크로스플랫폼(Cross-Platform) 게임 또는 크로스플레이(Crossplay)는 서로 다른 하드웨어 플랫폼을 사용하는 플레이어들이 온라인 네트워크를 통해 함께 게임을 즐길 수 있게 해주는 기능입니다.
게임 분석가로서 이 기능은 매우 중요하게 분석됩니다. 이는 단순히 기술적 구현을 넘어, 게임의 시장 접근성, 커뮤니티 활성화, 수익 모델, 그리고 장기적인 서비스 운영 전략에 깊은 영향을 미치기 때문입니다.
일반적인 크로스플랫폼은 PC와 콘솔(PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 등), 콘솔과 모바일, 또는 이 모든 플랫폼 간의 연동을 포함합니다. 핵심 목표는 모든 플레이어를 하나의 거대한 풀로 모아 매치메이킹 시간을 단축하고, 게임의 생태계를 확장하여 더 많은 플레이어가 더 오래 게임을 즐기게 하는 것입니다.
하지만 크로스플랫폼 구현에는 여러 도전 과제가 따릅니다. 각 플랫폼별로 상이한 입력 방식(키보드/마우스, 컨트롤러, 터치스크린), 성능 차이, 사용자 인터페이스(UI) 요구사항 등을 통합하고 밸런스를 맞추는 기술적 난이도가 상당합니다. 또한, 플랫폼 홀더별 인증 및 정책 준수, 계정 연동 및 데이터 동기화, 그리고 특히 PC 플랫폼에서의 핵(Cheating) 문제로부터 다른 플랫폼 플레이어를 보호하는 보안 문제 등 비즈니스 및 운영적인 고려사항도 복잡합니다.
성공적인 크로스플랫폼 지원은 게임의 수명을 크게 늘리고 경쟁 우위를 확보하는 강력한 요소가 되며, 플레이어들에게는 플랫폼 제약 없이 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있는 큰 장점을 제공합니다. 현대 멀티플레이어 게임 시장에서 점차 필수가 되어가는 추세입니다.
크로스 플랫폼 게임은 무슨 뜻이에요?
크로스플랫폼, 또는 흔히 크로스플레이라고 부르는 건 그냥 단순한 기능이 아니야. 하드코어 게이머 입장에선 게임 생태계를 근본적으로 변화시킨 핵심 요소지. 이건 말 그대로 다른 플랫폼(PC, PlayStation, Xbox, Switch, 심지어 모바일 등) 유저들이 같은 게임 세션에서 만나 함께 플레이하는 걸 가능하게 해주는 거야.
이게 왜 중요하고 뭐가 좋냐면:
- 플레이어 풀 확대: 유저 수가 많아지니 매칭이 훨씬 빨라져. 특히 특정 시간대에 게임을 해도 금방 상대를 찾을 수 있다는 건 엄청난 장점이지. 대기 시간 줄고 게임할 시간 늘어나고.
- 친구와 함께: 친구가 어떤 플랫폼으로 게임을 하든 상관없이 같이 파티 맺고 즐길 수 있어. 더 이상 플랫폼이 다르다는 이유로 친구랑 못 하는 불상사는 없다는 거지.
물론 마냥 좋기만 한 건 아니야. 경험상 이런 부분도 고려해야 해:
- 입력 장치 차이로 인한 밸런스 문제: 특히 FPS 같은 경쟁 게임에서 키보드/마우스 유저와 컨트롤러 유저 간의 조작 정확도 차이가 생길 수 있어. 개발사들이 에임 어시스트 등으로 이걸 얼마나 잘 조절하느냐가 관건이지.
- 업데이트 동기화: 모든 플랫폼에 같은 패치를 동시에 적용해야 해서, 가끔 특정 플랫폼의 업데이트 승인이 늦어져서 전체 패치가 지연되기도 해.
결론적으로 크로스플레이는 이제 많은 멀티플레이 게임에서 거의 필수가 된 기능이야. 덕분에 유저들은 훨씬 넓은 풀에서 더 빠르게 매칭되고 친구와 플랫폼 제약 없이 즐길 수 있게 됐지. 물론 기술적인 숙제나 밸런스 문제는 여전히 있지만 말이야.
