첫 번째 게임패드는 무엇이었나요?

Atari의 조이스틱은 초기 게임패드의 대표적인 예시로, 현대 게임패드 디자인의 기초를 다진 중요한 장비입니다. 단순한 버튼 하나와 조이스틱 하나로 구성된 최소한의 인터페이스는 당시 기술 수준을 고려했을 때 혁신적인 것이었습니다. 손에 쥐었을 때의 편안함을 고려한 인체공학적 디자인은 후대 게임패드 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다.

기술적 한계와 혁신: 4개의 게임패드 연결이 가능했던 점은 당시 네트워크 기술이 발달하지 않은 시대에 다인용 게임 플레이를 가능하게 한 획기적인 시도였습니다. 물론, 오늘날의 정교한 아날로그 스틱과 수많은 버튼, 그리고 트리거와 럼블 기능 등과 비교하면 기능이 매우 제한적이었지만, 플레이어가 게임과 직접적으로 상호작용할 수 있도록 한 최초의 효과적인 인터페이스라는 점에서 그 의미가 큽니다.

시장 및 문화적 영향: Atari 조이스틱의 등장은 아케이드 게임 중심의 게임 문화를 가정용 게임 시장으로 확장시키는 데 기여했습니다. 단순하고 직관적인 조작 방식은 게임 접근성을 높였고, 이는 게임 시장의 폭발적 성장에 중요한 역할을 했습니다. 게임패드 디자인의 역사를 논할 때 Atari 조이스틱을 빼놓을 수 없는 이유입니다.

후대 게임패드와의 비교: 현대의 게임패드는 정교한 아날로그 스틱, 다양한 버튼, 트리거, 럼블 기능 등 Atari 조이스틱에 비해 훨씬 복잡하고 정교해졌습니다. 그러나 Atari 조이스틱의 간결함과 직관성은 현대 게임패드 디자인에도 여전히 영향을 미치고 있습니다. 최소한의 요소로 최대의 효율을 추구하는 디자인 철학은 게임패드 디자인의 중요한 원칙으로 남아 있습니다.

요약하면: Atari 조이스틱은 최초의 성공적인 게임패드로서, 현대 게임패드 디자인의 기초를 닦았고, 게임 산업의 발전에 크게 기여했습니다. 그 간결함과 직관성은 오늘날에도 게임 디자인의 중요한 교훈으로 남아있습니다.

덴디 전에 어떤 게임기가 있었어요?

덴디 이전에 뭐가 있었냐고? 크으, 그거 물어봤구나. 바로 전설의 닌텐도 패미컴 (일본 이름) / NES (해외 이름) 이었지.

1983년에 나왔는데, 이게 그냥 게임기가 아냐. 그때 폭망했던 게임 산업을 구원한 콘솔이야. 마리오, 젤다 같은 지금도 이어지는 초대박 게임 시리즈들이 다 여기서 시작됐지.

전 세계가 닌텐도 열풍에 빠져있던 90년대에, 오리지널 NES가 공식적으로 진출하지 못했던 러시아 시장에 덴디라는 이름으로 등장해서 센세이션을 일으킨 거야. 결국 덴디는 이 패미컴/NES의 짝퉁 버전이라고 보면 돼.

콘솔 게임기의 컨트롤러는 뭐라고 불러요?

콘솔 게임에서 가장 중요한 입력 장치는 단연 게임패드지. 버튼 레이아웃, 그립감, 무게 밸런스, 트리거 압력까지, 프로 레벨에서는 미세한 차이가 승패를 가르거든. 아케이드 스틱도 격투 게임에서 많이 쓰이지만, 컨트롤 숙련도에 따라 호불호가 갈려. 패들은 퐁 같은 고전 게임에 주로 사용됐지만, 현대 콘솔에서는 거의 안 쓰이지. 게임패드도 진동 기능, 자이로 센서, 터치패드 등 다양한 기능을 탑재하면서 컨트롤의 깊이를 더하고 있어. 특히 PS5의 듀얼센스는 햅틱 피드백과 어댑티브 트리거로 몰입감을 극대화했지. 물론, 완벽한 컨트롤러는 없어. 자신에게 맞는 최적의 컨트롤러를 찾는 게 실력 향상의 첫걸음이야.

90년대에 어떤 게임기가 인기 있었어?

90년대 콘솔 게임 얘기하시는군요! 당연히 “Dendy”가 제일 유명했죠. 솔직히 말해서, 그 당시에는 선택지가 별로 없었어요.

