2025년에 다음 포트나이트 콜라보는 무엇이 될까요?

2025년 포트나이트 콜라보 말이지? 지금 가장 뜨거운 소식들 가져왔어.

내년에 포트나이트가 제대로 칼을 갈고 나오는 느낌인데, 특히 2025년 1월에 바로 터질 콜라보 라인업이 미쳤다는 얘기가 많아.

장르는 뭐 말할 것도 없이 다양해. 게임, 애니, 영화, 음악까지 다 아우르는데, 그 중에서도 거의 확정적으로 언급되는, 정말 기대되는 콜라보들이 있어.

  • 고질라 x 콩 (Godzilla x Kong)
  • 하츠네 미쿠 (Hatsune Miku)
  • 귀멸의 칼날 (Demon Slayer)

봐봐, 이 조합 자체가 레전드잖아? 이게 1월에 집중적으로 나온다는 루머가 엄청 강해. 각각 IP 파워가 엄청나니까 스킨은 당연하고, 이모트나 곡괭이, 글라이더까지 퀄리티 대박일 거야.

어쩌면 이 콜라보들을 기념하는 특별 모드나 이벤트가 열릴 수도 있고, 맵에 작은 변화가 생길 가능성도 무시 못 하지. 특히 ‘고질라 x 콩’ 같은 경우는 맵에 뭔가를 푸는 걸 기대해볼 만해.

이 정보들은 대부분 강력한 유출을 기반으로 하고 있지만, 그동안 포트나이트 유출 정보의 신뢰도를 생각하면 거의 기정사실로 받아들여지고 있어. 2025년 새해 시작부터 포트나이트가 역대급 콜라보 시즌을 만들 작정인 것 같으니까, 크레딧 좀 미리미리 모아두는 게 좋을 거야. 1월부터 바로 달린다!

포트나이트에게 미래가 있나요?

포트나이트의 미래에 대해 묻는다면, 이 게임이 앞으로도 엄청나게 오래 지속될 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 끊임없는 업데이트, 대규모 이벤트, 그리고 배틀 패스 모델을 통한 꾸준한 수익 창출력 덕분이죠.

하지만 그렇다고 해서 포트나이트가 ‘모든’ 비디오 게임의 미래를 홀로 정의하거나, 우리가 흔히 상상하는 보편적인 ‘진정한 메타버스’를 선도할 것이라고 단정하는 것은 큰 착각일 수 있습니다. 특히 e스포츠 팬의 시각에서는 더욱 그렇습니다.

  • e스포츠 생태계: 포트나이트는 FNCS(Fortnite Champion Series) 같은 자체적인 글로벌 대회를 성공적으로 운영하고 있습니다. 엄청난 상금 규모와 누구나 참여 가능한 오픈 예선 방식은 분명 매력적이며 많은 플레이어들에게 기회를 제공합니다.
  • 하지만 리그 오브 레전드카운터 스트라이크처럼 오랜 역사와 깊은 전략을 가진 핵심 e스포츠 종목들과 비교했을 때, 포트나이트 e스포츠는 여전히 극심한 확률 요소(RNG)와 예측 불가능한 빌드 메타 변화 때문에 ‘순수한’ 경쟁의 깊이나 보는 재미 면에서 호불호가 갈리기도 합니다. 팀 단위 전략보다는 개인 기량이나 순간 판단에 의존하는 경향이 강하죠.

비디오 게임 산업의 미래: 포트나이트는 배틀 로얄 장르와 라이브 서비스 게임 모델에 큰 영향을 미쳤고, 게임 내 이벤트나 다른 IP와의 콜라보레이션은 분명 게임 마케팅의 새로운 지평을 열었습니다. 그러나 이것은 전체 비디오 게임 산업 중 한 부분이 제시하는 미래일 뿐입니다. RPG, 전략 시뮬레이션, 인디 게임 등 다양한 장르와 새로운 기술들이 함께 비디오 게임의 미래를 만들어 나갈 것입니다.

메타버스 논의: 에픽 게임즈는 포트나이트를 자사의 ‘메타버스’ 플랫폼으로 강력하게 밀고 있습니다. 크리에이티브 모드의 발전, UEFN(Unreal Editor for Fortnite) 공개, 그리고 게임 내에서 열리는 유명 아티스트들의 콘서트 같은 이벤트는 분명 인상적인 시도이며, 포트나이트라는 플랫폼 안에서 사용자들이 창작하고 교류하는 생태계를 구축하는 데 기여하고 있습니다.

