사 결정을 존중하는 것입니다.
- 플레이어가 게임 내에서 어떤 캐릭터를 선택하고, 어떤 전략을 사용할지, 어떤 아이템을 구매할지 등 스스로 결정할 수 있도록 해야 합니다.
- 강제적인 과금 유도, 지나친 조작, 불투명한 정보 제공 등은 자율성을 침해하는 행위로 간주될 수 있습니다.
- 비유해성 (Nonmaleficence): 플레이어에게 해를 끼치지 않는 것입니다.
- 게임 중독, 금전적 손실, 심리적 상처 등 플레이어에게 부정적인 영향을 미치는 요소를 최소화해야 합니다.
- 확률형 아이템의 투명한 공개, 건전한 게임 환경 조성, 유해 콘텐츠 차단 등이 중요합니다.
- 선의 (Beneficence): 플레이어에게 이익을 제공하는 것입니다.
- 게임이 재미와 즐거움을 제공하고, 긍정적인 경험을 선사해야 합니다.
- 창의적인 콘텐츠 개발, 끊임없는 업데이트, 커뮤니티 활성화 등이 선의를 실현하는 방법입니다.
- 공정성 (Justice): 모든 플레이어에게 공정한 기회를 제공하는 것입니다.
- 과금 유무에 상관없이 모든 플레이어에게 동등한 경쟁 환경을 제공해야 합니다.
- 핵 사용, 봇, 버그 악용 등 불공정한 행위를 엄격하게 제재해야 합니다.
- 충실성 (Fidelity): 약속을 지키고, 플레이어와의 신뢰를 구축하는 것입니다.
- 서비스 약관 준수, 데이터 보호, 투명한 소통 등을 통해 신뢰를 쌓아야 합니다.
- 공지 내용과 실제 게임 내용이 다르거나, 업데이트 지연 등은 충실성을 저해하는 요인입니다.
이 5가지 원칙은 게임 개발 및 운영의 윤리적 나침반 역할을 하며, 플레이어의 만족도와 장기적인 서비스 성공에 필수적인 요소입니다.
민주주의 지수가 가장 낮은 나라?
2021년 이코노미스트 정보분석기구의 민주주의 지수, 마치 게임 랭킹처럼 느껴지지 않아? 최고 점수를 받은 나라는 노르웨이! 10점 만점에 무려 9.75점을 획득했어. 상위 랭커다운 압도적인 점수지. 반면, 아프가니스탄은 0.32점으로 안타깝게도 최하위를 기록했어. 마치 게임 속에서 레벨 1로 시작하는 기분일까? 이 지수는 단순한 숫자 이상의 의미를 지녀. 정치 시스템, 선거 과정, 국민 자유 등 다양한 요소를 종합적으로 평가한 결과거든. 어떤 나라는 RPG 게임처럼 꾸준히 레벨업하는 반면, 어떤 나라는 마치 전략 시뮬레이션처럼 어려운 상황에 놓여있다고 볼 수 있지. 게임처럼 공정하고 평등한 세상이 오기를 바라면서, 우리 모두 꾸준히 노력해야 할 거야!
의사가 하는 구체적인 일?
의사가 하는 구체적인 일, 게임 분석가의 시선으로 풀어보자면 이렇습니다.
진단 및 분석:
질병, 장애, 상해는 마치 게임 내 버그, 밸런스 문제, 유저 불만과 같습니다. 의사는 이러한 문제를 진찰과 의학적 검사를 통해 파악하듯, 게임 분석가는 데이터 분석, 유저 인터뷰, 플레이 테스트 등을 통해 문제의 근원을 파악합니다. 예를 들어, 특정 캐릭터의 낮은 승률은 단순히 능력치의 문제일 수도, 아니면 복잡한 콤보의 어려움이나 튜토리얼 부족으로 인한 유저 접근성의 문제일 수도 있습니다.
치료 및 개선:
의사가 치료의 범위와 방향을 정하고, 환자와의 논의를 통해 구체적인 내용을 결정하는 것처럼, 게임 분석가는 분석 결과를 바탕으로 개선 방안을 제시하고, 개발팀과의 협의를 통해 구체적인 밸런스 조정, 콘텐츠 추가, UI/UX 개선 등을 결정합니다.