어떤 게임들이 크로스 플레이를 지원하나요?
크로스플랫폼 지원하는 게임들 궁금하구나. 이거 진짜 중요해. 친구들이 어떤 플랫폼 쓰든 같이 뭉쳐서 놀 수 있거든.
대표적인 거 몇 개 알려줄게.
포트나이트는 뭐 말할 것도 없지. PS, Xbox, PC, 스위치, 심지어 모바일도 다 돼. 거의 모든 플랫폼에서 다 같이 즐길 수 있는 대장급 게임이야. 유저도 엄청 많아서 매칭도 빠르고.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 2. 이것도 크로스플랫폼 지원 잘 해줘. 콘솔이랑 PC랑 같이 매칭 잡히는데, 가끔 키보드 마우스 유저랑 컨트롤러 유저 매칭 방식에 대해 얘기가 나오긴 해. 그래도 같이 플레이하는 건 문제 없어. 대형 AAA 게임인데 크로스플레이 된다는 게 큰 장점이지.
마인크래프트! 이건 좀 봐야 할 게, 자바 에디션 말고 ‘베드락 에디션’이 크로스플랫폼을 지원해. PS, Xbox, Switch, PC, 모바일 다 같이 베드락에서 만날 수 있지. 친구랑 같이 건축하거나 탐험하기 최고야. 버전만 잘 맞추면 돼.
로켓 리그는 완전 풀 크로스플랫폼 지원이야. PS, Xbox, Switch, PC 유저들끼리 한 경기장에서 로켓카로 축구하는 거지. 경쟁전이든 일반 매치든 플랫폼 상관없이 친구랑 듀오나 팀 짜서 하기 진짜 편해. 이것도 국룰 게임 중 하나.
어몽 어스도 빼놓을 수 없지. 간단하게 즐기기 좋은데, PC, 모바일, 콘솔 다 같이 플레이 돼. 누가 임포스터인지 속고 속이는 재미는 플랫폼 달라도 똑같아. 접근성이 좋아서 라이트하게 즐기기 딱이야.
PS5든 Xbox든 PC든 PS4든, 요새 나오는 대형 게임들은 크로스플레이 지원하는 경우가 많아졌어. 위에 말한 애들이 제일 유명하고 잘 되는 애들이고. 유저 풀 넓어지고 친구들이랑 같이 하려면 필수 기능이지.
다만 게임마다 지원하는 플랫폼이나 방식이 조금씩 다를 수 있고, 크로스플레이를 켜고 끌 수 있는 옵션이 있는 게임도 있으니, 하려는 게임이 뭔지 딱 정해지면 스토어 페이지나 공식 정보를 한번 더 확인해보는 게 확실해. 이게 은근 중요해.
2025년 세계 최고의 게임은 무엇입니까?
2025년 최고 기대작들 리스트! 이거 완전 불타오르네!
먼저 GTA 6! 무려 12년 만에 나오는데, 유출된 영상 보니까 레오니다스/바이스 시티 배경에 스케일 진짜 미쳤더라. 차세대 콘솔 전용이라니 그래픽 기대 만빵이야!
둠: 다크 에이지스! 이번엔 중세 판타지 분위기라니 너무 신선해. 엑스박스, PC는 당연하고 플레이스테이션 5로도 나온다는 게 진짜 대박 소식 아니겠어? 이드 소프트웨어 믿고 간다!
마피아: 올드 컨트리. 아마 초기 마피아 시대 배경을 다루는 프리퀄일 가능성이 높다고 해. 어떤 스토리가 나올지 완전 궁금하다니까.
아노 117: 팍스 로마나. 도시 건설/경영 시뮬레이션 명가 아노 시리즈의 신작이야. 로마 시대 배경이라니 제국 건설하는 재미가 엄청날 것 같아.
아톰폴. 포스트 아포칼립스 영국 배경이라니 독특해. 1960년대 분위기에 SF 스릴러 느낌이 섞인대서 분위기 장난 아닐 것 같아.
페이블 리부트! 플레이그라운드 게임즈가 만들어서 비주얼은 뭐 말할 것도 없을 거고, 유머러스하고 선택지가 중요한 RPG로 돌아온다고 하니 기대 만발이지.