  • 그러나 이는 어디까지나 에픽 게임즈가 구축하는 ‘자신들만의 메타버스’에 가깝습니다. 모든 플랫폼과 경계를 허무는 보편적이고 개방적인 의미의 메타버스와는 거리가 있습니다.
  • 실제로 현재까지 ‘가치 있는’ 형태로 메타버스 플랫폼을 구축하고 있다고 평가받는 주체는 에픽 게임즈(주로 포트나이트 기반)와 로블록스 정도로 한정적이며, 이들 역시 자사의 생태계 안에서 움직이고 있습니다. 포트나이트 자체가 이 모든 논의의 중심에 서서 미래의 보편적인 메타버스를 홀로 끌어갈 것이라는 기대는 현실적이지 않습니다.

결론적으로, 포트나이트는 매우 오래 지속될 성공적인 게임일 것이며 자체적인 e스포츠와 플랫폼 생태계를 더욱 확장할 것입니다. 하지만 그것이 비디오 게임 산업 전체의 방향을 완전히 바꾸거나, 모두가 접속할 ‘진정한’ 메타버스를 홀로 만들어낼 것이라고 보기는 어렵습니다. 포트나이트는 에픽 생태계 내에서 강력한 영향력을 발휘하는 핵심 요소일 뿐입니다.

포트나이트는 2025년에도 인기가 있을까요?

게임 분석 관점에서 볼 때, 포트나이트는 2025년에도 강력한 인기를 유지하며 업계를 선도할 가능성이 매우 높습니다. 이미 언급된 것처럼, 일일 활성 사용자 수가 6천만 명을 넘어설 것으로 예상되는 것은 그 지속적인 매력과 확장성을 잘 보여줍니다.

다양한 게임 모드 및 장르 확장: 단순 배틀로얄을 넘어 제로 빌드, 크리에이티브 2.0(UEFN), 포트나이트 페스티벌, 로켓 레이싱 등 폭넓은 콘텐츠를 제공하며 다양한 플레이어의 니즈를 충족시키고 있습니다.

지속적인 콘텐츠 업데이트 및 대규모 라이브 이벤트: 정기적인 시즌 업데이트와 게임 내 대규모 이벤트는 플레이어들에게 끊임없이 새로운 목표와 즐거움을 제공하며 장기적인 몰입을 유도합니다.

성공적인 크로스오버 협업 전략: 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 유명 인사 등 문화 전반에 걸친 파격적인 협업은 새로운 사용자 유입과 기존 커뮤니티의 활성화를 동시에 이끌어냅니다.

강력한 커뮤니티 및 소셜 기능: 게임 내 소셜 기능 강화 및 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 활성화를 통해 단순 경쟁을 넘어선 소통과 교류의 장으로 기능하고 있습니다.

뛰어난 접근성 및 크로스 플랫폼 지원: 대부분의 주요 게임 플랫폼을 지원하며 언제 어디서든 친구들과 함께 플레이할 수 있는 환경을 제공하는 것이 큰 강점입니다.

지금 포트나이트를 플레이하는 사람이 몇 명이에요?

야, 포트나이트 지금 몇 명이나 접속해 있냐고? 액티브 플레이어 통계 보니까, 하루 평균 3천만 명 정도는 꾸준히 들어오는 것 같아.

근데 잠깐! 2025년 2월 23일에 피크 찍은 게 330만 명 정도였대. 엄청 많아 보이긴 하는데, 예전만큼은 아닌 것 같기도 하고.

그래도 걱정 마! 다른 쟁쟁한 게임들 있잖아?

  • 발로란트는 한 달에 1800만 명 정도.
  • 콜 오브 듀티는 900만 명.
  • 오버워치 2는 600만 명 정도래.

포트나이트, 아직 쌩쌩하다는 거지! 특히 건축 시스템 때문에 다른 배틀로얄 게임이랑 완전 차별화되잖아. 초반에는 좀 어려울 수도 있는데, 건축 연습만 제대로 하면 핵고수 되는 건 시간문제라고!

참고로 꿀팁 하나 더 줄게.

