번역 멍청이 게임에서, 공격받은 플레이어가 카드를 받지 않고 “숨는다”고 선언하면, 바로 그 플레이어가 다음 공격을 시작합니다.
하지만 공격받은 플레이어가 모든 공격 카드를 막아냈다면, 그 다음 공격 순서는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘어갑니다. 즉, 공격을 막아낸 플레이어의 왼쪽 사람이 다음 공격을 시작합니다.
참고로, 플레이어 수가 4명 미만일 경우, 연속적인 카드 넘기기로 인해 원래 공격을 시작했던 플레이어가 다시 공격받는 상황이 발생할 수 있습니다. 이 경우, 원래 공격자는 자신의 카드를 방어해야 합니다.
바보 게임에서 카드를 던지는 사람은 누구입니까?
바보 게임에서 카드를 던지는 주체는 상황에 따라 달라집니다. 2인 이상 게임 시, 먼저 공격한 플레이어가 선공권을 가집니다. 공격자는 원하는 만큼 (규칙에 따라) 카드를 던질 수 있습니다.
하지만 공격자의 공격이 끝나면, 남은 플레이어들은 방어하는 플레이어에게 카드를 던질 기회를 얻습니다. 중요한 점은 방어하는 플레이어가 가진 카드 수보다 더 많은 카드를 던질 수 없다는 것입니다. 예를 들어, 방어자가 손에 3장의 카드를 들고 있다면, 다른 플레이어들은 총 3장까지만 카드를 던질 수 있습니다.
이 규칙은 게임의 역동성을 높이고, 전략적인 판단을 요구합니다. 공격자는 방어자의 카드 수를 고려하여 공격해야 하며, 다른 플레이어들은 협력하거나, 혹은 방어자를 더욱 궁지에 몰아넣기 위해 카드를 던지는 전략을 사용할 수 있습니다.
숙련된 플레이어는 이러한 규칙을 활용하여 게임의 흐름을 주도하고, 승리를 쟁취합니다. 카드를 던지는 순서와 양을 전략적으로 조절하는 것이 바보 게임의 핵심입니다.
멍청이 게임에서 마지막 카드를 누가 가져가요?
자, 여러분, 섯다 끗발 싸움에서 누가 마지막 패를 가져가냐? 핵심은 이거야. 섯다는 덱에서 패를 여섯 장 채울 때까지 계속 가져가. 중요한 건, 덱이 바닥나기 전에 다른 플레이어들이 모두 패를 털어야 한다는 거지. 덱이 텅 비고, 나머지 플레이어들이 패를 다 썼을 때, 손에 패가 남은 마지막 놈이 바로 “바보” 딱지를 쓴다는 거! 쉽게 말해서, 카드 운도 실력이지만, 눈치 싸움과 전략이 승패를 가른다는 말씀!
멍청이에서 에이스를 이기는 카드는 무엇입니까?
자, 듀라크에서 에이스를 잡는 거? 완전 쉽지! 전투에서 이긴 사람이 모든 카드를 자기 덱 밑으로 넣는 거야.
근데 이기는 건 어떻게 정하냐고? 그냥 카드 순서대로야! 에이스, 킹, 퀸, 잭, 10, 9, 8, 7, 6 순서지. 보통은 말이야.
근데 딱! 예외가 하나 있어! 6은 무조건 에이스를 이긴다는 거! 이게 핵심이야! 이게 바로 듀라크의 전략이지!
멍청이 게임에서 견장은 언제 계산되나요?
두락(Дурак)에서 “계급장(Погоны)”은 패배의 가장 굴욕적인 변형입니다. 숙련된 플레이어로서 이 상황을 명확히 설명하겠습니다.
계급장의 의미: 마지막 플레이어에게 6짜리 카드만 남았을 때 발생합니다. 이 카드들을 패배한 플레이어의 어깨에 마치 계급장처럼 놓습니다. 이것은 큰 수치입니다.
카드 등급: 카드의 등급은 같은 모양 내에서 카드의 위치를 나타냅니다. 6부터 에이스까지 있습니다.
“손”의 의미: “손”은 플레이어가 게임에 사용하는 카드 더미를 의미합니다.
계급장 피하기를 위한 전략:
- 낮은 카드 관리: 게임 초반에 6, 7과 같은 낮은 가치의 카드를 최대한 빨리 버리십시오.
- 공격적인 플레이: 가능한 한 자주 공격하여 다른 플레이어가 불필요한 카드를 강제로 받도록 하십시오.
