Esports World Cup라고? 듣보잡 대회 아니지. 2024년부터 이름 바꾼 거 알고 있었음. 7천만 달러? 푼돈이지. 953억원이면… 몇 년치 내 롤드컵 스킨값이야. LoL, 오버워치2? 그것만 추가된 게 아니지. 내부 소식통에 따르면, 숨겨진 종목도 몇 개 더 있다더라. 상금 규모만 보고 얕보지 마. 참가팀들 실력 장난 아니야. 예선부터 피튀기는 경쟁이라서, 진짜 실력만으로 살아남는 거임. 대회 규모도 엄청나고, 서버 안정성도 신경 썼다고 하던데… 어디까지나 소문이지만, 서버 해킹 시도도 있었다는 썰도 있더라. 중요한 건… 이 대회 우승하면, e스포츠 레전드 등극은 기본이고, 후원 계약도 엄청나게 쏟아질 거란 거지. 쉽지 않다는 건 당연한 이야기고.
핵심은? 상금 규모만큼이나 치열한 경쟁, 숨겨진 종목과 예측 불가능한 변수, 그리고 그 모든 것을 뚫고 나가야 하는 압도적인 난이도. 단순히 돈만 보고 덤빌 대회가 절대 아님.
롤 최초 개발자는 누구입니까?
라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드(LoL)를 개발했습니다. 창립자 브랜든 벡과 마크 메릴이 주도했지만, 성공은 핵심 개발팀의 노력 덕분입니다. 폴 벨레자 책임 프로듀서의 역할이 특히 중요했죠. 콜트 핼럼, 글렌 앤더슨(Twin Enso), 케빈 황 등 초기 개발팀원들의 기여도 빼놓을 수 없습니다. 워크래프트 3의 ‘도타’가 큰 영향을 미쳤다는 건 널리 알려진 사실입니다. 초기 챔피언은 17명이었지만, 지금은 훨씬 많아졌죠. LoL은 단순한 게임을 넘어, e스포츠 생태계를 구축하고 글로벌 문화 현상으로 자리매김했습니다. 개발 과정의 어려움이나 재미있는 에피소드, 각 개발자의 역할에 대한 더 자세한 정보는 라이엇 게임즈 공식 자료나 관련 서적, 혹은 게임 개발 다큐멘터리에서 찾아볼 수 있습니다. LoL의 성공 요인 분석은 게임 디자인, 마케팅, 커뮤니티 관리 등 다양한 측면을 고려해야 합니다. 단순히 개발자만으로 성공을 설명할 수는 없다는 점을 기억하세요.
E스포츠 시장의 규모는 얼마나 되나요?
얘들아, 이스포츠 시장 규모? 엄청나게 커지고 있다는 거 알아? 2025년에 81억 달러, 2034년에는 무려 480억 달러까지 성장한다고 예상돼. 거의 6배 가까이 폭발적으로 증가하는 거지. 게임 하나 잘 골라서 탑랭커 되면 인생 역전도 가능하다는 얘기야. 단순히 게임만 잘하는 게 아니라, 방송 센스, 팬들과의 소통, 스폰서쉽 관리까지 잘해야 성공할 수 있지만. 마치 레벨업 하는 것처럼 말이야. 어려운 과정이지만, 그만큼 보상도 크다는 거지.
한국 시장도 만만치 않아. 2025년 3억 달러에서 2034년 5억 2천만 달러로 예상되는데, 이건 단순히 게임 대회 상금만이 아니라, 중계 방송, 광고, 굿즈 판매, 후원 등등 다 포함된 엄청난 시장 규모야. 마치 숨겨진 보스를 잡아서 엄청난 아이템을 얻는 것과 같은 거라고 생각하면 돼. 잘만 파고들면 골드는 물론, 다이아몬드까지 얻을 수 있다는 거지.
결론적으로, 이스포츠 시장은 지금 가장 핫한 시장 중 하나고, 앞으로도 계속 성장할 엄청난 잠재력을 가진 시장이라는 거야. 이 기회를 잘 활용해야 한다고 생각해. 마치 최고의 장비를 얻고 최고의 팀을 구성해서 레이드에 도전하는 것과 같다고 생각하면 돼. 잘 준비해서 최고의 자리에 도전해보자!
