강에서 얼마나 멀리 떨어져서 농장을 지을 수 있습니까?

자, 농장 어디 지을지 각 잡고 있다면 강가 근처는 신경 써야 할 게 좀 있음!

특히 물 보호 구역이라는 게 있는데, 강 길이에 따라 농장 지을 수 있는 거리가 달라져.

핵심만 딱 알려줌!

  • 강이나 개울 길이가 10km 이하다? -> 최소 50미터 떨어져야 함!
  • 강 길이가 10km 이상 50km 이하다? -> 100미터는 떨어져야 안전!
  • 강 길이가 50km를 넘는 아주 큰 강이다? -> 무려 200미터나 거리를 둬야 해!

이게 왜 중요하냐면, 이 거리가 바로 물을 깨끗하게 유지하고 강 주변 환경을 보호하기 위한 최소한의 거리이기 때문이야.

여기 무시하고 막 지으면 나중에 법적으로 문제 생겨서 벌금 내거나 철거해야 할 수도 있으니까 진짜 조심해야 함!

그리고 중요한 꿀팁 하나 더! 이 보호 구역 외에도 ‘상수원 보호 구역’ 같은 더 엄격한 구역이 따로 지정된 곳도 있어.

혹시라도 그런 곳 근처라면 거리가 더 멀어질 수도 있으니, 농장 짓기 전에 해당 지역 관청이나 지자체에 꼭 문의해서 정확한 규정을 확인하는 게 필수야.

법이 지역마다 조금씩 다를 수도 있다는 점도 기억해두면 좋겠지?

트러스를 어떻게 설치하나요?

트러스 설치 전략은 크게 두 가지 빌드 오더로 나뉩니다.

첫째는 개별 요소> 방식으로, 마치 복잡한 기계를 부품 하나하나 조립하듯 세밀하게 진행하는 겁니다. 이건 정교함이 중요할 때 유용하죠.

둘째는 대형 블록> 방식입니다. 연결재와 도리까지 포함된 모듈형 유닛을 미리 제작해서 배치하는 거죠. 이건 대규모 건설이나 속도가 핵심일 때 최고의 선택입니다. 마치 RTS 게임에서 생산 건물을 짓듯 빠르게 기반을 다질 수 있습니다.

이 무거운 구조물들을 원하는 위치에 배치하기 위한 필수 유닛은 바로 이동식 크레인>입니다. 이건 마치 전략 게임에서 공성 무기를 배치하거나 특수 건물을 건설할 때 필요한 전문 유닛과 같습니다. 서까래 트러스나 하부 트러스 같은 핵심 요소들을 안전하고 정확하게 들어 올리는 역할을 하죠. 거의 모든 빌드에서 으로 자리 잡고 있습니다.

  • 하지만 24m, 30m, 36m>와 같은 장스팬>의 단일 서까래 트러스를 다룰 때는 특별한 준비>가 필요합니다.
  • 이 친구들은 그대로 들어 올리기보다는, 리프트 전에 미리 더 크게 조립>하는 ‘사전 강화’ 단계를 거칩니다.
  • 이는 대형 유닛의 안정성>을 극대화하고, 위험 부담을 줄이기 위한 고레벨 플레이어의 필수 전략>입니다. 마치 레이드 보스를 상대하기 전 파티원들을 미리 조합하고 강화하는 것과 같죠.

도시의 스카이라인에 농장을 어떻게 건설하나요?

자, 도시: 스카이라인에서 농장 짓는 거? 엄청 간단해.

일단 구역 설정(Zoning) 도구로 가야 돼. 거기 보면 산업 구역 전문화 설정하는 아이콘들이 있거든?

그중에서 농업(Agriculture) 아이콘을 선택하는 거야.

이제 이걸로 지도를 칠하면 되는데… 여기서 젤 중요한 꿀팁이 있어. 농업은 ‘비옥한 땅'(Fertile Land)에서만 효과가 있어!

지형 정보(Info Views) 오버레이 맵 알지? 거기서 자원 탭을 보면 초록색으로 표시된 부분이 있을 거야. 그게 비옥한 땅이야.

농업 구역은 꼭 그 초록색 땅 위에만 칠해야 돼. 평범한 땅에 칠하면 농장이 안 들어서거나 생산성이 엄청 떨어져.