Dendy 말고도 “Subor”, “Bitman”, “Kenga” 같은 애들도 있었는데… 음, 아시는 분들은 아시겠지만, 거의 다 짝퉁이었어요!

엄밀히 말하면, 닌텐도의 패미컴(Famicom)이라는 8비트 콘솔의 클론이었죠. 중국에서 불법으로 복제해서 만든 것들이 대부분이었어요.

여기서 꿀팁! 패미컴은 사실 일본 내수용 이름이고, 해외에서는 “Nintendo Entertainment System” (NES)라는 이름으로 판매됐어요. Dendy는 주로 NES 카트리지를 개조해서 썼기 때문에, 게임 팩 꽂는 부분이 좀 달랐죠.

90년대 초반에는 저렴한 가격 때문에 엄청나게 인기를 끌었지만, 퀄리티는 솔직히 복불복이었죠. 그래도 추억 보정 때문에 가끔 생각나는 그런 녀석들이에요. ㅎㅎ

참고로, Dendy는 러시아 시장을 타겟으로 만들어진 콘솔이라는 점! 그래서 러시아에서 특히 인기가 많았어요.

어떤 게임패드가 제일 좋아요?

2025년 최고의 PC 게임패드? 웃기지 마. ‘최고’ 같은 건 없어, 상황 따라, 취향 따라 다른 거지. 싸구려 짭패드만 써봤으면 모를 소리.

Gamesir T4 Pro: 가성비는 인정. 막 쓰기 좋아. 근데 진동은 기대하지 마라. 듀얼쇼크4 짭퉁 느낌. 프로 게이머한테는 장난감.

Razer Wolverine V2: 레이저? 이름값은 하지. 버튼 감도 빠릿하고 커스터마이징도 괜찮아. 근데 유선이야! 무선에 익숙해졌으면 답답해서 못 쓴다. 손 작은 사람은 잡기 불편할 수도.

Sony DualSense: 햅틱 피드백? 신세계는 맞아. 근데 PC 호환성 거지같다. 드라이버 꼬이면 혈압 올라. 듀얼센스 기능을 100% 활용하는 게임이 얼마나 된다고. 충전도 귀찮고.

Thunderobot G70: 듣보잡? 무시하지 마라. 가격 대비 성능 괜찮아. 나쁘지 않은 선택일 수 있어. 근데 내구성은 복불복이다. 뽑기 운이 중요.

Microsoft Xbox Wireless Controller: 엑박패드? 솔직히 이게 표준이지. 호환성 최고, 그립감 준수. 엘리트 패드는 넘사벽이고. AA 건전지 극혐하는 사람들은 충전식 키트 따로 사야 함. 요즘은 Type-C 포트로 바뀌어서 좋다.

결론? 돈 많으면 엑박 엘리트 패드 사라. 돈 없으면 엑박패드 or 듀얼센스 (PC 호환성 감안). 가성비 따지면 Gamesir T4 Pro or Thunderobot G70. 레이저는 유선 극복 가능하면 고려해보고. 결국은 니 손에 맞는 거 쓰는 게 최고다.

게임패드에서 L은 무슨 뜻인가요?

게임패드의 “L” 버튼은 문맥에 따라 의미가 달라집니다. 일반적으로 LB (Left Bumper) 또는 LT (Left Trigger)를 지칭합니다. 오른쪽에는 이와 유사하게 RB (Right Bumper)와 RT (Right Trigger)가 있습니다. 이 버튼들은 게임 내에서 다양한 기능을 수행하며, 주로 어깨 버튼이나 트리거 버튼으로 불립니다. LB는 순간적인 동작 (예: 무기 교체, 방어)에, LT는 아날로그 입력을 활용한 세밀한 조작 (예: 가속, 조준)에 주로 사용됩니다.

그렇다면 LS는 무엇일까요? LS는 Left Stick의 약자로, 컨트롤러의 왼쪽 아날로그 스틱을 의미합니다. 단순히 스틱을 움직이는 것 외에도, LS는 버튼으로도 작동합니다. 즉, LS 스틱을 아래로 ‘딸깍’ 누르면 버튼 입력이 발생하는 것이죠. 이 버튼은 게임에 따라 다양한 기능을 수행하는데, 흔히 달리기, 은신, 줌인/줌아웃 등의 동작에 할당됩니다. 흥미로운 점은, 게임 개발사들은 LS 버튼의 활용도를 높이기 위해 다양한 편의 기능을 추가하기도 합니다. 예를 들어, LS 버튼을 짧게 두 번 누르면 대시를 하거나, 특정 방향으로 기울인 상태에서 LS 버튼을 누르면 특별한 기술을 사용하는 경우도 있습니다. 따라서, 게임을 플레이할 때 LS 스틱의 움직임 뿐만 아니라, 누르는 기능까지 활용하는 것이 더욱 풍부한 게임 경험을 가능하게 합니다.