E스포츠를 대표하는 게임은 무엇인가요?
e스포츠 역사에 한 획을 그은 게임들을 논할 때, 빼놓을 수 없는 몇몇 작품들이 있습니다. 전략 시뮬레이션의 정점, ‘스타크래프트’는 한국 e스포츠의 초석을 다졌으며, 그 후속작 ‘스타크래프트 II: 자유의 날개’ 역시 뛰어난 전략성과 깊이 있는 게임성으로 많은 사랑을 받았습니다. 이 게임들은 단순히 플레이하는 것을 넘어, 프로 선수들의 전략 분석, 빌드 오더 연구, 심리전 등 다양한 콘텐츠를 낳으며 e스포츠 문화를 풍성하게 만들었습니다.
전 세계적으로 가장 인기 있는 MOBA 게임 중 하나인 ‘리그 오브 레전드’는 팀워크와 전략, 그리고 개인의 뛰어난 컨트롤 능력을 요구합니다. 챔피언들의 다양한 스킬 조합, 아이템 빌드, 맵 운영 등 파고들 요소가 무궁무진하며, 프로 리그뿐만 아니라 아마추어 리그도 활성화되어 있어 많은 플레이어들에게 즐거움을 선사합니다. 특히, ‘리그 오브 레전드’는 메타 변화가 잦기 때문에 항상 새로운 전략과 챔피언 조합이 등장하며, 이는 가이드 제작자들에게 끊임없는 영감을 제공합니다.
‘카트라이더’는 캐주얼 레이싱 게임이지만, 드리프트, 부스터 활용 등 고도의 컨트롤 기술을 요구하며, e스포츠 대회에서도 빠른 속도감과 긴장감 넘치는 승부를 보여줍니다. ‘워크래프트 3’는 RTS 장르의 또 다른 걸작으로, 영웅 육성, 유닛 조합, 자원 관리 등 다양한 전략적 요소를 제공합니다. 특히, 사용자 정의 맵 기능은 다양한 장르의 게임들을 탄생시키며 e스포츠의 가능성을 넓혔습니다.
‘카운터 스트라이크’, ‘서든어택’, ‘스페셜포스’와 같은 FPS 게임들은 정확한 에이밍, 빠른 판단력, 팀워크를 요구하며, 박진감 넘치는 슈팅 액션으로 많은 사랑을 받았습니다. 이러한 FPS 게임들은 맵 숙지, 무기 선택, 포지셔닝 등 다양한 전략적인 요소가 중요하며, 가이드 제작자들에게 팁과 전략을 공유할 수 있는 좋은 소재를 제공합니다.
요네의 제작자는 누구인가요?
요네 말이지? 잊혀지지 못한 자, 요네! 이 챔피언 디자인은 Endless Pillows, 즉 엔들리스 필로우즈라는 분이 맡았어. 전사/암살자 역할이고, 아이오니아 출신이지. 출시일은 2025년 8월 6일. 중요한 건, 요네는 야스오의 형이라는 설정 때문에 엄청난 기대를 받았다는 거야. 메커니즘 자체도 굉장히 독특해서, 영혼 분리 스킬 덕분에 포지셔닝과 딜링 각을 잘 봐야 하는 챔피언이지. 숙련도에 따라서 캐리력이 엄청나게 달라진다는 점도 참고해야 할 부분이야. 그리고 엔들리스 필로우즈는 요네 디자인뿐만 아니라, 다른 챔피언 디자인에도 참여했을 가능성이 높아. 자세한 건 더 찾아봐야겠지만!
라이엇 게임즈는 어떤 개발사인가요?
라이엇 게임즈는 텐센트 산하의 게임 개발사로, e스포츠 업계에 혁명적인 영향을 미친 기업입니다. 본사는 로스앤젤레스에 있으며, 핵심 IP는 단연 리그 오브 레전드(LoL)입니다.
2009년 LoL 출시 이후, 라이엇 게임즈는 단순한 게임 개발사를 넘어 e스포츠 생태계를 구축하고 발전시키는 데 주력했습니다.
- LoL e스포츠 리그 시스템: 각 지역별 리그(LCK, LPL, LEC, LCS 등)를 조직하고, 챔피언십 시리즈(Worlds)와 같은 국제 대회를 통해 전 세계적인 경쟁 구도를 만들었습니다.
- 프랜차이즈 리그 도입: LCK를 시작으로 프랜차이즈 시스템을 도입하여 팀들의 안정적인 운영과 투자 유치를 돕고, 선수 복지 향상에 기여했습니다.