영웅전설 하늘의 궤적 The 1st? 이거 시리즈 자체가 워낙 스토리텔링이랑 깊은 세계관으로 유명하잖아? JRPG 팬들한테는 무조건 필구일 거야.
스플릿 픽션… 이건 아직 정보가 많지는 않은데, 기대작 리스트에 이름 올린 거 보면 뭔가 있겠지? 이것도 주시해 보자고!
크로스 플랫폼은 어떻게 작동하나요?
자, 크로스 플랫폼이 어떻게 작동하냐고요? 쉽게 말해, 개발자들이 하나의 소스 코드 베이스를 가지고 안드로이드와 iOS용 앱을 동시에 만드는 방식입니다. 흔히 React Native나 Flutter 같은 특정 크로스 플랫폼 프레임워크를 사용하죠.
핵심은 코드의 상당 부분을 공유한다는 겁니다. 이게 ‘각 플랫폼별로 처음부터 다시 코딩할 필요 없이’ 앱을 만들 수 있다는 의미의 근간이에요. 하지만 여기서 오해가 생기기 쉽습니다. ‘전체’ 코드를 완벽히 공유하는 건 현실적으로 어렵거나, 특정 플랫폼 고유의 기능(카메라 깊이 센서, 특정 하드웨어 기능 등)이나 미세한 UI/UX 디테일을 구현하려면 결국 플랫폼별 네이티브 코드가 일부 필요해집니다.
따라서 “재코딩 불필요”라는 말은 이상적인 목표치에 가깝고, 실제로는 프레임워크의 한계를 이해하고 플랫폼 특성을 고려한 추가 작업이 반드시 뒤따릅니다. 개발 속도와 비용 효율성이라는 명확한 장점은 있지만, 네이티브 앱 대비 성능 제약, 접근 가능한 네이티브 기능의 범위, 디버깅의 복잡성 등 반드시 인지하고 감수해야 할 단점과 기술적 도전 과제가 존재합니다. 단순히 코드를 공유하는 것을 넘어, 양쪽 플랫폼의 생태계를 동시에 이해하는 노력이 필요하죠.
가장 인기 있는 다섯 게임은 뭐예요?
마인크래프트
설명이 필요 없는 레전드 게임이죠. 자유로운 샌드박스 세상에서 뭐든 만들고 탐험하고 생존하는 맛!
나만의 세계를 만들거나 친구들이랑 같이 하면 시간 가는 줄 몰라요. 모드질도 빼놓을 수 없죠.
포트나이트
배틀로얄 장르의 터줏대감 중 하나. 독특한 건축 시스템이 핵심이죠.
계속 바뀌는 맵이랑 이벤트, 콜라보 보는 재미도 쏠쏠해요. 무료인데 이 정도 퀄리티라니.
PUBG: BATTLEGROUNDS
현대 배틀로얄의 시초 격인 게임. 좀 더 현실적인 총격전과 숨 막히는 자기장 싸움이 매력입니다.
파밍하고 존버하다가 마지막에 치킨 먹는 쾌감! 전략적인 팀플레이가 중요해요.
로블록스
이건 게임이라기보다 플랫폼에 가까워요. 유저들이 직접 만든 수많은 게임들을 즐길 수 있죠.
진짜 별별 게임이 다 있고, 주로 어린 친구들한테 인기 많지만 어른들도 재밌는 거 찾으면 시간 순삭입니다.
Dota 2
MOBA 장르의 양대 산맥 중 하나. 엄청난 깊이와 전략, 그리고 악명 높은 진입 장벽으로 유명하죠.
제대로 파고들면 다른 게임이 눈에 안 들어올 정도지만, 처음 시작하면 멘탈 깨질 수도 있어요. 고인물 게임의 대표 주자.
원신
오픈월드 액션 RPG의 강자. 압도적인 그래픽과 넓은 탐험 지역이 특징입니다.
무료인데 즐길 거리가 엄청 많고, 캐릭터 뽑는 재미(과금 유혹은 주의)도 있어요. 모바일, PC 다 가능.
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 (CS:GO)
클래식 FPS의 정수. 순수한 실력과 팀워크, 전략 싸움이 전부입니다.