환자 vs. 유저:
환자의 건강에 대한 의학적 상담은 유저에게 게임 플레이 팁, 가이드라인, 업데이트 공지 등을 제공하는 것과 같습니다. 유저들이 게임을 즐겁게 플레이하고, 문제 발생 시 쉽게 해결할 수 있도록 돕는 것이죠.
연구 및 발전:
의사의 의과학 연구 및 보건향상을 위한 연구는 게임 분석가의 데이터 분석, 트렌드 연구, 새로운 게임 기법 탐구와 유사합니다. 이를 통해 게임의 지속적인 재미, 밸런스 유지, 유저 만족도 향상을 목표로 합니다.
구체적인 게임 분석가의 업무 예시:
- 캐릭터 밸런스 분석: 캐릭터별 승률, 픽률, 데미지 딜량, 사용 유저층 분석.
- 경제 시스템 분석: 인게임 재화 획득 및 사용, 아이템 가격, 플레이어 간의 거래 분석.
- 유저 행동 분석: 플레이 시간, 퀘스트 완료율, 참여율, 특정 구간에서의 이탈률 분석.
- UX/UI 분석: 게임 내 인터페이스의 직관성, 사용성, 편의성, 튜토리얼의 효과성 분석.
- 경쟁 게임 분석: 유사 장르의 게임 분석, 트렌드 파악, 벤치마킹.
- 데이터 기반 의사 결정: 분석 결과를 바탕으로 개발팀에 개선 사항 제안.
결국 의사와 게임 분석가는 모두 문제를 진단하고, 해결책을 제시하며, 지속적인 개선을 통해 더 나은 결과를 만들어낸다는 점에서 공통점을 가집니다.
법률행위의 효력요건?
자, 법률행위 효력 발생 조건 궁금하시죠? 핵심만 콕 짚어드릴게요! 법률행위가 제대로 효력을 발휘하려면 목적이 중요합니다. 네 가지 핵심 요소 기억하세요!
① 확정성: 법률행위 목적이 뭡니까? 확실해야죠! 뭐가 뭔지 모르면 계약은 꽝입니다. 예를 들어, “우리 집 물건 아무거나 줄게”는 너무 광범위해서 확정성이 없다고 볼 수 있어요. 특정 물건을 정확히 지정해야죠.
② 가능성: 현실적으로 실현 가능해야 합니다. “하늘에서 별 따다 줄게!” 불가능하죠? 이런 계약은 효력이 없습니다. 만약 계약 당시에는 불가능했지만 나중에 가능해진다면? 그때부터 효력이 발생할 수도 있다는 점, 잊지 마세요!
③ 적법성: 법을 어기면 안 됩니다! 마약 거래나 살인 청부 같은 불법적인 계약은 당연히 무효겠죠? 강행법규 위반은 절대 안 됩니다. 법을 지키면서 계약해야 안전빵!
④ 사회적 타당성: 법적으로 문제가 없어도 사회 통념상 용납될 수 없는 계약은 무효입니다. 예를 들어, 지나치게 폭리적인 계약이나 공서양속을 해치는 행위는 사회적 타당성이 없다고 볼 수 있어요. 상식적으로 생각했을 때 “이건 좀 아닌데?” 싶으면 다시 한번 생각해 보세요!
이 네 가지 요소, 확정성, 가능성, 적법성, 사회적 타당성만 기억하시면 법률행위 효력 요건 마스터! 궁금한 점은 댓글로 남겨주세요!
ISO 경영시스템 종류?
자, ISO 경영 시스템 종류 궁금하셨죠? 제가 짬에서 나오는 바이브로 싹 정리해 드릴게요. 기본적으로 6가지 정도 떠올릴 수 있는데, 하나씩 파고 들어가 보자구요.
- ISO 9001 (품질 경영 시스템):
이건 뭐, 기본 오브 기본이죠. 제품이나 서비스의 품질을 체계적으로 관리하기 위한 국제 표준이에요. 고객 만족도를 높이고 지속적인 개선을 추구하는 데 필수템입니다. 걍 믿고 가세요.
- ISO 14001 (환경 경영 시스템):
요즘 ESG 경영이 대세잖아요? 환경에 미치는 영향을 최소화하고 지속 가능한 발전을 꾀하는 시스템이에요. 환경 보호는 선택이 아니라 필수! 기업 이미지에도 엄청난 플러스 요인이 됩니다.