- 다양한 게임 포트폴리오 확장: LoL의 성공에 안주하지 않고, 팀 기반 전술 슈팅 게임 발로란트, 디지털 카드 게임 레전드 오브 룬테라, 오토 배틀러 전략적 팀 전투(TFT) 등 다양한 장르의 게임을 출시하며 IP 확장에 힘쓰고 있습니다.
특히, 발로란트는 LoL의 e스포츠 운영 노하우를 바탕으로 빠르게 성장하여 카운터 스트라이크와 함께 대표적인 FPS e스포츠 종목으로 자리매김했습니다. 발로란트 챔피언스 투어(VCT)는 전 세계적으로 높은 시청률을 기록하며 라이엇 게임즈의 e스포츠 영향력을 더욱 강화하고 있습니다.
라이엇 게임즈는 게임 개발 능력뿐만 아니라, e스포츠 팬들을 위한 다양한 콘텐츠 제작, 리그 운영, 선수 육성 등 다방면에서 업계를 선도하고 있으며, 향후 e스포츠 시장에서의 입지는 더욱 공고해질 것으로 예상됩니다.
E스포츠는 무엇을 의미하나요?
E스포츠? 그거 완전 쩔지! Electronic Sports, 즉 전자 스포츠의 줄임말인데, 그냥 게임 하는 게 아니라고! 이건 진짜 스포츠야, 스포츠!
핵심은 뭐다? 게임 실력은 기본이고, 전략, 팀워크, 멘탈까지 모든 게 완벽해야 해. 프로 선수들 보면 알잖아. 피지컬은 기본이고, 순간 판단력, 상황 대처 능력, 심리전까지! e스포츠는 진짜 고도의 집중력과 전략이 필요한 스포츠라고!
단순히 게임만 하는 게 아니라고! 리그 오브 레전드(LoL), 도타 2(Dota 2), 카운터 스트라이크(CS:GO), 오버워치(Overwatch) 같은 인기 게임들은 이미 전 세계적인 리그가 있고, 어마어마한 상금 규모를 자랑하는 대회도 많아. 한국 선수들 진짜 잘하잖아! 롤드컵 우승 몇 번이나 했는지 알지?
보는 재미도 쏠쏠해! 마치 축구 경기 보듯이, 좋아하는 팀 응원하고, 선수들 플레이에 환호하고, 짜릿한 역전승에 열광하고! 경기 분석하는 해설위원들도 있고, 팬들과 소통하는 스트리머들도 많고! e스포츠는 이미 하나의 거대한 문화가 된 거라고!
미래는 더 밝다! 게임 기술은 계속 발전하고, 새로운 게임들이 쏟아져 나오고, e스포츠 시장은 점점 더 커지고 있어. 앞으로 e스포츠는 올림픽 정식 종목이 될 수도 있다고! 상상만 해도 심장이 뛴다!
국내 스포츠 산업의 규모는 어떻게 되나요?
국내 스포츠 산업, 드디어 80조 원 시대를 열었습니다! 문화체육관광부의 최신 발표(‘2023년 기준 스포츠산업조사’)에 따르면, 2025년에 이미 어마어마했던 78조 1060억 원에서 무려 3.8%나 더 성장해 81조 320억 원을 기록하며 역사상 최대 규모를 경신했습니다.
이 숫자는 단순한 매출액 증가를 넘어, 우리 삶 속에 스포츠가 얼마나 깊숙이 자리 잡았는지를 보여주는 지표입니다. 특히 주목할 점은 다음과 같습니다:
- 성장 동력:
- 프로 스포츠의 인기 상승 (예: KBO, K리그 관람객 증가)
- 스크린 스포츠 및 피트니스 시장의 꾸준한 성장
- 스포츠 관련 상품 및 서비스의 다양화 (예: 스포츠 의류, 용품, 앱)
- 세부 분야별 분석 (자세한 내용은 추후 공개될 자료를 통해 확인 가능):
- 스포츠 시설 운영업 (예: 골프장, 수영장, 헬스클럽)
- 스포츠 용품 제조업 (예: 운동화, 유니폼, 보호 장비)
- 스포츠 서비스업 (예: 스포츠 마케팅, 에이전트, 교육)
- 앞으로의 전망: e스포츠의 성장과 새로운 스포츠 기술의 발전은 스포츠 산업의 미래를 더욱 밝게 만들 것으로 예상됩니다. 가상 현실 (VR) 스포츠, 증강 현실 (AR) 피트니스 등 새로운 형태의 스포츠 경험이 소비자들을 사로잡을 가능성이 높습니다.