프로 선수들은 어떤 게임패드를 사용하나요?

전문가들이 사용하는 게임패드를 보면 몇 가지 눈에 띄는 트렌드가 있습니다. 단순히 나열하는 것보다, 그 선택 뒤에 숨겨진 이유와 미묘한 차이를 짚어보겠습니다.

  • GameSir T4 Pro SE:

가격 대비 성능이 뛰어난 입문용으로 자주 선택됩니다. 특히, 커스터마이징 기능은 부족하지만, 기본적인 기능을 안정적으로 제공하여 가성비를 중시하는 프로 선수들이 애용합니다.

  • 8BitDo Pro 2:

레트로 디자인과 현대적인 기능의 조화가 돋보입니다. 다양한 플랫폼을 지원하며, 버튼 매핑 기능이 강력하여 자신만의 컨트롤 설정을 선호하는 선수에게 적합합니다. 특히 격투 게임 프로 선수들 사이에서 인기가 높습니다.

  • 8BitDo Ultimate 2.4G:

8BitDo Pro 2와 유사하지만, 2.4GHz 무선 연결을 통해 더욱 낮은 지연 시간을 제공합니다. 반응 속도가 중요한 e스포츠 경기에서 유용하게 사용될 수 있습니다. 또한, 충전 도크를 제공하여 편의성을 높였습니다.

  • Microsoft Xbox Wireless Controller:

인체공학적 디자인과 견고함으로 오랫동안 사랑받아온 컨트롤러입니다. PC 게임과의 호환성이 뛰어나며, 익숙함과 안정성을 중시하는 프로 선수들이 많이 사용합니다. FPS 게임 프로 선수들 사이에서 특히 선호도가 높습니다.

  • PlayStation DualSense:

햅틱 피드백과 적응형 트리거는 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다. 이러한 기능은 게임 플레이에 새로운 차원을 더해주지만, e스포츠 경기에서는 오히려 방해가 될 수도 있습니다. 일부 선수들은 DualSense의 독특한 기능을 활용하기 위해 선택하기도 하지만, Xbox 컨트롤러에 비해 사용 빈도는 낮은 편입니다.

추가적으로 고려할 사항: 프로 선수들은 자신에게 맞는 컨트롤러를 찾기 위해 다양한 시도를 합니다. 게임 장르, 플레이 스타일, 개인적인 선호도 등이 중요한 영향을 미칩니다. 또한, 컨트롤러의 내구성, 배터리 수명, A/S 지원 등도 중요한 고려 사항입니다. 단순히 유명한 컨트롤러를 따라하는 것보다, 자신에게 최적화된 컨트롤러를 찾는 것이 프로 선수로서 성공하는 데 중요한 역할을 합니다.

덴디 게임기는 90년대에 얼마였나요?

이야, Dendy 말이지? 내가 90년대에 진짜 많이 했어. 광고 말인데, 발매 2주 전에 “비디오 인터내셔널” 통해서 광고 때렸다고 하더라고. 92년 12월 17일에 딱 발매했는데, 그때 가격이 3만 9천 루블이었어.

94달러 정도였다는 거 생각하면, 지금 돈으로 꽤 비쌌지. 당시 러시아 평균 월급이 얼마였는지 알아? Dendy 하나 사려면 진짜 큰맘 먹어야 했던 거야. 그리고 알아둬, 그 가격은 공식 판매점 가격이고, 길거리나 시장에서는 더 싸게 팔기도 했어. 복제품이나 짝퉁도 많았고. 그러니까, 정가 주고 사는 사람이 호구 취급받기도 했다는 거지!

PS5에서 듀얼쇼크 4를 사용할 수 있나요?

경험 많은 e스포츠 플레이어로서 말씀드리자면, DUALSHOCK 4 컨트롤러는 PS5에서 특정 조건 하에 사용 가능합니다.