무료화되면서 접근성이 좋아졌지만, 여전히 익숙해지기까지 시간이 걸리는 게임. e스포츠 리그도 엄청나요.
데드 바이 데이라이트 (Dead By Daylight)
비대칭 멀티플레이 공포 게임이라는 독특한 장르. 살인마 1명과 생존자 4명이 숨 막히는 추격전을 벌이죠.
매력적인 살인마/생존자들이 계속 추가되고, 친구들과 같이 하면 스릴과 재미가 두 배가 됩니다.
2025년에 가장 사양이 높은 게임은 무엇인가요?
새로운 2025년형 PC의 성능을 제대로 확인하고 싶다면, 다음 게임들을 먼저 고려해 보세요. 각 타이틀은 특정 하드웨어 영역에 큰 부하를 주거나 시각적 한계를 밀어붙이는 것으로 잘 알려져 있습니다.
레드 데드 리뎀션 2 (Red Dead Redemption 2) – 놀라운 디테일의 오픈 월드를 최고 설정에서 즐기려면 여전히 강력한 GPU 파워가 필요합니다. 최적화가 훌륭함에도 불구하고, 모든 그래픽 옵션을 최대로 높이면 새 시스템조차도 그 성능을 입증해야 합니다.
사이버펑크 2077 (Cyberpunk 2077) – 최신 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 기술을 경험하는 데 있어 가장 대표적인 게임입니다. 특히 높은 해상도와 함께 모든 RT 옵션을 켰을 때, 최신 하드웨어의 진정한 그래픽 처리 능력을 시험할 수 있습니다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 (Microsoft Flight Simulator) – 이 시뮬레이터는 단순한 그래픽을 넘어 CPU, RAM, 그리고 스토리지 속도까지 시스템 전반을 극한으로 밀어붙입니다. 방대한 세계 데이터를 실시간으로 스트리밍하고 복잡한 시뮬레이션을 돌리는 능력이 새 PC의 균형 잡힌 성능을 보여줍니다.
컨트롤 (Control) – 초창기 레이 트레이싱 구현의 좋은 예시로, 여전히 모든 RT 효과를 활성화하면 그래픽 카드에 상당한 부담을 줍니다. 특정 광원 및 반사 효과에서의 성능 차이를 체감하기 좋은 게임입니다.
메트로 엑소더스 (Metro Exodus) – 특히 향상된 에디션(Enhanced Edition)은 전체 레이 트레이싱 기반의 전역 조명을 특징으로 하여 하드웨어에 엄청난 부하를 줍니다. 어둡고 디테일한 환경에서의 빛과 그림자 표현이 시스템에 주는 스트레스를 확인하기 좋습니다.
이스케이프 프롬 타르코프 (Escape from Tarkov) – 이 게임은 전통적인 그래픽 벤치마크와는 다소 결이 다르지만, 복잡한 게임 메커니즘, AI, 그리고 최적화되지 않은 부분들 때문에 CPU와 RAM, 그리고 빠른 SSD가 필수적입니다. 시스템의 반응성과 안정성을 테스트하는 데 적합합니다.
프로젝트 카스 3 (Project CARS 3) – 시뮬레이션 레이싱 게임은 많은 움직이는 오브젝트와 정밀한 물리 연산을 동시에 처리해야 합니다. 높은 프레임률과 시각적 충실도를 모두 만족시키려면 강력한 CPU와 GPU가 모두 요구됩니다.
크라이시스 리마스터드 (Crysis Remastered) – ‘이 PC로 크라이시스가 돌아가나요?’라는 질문의 명맥을 잇는 게임입니다. 리마스터 버전의 최고 설정, 특히 ‘Can it run Crysis?’ 모드는 여전히 현대 PC조차도 쩔쩔매게 만들 수 있는 하드웨어 스트레스 테스트의 고전입니다.
크로스 플레이는 기술적으로 어떻게 작동하나요?
PC 간 크로스플레이는 기술적으로 어렵지 않습니다. 표준 통신 규약을 써서 그래요. PC 플랫폼 자체가 개방적이기도 하고요.
진짜 문제는 PC와 콘솔 간의 크로스플레이죠. 하드웨어 구조나 네트워크 서비스가 완전히 다르기 때문이에요.