81조 원 돌파는 시작에 불과합니다. 스포츠 산업은 끊임없이 진화하고 있으며, 앞으로 더욱 혁신적인 변화를 맞이할 것입니다. 스포츠 팬으로서, 그리고 게임 업계 종사자로서, 이 변화를 면밀히 주시하며 새로운 기회를 포착해야 할 것입니다.
E스포츠 대회에는 어떤 종류가 있나요?
E스포츠 대회? 아, 그거 완전 다양하지! 크게 보면 국내 대회랑 국제 대회로 나뉘는데, 국내는 아무래도 한국 팀들이 강세인 종목들이 많아. 예를 들어, “롤”이라고 불리는 리그 오브 레전드는 LCK가 진짜 유명하잖아. 쟁쟁한 팀들이 엄청 많고, 실력도 장난 아니지. 예전엔 스타크래프트도 엄청 인기 많았는데, 지금은 리마스터나 스타2로 명맥을 이어가는 중이고. 카트라이더 리그도 꾸준히 팬들이 많고, 배틀그라운드나 발로란트도 젊은 층에서 인기가 대단해. 오버워치나 FC 온라인 같은 게임들도 꾸준히 대회들이 열리고 있고.
국제 대회는 스케일이 진짜 어마어마해. 롤드컵, 즉 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 전 세계 롤 팬들이 손꼽아 기다리는 축제 같은 대회지. 발로란트 챔피언스 투어(VCT)도 요즘 엄청 뜨고 있고. 배틀그라운드는 PGC, 도타 2는 디 인터내셔널, 에이펙스 레전드는 ALGS 같은 굵직한 대회들이 많아. 오버워치 리그나 예전에 WCG 같은 종합 e스포츠 대회들도 있었고. 최근에는 Esports World Cup이라는 새로운 대회도 생겨서 기대하는 사람들이 많아.
아, 그리고 요즘 e스포츠 대회는 단순히 게임 실력만 겨루는 게 아니야. 팀 전략, 선수들 간의 호흡, 심리전, 심지어는 멘탈 관리까지 모든 게 중요해. 그래서 코칭 스태프나 분석가들의 역할도 점점 더 커지고 있지. 선수들 연봉도 엄청나게 올라서, 진짜 프로 스포츠 선수 못지않은 대우를 받는 경우도 많고. 대회 상금 규모도 점점 커지고 있고, 아시안게임이나 올림픽 같은 메이저 스포츠 이벤트에도 e스포츠가 정식 종목으로 채택될 가능성이 점점 높아지고 있다는 점도 주목할 만해.
내가 예전에 어떤 대회 해설을 맡았었는데, 선수들 긴장하는 모습이 진짜 리얼하더라. 게임 속 세상에서는 완전 날아다니는 애들이, 무대 위에서는 완전 굳어가지고… ㅋㅋㅋ 그런 모습 보면 또 인간미 느껴지고, 더 응원하게 되는 것 같아. 아무튼, e스포츠는 앞으로도 계속 성장할 거고, 더 많은 사람들이 즐기는 문화가 될 거라고 생각해.
E스포츠의 순화어는 무엇인가요?
e스포츠? 흠, 쉽게 말하면 ‘사이버 스포츠’라고도 하지. 근데 이것도 퉁쳐서 말하는 거고, 실력 좀 되는 스트리머들은 다 알겠지만, 어떤 게임을 하느냐, 어떤 리그에 참여하느냐에 따라 부르는 이름이 천차만별이야.
예를 들어, ‘스타크래프트’ 리그는 그냥 ‘스타 리그’라고 부르고, ‘리그 오브 레전드’는 ‘롤 리그’, ‘오버워치’는 ‘오버워치 리그’ 이런 식으로. 좀 더 깊게 들어가면, 리그 주최 단체 이름을 붙여서 ‘LCK'(League of Legends Champions Korea), ‘OWL'(Overwatch League)처럼 부르기도 하지.
e스포츠 종목은 보통 빠른 판단력과 전략이 중요한 실시간 전략 게임(RTS), 에임 실력이 승패를 좌우하는 1인칭 슈팅 게임(FPS), 그리고 순간적인 컨트롤이 필요한 레이싱 게임이 주류를 이루고 있어. 물론 ‘피파’같은 스포츠 게임이나, ‘하스스톤’같은 카드 게임도 e스포츠로 인정받고 있지만, 위에 언급한 장르들이 압도적으로 인기가 많지.