  • 가장 핵심적인 부분은, PS5 전용으로 개발된 게임(PS5 버전 게임)에서는 DUALSHOCK 4를 사용할 수 없다는 것입니다. PS5 게임을 플레이하려면 DualSense 컨트롤러가 필수입니다.
  • DUALSHOCK 4는 주로 PS5의 하위 호환 기능을 통해 PS4 게임을 플레이할 때 사용됩니다. 많은 플레이어들이 익숙함이나 선호도 때문에 PS4 게임 플레이 시 DUALSHOCK 4를 고수하기도 합니다.
  • 또한, PS Remote Play 앱을 사용하여 PS5 또는 PS4에서 호환되는 장치로 게임을 스트리밍할 때도 DUALSHOCK 4를 사용할 수 있습니다.
  • 물론, DUALSHOCK 4 사용 시에는 DualSense 컨트롤러의 특징인 햅틱 피드백이나 적응형 트리거 같은 PS5 고유 기능은 작동하지 않습니다.

플레이스테이션 5에 추가로 사야 할 것은 무엇인가요?

많은 PS5 액세서리 중 필수로 추가 구매해야 하는 것은 사용자의 상황에 따라 다릅니다. 제공된 목록을 비판적으로 살펴보겠습니다.

수직 스탠드: 구형 PS5 모델에는 기본 포함되어 있었지만, 최신 슬림 모델을 수직으로 세우려면 별도 구매가 필요합니다. 공간 활용 방식에 따라 필수 여부가 갈립니다.

탈착식 디스크 드라이브: 디스크 없는 디지털 에디션을 구매했고 패키지 게임을 즐기고 싶다면 필요합니다. 이미 디스크 에디션을 가지고 있다면 당연히 필요 없습니다. 특정 사용자에게만 해당됩니다.

교체용 패널: 본체 외형을 바꾸는 순전히 외형적인 액세서리입니다. 기능 향상과는 전혀 관계가 없으며, 예산 여유가 있거나 본인만의 개성을 표현하고 싶을 때 고려할 만합니다.

컨트롤러 충전 거치대: 편리하지만 필수는 아닙니다. USB 케이블로도 충분히 충전 가능합니다. 여러 개의 컨트롤러를 깔끔하게 충전하고 보관하고 싶을 때 유용합니다. 공간 효율과 편리성을 중요하게 생각한다면 추천합니다.

M.2 SSD 확장: 요즘 게임 용량이 워낙 커서 기본 내장 용량은 금방 부족해집니다. 다양한 게임을 설치하고 싶다면 사실상 필수에 가깝습니다. ‘공식’ SSD는 없으며, 일정 사양(PCIe Gen4 NVMe)을 만족하는 제품이면 됩니다.

DualSense Edge 컨트롤러: 기본 DualSense 컨트롤러보다 훨씬 비싸고 고급 기능(후면 버튼, 스틱 모듈 교체 등)을 제공합니다. 일반적인 게임 플레이에는 과분하며, 경쟁적인 멀티플레이나 특정 장르 게임에 진심인 사용자에게만 필요합니다.

Pulse Elite 헤드셋: 소니 공식 무선 헤드셋으로 PS5와의 연동성이 좋습니다. 하지만 3.5mm나 USB 연결을 지원하는 다른 어떤 헤드셋이라도 사용 가능합니다. 고품질의 무선 경험을 원한다면 좋은 선택이지만, 다른 대안도 많습니다.

Logitech G293 레이싱 휠: 레이싱 게임에 진심인 사용자만을 위한 매우 특화된 액세서리입니다. 일반적인 플레이어에게는 전혀 필요 없습니다. 특정 장르에 대한 열정이 없다면 구매 목록에서 완전히 제외해야 합니다.

최고의 게임 콘솔은 무엇입니까?

PlayStation 5

독점작 라인업이 진짜 강점이죠! 특히 시네마틱하고 스토리 깊은 게임들 방송하기 좋아요. SSD 로딩 속도가 미쳐서 방송 중에 기다리는 시간도 확 줄여주고, 듀얼센스의 독특한 기능들을 시청자들에게 보여주는 재미도 쏠쏠합니다.

PlayStation 5 Pro

성능 덕후 스트리머라면 무조건 이거죠. 최고의 그래픽 설정과 안정적인 프레임으로 시청자들에게 눈뽕 제대로 선사하고 싶을 때 고르는 콘솔입니다. 방송 퀄리티를 극한으로 끌어올리고 싶다면 PS5 Pro만한 게 없죠.

Xbox Series X

일단 게임 패스가 스트리머에게는 치트키입니다. 매달 새로운 게임들이 들어와서 방송 소재가 마르지 않아요. 고사양 게임도 거뜬히 돌리는 파워 덕분에 시청자들에게 끊김 없는 플레이를 보여줄 수 있고, 여러 게임을 빠르게 전환하는 것도 장점입니다.