- 상대방 카드 분석: 상대방이 어떤 종류의 카드를 가지고 있는지 주의 깊게 관찰하십시오. 이를 통해 어떤 카드를 방어해야 하는지, 어떤 카드로 공격해야 하는지 결정할 수 있습니다.
- 운도 중요하지만 전략이 더 중요합니다: 운이 중요하지만, 전략적으로 플레이하면 계급장을 피할 확률을 높일 수 있습니다.
심리적 요소:
두락은 심리전이 중요한 게임입니다. 상대방의 블러프를 간파하고, 자신의 패를 숨기는 능력이 중요합니다. 때로는 과감한 블러프로 상대방을 혼란에 빠뜨려 유리한 상황을 만들 수도 있습니다.
한 장 남았을 때 턴을 넘길 수 있나요?
자, 꿀팁 방출! 패 한 장 남은 상태에서 공격 가능하냐고?
오케이, 확실하게 정리해 줄게. 무조건 처음 내는 카드(혹은 같은 숫자 여러 장)로만 가능하다. 즉, 딱 한 장 남았는데 그걸로 공격 못 하면 바로 게임 끝!
그리고 또 중요한 거. 상대방이 너한테 공격을 걸었는데, 방어할 카드가 부족해서 제대로 막을 수 없으면, 그 공격은 너한테 안 온다! 그러니까, 쫄지 말고, 카드 계산 잘하면서 플레이해봐!
바보 게임에서 어깨 장식이 뭐예요?
Дурак에서 ” погоны”라는 건, 아주 엿 같은 패배 방식이야. 마지막 남은 놈이 6만 남았을 때, 어깨에 붙는 ” погоны” 말이지! 마치 계급장처럼.
그러니까, ” достоинство карт”는 뭐냐면, 한마디로 패의 서열. 6에서 시작해서 에이스(A)까지 가는 거지. 같은 무늬 내에서 말이야.
마지막으로, ” рука”는 그냥 손에 든 카드 묶음, 즉 너희가 가지고 노는 패를 말하는 거임!
멍청이 게임에서 누가 누구를 때려요?
룰에 대해 확실히 알려주지. ‘바보’ 게임에서 카드를 어떻게 치는지 말이야.
기본 원리:
같은 무늬에서는 숫자가 높은 카드가 낮은 카드를 이긴다. 예를 들어:
다이아몬드 잭이 다이아몬드 8을 이긴다.
코피:
게임 시작 전에 하나의 무늬가 ‘코피’로 지정된다. 코피는 다른 모든 무늬보다 강력하다.
코피 6이 다이아몬드 8을 이긴다. 숫자가 낮아도, 코피이기 때문에 이기는 거지.
자세한 규칙:
- 같은 무늬의 카드:
높은 숫자가 낮은 숫자를 이긴다. (예: 스페이드 킹 > 스페이드 10)
- 코피 카드:
코피 카드는 다른 무늬의 모든 카드를 이길 수 있다. (예: 코피 6 > 하트 킹)
- 치는 순서:
공격자가 먼저 카드를 낸다. 수비자는 그 카드를 이기기 위해 카드를 내야 한다.
공격자는 수비자가 카드를 칠 수 없을 경우, 다른 카드를 추가할 수 있다. 이때 추가된 카드는 칠 수 있는 카드여야 한다.
누가 먼저 카드 덱에서 카드를 가져가요?
패를 먼저 가져가는 자는 누구인가? 자, 이 룰을 완벽하게 이해하도록 하자! 룰은 간단하지만, 전략의 핵심을 쥐고 있다.
먼저, 패가 여섯 장 미만으로 남은 모든 플레이어는 덱에서 카드를 가져간다. 마치 운명의 손길이 그들을 이끄는 것 같지! 그리고, 가장 먼저 패를 가져가는 자는, 바로 선 플레이어다! 그가 먼저 액션을 취했으니, 당연한 순서다. 그 다음은? 시계 방향으로 돌아가며 각 플레이어가 패를 보충한다. 마치 운명의 톱니바퀴가 돌아가는 것처럼! 마지막으로, 방어받은 플레이어, 즉 “언더”를 받은 자가 마지막으로 패를 가져간다. 마치 최후의 보충과 같다.
어떤 카드가 제일 강해요?