특히 입력 방식 차이가 커요. 키보드/마우스 유저랑 컨트롤러 유저 간 경쟁의 공정성 문제가 생길 수 있죠.
하지만 크로스플레이는 더 큰 플레이어 풀을 만들어주고 매치메이킹을 개선하며, 결과적으로 e스포츠 규모를 키우는 데 도움이 됩니다.
계정 연동(크로스 프로그레션)도 중요한 부분이고요.
크로스 플랫폼은 어떻게 작동하나요?
크로스플랫폼이라는 게 뭐냐면요, 쉽게 말해서 게임이나 프로그램 하나를 만들어 놓으면 코드를 거의 안 바꿔도 컴퓨터(Windows, macOS), 폰(iOS, Android), 심지어 플레이스테이션이나 엑스박스 같은 콘솔까지! 여러 종류의 기기나 운영체제에서 다 똑같이 돌아가게 만드는 기술이에요.
이게 게이머 입장에서는 왜 좋냐면요? 핵심은 바로 플랫폼이 다른 친구들이랑 같이 게임을 할 수 있다는 겁니다! PC 쓰는 친구랑 폰으로 같이 파티 맺고 던전을 가거나, 플스 친구랑 팀 먹고 배틀로얄을 뛰는 것처럼요. 기종 달라서 같이 못 한다는 말 없이 다 같이 즐길 수 있게 해주는 거죠.
또 좋은 점은 유저 풀 자체가 어마어마하게 커진다는 거예요. PC 유저, 콘솔 유저, 모바일 유저가 한 서버에서 만나니까 매칭이 훨씬 빨리 잡히고, 게임도 북적북적 활기가 넘치게 되죠. 개발사 입장에서도 더 많은 유저에게 게임을 서비스할 수 있으니 좋고요.
물론 가끔 고려해야 할 부분도 있어요. 예를 들어 컴퓨터는 키보드 마우스로 조작하고 콘솔은 패드로 하잖아요? 조작 방식 차이 때문에 밸런스 문제가 생길 수도 있죠. 그래서 요즘 잘 만든 크로스플랫폼 게임들은 키마 유저끼리, 패드 유저끼리 매칭 풀을 분리해주거나 적절한 보정 시스템을 넣는 식으로 해결하기도 합니다.
왜 모든 게임이 크로스 플랫폼이 될 수 없나요?
자, 가이드 시간이야! 우리가 어떤 게임에서는 플레이어의 컴퓨터나 콘솔 자체가 게임 서버 역할을 하는 경우가 있다는 걸 알 거야. 이건 보통 P2P(Peer-to-Peer) 방식이라고도 하는데, 네 장치가 다른 사람들의 게임 연결까지 다 책임진다는 거지.
문제는 여기서 시작돼. 네 컴퓨터가 감당할 수 있는 플레이어 수는 결국 네 CPU, RAM, 네트워크 환경 같은 하드웨어 성능에 달려 있어. 이건 마치 작은 식당 주방에서 동시에 요리할 수 있는 손님 수가 제한되는 거랑 같아.
크로스 플랫폼이 왜 어려워지냐면, PC, 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치, 심지어 모바일 기기까지, 이들 기기의 성능 차이가 너무 크기 때문이야. 강력한 게이밍 PC는 수십 명의 플레이어를 거뜬히 처리할 수 있지만, 특정 콘솔이나 모바일 기기는 훨씬 적은 수만 안정적으로 처리할 수 있거든.
그래서 만약 PC 플레이어가 호스트가 되어 콘솔 플레이어와 같이 하려고 하면, PC는 더 많은 인원을 원하지만 콘솔의 성능 한계 때문에 전체 플레이어 수를 줄이거나, 아니면 콘솔 플레이어가 심각한 렉이나 연결 끊김을 경험하게 돼. 결국 가장 낮은 성능의 기기에 맞춰야 하니, 모든 플랫폼의 플레이어에게 좋은 경험을 주기 어렵게 되는 거지. 이게 바로 플레이어 호스트 방식이 완벽한 크로스 플랫폼의 장벽이 되는 큰 이유 중 하나야.
크로스 플랫폼 게임이라면 무슨 뜻인가요?