그리고 꿀팁 하나 알려줄게. e스포츠 판은 진짜 빠르게 변하거든. 새로운 게임이 혜성처럼 등장해서 판도를 뒤흔들기도 하고, 인기 있던 게임이 갑자기 훅 가기도 하고. 그래서 꾸준히 새로운 정보를 캐치하고, 메타를 따라가는 게 중요해. 나무위키나 e스포츠 관련 커뮤니티 눈팅하는 건 기본이고, 프로 선수들 방송 보면서 배우는 것도 잊지 말고!
배준식의 상금은 얼마인가요?
배준식, a.k.a. Bang! 레전드 원거리 딜러, ‘뱅’의 커리어는 상금으로도 증명된다! 그의 총 상금은 무려 $907,337.26 USD (한화 약 9억 8천만 원)에 달한다.
Afreeca Freecs 이전, SKT T1 시절 뱅은 롤드컵 2회 우승 (2015, 2016), MSI 2회 우승 (2016, 2017), LCK 수 차례 우승 등 셀 수 없는 업적을 쌓았다. 이 막대한 상금은 솔로 랭크에서 갈고 닦은 피지컬, 그리고 뛰어난 팀워크 덕분이라고 할 수 있다.
재미있는 사실은 뱅의 별명들이다. ‘뱅즈리얼’, ‘뱅신’과 같은 익살스러운 별명부터, 그의 뛰어난 실력을 칭찬하는 ‘역최원 (역대 최고 원딜)’, ‘백인분’과 같은 별명까지 다양하다. 심지어 ‘황금수염’, ‘검은수염’처럼 그의 외모를 묘사하는 별명도 존재한다. 이 모든 별명들이 뱅이 얼마나 팬들에게 사랑받는 선수였는지 보여준다.
E스포츠는 무엇인가요?
e스포츠란 무엇일까요? 간단히 말해, e스포츠는 비디오 게임을 통해 경쟁하는 모든 형태의 활동을 포괄하는 용어입니다. 좀 더 자세히 살펴보자면:
- 정의: “일렉트로닉 스포츠(electronic sports)”의 줄임말로, 단순히 “esports” 또는 “e-sports”라고도 불립니다.
- 핵심 요소: 게임을 매개로 사람과 사람이 경쟁합니다. 여기서 경쟁은 단순히 기록을 겨루는 것뿐만 아니라 승패를 가르는 모든 행위를 포함합니다.
- 범위: e스포츠는 단순히 게임 플레이 자체만을 의미하는 것이 아닙니다. 경기와 관련된 다양한 활동, 예를 들어:
- 대회 개최 및 운영: 프로 선수들의 리그, 토너먼트 등
- 중계 및 해설: 게임 경기를 시청자들에게 전달하고 분석하는 활동
- 선수 육성 및 지원: 프로 선수를 발굴하고 훈련시키는 과정
- 팬덤 형성 및 커뮤니티 활동: 게임 팬들이 모여 정보를 공유하고 응원하는 문화
- 다양한 장르: e스포츠는 리그 오브 레전드 (LoL), 스타크래프트, 오버워치, 발로란트, 카운터 스트라이크 등 다양한 장르의 게임을 포괄합니다. 각 게임마다 고유한 전략과 기술을 요구하며, 그에 따라 다양한 팬덤을 형성합니다.
결론적으로, e스포츠는 단순한 게임 플레이를 넘어, 선수, 해설, 제작진, 팬들이 함께 만들어가는 하나의 거대한 문화 현상이라고 할 수 있습니다. 치열한 경쟁, 화려한 볼거리, 그리고 뜨거운 열정이 공존하는 세계입니다.
아시안게임에서 어떤 e스포츠 종목이 선정되었나요?
아시안게임 e스포츠 종목, 궁금하시죠? 2025 항저우 아시안게임에서는 무려 8개의 종목이 메달 경쟁을 펼쳤습니다. 어떤 게임들이 뜨거운 열기를 뿜어냈을까요?
먼저, 전 세계적인 인기를 자랑하는 리그 오브 레전드가 빠질 수 없죠. 팀 전략과 개인 기량이 완벽하게 조화를 이루어야 승리할 수 있는 AOS 장르의 대표작입니다.
중국에서 엄청난 인기를 누리는 왕자영요(王者荣耀, Honor of Kings)도 선정되었습니다. 모바일 AOS 장르로, 빠른 템포와 화려한 그래픽이 특징입니다.