그렇게 비옥한 땅 위에 농업 구역을 설정해두면 시간이 지나면서 자동으로 작물 농장, 과수원, 축사 같은 다양한 농장 건물들이 생겨날 거야. 네가 일일이 건물을 선택해서 짓는 방식이 아니야.

축사 같은 경우는 비옥한 땅이 필수는 아니라고 알려져 있지만, 농업 특화 구역 자체를 비옥한 땅에만 설정할 수 있기 때문에 결국 비옥한 땅 찾아야 하는 건 똑같아.

그렇게 해야 도시에서 필요한 원자재(Raw Materials)인 농산물을 생산할 수 있고, 그걸로 가공 공장 돌려서 더 큰 돈을 벌 수 있지.

잊지 마! 구역 설정 전에 꼭 비옥한 땅 오버레이 맵 확인하는 습관 들이자고!

어떤 종류의 농장이 가장 수익성이 높습니까?

에이커당 수익성을 극대화하는 전략은 고부가가치 틈새 농업입니다.

대량 생산 농산물과 달리 독특함이나 희소성, 뛰어난 품질로 승부하며 더 높은 가격을 책정할 수 있기 때문이죠.

예를 들면, 수백 년 역사를 지닌 오래된 품종(heirloom) 토마토처럼 특별한 맛과 스토리를 가진 작물, 특정 미식 시장을 위한 이국적인 가금류 품종 (특별한 달걀이나 육류를 위해), 소량 재배되는 고급 허브나 특수 채소, 또는 희귀한 베리류 등이 있습니다.

핵심은 단순히 재배하는 것을 넘어, 어떤 시장이 이 특별한 제품을 원하는지 파악하는 철저한 시장 조사와 해당 작물/동물에 대한 전문적인 지식과 관리 능력입니다.

넓은 땅 없이도 제한된 공간에서 최고의 ‘효율’과 ‘수익’을 끌어내는, 마치 나만의 특별한 농장을 구축하는 것과 같은 전략이죠.

강에서 몇 미터 이내에 건축이 금지됩니까?

이스포츠 전장에서 ‘구역’ 이해는 핵심입니다. 강가 건축 제한도 마찬가지로, 맵의 특정 지형 특성인 강이나 개울의 길이에 따라 달라지는 일종의 빌드 불가 구역입니다.

  • 길이가 10km 미만인 작은 개울/하천: 50m 이내 건축 금지
  • 길이가 10km 이상 50km 미만인 강: 100m 이내 건축 금지
  • 길이가 50km 이상인 대형 강: 200m 이내 건축 금지
  • 추가로, 면적이 0.5km² 미만인 소규모 호수 역시 50m 이내에서는 건축이 제한됩니다.

이 ‘수변구역’ 또는 ‘수자원 보호 구역’에서는 단순 건축 금지 외에도 다음과 같은 추가적인 행동 제한이 따릅니다. 마치 특정 구역 진입 시 주어지는 디버프와 같습니다.

  • 차량의 무단 진입 및 이동
  • 농약, 비료 살포 행위
  • 각종 쓰레기 및 폐기물 투기
  • 가축 방목 및 분뇨 야적

이러한 제한은 수자원을 보호하고 오염을 막기 위한 중요한 맵의 규칙이며, 이를 위반하고 건축하거나 금지된 행위를 할 경우 엄중한 페널티(과태료 부과, 원상복구 명령 등)가 주어지니 구역 제한을 정확히 파악하는 것이 성공적인 ‘플레이’에 필수적입니다.

트러스 간격은 얼마나 되어야 합니까?

트러스 간격 설정 안내

트러스 간격을 결정할 때는 여러 요소를 신중하게 고려해야 합니다. 가장 기본적인 출발점은 해당 지역의 건설 규정 및 표준을 확인하는 것입니다. 예를 들어, 러시아의 SNiP와 같은 기준이나 한국의 건축법규 및 구조 기준을 반드시 따라야 합니다. 이러한 규정은 구조 안전을 위한 최소 요구 사항을 제시합니다.

트러스 간격은 주로 사용되는 재료에 따라 달라집니다. 금속 트러스는 목재 트러스보다 강하고 내구성이 뛰어나 더 넓은 간격을 허용합니다. 일반적으로 금속 트러스의 경우 3~4미터까지 간격을 설정하는 것이 가능합니다. 이는 금속이 더 큰 하중을 지지하고 처짐에 덜 민감하기 때문입니다.