크로스 플레이란 서로 다른 플랫폼(PC, 콘솔 등)에서 같은 게임을 플레이하는 유저들이 함께 친구를 추가하고 파티를 맺어 플레이할 수 있게 해주는 기능입니다.
e스포츠 팬 관점에서 크로스 플레이는 매우 중요합니다. 먼저, 플랫폼의 벽을 허물어 전체 유저 풀을 크게 확장시켜 매치메이킹 속도를 높이고 더 다양한 실력대의 상대를 만날 수 있게 합니다.
하지만 중요한 점은 입력 장치(키보드/마우스 vs 컨트롤러)의 차이로 인한 밸런스 문제입니다. 경쟁적인 환경에서는 이러한 차이가 플레이에 큰 영향을 줄 수 있어, 일부 게임은 입력 방식에 따라 매칭을 분리하거나 보정 시스템을 적용하기도 합니다.
결국 크로스 플레이는 특정 플랫폼에 갇히지 않고 게임의 수명을 연장하고 전체 e스포츠 씬을 더욱 활성화하는 데 기여합니다.
세계 1위 게임은 무엇인가요?
판매량 기준으로 ‘세계 최고의 게임’을 꼽으라면, 이견의 여지가 없을 겁니다. 바로 마인크래프트(Minecraft)죠.
Mojang 스튜디오가 2011년에 출시한 이 샌드박스 게임은 단순한 게임을 넘어 하나의 거대한 문화 현상이 되었습니다. 특히 2025년 10월 기준, 누적 판매량 3억 장을 돌파하며 ‘역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임’이라는 전무후무한 기록을 세웠습니다.
PC, 모바일, 콘솔 등 거의 모든 플랫폼을 아우르는 접근성과 끊임없이 새로운 콘텐츠를 만들어내는 플레이어 커뮤니티의 힘이 주효했습니다. 마인크래프트가 이토록 오랫동안 사랑받고 경이로운 판매량을 기록한 이유는 다음과 같습니다:
- 끝없는 창의력과 탐험의 자유를 제공하는 완벽한 샌드박스 플레이
- 모두가 접근하기 쉬운 단순하면서도 깊이 있는 게임 메커니즘
- 전 세계 플레이어들이 만들어가는 활발한 커뮤니티와 방대한 사용자 제작 콘텐츠(모드, 맵 등)
- 꾸준한 공식 업데이트를 통한 새로운 기능 및 콘텐츠 추가
이러한 요소들이 복합적으로 작용하며 마인크래프트는 단순한 판매량 1위를 넘어, 앞으로도 오랫동안 게임계에 큰 영향력을 미칠 타이틀로 자리매김했습니다.
PS5와 Xbox Series S에서 온라인으로 게임할 수 있나요?
네, 가능합니다. PS5 플레이어와 Xbox 플레이어(Series S 포함) 간에요.
당연히 게임 자체에서 크로스플레이를 지원해야 하고요. 지원하는 경우, 보통 크로스플레이 전용 방이나 설정이 있어요.
원래 질문 답변처럼 ‘네트워크 방’이라고 하는 게 바로 그거죠. 크로스플레이 기능을 켜고 그런 방에 들어가거나 만드는 식입니다.
이거 진짜 유용한 게, 다른 콘솔 쓰는 친구랑 같이 할 수도 있고, 전체 플레이어 풀이 커지니까 매칭도 빨라져요.
게임 설정에서 이 옵션이 있는지, 그리고 켰는지 확인하는 게 중요해요. 답변처럼 ‘랜덤 매치’에서 이런 기능이 지원되는 경우가 많습니다.
네, 결론적으로 PS5랑 Xbox Series S/X는 게임이 지원하고 저런 크로스플레이 방을 통해 얼마든지 같이 플레이 가능합니다.
왜 크로스 플랫폼을 지원하는 게임이 이렇게 적나요?
크로스플랫폼이 왜 적냐고? 가장 크고 다들 아는 이유는 역시나 컨트롤 방식 차이 때문이지. PC는 키보드/마우스를 쓰고 콘솔은 컨트롤러를 쓰는데, 이게 특히 에임이 중요한 FPS 같은 장르에선 치명적인 밸런스 문제를 일으켜. 키마 유저가 컨트롤러 유저보다 훨씬 유리한 경우가 많거든.