카드 덱에서 에이스 스페이드, 속칭 ‘스페이드 에이스’는 킹, 퀸, 잭 같은 쟁쟁한 카드들을 제치고 짬에서 나오는 바이브로 최고참, 그러니까 젤 쎈 카드라고 할 수 있지.
물론, 게임마다 룰이 다르니까 에이스 스페이드가 무조건 깡패짓 하는 건 아니야. 어떤 게임에서는 꼴찌일 수도 있다는 거지. 하지만 대부분의 경우, 판을 뒤집거나 승패를 가르는 키 카드 역할을 하는 경우가 많아.
옛날에는 ‘죽음의 카드’라는 무시무시한 별명도 있었는데, 전쟁이나 불행 같은 안 좋은 이미지랑 엮이면서 그렇게 불리게 된 거야. 그래도 지금은 그냥 ‘간지 카드’ 정도로 생각하면 될 듯. 게임 덱에서 에이스 스페이드가 떴다? 긴장해야지, 암.
멍청이에서 누가 누구를 치나요?
자, 여러분, 누가 누구를 때리냐? 섯다 아니고 ‘дурак’ 말하는 거지? 오케이, 정리 들어간다!
다이아 잭(бубновый валет)이 다이아 8(бубновая восьмёрка)을 때리는 건 당연한 거야. 끗발 차이! 카드 랭킹은 기본 상식이지? 높을수록 쎈 거야.
근데! 여기서 중요한 거! 땡! 바로 ‘козырь(코즈리)’! 코즈리 6(козырная шестёрка)이 다이아 8을 때려눕힐 수 있다고! 끗발은 낮아도 코즈리라는 빽이 있는 거지. 마치 우리 구독자님들 같은 존재랄까?
기억해! 같은 무늬(마스티)끼리는 끗발 높은 놈이 장땡. 하지만 코즈리 앞에서는 얄짤 없어. 코즈리가 깡패야, 깡패!
그리고 게임 시작할 때 코즈리가 뭔지 딱 정해지잖아? 그거 꼭 머릿속에 박아놔야 돼. 안 그러면 순식간에 털린다? 괜히 ‘дурак(바보)’ 되는 거야.
꿀팁 하나 더 줄까? 초반에 코즈리 아끼지 마. 어차피 후반 가면 코즈리 싸움이야. 팍팍 써서 상대방 패 꼬이게 만드는 게 승리의 지름길!
에이스보다 뭐가 더 세요?
에이스(A)보다 강한 건 없어. 스페이드, 클로버, 다이아몬드, 하트, 이 네 수트 모두 에이스가 킹(K)보다, 킹은 퀸(Q)보다, 퀸은 잭(J)보다, 잭은 10보다 강해. 기억해, a > b 라는 건 a가 b보다 세다는 뜻이야. 필드에선 이 기본 랭킹만 알면 살아남을 수 있어.
조커로 움직여도 돼요?
대부분의 카드 게임에서 조커는 만능 카드, 즉 와일드 카드로 기능합니다. 이 말은 조커가 게임의 흐름에 따라 필요에 따라 어떤 카드든 될 수 있다는 뜻입니다. 예를 들어, 포커에서 조커는 스트레이트를 완성하거나 풀 하우스를 만들 때 필요한 카드로 사용될 수 있습니다.
하지만 조커의 사용법은 게임마다 다릅니다. 일부 게임에서는 조커가 단순히 높은 값의 카드 역할을 하거나, 특수한 능력을 발휘하기도 합니다. 따라서 게임을 시작하기 전에 규칙을 꼼꼼히 확인하는 것이 중요합니다. 특히 조커를 낼 수 있는 타이밍, 조합에 참여할 수 있는지, 어떤 카드로 간주되는지 등을 파악해야 합니다.
조커는 단순히 낼 수 있는 것 이상으로, 전략적인 가치를 지닙니다. 상대의 패를 예측하고, 자신의 패를 숨기면서, 조커를 적절히 활용하는 것이 승리의 열쇠가 될 수 있습니다. 숙련된 플레이어는 조커를 사용하여 블러핑을 하거나, 예상치 못한 반전을 만들어내기도 합니다.
카드 분배 후 누가 먼저 시작하나요?
카드를 받은 후 누가 먼저 행동하는지, 게임에 따라 규칙이 조금씩 다를 수 있습니다. 하지만 일반적으로 다음과 같은 원칙을 따릅니다:
딜러의 왼쪽에 앉은 플레이어가 첫 번째 행동을 시작합니다. 이 순서는 시계 방향으로 계속 진행됩니다.