목재 트러스는 금속 트러스에 비해 간격이 더 조밀해야 합니다. 보통 2~2.5미터를 넘지 않도록 설계됩니다. 목재는 금속보다 유연하고 처짐이 발생하기 쉬우므로, 지붕 하중을 효과적으로 분산시키기 위해 더 많은 수의 트러스가 필요합니다.

하지만 단순히 재료만으로 간격을 결정할 수는 없습니다. 트러스 간격은 예상 하중(고정 하중, 활하중, 적설 하중, 풍하중 등), 지붕 경간의 길이, 트러스의 유형과 구조 형식, 그리고 서까래(purlin)의 간격과 강도 등 다양한 요소의 복합적인 계산에 의해 최종 결정됩니다. 따라서 반드시 자격을 갖춘 구조 기술자의 정확한 계산 및 설계를 통해 최적의 간격을 설정해야 합니다. 임의로 간격을 넓히는 것은 구조적 위험을 초래할 수 있습니다.

농장은 얼마나 깊어야 하나요?

트러스 깊이 말이지? 이거 완전 빌드 스펙 정하는 거랑 비슷함. 경사 트러스 기준으로 보면, 보통 깊이는 24에서 72인치 (대충 61~183cm) 사이가 국룰이야.

목조 트러스 두께는 뭐랄까, 장비 등급 같은 거지. 기본적으로 1.5인치 (3.8cm) 쓰는데, 좀 더 튼튼하게 가려면 3인치 (7.6cm)나 4.5인치 (11.4cm)짜리 쓰는 거고. 하중이나 스팬(span) 거리에 따라 두꺼운 거 써야 안 터짐.

피치 비율도 겁나 중요함. 이건 지붕 경사도인데, 보통 1:1에서 1:6 사이로 잡아. 비율이 높을수록 (1:1에 가까울수록) 물도 잘 빠지고 구조적으로 버티는 힘이 좋아져. 맵 환경이나 필요한 방어력(하중 저항)에 따라 최적의 비율을 맞춰야 함.

그럼 경사 트러스는 뭐냐고? 간단해, 지붕 위쪽이랑 아래쪽 라인 (상현재, 하현재) 기울기가 딱 똑같은 애들임. 딱 봐도 안정적인 밸런스형 스탯이지.

결론적으로 깊이랑 두께는 스팬 거리를 얼마나 길게 가져갈 수 있는지, 그리고 지붕에 쌓이는 눈이나 바람 같은 거 얼마나 잘 버티는지 결정하는 핵심 스탯이니까, 대충 고르면 나중에 건물 와르르맨션 될 수도 있음. 설계할 때 이 스펙들 제대로 보고 골라야 함. 이게 프로와 초보의 차이다.

트러스용 클램프는 안 또는 밖 어디에 설치되나요?

트러스 클립 위치 말이지? ``기본 전략``은 ``내벽 플레이트 안쪽``이다. 이게 제일 흔하고 안정적인 기본 세팅이야.

하지만 ``트러스 힐(heel) 설계``가 허락한다면 ``외벽 플레이트 바깥쪽``에도 설치 ``가능``하다. 이건 좀 더 ``특수한 빌드``나 설계에 따라 달라지는 부분이지, 무턱대고 바꾸면 안 돼.

가장 중요한 핵심 규칙은 이거다: 클립은 ``반드시 수직``으로 세워서 설치해야 한다. ``절대`` 눕히거나 가로로 달면 ``치명적인 구조적 버그``가 발생한다. 이건 ``선택 사항이 아니라 필수 메커니즘``이야.

프로 팁 들어간다:

  • 설치 전에 반드시 ``트러스 설계 도면``이나 ``가이드``를 확인해서 정확한 위치와 필요한 클립 종류를 파악해라. 스펙 안 보고 설치하면 시간 낭비다.
  • 클립의 ``정확한 정렬``이 중요하다. 단순히 세우는 걸 넘어, 플레이트와 트러스에 제대로 밀착되는지 확인해라. 틈이 있으면 하중 분산에 문제 생긴다.
  • 설치 후에는 ``모든 클립``이 올바르게, 단단히 고정되었는지 ``꼼꼼히 검사``해야 한다. 하나라도 빠지거나 잘못되면 전체 구조 안정성에 ``치명타``를 입힌다. 이건 최종 보스전 들어가기 전에 장비 점검하는 거랑 똑같아.
  • 이 클립들은 지붕 하중을 벽으로 ``안전하게 전달``하는 핵심 부품이다. 제대로 설치하지 않으면 최악의 경우 ``빌드 전체가 무너질 수 있다``는 걸 명심해라.