하지만 이게 다가 아니야. 각 플랫폼마다 하드웨어 성능 편차가 크고, 온라인 서비스(PSN, Xbox Live, Steam)나 네트워크 환경도 다 다르잖아? 이걸 전부 맞춰서 안정적으로 돌아가게 만들고 최적화하는 게 엄청난 기술적 난관이야. 콘솔은 업데이트 승인 절차도 복잡하고 시간 걸리고.
그리고 플랫폼 사업자들의 정책 문제도 무시 못 해. 소니, 마이크로소프트 같은 회사들은 자기네 생태계에 유저를 가두고 싶어 하는 경향이 강해서, 크로스플레이를 허용받고 유지하는 과정이 복잡하고 돈도 많이 들어. 일종의 비즈니스적인 장벽이지.
또 하나, 보안 문제, 특히 핵 이슈. PC 쪽에서 핵 사용이 더 잦다고 알려져 있어서 콘솔 유저들은 핵 없는 환경을 선호하기도 해. UI도 플랫폼에 맞게 완전히 재설계해야 하고.
결국 이 모든 기술적, 정책적, 운영적 문제를 다 해결하려면 개발사는 각 플랫폼별로 따로 빌드 관리하고, 수많은 테스트를 거치고, 업데이트를 동시에 진행해야 해. 이로 인해 개발 및 운영 비용이 어마어마하게 증가하는 거지. 그래서 생각보다 훨씬 어렵고 손이 많이 가는 작업이라 쉽게 시도하기 힘든 거야.
FIFA 24를 다른 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?
크로스플레이 기능에 대해 정확히 알려드릴게요. 간단하게 정리하면 ‘세대별 그룹’으로 나뉜다고 보시면 됩니다.
- 신세대 그룹: PlayStation 5, Xbox Series X|S, 그리고 PC 플랫폼 유저끼리 서로 매칭되어 함께 플레이할 수 있습니다.
- 구세대 그룹: PlayStation 4와 Xbox One 플랫폼 유저들끼리만 크로스플레이가 가능합니다. 신세대 그룹과는 매칭되지 않아요.
- Switch 버전은 아쉽게도 크로스플레이 기능이 지원되지 않습니다. 이건 중요한 부분이므로 꼭 확인하세요.
이런 구분은 기본적으로 게임 엔진 버전이나 각 플랫폼의 기술적 성능 차이 때문에 생기는 거라고 이해하시면 편해요.
크로스플레이가 지원되는 모드는 대부분의 온라인 대전 모드입니다. 특히:
- Ultimate Team (라이벌, 챔피언스, 온라인 친선 경기 등)
- 일반 온라인 친선 경기
- 그리고 이번 작에서 크게 개선된 클럽 모드 (구 프로 클럽)
같은 모드에서 핵심적으로 사용됩니다. 하지만 커리어 모드나 코옵 시즌 같은 일부 모드는 크로스플레이를 지원하지 않는 경우가 많으니 참고해두세요.
또 하나 유용한 정보는 Ultimate Team 이적 시장입니다. 보통 PS/Xbox 유저들은 하나의 큰 시장을 공유하지만, PC 유저는 별도의 이적 시장을 사용합니다. Switch 시장도 따로 운영돼요. 이것도 아이템 거래할 때 중요하니 알아두시면 좋습니다.
게임 설정에서 크로스플레이 기능을 켜고 끌 수 있는 옵션도 제공됩니다.
러시아에서 어떤 게임이 1위예요?
러시아에서 가장 인기 있는 게임을 꼽는다면, 해당 목록은 주로 특정 시점의 플레이스테이션 플랫폼 판매량이나 활동량을 반영하는 것으로 보입니다.
격투 게임의 강자, 모탈 컴뱃 시리즈의 인기가 여전합니다. 최신작인 모탈 컴뱃 1 (PS5)이 빠르게 치고 올라왔고, 전작인 모탈 컴뱃 11 Ultimate (PS5, PS4) 또한 꾸준히 사랑받고 있습니다. 특유의 잔혹성과 화려한 연출이 팬층을 두텁게 유지하는 비결이죠.