  • 착지할 때 사람 없는 곳으로 가서 파밍부터 확실하게!
  • 무빙할 때는 항상 엄폐물 끼고 움직여.
  • 건축 연습은 필수! 크리에이티브 모드에서 연습하는 게 제일 좋아.

자, 이제 실전에서 한번 보여줘 보자고! 렛츠기릿!

2025년 포트나이트 배틀 패스는 언제 끝날까요?

배틀패스 «영웅의 시간»의 레벨 잠금 해제는 2025년 8월 8일까지 가능합니다.

이 날짜까지 게임을 플레이하고 퀘스트를 완료하며 다양한 코스메틱 아이템, V-Bucks 등 푸짐한 보상을 모두 획득할 수 있습니다!

특히 포트나이트 크루 구독을 통해 이 배틀패스를 받으셨다면, 추가로 «예전처럼» 패스, 음악 패스, 그리고 LEGO® 패스까지 모두 손에 넣을 수 있습니다. 크루 구독자는 매달 독점 스킨과 V-Bucks를 추가로 받는 혜택도 놓치지 마세요!

기억하세요, 2025년 8월 8일이 지나면 이 배틀패스의 시즌이 종료되어 더 이상 진행하거나 보상을 얻을 수 없게 됩니다. 마지막까지 달려 최고 레벨을 달성하세요!

오지 포트나이트는 언제 시작돼요?

게임의 시작점으로 돌아가는 시간입니다.

포트나이트 챕터 1 시즌 1 ‘예전처럼’ 시즌이 12월 6일에 시작됩니다.

이 특별한 기간은 2025년 1월 31일 모스크바 시간 기준 오전 10시에 종료됩니다. 기간이 한정되어 있으니 이 점을 명심하세요.

‘예전처럼’ 시즌은 포트나이트의 초기 챕터 1 시절을 다시 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 과거의 지도, 무기, 분위기를 다시 만나보세요.

게임에 접속하여 이 추억 가득한 시즌을 바로 즐길 수 있습니다.

포트나이트는 2025년에도 여전히 좋을까요?

2025년의 포트나이트는 여전히 좋을 가능성이 매우 높습니다. 숙련된 게임 평론가로서 볼 때, 에픽게임즈는 라이브 서비스 모델의 진수를 보여주고 있으며, 이는 단순히 게임을 넘어 플랫폼으로 진화하고 있기 때문이죠.

최근 레고 포트나이트, 포트나이트 페스티벌, 로켓 레이싱 등 다양한 모드의 추가와 UEFN 기반의 강력한 창작 생태계는 핵심 배틀로얄 모드가 아니더라도 즐길 거리를 무한정 확장시키고 있습니다. 이는 새로운 플레이어를 유입시키고 기존 플레이어의 이탈을 막는 강력한 방어선 역할을 합니다.

또한, 마블, 스타워즈, 유명 뮤지션 등 업계 최고 수준의 끊임없는 콜라보레이션은 매번 새로운 화제를 만들고, 포트나이트를 게임을 넘어 하나의 문화 현상으로 유지시키는 핵심 동력입니다. 에픽의 이러한 전략적 투자는 2025년에도 변함없이 지속될 것입니다.

물론 2030년까지 지금과 같은 절대적인 수준의 인기를 유지할 수 있을지는 논란의 여지가 있지만, 게임의 수명으로 10년을 훌쩍 넘는다는 것 자체는 이미 엄청난 성공입니다. 대부분의 온라인 게임이 5년 이내에 동력을 잃는 현실을 감안하면, 포트나이트가 13년 이상 건재하다는 것은 경이로운 수준이죠.

따라서 2025년에도 포트나이트는 계속해서 진화하고, 새로운 콘텐츠를 선보이며, 다양한 방식으로 플레이어들에게 재미를 선사할 것입니다. 그 핵심은 이제 단순히 슈팅 게임이 아닌, 모두를 위한 거대한 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 역할에 있습니다.

포트나이트 돌아오나요?

자, 드디어 나왔습니다. 애플이 화요일에 에픽게임즈포트나이트 복귀를 미국 앱 스토어에서 승인했습니다. 5년 만의 귀환이죠. 참고로, 이건 3인칭 배틀로얄 및 샌드박스 게임이지 1인칭 슈터(FPS)가 아닙니다. 이 점부터 바로 잡고 가죠.