어떤 축산업이 가장 수익성이 높습니까?

현재 ‘농장 시뮬레이션’ 메타에서 가장 수익성 높은 빌드를 묻는 건가요? 복잡한 미세 관리 작물이나 허약한 가금류는 잊으세요.

러시아 시장에서 순수 이익을 위한 논란의 여지가 없는 S티어는 바로 중량급 소 빌드입니다. 이건 마치 MMO에서 탱커 직업을 고르는 것과 같아요. 시작은 느리지만 놀라운 보상과 생존력을 자랑하죠.

핵심 이점:

  • 안정적인 수요: 엄청난 소고기 시장 규모 덕분에 꾸준한 수요가 보장됩니다. 마치 보상이 확실한 반복 퀘스트 같죠.
  • 높은 단위당 수익: 가축당 상당한 골드를 획득할 수 있습니다. 다른 가축의 잦지만 작은 드랍에 비해 고가치 전리품 드랍이라고 생각하세요.
  • 낮은 유지 관리 난이도: 이게 바로 킬러 기능입니다! 끊임없는 관심과 특정 조건을 요구하는 일부 까다로운 빌드(이국적인 가축 사육, 네 얘기야!)와 달리, 소는 믿을 수 없을 정도로 강인하고 손이 덜 갑니다. 초기 설정 퀘스트만 잘 깨면 사실상 수동적 수입원이나 다름없죠. 미세 관리가 적으니 운영을 확장하거나 다른 ‘게임 콘텐츠’에 집중할 시간이 많아집니다.

고급 전략 (엔드게임 콘텐츠):

  • 빌드 선택: 직접적인 고기 판매를 위한 ‘육우 빌드’와 꾸준하지만 소액의 수입을 위한 ‘젖소 빌드’로 특화할 수 있습니다. 육우는 긴 성장 주기 때문에 더 높은 위험, 더 높은 보상 경로로 간주되죠.
  • 확장성: 진정한 엔드게임 수익은 개체 수를 확장하는 데서 나옵니다. 초기 투자(토지, 사료, 시작 가축)가 메인 허들이지만, 일단 자리 잡으면 성장 곡선이 매우 견고합니다.
  • 자원 관리: 핵심 자원은 토지(목초지), 사료, 그리고 시간(성장 주기)입니다. 이것들을 효율적으로 관리하는 것이 가축당 수익을 극대화하는 핵심 ‘스킬’입니다.
  • 시장 역학 이해: 소고기 수요는 안정적이지만, ‘패치 노트’를 읽듯 시장 가격 변동을 이해하면 판매 타이밍을 최적화하여 추가 이득을 얻을 수 있습니다.
  • 숨겨진 메커니즘 활용: 품종 선택(서로 다른 ‘스탯’!), 건강 관리(디버프 방지), 인프라 업그레이드는 마치 ‘특성 트리’나 ‘장비 강화’처럼 작용하여 효율성을 크게 높여줍니다.

트러스 제작 시 용접은 어떤 순서로 해야 합니까?

트러스 구조물 제작의 용접 순서는 마치 복잡한 게임의 공략법과 같습니다.

가장 중요한 룰은 바로 중앙에서 시작하여 양 끝으로 진행하는 것입니다. 이는 전체적인 구조물의 안정성과 직결되는 ‘핵심 빌드 순서’죠.

중앙부터 용접하는 이유는 열에 의한 변형(뒤틀림)과 응력을 효율적으로 분산시키기 위함입니다. 만약 한쪽부터 완성하면 식으면서 구조물이 휘어버릴 수 있습니다. 마치 우주선 설계에서 무게 중심을 맞추는 것처럼 균형이 중요합니다.

첫 번째 단계는 ‘초기 배치’에 해당합니다. 각 부재의 가장자리를 임시로 가용접하여 대략적인 형태를 잡고, 필수적인 치수 확인 과정을 거칩니다. 이건 일종의 ‘버그 체크’ 단계로, 여기서 틀어지면 나중에 수정하기 어렵습니다.