락스타 게임즈의 오픈 월드 걸작 레드 데드 리뎀션 2 (PS4)는 출시된 지 시간이 꽤 흘렀음에도 불구하고 여전히 최상위권을 지키고 있습니다. 광활하고 디테일한 세계, 깊이 있는 서사, 그리고 압도적인 몰입감이 오랜 기간 인기를 유지하는 원동력입니다.
CD 프로젝트 레드의 RPG 명작 더 위쳐 3: 와일드 헌트 또한 시대를 초월한 인기를 자랑합니다. PS5 리마스터 버전은 물론, PS4용 더 위쳐 3: 와일드 헌트 게임 오브 더 이어 에디션까지 인기 목록에 포함된 것은 이 게임이 가진 콘텐츠의 양과 질, 그리고 매력적인 이야기의 힘을 방증합니다.
최근 출시작 중에서는 해리포터 세계관을 구현한 호그와트 레거시 (PS5)가 팬들의 기대를 충족시키며 높은 판매량을 기록했고, 소니의 대표 프랜차이즈인 마블 스파이더맨 2 (PS5) 역시 뛰어난 액션과 연출로 PS5 유저들에게 큰 인기를 얻고 있습니다.
이처럼 러시아 플레이스테이션 시장에서는 검증된 대작들이 세대를 넘어 꾸준히 사랑받거나, 큰 프랜차이즈 파워를 가진 신작들이 빠르게 상위권에 진입하는 경향을 볼 수 있습니다.
텍사스 전기톱 학살 PS4 게임을 PS5에서 할 수 있나요?
텍사스 전기톱 학살 게임의 크로스플레이는 콘솔 세대별로 명확히 구분됩니다.
PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S 플레이어는 서로 함께 매칭되어 플레이할 수 있습니다. 이들은 최신 세대 그룹으로 묶여 있습니다.
하지만 PlayStation 4 플레이어는 오직 다른 PlayStation 4 플레이어와만 함께 매칭됩니다. 중요한 점은 PlayStation 5 플레이어와는 같이 플레이할 수 없다는 것입니다.
마찬가지로, Xbox One 플레이어는 Xbox One 플레이어와만 매칭되며, Xbox Series X/S 그룹과는 분리됩니다.
이러한 세대별 분리는 주로 각 플랫폼의 성능 차이(로딩 속도, 프레임 등)로 인한 공정한 게임 환경 조성을 위한 것으로 이해됩니다. 구세대 기기에서 최신 세대 기기 플레이어와 만나면 성능 차이로 불리해질 수 있기 때문이죠.
PS5에서 PS4 버전을 실행하더라도, 그 매칭 풀은 여전히 PS4 플레이어 그룹으로 제한됩니다. PS5 성능을 제대로 활용하고 PS5 플레이어와 함께하려면 반드시 PS5 버전을 실행해야 합니다.
결론적으로, PS4로 플레이 시 PS5 친구와는 함께 팀을 맺거나 같은 매치에서 만날 수 없습니다. PS4 플레이어들끼리만 즐겨야 합니다.
크로스 플랫폼 모드는 무엇입니까?
이거 말이지, 크로스플랫폼이라고 해도 게임에 따라서 좀 다른데, 네가 설명한 건 콘솔 ‘세대’ 기준으로 나뉘는 경우가 많다는 뜻이야.
지금 세대 콘솔 유저들 (플스5, 엑스박스 시리즈 X|S, 그리고 PC)은 그 그룹 안에서만 만나서 같이 플레이할 수 있고,
이전 세대 콘솔 유저들 (플스4, 엑스박스 원)은 이전 세대 그룹끼리만 매칭이 된다는 거지.
이렇게 나누는 이유가 보통 콘솔 세대별로 성능 차이(로딩 속도, 프레임 등)가 커서 그래. 서로 공평하게 경쟁하기 어렵거든.
그래도 같은 세대 안에서라도 다른 기종 유저랑 만날 수 있으니 매칭 풀이 넓어져서 좋긴 해. PC는 키보드 마우스 유저랑 패드 유저 간의 차이 때문에 말이 나오기도 하지만, 대체로 현세대 그룹에 포함되는 편이고. 아주 가끔 세대 상관없이 다 되는 게임도 있긴 한데 흔하진 않아.