아시다시피 이건 단순히 앱이 사라졌다가 돌아온 사건이 아니죠. 애플과 에픽 간의 법적 분쟁 때문에 앱 스토어에서 강제로 퇴출당했었던 겁니다. 그 긴 싸움 끝에 이런 결과가 나왔네요.

가이드 제작자나 플레이어 입장에서 여기서 중요한 건 바로 ‘어떻게’ 돌아왔느냐입니다. 기존 방식과는 다를 수 있어요. 몇 가지 알아둬야 할 점은 이렇습니다.

  • 접근 방식: 아마도 애플 앱 스토어 내에 출시될 에픽게임즈 자체 스토어 앱을 통해 포트나이트를 다운로드하게 될 가능성이 높습니다. 기존처럼 앱 스토어에서 바로 ‘포트나이트’를 검색해서 받는 방식이 아닐 수 있습니다.
  • 기존 계정 사용: 이미 포트나이트 계정이 있다면 기존 계정으로 로그인하여 플레이할 수 있을 겁니다. 레벨이나 구매 내역 등은 유지될 거예요.
  • 결제 시스템: 에픽과 애플의 분쟁의 핵심이 결제 시스템이었죠. 이제 대체 결제 시스템을 사용할 수 있게 될 가능성이 있습니다. V-Bucks 구매 시 이전과 다른 옵션이 생길 수도 있어요.
  • 컨텐츠 동기화: 다른 플랫폼(PC, 콘솔)과 마찬가지로 최신 시즌 및 이벤트 컨텐츠를 이용할 수 있게 될 겁니다.
  • 지역 제한: 일단은 미국 앱 스토어에서의 복귀입니다. 다른 지역은 상황을 더 지켜봐야 할 수 있습니다.

포트나이트는 2025년에도 살아남을까요?

포트나이트는 2025년에도 확실히 살아있을 겁니다. 아니, 오히려 게임의 근본적인 모습이 한 단계 진화하며 더욱 활발해질 가능성이 높습니다.

가장 중요한 이유는 에픽게임즈가 직접 언리얼 에디터 포 포트나이트(UEFN)를 활용하여 2025년 말부터 시작되는 미래의 공식 시즌들을 개발할 계획이라고 밝혔기 때문입니다.

이것이 의미하는 바는 매우 큽니다:

  • 게임플레이 차원: UEFN은 기존 크리에이티브 모드를 훨씬 뛰어넘는 강력한 기능을 제공합니다. 에픽이 공식 시즌에 UEFN을 사용한다는 것은, 앞으로 우리가 경험하게 될 배틀로얄 시즌들이 완전히 새로운 게임 모드, 복잡한 스크립팅을 통한 독특한 이벤트, 기존 맵의 틀을 깨는 환경 디자인, 그리고 상상 이상의 게임 메커니즘을 포함할 수 있다는 뜻입니다. 단순히 맵이나 무기만 바뀌는 시즌이 아니라, 매 시즌마다 전혀 다른 장르의 재미를 느낄 수도 있게 됩니다.
  • 스토리 및 로어 차원: UEFN은 포트나이트 세계관인 ‘멀티버스’를 무한히 확장할 수 있는 도구입니다. 에픽이 UEFN으로 공식 콘텐츠를 만든다면, 메인 스토리 라인이 새로운 ‘현실’이나 ‘차원’에서 전개되거나, 플레이어들이 루프 바깥의 다양한 이야기를 공식적으로 탐험하게 될 가능성이 높습니다. UEFN 시즌들이 포트나이트 로어의 새로운 장을 열거나, 기존 스토리에 깊이를 더하는 방식이 매우 흥미로워질 것입니다.
  • 창작자 생태계 차원: 에픽이 직접 UEFN으로 공식 시즌을 만든다는 것은 이 플랫폼의 중요성과 잠재력을 가장 잘 보여주는 예시입니다. 커뮤니티 창작자들이 에픽 개발팀과 동일한 도구를 사용하며, 공식 콘텐츠에 버금가는 수준의 결과물을 만들어낼 수 있음을 시사합니다. 이는 UEFN 생태계를 더욱 활성화시키고, 플레이어들에게는 공식 콘텐츠 외에도 무궁무진한 커뮤니티 창작 경험을 제공하게 됩니다.