치수가 정확하다면, 이제 각 연결 지점인 ‘노드’에 플레이트나 거셋 같은 보강재를 부착합니다. 제한구나 지지대를 사용하여 정확한 위치에 고정하는 것이 중요하며, 이것이 구조물의 강도를 높이는 ‘업그레이드’ 단계라고 할 수 있습니다.

트러스는 얼마나 높아야 하나요?

건축 구조의 핵심 “뼈대”인 트러스 높이는 마치 게임 성능을 좌우하는 주요 설정값과도 같습니다.

이번 “구조 공학 패치 노트”에 따르면, 건물 스팬(게임 맵 크기)에 따라 권장되는 트러스 높이가 명시되었습니다.

3150 mm: 이것은 18m, 24m, 30m, 그리고 36m 스팬을 위한 “고성능 옵션”입니다. 특히 30m와 36m 같은 대규모 맵에서는 필수적인 “시스템 요구 사양”이며, 18m와 24m 스팬에서도 추가적인 구조적 안정성과 하중 지지 능력 “버프”를 제공하여 마치 “오버 스펙”처럼 미래의 다양한 시나리오(하중 증가, 용도 변경 등)에 유연하게 대처할 수 있게 합니다.

2250 mm: 이 높이는 18m와 24m 스팬을 위한 “표준 최적화 빌드”입니다. 해당 스팬 범위 내에서 충분한 구조적 효율성과 안정성을 제공하며, 특정 조건에서는 재료 절감과 같은 이점을 얻을 수 있는 “균형 잡힌 선택”입니다. 마치 중급 그래픽 설정으로 안정적인 프레임을 확보하는 것과 유사합니다.

어떤 높이를 선택하든, 트러스는 건물의 “히트박스 무결성”과 하중 하에서의 “랙”이나 “프레임 드랍”(처짐 및 변형)을 방지하는 핵심 요소입니다. 잘못된 선택은 단순한 성능 저하를 넘어 치명적인 “구조적 버그” 또는 “게임 오버” 상황을 초래할 수 있으니 신중해야 합니다.

물론 제시된 높이는 기본 “권장 사양”일 뿐이며, 사용될 재료의 특성, 예상되는 정확한 하중 유형 등 다양한 변수(마치 캐릭터 스탯, 장비, 환경 요인 등)에 따라 최종적인 “최적 빌드”는 달라질 수 있음을 명심해야 합니다.

층 트러스는 얼마나 두꺼워야 하나요?

자, 팀원들. 바닥 시스템, 즉 우리 빌드의 기초에 대해 얘기해 봅시다. 레이드에 나가면서 장비 제대로 안 챙기는 경우는 없겠죠? 이것도 마찬가지입니다.

목재 바닥 트러스, 특히 오픈 웹 방식(이건 배관이나 전기 같은 유틸리티 라인 통과가 쉬운, 통로가 내장된 구조라고 생각하세요)의 기본 사양입니다.

트러스 부재 자체의 ‘두께’는 일반적으로 8.9cm (3.5인치)입니다. 이건 기둥의 폭 같은 기본 스탯이라고 생각하면 됩니다.

하지만 더 중요한 건 트러스의 ‘깊이’입니다. 이게 바로 스팬(지지하는 거리)에 따라 필요한 강성과 성능을 결정하는 핵심 요소죠. 보통 30.5cm (12인치), 35.6cm (14인치), 40.6cm (16인치), 45.7cm (18인치) 등 다양한 깊이가 사용됩니다. 스팬이 길어질수록, 즉 더 넓은 공간을 커버해야 할수록 트러스는 더 깊어져야 합니다. 이건 마치 고레벨 몬스터를 잡으려면 더 좋은 무기나 높은 레벨이 필요한 것과 같은 이치입니다.

트러스 설치 간격은 40.6cm (16인치) 또는 61cm (24인치)가 표준입니다. 이건 일종의 검증된 기본 전략, 즉 메타 빌드라고 볼 수 있죠. 대부분의 상황에서 안정적인 성능과 효율성을 제공합니다.

오픈 웹 디자인의 장점은 이미 언급했듯이, 배관, 전기선, HVAC 덕트 등을 트러스 내부 공간으로 쉽게 통과시킬 수 있다는 겁니다. 이건 마치 게임 맵에 숨겨진 보급로를 확보해 놓는 것과 같아서, 나중에 유지보수나 업그레이드할 때 엄청난 시간과 노력을 절약해 줍니다. 최적화의 핵심이죠.