Xbox Series S

스트리밍을 막 시작하거나 예산이 제한적이라면 최고의 선택입니다. Xbox Game Pass로 수백 가지 게임에 바로 접근할 수 있어서 가성비로 다양한 콘텐츠를 보여주기 좋아요. 콤팩트한 사이즈라 방송 환경 꾸미기에도 좋고, 풀HD 방송하기에는 전혀 무리 없는 성능을 제공합니다.

Nintendo Switch OLED

이건 뭐, 독보적인 매력이죠! 닌텐도 게임 좋아하시는 시청자들이 엄청 많고요, 휴대 모드로 야외나 다른 공간에서 방송하는 독특한 그림도 만들 수 있어요. 아기자기하거나 인디 감성 게임 방송하기에도 딱이고, OLED 모델이라 화면이 진짜 선명해서 시청자들이 보기에도 좋습니다.

엑스박스 아니면 플레이스테이션, 어떤 게임패드가 더 편한가요?

컨트롤러 선택은 개인 선호도와 주 사용 플랫폼에 따라 결정되지만, 경험이 풍부한 분석가로서 몇 가지 핵심 포인트를 짚어드리겠습니다. 특히 PC 및 다양한 기기를 오가며 플레이하는 경우, 컨트롤러의 범용성과 기능 지원 범위가 중요합니다.

  • Xbox 컨트롤러는 PC 및 모바일 환경에서의 압도적인 호환성이 최대 강점입니다. Windows 운영체제와의 긴밀한 통합 덕분에 별도의 설정 없이 대부분의 PC 게임에서 완벽하게 인식되며, 입력 지연도 적은 편입니다.
  • 다수의 게임 패스(Game Pass) 게임과 스팀(Steam), 에픽 게임즈(Epic Games) 등 주요 PC 플랫폼에서 넓은 지원 범위를 자랑하며, 안드로이드 및 iOS 기기와의 블루투스 연결성도 우수합니다.
  • 인체공학적 디자인은 많은 플레이어에게 편안하다는 평가를 받으며, 장시간 플레이나 특정 장르(예: FPS, 레이싱)에서 잇점이 있을 수 있습니다. 건전지 교체 방식은 배터리 수명 관리에 유연성을 제공합니다.
  • DualSense 컨트롤러는 PlayStation 5에서 제공하는 독자적인 기능(적응형 트리거, 햅틱 피드백)이 몰입감을 극대화합니다. 이 기능들은 PS5 독점작 또는 특정 PS5 지원 게임에서 진가를 발휘합니다.
  • PC에서도 DualSense를 사용할 수 있으며, 일부 게임(특히 소니 퍼스트 파티 게임의 PC 이식작)에서는 적응형 트리거 및 햅틱 피드백이 지원됩니다. 그러나 범용적인 PC 게임에서는 이러한 고급 기능이 작동하지 않는 경우가 대다수이며, 기본적인 진동 기능만 지원되는 경우가 많습니다.
  • PC에서의 호환성은 Xbox 컨트롤러에 비해 설정이 필요하거나 드라이버 문제가 발생하는 경우가 간혹 있으며, 블루투스 연결 시 입력 지연이 더 느껴질 수 있다는 보고도 있습니다.
  • 내장 배터리 방식이라 충전이 필수적이며, PC 사용 시에는 유선 연결을 선호하는 플레이어도 많습니다.

결론적으로, 만약 PlayStation 외에 PC 또는 스마트폰에서의 플레이 비중이 높고, 다양한 게임에서 안정적이고 넓은 호환성을 원한다면 Xbox 컨트롤러가 합리적인 선택입니다. DualSense는 PS5 환경에서의 몰입감과 일부 PC 게임에서의 특별한 경험을 제공하지만, 크로스 플랫폼 환경 및 범용성 측면에서는 Xbox 컨트롤러가 더 유리합니다. 특히 경쟁 플레이에서는 안정적인 입력과 넓은 게임 지원이 중요한 요소로 작용합니다.

RB-02 버튼이 뭐예요?

제공된 정보에 따르면, ‘RB-01’은 접근 제어 및 인터폰 시스템을 위한 출구 버튼으로 명시되어 있습니다. 질문하신 ‘RB-02’ 모델과의 정확한 차이는 명확하지 않지만, 아마도 유사한 기능의 시리즈 모델일 가능성이 높습니다.