다음은 몇 가지 추가 정보입니다:
- 일부 게임에서는 딜러 버튼의 위치가 바뀌면서 첫 번째 행동 순서도 변경될 수 있습니다. 예를 들어, 텍사스 홀덤과 같은 게임에서는 딜러의 왼쪽 플레이어가 ‘스몰 블라인드’를, 그 다음 플레이어가 ‘빅 블라인드’를 냅니다.
- 게임의 규칙에 따라, 첫 번째 행동을 하는 플레이어에게 특별한 제한이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 포커에서는 첫 번째 플레이어가 ‘체크’만 할 수 있거나, 최소 베팅 금액 이상을 ‘베팅’해야 할 수 있습니다.
- 게임의 전략에 따라 첫 번째 행동 순서는 매우 중요할 수 있습니다. 예를 들어, 먼저 행동하는 플레이어는 자신의 핸드를 공개하지 않고 다른 플레이어들의 반응을 먼저 볼 수 있습니다.
(게임) 바보에서 규칙이 뭐예요?
야, ‘두락’ 말이지? 러시아에서 온 카드 게임인데, 공격하고 방어하는 게 핵심이야. 마치 내가 롤에서 갱킹하는 것처럼! 근데 웃긴 건 승자는 없고 오직 패자만 존재한다는 거야.
최후의 1인이 손에 카드를 쥐고 있으면, 그 녀석이 바로 “두락”이 되는 거지. 초보 стример처럼 어버버 대는 놈들이나 걸리는거지. 목표는 간단해.
상대방보다 먼저 네 패를 전부 털어버리는 거야. 마치 내가 배그에서 파밍하는 것처럼! 근데 잠깐, 중요한 팁이 있어!
- 덱의 크기: 보통 36장 덱을 써. 2부터 5까지 카드는 그냥 버려, 필요 없어.
- 첫 패 돌리기: 각 플레이어에게 6장씩 나눠줘. 운빨좆망겜 같지만 실력도 중요하다고!
- 트럼프 카드: 덱의 마지막 카드가 트럼프 카드가 돼. 예를 들어, 트럼프가 하트면 하트가 제일 쎄! 마치 롤에서 용 버프 같은 거지.
- 공격 & 방어: 누군가가 공격을 시작하면, 넌 그걸 방어해야 해. 더 높은 랭크의 카드로 막거나, 같은 랭크의 카드를 내서 공격을 되받아칠 수 있어.
- 드로우 페이즈: 공격이 끝나면, 부족한 카드를 덱에서 채워. 항상 6장을 유지하는 게 중요해. 마치 내가 방송 텐션을 유지하는 것처럼!
핵심은 공격 타이밍을 잘 잡고, 상대방의 약점을 파고드는 거야. 마치 내가 시청자들의 멘탈을 흔드는 것처럼! 그리고 운도 따라줘야지! 그럼 즐겜! (물론 나는 항상 이기지만 말이야.)
타인에게 카드를 양도하면 어떤 문제가 발생하나요?
야, 잠깐만! 은행 카드 남한테 넘기는 거, 이제 큰일 난다고! 이거 완전 핵폭탄급 뉴스야.
최대 6년 징역 쳐먹을 수도 있어. 징역 6년! 감빵 가는 거라고! 국회에서 통과된 법안인데, 돈 받고 카드 넘기면 바로 철컹철컹.
이거 왜 이렇게 됐냐고? 피싱, 보이스피싱, 이런 사기 때문에 그런 거 아니겠어? 니들, 카드 넘겨주고 돈 받으면, 그 돈이 어디서 나왔는지, 그 카드가 무슨 짓거리에 쓰였는지, 절대 모른단 말이야. 그러다 너도 공범 되는 거야!
그래서 내가 팁 몇 개 알려줄게. 안 걸리는 법.
절대 남한테 카드 주지 마.
카드 정보도 절대 공유하지 마.
수상한 사람, 이상한 요구는 무조건 무시해.
이거 진짜 중요한 거니까, 잊지 마. 특히 초보 스트리머들은 더 조심해야 해. 괜히 이상한 사람들 말 듣고 카드 넘겨주다가… 에휴, 생각만 해도 끔찍하다.
왜 바보와 논쟁하면 안 돼요?
