어떤 유형의 군대가 가장 강력한가요?

미국 군대가 세계 최강이라는 건 부정할 수 없는 사실입니다. 글로벌 파이어파워 인덱스에서 꾸준히 1위를 차지하고 있죠. 단순히 예산만 많은 게 아닙니다.

압도적인 예산: 미국의 방위비는 세계 다른 나라들의 총합을 훌쩍 뛰어넘습니다. 이 막대한 자금이 최첨단 무기 개발과 군사 인프라 구축에 투입되죠.

첨단 기술력: 스텔스 전투기, 항공모함, 핵무기 등 최첨단 무기 체계는 미국 군사력의 핵심입니다. 끊임없는 연구개발을 통해 기술적 우위를 유지하고 있고요.

  • 정보 우위: 위성과 사이버 전력을 통한 정보 수집 능력은 상상을 초월합니다. 적의 움직임을 미리 파악하고 대응하는 능력이 뛰어나죠.
  • 글로벌 전개 능력: 전 세계에 걸친 군사 기지와 신속한 전력 투사 능력은 어떤 지역의 위협에도 즉각 대응할 수 있다는 것을 의미합니다.

하지만! 완벽한 군대는 없습니다. 미국 군대도 비대칭 전력, 사이버 공격, 그리고 장기간의 전쟁에 따른 피로 등 여러 가지 약점을 가지고 있습니다. 예를 들어,

  • 비대칭 전력에 취약할 수 있다는 점입니다. 테러와 게릴라 전 같은 비대칭 전술에 효과적으로 대응하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
  • 장기간 전쟁은 국민들의 지지도를 떨어뜨리고 자원 고갈을 초래할 수 있습니다.

결론적으로 미국 군대는 현재로선 최강이지만, 절대적인 것은 아닙니다. 군사력은 다양한 요소들이 복합적으로 작용하는 것이기 때문입니다.

G1, G2, G3, G4, G5, G6 군대는 무엇입니까?

얘들아, 군대 계급장 말고, G1부터 G9까지의 스태프 장교 업무 분장에 대해서 알려줄게. 솔직히 이거 모르면 게임에서 전략 짜는 것도 힘들어. 진짜 꿀팁이니까 잘 들어!

  • G1 (인사): 게임으로 치면 영입, 훈련, 능력치 관리 담당이지. 인원 충원, 배치, 승진, 훈련 계획 다 여기서 나와. 실력 좋은 유닛을 확보하는 게 관건이야.
  • G2 (정보): 스카우팅이라고 생각하면 돼. 적의 움직임, 능력, 약점 파악하는 게 중요해. 첩보 활동, 분석, 적 상황 보고서 작성… 정보전 승리가 전쟁 승리의 시작이야!
  • G3 (작전/훈련): 게임의 전투 계획과 실행이라고 보면 돼. 작전 수행, 훈련 계획 수립, 부대 배치 등을 담당하지. 전략과 전술의 완벽한 조화가 필요해. 실패하면 팀킬 당하는 거랑 똑같다고 생각하면 돼.
  • G4 (군수): 자원 관리야! 무기, 식량, 연료, 의무품 등 모든 보급품의 관리 및 배분을 담당해. 자원이 부족하면 게임 오버니까, 재고 관리에 신경 써야 해. 물류 시스템 관리 능력이 중요해.
  • G5 (민군작전): 민간인과의 협력 및 관리야. 실제로는 잘 안 쓰이는데, 게임으로 따지면 민간 시설 확보, 주민 이주, 피해 복구 등을 생각하면 돼. 평화 유지에 중요한 역할을 하지.
  • G6 (지휘통제/통신/컴퓨터): 게임의 네트워크 관리 및 시스템 관리라고 생각하면 돼. 지휘 통신 시스템 운영, 컴퓨터 시스템 관리, 사이버 보안 등을 담당해. 끊김 없이 정보를 주고받는 게 중요해. 랙 걸리면 망하는 거야.
  • G7 (정보작전): 심리전, 선전, 허위 정보 유포 등을 포함해. 상대방의 사기를 꺾고 우리 편의 사기를 높이는 역할을 하지. 게임에서 상대방을 속이는 전략이라고 생각하면 돼.

나머지 G8, G9는 좀 특수한 경우라서 일반적으로는 잘 안쓰여. 이 정도만 알아도 군사 작전 이해하는데 큰 도움이 될 거야!

5군대는 뭐야?

5군단? 알아. 러시아 내전(1918-1922) 당시 적군(RKKA)의 주요 작전 부대였지. 핵심은 기동성과 다양한 병과의 조합이었어. 소련군의 전신이라고 볼 수 있고, 당시 전황에 큰 영향을 미쳤어.

자세히 보면,

  • 다양한 전투 경험 축적: 동부 전선에서의 격렬한 전투를 통해 다양한 전술과 전략을 개발하고 실전 경험을 쌓았어. 이건 후대 소련군의 발전에 중요한 기반이 되었지.
  • 병참 및 보급의 중요성: 광활한 러시아 영토에서의 작전은 병참과 보급의 중요성을 강조했고, 이를 통해 효율적인 보급 체계의 필요성을 절실히 깨달았어. 이는 나중 소련군의 병참 체계 발전에 영향을 미쳤지.
  • 지휘 체계 및 전술: 당시 전투 상황과 지휘관들의 능력에 따라 전술이 유동적으로 변했어. 성공적인 작전과 실패한 작전 모두에서 귀중한 교훈을 얻었지. 특히, 기동전과 집중 공격의 효과를 실증적으로 보여준 사례들이 많아. 이 부분은 현대 전략 게임에서도 중요한 교훈이 될 수 있어.