결론적으로, 어떤 트러스 깊이를 선택할지는 단순히 숫자를 고르는 게 아니라, 우리 빌드가 감당해야 할 스팬과 하중(받아야 할 무게)을 정확히 계산해서 결정하는 전략적 판단입니다. 이건 구조 엔지니어의 설계가 필요한 부분이고, 마치 팀 조합이나 상대방 전략에 맞춰 최적의 유닛을 선택하는 것과 같습니다. 상황에 맞는 최적의 빌드를 선택하는 것이 중요합니다.

강 보호 구역은 몇 미터예요?

자, 이번 리뷰는 환경 보호 구역, 특히 강변 지역의 ‘룰셋’에 대한 분석입니다.

강의 수변 보호 구역은 마치 게임 맵의 특정 구역처럼, 특별한 규칙이 적용되는 곳입니다.

이 구역의 폭은 강의 ‘레벨’ 또는 길이에 따라 달라지는 핵심 메커니즘입니다.

측정 기준은 항상 강이나 하천의 ‘발원지’부터 시작된다는 점, 마치 캐릭터의 시작 지점처럼 중요한 규칙입니다.

길이 10km 미만의 ‘초반 레벨’ 강은 50미터의 비교적 좁은 보호 구역이 설정됩니다. 이는 ‘단거리 접근 제한’에 가깝죠.

10km에서 50km 사이의 ‘중반 레벨’ 강들은 100미터로 구역이 넓어집니다. 이제 ‘중거리’까지 보호해야 하는 단계입니다.

50km 이상의 ‘후반 레벨’ 또는 ‘보스급’ 강들은 200미터의 광범위한 보호 구역이 적용됩니다. ‘장거리 광역 보호’ 스킬이 발동된 셈입니다.

이 구역은 강과 하천의 건강한 ‘게임 환경’을 유지하고, 소중한 수자원을 오염으로부터 보호하기 위해 필수적인 ‘게임 메커니즘’입니다.

물가에서 몇 미터 떨어져서 주차할 수 있나요?

물 보호 구역에 차량을 주차하거나 운전하는 것은 적 기지에 진입하는 것처럼 절대 금지입니다.

이 보호 구역은 가변형 광역 스킬처럼 작동하며, 수역 타입(크기)에 따라 범위가 달라집니다.

구체적으로, 10km 미만 강은 50미터, 10~50km 강은 100미터, 대형 강/호수는 200미터, 바다는 최대 사거리인 500미터 범위입니다.

정확한 구역 경계를 확인하려면 미니맵처럼 Росреестр 온라인 맵을 체크해야 합니다. 전장의 안개를 걷어내는 것처럼 말이죠.

적발되면 강력한 디버프를 맞은 것과 같습니다.

개인 플레이어(일반 시민)는 최대 4500루블의 골드 손실을 겪게 됩니다.

길드/클랜(법인)은 치명타 수준인 최대 40만 루블의 피해를 입습니다. 트롤 팀원을 피하듯 반드시 이 상황을 피해야 합니다.

이 규칙은 게임 환경을 보호하고 수자원을 깨끗하게 유지하기 위한 것입니다. 차량 오염 물질은 생태계에 독 디버프를 거는 것과 같습니다.

농장 간 거리가 얼마입니까?

자, 지붕에 필요한 ‘트러스’라는 건 말 그대로 구조를 지지하는 뼈대 같은 거예요. 게임으로 치면 건축물에 튼튼하게 올라가는 프레임 부분이죠!

필요한 트러스 개수는 당연히 만들려는 지붕의 크기나 디자인에 따라 완전히 달라집니다. 거대한 성채 지붕과 작은 오두막 지붕이 같을 리 없겠죠? 마치 게임에서 똑같이 지어도 설계에 따라 필요한 블록 수가 달라지는 것처럼요.

하지만 ‘일반적으로’ 또는 ‘표준’이라고 말할 때, 트러스와 트러스 사이의 ‘중심에서 중심까지’ 거리는 보통 400mm (약 16인치) 또는 600mm (약 24인치) 간격으로 설계됩니다. 이걸 보통 ‘센터 간격’이라고 불러요. 게임에서 건축 모듈이 착착 스냅되는 기본 간격 같은 느낌으로 이해하면 쉬워요.