- ISO 27001 (정보 보안 경영 시스템):
데이터 유출은 진짜… 상상하기도 싫죠? 정보 자산을 안전하게 보호하고 관리하기 위한 표준이에요. 해킹, 바이러스, 내부 정보 유출 등으로부터 기업을 지켜줍니다. 이거 없으면 진짜 큰일나요.
- ISO 50001 (에너지 경영 시스템):
에너지 효율을 높이고 비용을 절감하는 데 도움을 주는 시스템이에요. 에너지 사용량을 체계적으로 관리하고 개선하면 환경에도 좋고, 기업 경쟁력도 올라가고, 일석이조 아니겠어요?
- ISO 45001 (안전보건 경영 시스템):
(ISO 18000은 폐지되고 ISO 45001로 대체되었어요!) 근로자의 안전과 보건을 최우선으로 생각하는 시스템이에요. 산업 재해를 예방하고 안전한 작업 환경을 조성하는 데 필수적입니다. 사람이 먼저다!
- ISO 26000 (사회적 책임):
이건 인증 규격은 아니지만, 기업의 사회적 책임(CSR) 활동에 대한 지침을 제공해요. 환경, 노동, 인권, 윤리 등 다양한 사회적 이슈에 대한 기업의 책임을 강조합니다. 착한 기업만이 살아남는 시대!
이 외에도 다양한 ISO 경영 시스템들이 존재하지만, 위에 언급된 것들이 가장 대표적이고 널리 사용되는 것들이에요. 기업의 특성과 필요에 따라 적절한 시스템을 선택하고 구축하는 것이 중요합니다. 궁금한 거 있으면 언제든지 물어보세요!
결정 트리의 장점은 무엇인가요?
결정 트리의 장점? 야, 이거 내가 10년 넘게 게임 방송하면서 겪어본 건데, 쌉꿀팁 알려줄게. 일단 딱 보면 아는 쉬운 모델이야. 마치 내가 게임 공략 딱 3분 만에 설명하는 것처럼, 결과 해석이 개꿀. 복잡한 거 싫어하는 사람한테 딱이지.
데이터 전처리? 그런 거 필요 없어! 마치 게임 패치 없이 바로 즐기는 것처럼, 자료 가공 스트레스 제로. 숫자든 텍스트든 다 받아서 처리하니까, 어떤 게임 장르든 문제없지. RPG, FPS, 뭐든 OK.
화이트박스 모델? 이건 투명하다는 건데, 마치 핵 안 쓰고 정정당당하게 게임하는 것처럼, 어떻게 결정했는지 다 보인다는 거야. 그래서 신뢰도 UP. 그리고 안정성이 쩔어. 서버 터질 걱정 없이, 렉 없이 쾌적하게 게임하는 기분이지.
대규모 데이터 셋? 갓겜이야! 마치 최적화 쩔어서 웬만한 사양에서도 잘 돌아가는 게임처럼, 데이터가 아무리 많아도 문제없어. 랙 걸릴 걱정 없이 쭉쭉 플레이 가능!
의사결정트리를 영어로 뭐라고 하나요?
자, 의사결정트리 말이지? 영어로는 Decision Tree라고 불러. 완전 꿀팁이지. 이게 뭐냐면, 마치 게임 공략처럼 분류랑 회귀, 둘 다 쓸 수 있는 만능 알고리즘이야.
생긴 건 마치 거대한 트리 같은데, 루트 노드에서 시작해서 여러 갈래(가지)로 뻗어나가지. 중간중간에 내부 노드들이 있고, 마지막엔 리프 노드, 즉 최종 결정이 딱! 나오는 구조야. 마치 게임의 엔딩 분기점 같은 거지.
핵심은 비모수적이라는 거야. 무슨 말이냐? 데이터에 크게 좌우되지 않고 융통성 있게 움직인다는 거지. 템플릿에 갇히지 않고 상황에 맞춰 빌드를 바꾸는 고수 게이머 같달까?
이 트리를 따라가면서 “이 조건 맞아?” “아니면 저 조건?” 이렇게 계속 질문을 던져. 마치 RPG 게임에서 선택지를 고르는 것처럼 말이야. 최종 리프 노드에 도달하면, 해당 데이터가 어떤 카테고리에 속하는지, 또는 어떤 값을 가지는지 예측할 수 있는 거지! 완전 신박하지?