결론적으로 2025년은 포트나이트가 UEFN을 기반으로 한 플랫폼으로 진화하는 중요한 전환점이 될 것입니다. 그러니 살아있을지 걱정하기보다는, 앞으로 어떤 놀라운 변화와 경험들이 우리를 기다릴지 기대하는 것이 맞습니다.

2025년에 포트나이트가 왜 이렇게 렉이 심해요?

`Fortnite 2025년 렉 걸리는 이유? 그거 완전 핵이슈 아니면 서버 터진 거임!

파트 1: 왜 Fortnite가 이렇게 렉 걸리냐고? 솔직히 말해서 2025년에도 렉은 근본적인 문제가 많아. 핵쟁이들이 서버 뚫고 데이터 조작하는 경우도 있고, Epic Games 서버 자체가 폭주해서 핑이 500ms 찍는 경우도 허다하고. 핑 테스트? 그거 의미 없어. 눈속임일 가능성 높음.

일단 의심해볼 부분은:

1. 핵: 솔직히 말해서, 핵 쓰는 놈들은 24시간 풀가동임. 핑 조작은 기본이고, 서버에 과부하를 줘서 다른 플레이어들까지 렉 걸리게 만드는 악질적인 핵쟁이들도 많음. 특히 경쟁전이나 토너먼트 막바지에는 더 심해짐. 핵 감지 시스템이 완벽하지 않다는 증거지.

2. Epic Games 서버 상태: Fortnite는 전 세계적으로 플레이하는 게임이라, 서버 부하가 어마어마함. 특히 새로운 시즌 시작하거나 이벤트 있을 때 서버 터지는 건 국룰. 서버 관리 똑바로 안 하면 핑 튀는 건 당연한 결과.

3. 인터넷 연결 상태: 2025년이라고 인터넷이 다 빠른 건 아님. 특히 무선 인터넷 쓰거나, VPN 켜놓고 게임하면 핑 당연히 높게 나옴. 유선 연결하고, VPN 끄고 다시 해봐. 그래도 안 되면 인터넷 서비스 제공업체(ISP)에 전화해서 항의해야 함.

4. 하드웨어 성능: Fortnite가 점점 더 고사양을 요구하는 게임이 되고 있다는 거 잊지 마. 2025년에 쓰던 컴퓨터로 2025년 Fortnite 돌리면 당연히 렉 걸리지. 최신 그래픽 카드 (RTX 5090 Ti 정도는 돼야…) 쓰고, 램도 32GB 이상 맞춰야 쾌적하게 플레이 가능함.

5. 게임 설정: 그래픽 설정 너무 높게 잡으면 렉 걸리는 건 당연함. 그림자 효과 줄이고, 텍스처 품질 낮추고, 해상도 낮춰서 프레임 확보하는 게 중요함. 특히 경쟁전에서는 눈에 보이는 화려함보다 부드러운 움직임이 훨씬 중요함. 프로게이머들은 다 최저 옵션으로 설정하고 게임함.

포트나이트에서 1000달러는 얼마예요?

포트나이트 베테랑으로서, V-Bucks는 포트나이트 세계의 혈액과 같습니다. 1000 V-Bucks는 약 912원 정도라고 Wildberries에서 확인되었군요. 하지만 명심하세요, 에픽 게임즈의 공식 스토어 가격은 환율 변동에 따라 다를 수 있습니다.

자, 1000 V-Bucks로 무엇을 할 수 있을까요? 배틀 패스를 구매하거나 멋진 스킨, 곡괭이, 이모트 등을 얻을 수 있습니다. 에픽 런처에서 직접 구매하거나, 가끔 파트너 스토어에서 할인된 가격으로 구매할 수도 있습니다. 특히 시즌 시작 전후로 특별 프로모션을 주시하세요!

경험상, 배틀 패스는 가장 가치 있는 투자 중 하나입니다. 다양한 퀘스트를 완료하고 레벨을 올리면서 새로운 스킨과 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다. 1000 V-Bucks로 배틀 패스를 구매하고, 게임을 플레이하면서 더 많은 V-Bucks를 얻을 수도 있습니다. 현명하게 투자하세요, 포트나이트 용사들이여!

디즈니가 포트나이트를 정말 샀어요?

아니, 디즈니가 포트나이트를 통째로 산 건 아니야, 멍청아. 정확히는 디즈니가 Epic Games에 투자한 거지.