이러한 출구 버튼은 일반적으로 문을 열기 위해 시스템에 일시적인 신호를 제공하는 용도로 사용됩니다. 교육용 자료 제작 관점에서 보면, 단순히 용도만 아는 것은 부족합니다. 중요한 정보>는 다음과 같습니다: 작동 방식 (예: 푸시 버튼, 접점 방식), 설치 방식 (노출형/매립형), 연결 단자 (NO/NC/COM 등), 재질 및 내구성.

이 버튼은 주로 접근 제어 컨트롤러, 전원 공급 장치 및 전자 잠금 장치(예: 데드볼트, 마그네틱 락)와 연결됩니다. 설치 가이드에서는 배선 방법과 안전 고려사항>이 핵심입니다. 또한, 단순히 버튼을 누르는 방식 외에 동작 감지 센서나 터치 센서와 같은 다양한 종류의 출구 요청 장치>가 있다는 점도 언급하면 유용합니다.

러시아에서 PS1은 얼마였어요?

러시아에서 PS1의 당시 가격을 이야기할 때는 중요한 맥락을 이해해야 합니다. 1996년 기준으로 본체 가격은 약 200만 루블이었습니다. 이는 오늘날 기준과는 매우 다른 가치였습니다. 같은 시기 게임 타이틀 가격은 개당 25만에서 50만 루블 사이였죠.

이 금액이 오늘날 가치로 약 7만 6천 루블에 해당한다는 것은 1998년 화폐 개혁(데노미네이션)을 거친 후의 루블로 환산한 대략적인 값입니다. 당시 러시아 루블은 지금과 달리 가치가 매우 낮았고, 1998년에 1000:1 비율로 새 루블화가 도입되었습니다. 즉, 200만 구권 루블은 2천 신권 루블에 해당하며, 이 2천 루블의 구매력이 오늘날 7만 6천 루블 정도 된다는 추정인 셈이죠. 이 금액은 당시 러시아의 경제 상황을 고려할 때 일반적인 가계에는 어마어마한 사치품이었습니다.

높은 본체 가격과 마찬가지로 게임 가격도 매우 부담스러웠기 때문에, 정식 유통망이 부족했던 당시 러시아 시장에서는 불법 복제가 만연할 수밖에 없었던 배경이기도 합니다. PS1은 그렇게 접근하기 쉽지 않은, 소수의 게이머들만이 누릴 수 있었던 귀한 기기였습니다.

비이의 성별이 뭐예요?

비이 성별은 남성 악마 존재입니다.

고골의 소설 ‘비이’에서 처음 등장한 이름이자 소설 제목 그 자체죠.

얘의 가장 사기적인 능력치는 바로 스스로 뜰 수 없는 극도로 무거운 눈꺼풀과, 그걸 다른 존재가 들어 올렸을 때 발동되는 파멸적인 시선이에요.

완전 강력한 궁극기인데, 혼자서는 절대 못 쓰고 반드시 팀 서포트가 필요한 스킬 메커니즘이죠.

이 모든 설정은 고골의 원작 소설 ‘미르고로드’에 수록된 ‘비이’에서 나온 겁니다.

듀얼쇼크 4를 PS3에 연결할 수 있나요?

DualShock 4 컨트롤러를 PlayStation 3에 연결하여 사용하는 것은 가능합니다. 다만, 무선 연결은 지원되지 않으며 반드시 USB 케이블을 사용하여 유선으로 연결해야만 정상적으로 작동합니다.

유선 연결 시 기본적인 방향 조작, 아날로그 스틱, 주요 버튼들(□, △, ○, ×, L1, R1, L2, R2 등)은 대부분 정상적으로 인식되어 많은 PS3 게임에서 기본적인 조작이 가능합니다.

하지만 DualShock 3의 고유 기능인 진동, 모션 센서(SIXAXIS), PS 버튼(홈 버튼 기능), 이어폰 잭, 터치패드, 라이트 바 등은 PS3 환경에서 지원되지 않거나 제한적으로만 작동합니다. 특히 PS 버튼으로는 PS3의 시스템 메뉴를 불러오거나 게임을 종료할 수 없으므로, 시스템 조작을 위해서는 DualShock 3 컨트롤러나 PS3 본체를 함께 사용해야 하는 경우가 많습니다.

이러한 제한적인 유선 호환성은 PlayStation 4 출시 시점에 공식적으로 일부 기능에 대해 추가된 부분입니다.

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