이 간격이 왜 중요하냐고요? 게임 속 건축물에도 영향을 줄 수 있기 때문이죠!

구조적 안정성!

너무 넓으면 지붕이 자기 무게를 못 이기고 무너질 수 있어요! 특히 현실적인 건축 시스템이 있는 게임(발헤임 같은?)에서는 지지대 간격이 불안정하면 건축물이 파괴되거나 색깔로 위험을 알려주기도 합니다.

자원 효율성!

반대로 너무 촘촘하면 불필요하게 많은 재료(나무, 돌, 철 등)가 들어가겠죠? 적절한 간격으로 최적의 안정성을 얻는 게 중요합니다. 서바이벌 게임에서 자원 관리가 필수인 것처럼요!

물론 게임마다 구조 역학 시스템이 다 다르니, 어떤 게임에서는 그냥 ‘올라가네?’ 하고 끝날 수도 있지만, 리얼리티를 살린 게임에서는 이런 ‘표준 간격’ 개념이 안정적인 건축물의 핵심 요소가 되기도 한답니다!

내벽을 트러스에 연결하십니까?

벽체가 트러스에 직접 고정되는 것은 최악의 선택입니다. 트러스는 온도, 습도, 하중 변동에 따라 예상치 못한 움직임을 보일 수 있으며, 이는 벽체나 천장에 치명적인 균열을 유발합니다.

최고의 전략은 벽체 상단을 천장 프레임 라인보다 약 1/2인치(약 13mm) 낮게 배치하여 필요한 완충 공간을 확보하는 것입니다.

그리고 심슨 스트롱타이 STC 트러스 클립과 같은 전문적인 장비를 활용하여 트러스의 수직 이동은 자유롭게 허용하되, 구조의 수평 정렬은 견고하게 유지해야 합니다. 이 클립은 트러스가 아래로 처지거나 위로 솟아오르는 움직임에 유연하게 대응하면서도 벽체가 좌우로 밀리는 것을 방지하는 핵심적인 플레이입니다.

이는 건축물의 장기적인 내구성과 안정성을 확보하는 필수적인 운영 방식입니다.

어떤 동물을 키우는 것이 수익성이 있나요?

동물 사육 사업을 게임의 전략 시뮬레이션처럼 접근해 봅시다. 어떤 유닛(동물)이 당신의 시작 빌드나 중반 운영에 가장 효율적일까요? 수익성 좋은 ‘플레이어블 캐릭터’ 분석입니다.

토끼 (Rabbit): 초보자용 스타터 유닛. 낮은 초기 투자 비용과 ‘튜토리얼’ 수준의 관리 난이도로 게임 초반 안정적인 기반을 다지기에 이상적입니다. 꾸준히 ‘기본 자원’을 수급하며 다음 레벨로 나아갈 준비를 하세요. (획득 자원: 털, 고기. 필요한 스킬: 기본적인 ‘사육’).

뉴트리아 (Nutria): 미드게임 고효율 유닛. 토끼 유닛보다 생산하는 ‘골드'(수익)량이 월등히 높으며, 관리 노력 대비 ROI(투자 수익률)가 뛰어납니다. 안정적인 ‘재화 수급 파이프라인’ 구축에 핵심적인 역할을 합니다. (획득 자원: 고급 털, 고기. 필요한 스킬: 중급 ‘동물 관리’).

염소 (Goat): 지속 가능한 자원 생산 및 서포트 유닛. ‘유지 비용'(사료, 관리)이 적게 들면서도 ‘가공 가능한 아이템'(우유)을 꾸준히 생산하는 효율적인 유닛입니다. 우유를 직접 판매하거나 ‘크래프팅'(치즈 등)을 통해 부가 가치를 높여 안정적인 ‘패시브 인컴’을 확보하는 전략에 유용합니다. (획득 자원: 우유. 필요한 스킬: 기본적인 ‘축사 관리’, ‘착유’).

칠면조 (Turkey): 고속 성장형 러쉬 유닛. 성장 속도가 매우 빨라 단기간에 ‘자본 회전율’을 극대화하려는 전략에 적합합니다. 특정 기간 동안 빠르게 ‘재화’를 모아 다음 단계로 넘어가거나, 빠른 수익 실현을 목표로 할 때 효과적입니다. (획득 자원: 고기. 필요한 스킬: 빠른 ‘성장 주기’ 관리).

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top