자세히 말하면, 2월에 디즈니가 Epic Games (포트나이트 개발사)에 15억 달러를 투자해서 지분을 확보했어. 이건 단지 돈을 꽂은 것 뿐만 아니라, 게임 개발 분야에서 긴밀하게 협력하겠다는 뜻이야.

이 투자로 디즈니는 자사 IP를 활용한 새로운 게임 콘텐츠 제작에 참여할 수 있게 되었어. 아마 곧 포트나이트 내에서 디즈니 관련 콜라보레이션이나 게임 모드를 더 많이 볼 수 있을 거야.

이 외에도 몇 가지 흥미로운 점들이 있어:

  • 디즈니는 자사 IP를 활용한 가상 세계 플랫폼을 구축하려는 목표를 가지고 있어.
  • Epic Games는 메타버스 개발에 주력하고 있는데, 디즈니와의 협력은 이 목표 달성에 큰 힘이 될 거야.
  • 결론적으로, 디즈니는 포트나이트를 직접 산 건 아니지만, 게임 업계에서 강력한 영향력을 행사하기 위한 발판을 마련한 셈이지.

Fortnite에서 는 무엇을 의미하나요?

포트나이트의 승리 크라운()은 이전 매치에서 승리했거나 크라운을 소지한 상대를 처치하면 획득할 수 있는 특별한 아이템입니다.

크라운을 가지고 게임을 플레이하면 생존 시간과 적 처치 시 추가 경험치를 얻어 배틀패스 진행에 유리하며, 크라운 소지자만이 사용할 수 있는 전용 이모트가 잠금 해제됩니다.

크라운을 가지고 연속으로 승리할 경우 크라운에 표시되는 승리 횟수가 증가하여 실력을 과시할 수 있는 명예로운 상징이 됩니다.

하지만 크라운을 소지하고 있다는 사실은 게임 내내 머리 위 아이콘으로 표시되어 다른 모든 플레이어에게 당신이 크라운 소지자임을 알리는 가장 큰 단점이 있습니다.

이로 인해 다른 플레이어들의 우선적인 표적이 되어 생존 확률이 현저히 낮아질 수 있으므로, 추가 경험치 이점과 표적이 되는 위험 사이에서 전략적인 판단과 신중한 플레이가 요구됩니다.

특히 경쟁 환경에서는 크라운으로 인한 위험 부담이 커서, 획득 여부와 운영 방식이 중요한 전략적 결정이 됩니다.

포트나이트는 10살에게 적합한가요?

포트나이트는 ESRB에서 T(Teen) 등급을 받았고, Common Sense Media에서도 13세 이상에게 추천됩니다. 하지만 프로게이머를 꿈꾸는 10세라면 실력 향상을 위해 연습하는 것은 괜찮습니다. 다만, 지나친 경쟁으로 인한 스트레스나 게임 내 유해 콘텐츠 노출 가능성은 항상 주의해야 합니다. 중요한 건 적절한 시간 관리부모님의 지도입니다. 전 세계 랭커 중에는 어린 나이에 뛰어난 실력을 보이는 선수들도 많으니, 가능성을 열어두고 안전하게 즐기는 것이 중요합니다.

포트나이트 8세 이용 가능?

포트나이트는 ESRB로부터 ‘T(Teen)’ 등급, 즉 10대 이용가 등급을 받았습니다. 다시 말해, 폭력적인 콘텐츠와 다소 선정적인 요소가 포함될 수 있다는 의미입니다.

Common Sense Media에서도 13세 이상에게 포트나이트를 권장하고 있습니다. Common Sense Media는 게임 내용, 교육적 가치, 긍정적인 메시지 등을 종합적으로 평가하여 연령별 권장 사항을 제시하는 기관입니다.

8세 어린이가 포트나이트를 플레이하는 것은 권장되지 않습니다. 게임 내 폭력적인 묘사와 경쟁적인 환경이 어린 연령층에게 부적절할 수 있기 때문입니다. 만약 자녀가 포트나이트에 관심을 보인다면, 보호자의 지도하에 플레이하거나, 더 어린 연령층을 위한 다른 게임을 고려하는 것이 좋습니다.

포트나이트에는 스킨, 이모트 등 다양한 인앱 구매 요소가 존재합니다. 과도한 소비를 막기 위해 자녀와의 충분한 대화와 함께 구매 제한 설정을 사용하는 것이 중요합니다.

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