전략적인 카드 게임, 하스스톤도 포함되었습니다. 운과 실력이 적절히 버무려진 게임으로, 예측 불허의 상황이 연출되곤 합니다.
몽삼국 2는 한국에서는 다소 생소하지만, 중국에서는 인기 있는 전략 게임입니다. 삼국지를 배경으로 한 전략 시뮬레이션 게임으로, 깊이 있는 전략성이 요구됩니다.
도타 2 역시 e스포츠에서 빼놓을 수 없는 중요한 종목입니다. 복잡한 영웅 조합과 전략이 승패를 좌우하는 AOS 장르의 또 다른 강자입니다.
피파 온라인은 축구 게임 팬들을 열광하게 만들었습니다. 실제 축구와 거의 흡사한 현실감 넘치는 플레이가 특징입니다.
화평정영(和平精英, Game for Peace)은 배틀로얄 장르로, 생존을 위한 치열한 경쟁이 펼쳐집니다. 팀워크와 개인의 생존 능력이 중요합니다.
마지막으로 스트리트 파이터: 듀얼이 선정되었습니다. 격투 게임의 전설적인 시리즈로, 화려한 콤보와 심리전이 관전 포인트입니다.
이 8개의 종목은 2025 항저우 아시안게임에서 치열한 경쟁을 펼치며 e스포츠의 위상을 드높였습니다.
E스포츠를 하는 이유는 무엇인가요?
솔직히 말해서, 1번은 좀 딱딱하네요. e스포츠를 하는 이유는 단순히 “경쟁과 규칙” 때문만은 아니죠. 짜릿한 승리감, 팀원과의 끈끈한 유대감, 그리고 극한의 집중력을 쏟아부었을 때 느끼는 희열, 이런 것들이 훨씬 중요해요. 마치 전장의 지휘관이 된 듯한 기분, 아시죠?
2번도 맞는 말이지만, 좀 더 깊이 들어가야 해요. 스트레스 해소는 물론이고, 순발력, 판단력, 전략 수립 능력 등 실제로 뇌를 풀가동 시키는 경험을 할 수 있어요. 게임 전략을 짜고, 상대방의 움직임을 예측하고, 순간적인 판단으로 승기를 잡는 과정은 뇌를 끊임없이 단련시키는 훌륭한 훈련이 되죠.
3번도 당연한 얘기. e스포츠는 단순히 손가락 놀림이 아니에요. 심리전, 페이크, 블러핑, 팀워크, 리더십… 정신적인 요소가 승패를 좌우하는 경우가 허다하죠. 최고의 프로게이머들은 육체적인 능력 못지않게 강철 멘탈과 뛰어난 전략적 사고를 가지고 있어요. 마치 체스 챔피언처럼, 끊임없이 수를 읽고 예측해야 승리할 수 있다는 거죠.
E스포츠를 표현하는 올바른 용어는 무엇인가요?
결국 AP 놈들이 인정한 게 뭔지 알아? 바로 ‘esports’야. 딴 거 없어.
중요한 건, 문장 시작할 때만 ‘Esports’라고 대문자로 써도 된다는 거. 마치 콤보 시작할 때 확실하게 임팩트를 주는 것처럼.
쉽게 말해서, 전 세계 랭커들이 다 쓰는 용어는 ‘esports’ 아니면 ‘Esports’ 둘 중 하나라는 거지. 헷갈릴 필요 없어.
근데 잠깐! 이게 다가 아니지.
- 왜 중요하냐고? 공식 대회 중계나 기사 같은 데서 엉뚱한 용어 쓰면 초보 티 내는 거야. 마치 템트리 엉망으로 짜서 딜량 안 나오는 거랑 똑같지.
- 꿀팁: AP가 정한 거 말고도, 게임마다 조금씩 다르게 표현하기도 해. 리그 오브 레전드에서는 ‘LoL e스포츠’라고 쓰는 경우도 많아. 상황에 맞게 센스 있게 써야 진짜 고수지.
- 주의: ‘e-Sports’처럼 중간에 대문자 쓰는 건 이제 거의 안 써. устаревший 표현이지. 마치 устаревшая 메타 들고 와서 랭겜 돌리는 꼴이야.
결론은, ‘esports’ 아니면 ‘Esports’만 제대로 써도 중간은 간다는 거. 이제 랭겜에서 용어 실수로 털리는 일 없도록 조심하라고!