딱 잘라서 말하면, 랭킹 올릴 시간 없어? 굳이 하위 티어 유저랑 키보드 배틀 뜰 필요 없다는 거지. 마크 트웨인이 “멍청이랑 논쟁하지 마, 걔네가 너 끌어내려서 자기 레벨로 만들고, 경험으로 찍어 누른다!”라고 한 거, 백번 맞는 말이야.
이걸 게임에 빗대서 설명해줄게:
- 낮은 티어 유저: 기본적으로 게임 이해도가 낮고, 맵 리딩, 운영, 심리전 전부 부족해. 너의 고급 컨트롤, 전략, 판단력을 이해 못 해.
- 논쟁의 목적: 너는 ‘승리’ 즉, 상대방의 이해를 목표로 하지만, 걔네는 ‘패배 인정 안 하기’가 목표야. 에고가 최우선이지.
- 시간 낭비: 건설적인 피드백 주고, 올바른 정보를 줘도 ‘내 말이 맞아!’만 외치는 애들이랑 말 섞는 건 MMR 깎아먹는 지름길이야.
결론적으로, 멘탈 관리 안 돼? 그럼 걍 차단 박고 다음 게임 돌려. 랭킹 올리는 게 훨씬 이득이야. 괜히 스트레스 받으면서 저티어 애들이랑 쌈박질하지 마. 정신 승리만 하는 애들 상대로는 딜교 손해 밖에 없어.
비슷한 상황이야. 니가 아무리 5APM 컨트롤 보여주면서 ‘이렇게 해야 딜 효율이 높아!’ 라고 설명해봤자, 1APM 유저는 이해 못해. 오히려 ‘니가 핵 쓴다!’ 라고 억지 부릴걸?
누가 바보 게임에서 먼저 시작해?
가장 기본 규칙: ‘바보’ 게임에서는 마지막까지 카드를 버리지 못한 사람이 ‘바보’가 됩니다. 즉, 카드를 가장 늦게까지 들고 있는 사람이 패배하는 것이죠.
선공 정하기: 선공은 가장 낮은 코즈(트럼프) 카드를 가진 플레이어가 합니다. 코즈가 없다면, 게임 시작 전에 섞인 카드에서 코즈가 결정되므로, 자신이 가진 카드를 잘 확인해야 합니다. 그다음 차례는 시계 방향으로 진행됩니다.
공격 규칙: 공격하는 사람은 같은 족보의 카드를 여러 장 낼 수 있습니다. 예를 들어, ‘7’ 카드 2장, 또는 3장을 동시에 낼 수 있다는 뜻입니다. 중요한 점은, 방어하는 사람이 해당 카드와 같은 족보의 카드로 막아야 한다는 것입니다.
추가 팁: 전략적으로 게임을 풀어가세요. 낮은 숫자의 카드를 초반에 사용하여 방어하는 사람에게 부담을 주고, 높은 숫자의 코즈 카드는 마지막에 사용하여 확실한 승리를 노리는 것이 좋습니다. 상대방의 카드를 기억하고, 어떤 카드가 남았는지 예측하는 능력도 중요합니다.
누가 제일 훌륭한 ‘바보’ 선수인가요?
여러분, 섯다 고수 순위, 완전 핫하네요! PlayerR님이 1위! 이야, 진짜 실력파인가 봅니다. 섯다판 돌아가는 판세를 꿰뚫고 있는 듯! ПарусОК6026님은 2위, 꾸준함이 느껴지네요. 섯다에는 운도 중요하지만, 결국 실력이 뒷받침돼야 오래 살아남는 법이죠. 그리고 I_Cant_Stop5764님, 3위! 닉네임처럼 멈출 수 없는 실력인가 봅니다. 섯다 게임은 패를 얼마나 잘 읽느냐, 그리고 심리전을 얼마나 잘 펼치느냐가 승패를 좌우하죠. 초반에 약한 패가 들어왔다고 포기하지 마세요! 블러핑으로 상대를 흔들 수 있습니다. Чэмпион41774님과 Кусочег_неба4111님도 정말 대단하네요. 섯다는 단순해 보이지만, 파고들수록 전략적인 요소가 많은 게임입니다. 확률 계산은 기본이고, 상대방의 습관이나 표정까지 읽어내는 센스가 필요하죠. 섯다 고수가 되려면 꾸준한 연습과 연구가 필수입니다. 그리고 멘탈 관리도 중요해요! 한 번 졌다고 멘탈 나가면 연패로 이어질 수 있습니다. 섯다 게임, 즐겁게 즐기면서 실력도 키워보세요!