결론적으로 5군단은 단순한 군사 부대가 아니었어. 소련군의 전신이자, 다양한 전술 전략과 병참 운영에 대한 귀중한 데이터를 제공한 중요한 존재였지. 그들의 경험은 후대 군사 사상가들에게 중요한 연구 대상이 되었고, 현대 전쟁 게임의 전략에도 영향을 미쳤어.

군대는 얼마나 빨리 지나가나요?

징집된 병사의 군 복무 기간은 정확히 12개월입니다. 따라서, 입대일과 전역일의 차이는 365일(윤년의 경우 366일)이 되어야 합니다. 이는 게임 플레이 시간과는 다르게, 절대적인 시간의 흐름을 의미합니다.

하지만, 체감 시간은 다릅니다. 게임과 마찬가지로 군 생활의 난이도와 플레이어(병사)의 심리 상태에 따라 시간의 흐름이 다르게 느껴집니다.

  • 훈련 기간: 마치 튜토리얼 단계처럼, 짧지만 강렬한 경험이 쌓입니다. 시간이 빨리 지나간다고 느낄 수 있습니다.
  • 평소 근무: 반복적인 일상은 게임의 그라인딩(반복 작업)과 유사합니다. 시간이 느리게 흘러가는 것처럼 느껴질 수 있습니다.
  • 특별한 임무: 게임의 퀘스트나 이벤트처럼, 기억에 남는 경험은 시간을 왜곡시킵니다. 짧은 기간이라도 오래 기억에 남습니다.
  • 휴가: 게임의 세이브 포인트와 같습니다. 짧은 휴식은 긴 시간을 버티는 데 도움을 주고, 시간의 흐름을 상대적으로 늦춰줍니다.

따라서, 1년이라는 객관적인 시간은 주어진 상황과 개인의 심리에 따라 주관적으로 매우 다르게 느껴질 수 있습니다. 마치 어떤 게임은 순식간에 끝나고 어떤 게임은 질질 끌리는 것처럼 말이죠. 결론적으로, 군 생활의 체감 시간은 개인의 경험에 따라 천차만별입니다.

AOH3에서 군대를 어떻게 만들죠?

AOH3 군대 생성: PvP 마스터의 팁

병사 아이콘 클릭 후 “군대 생성” 버튼 누르는 건 기본입니다. 하지만 단순히 클릭만 해서는 승리할 수 없습니다. 프로빈스 선택은 전략의 핵심입니다. 적의 병력 배치, 지형, 자원 생산량을 고려해야 합니다. 수비가 약한 지역에 군대를 몰아넣어 적의 보급로를 차단하거나, 중요 거점을 선점하는 전략이 필요합니다.

군대 규모는 신중하게 결정해야 합니다.

  • 과도한 병력: 유지비 증가로 재정적 부담이 커지고, 기동성이 떨어집니다. 적절한 병력 규모로 빠르게 전장을 장악하는 것이 중요합니다.
  • 부족한 병력: 전투에서 패배할 위험이 높아집니다. 적의 병력 규모와 전투력을 정확하게 파악하여 필요한 병력을 충분히 확보해야 합니다.

병과 조합도 중요합니다.

  • 보병, 기병, 포병의 적절한 조합으로 상성을 고려한 전략을 세워야 합니다. 단일 병과만으로는 상대의 카운터 전략에 취약합니다.
  • 각 병과의 특징을 이해하고, 지형과 상황에 맞춰 유연하게 병력 구성을 변경해야 합니다.
  • 고급 유닛의 활용은 승패를 좌우합니다. 경제력을 확보하여 고급 유닛을 생산하고 전략적으로 배치해야 합니다.

군대 생성 후에도 끊임없는 관리가 필요합니다. 보급품 관리, 병력 보충, 유닛 업그레이드 등을 꾸준히 해야 전투력을 유지할 수 있습니다. 단순히 군대를 생성하는 것만으로는 부족합니다. 끊임없는 관리와 전략적 판단이 승리를 위한 필수 요소입니다.

B3는 어디서 근무하나요?

B3 등급? 군대 어디 가냐고? 알려줄게. 꿀팁 방출!

  • 보병전투장갑차, 장갑차, 미사일 부대 발사대 운전병 및 승무원: 운전 실력 좀 된다고? 이쪽이 딱이다. 기계 만지는 거 좋아하면 더 좋고. 근데 훈련 빡세다. 각오해라.
  • 기계화보병 부대: 총 쏘고 뛰어다니는 거 좋아하면 여기. 체력 짱짱해야 한다. 근데 휴가는… 글쎄.
  • 경찰, 국방군(특수부대 제외): 상대적으로 편하다고 소문났지만, 그만큼 지루할 수도 있다. 생각 잘 해봐라.
  • 근무 부대: 생각보다 할 일 많다. 꼼꼼하고 책임감 있는 성격이면 추천. 하지만 좀… 심심할 수도 있다.
  • 방공 부대: 하늘 좋아하면 여기. 레이더, 미사일 같은 거 다룰 줄 아는 능력자라면 더 좋다. 근데 밤 근무 많다.
  • 화학 부대: 독특한 경험을 원한다면… 하지만 안전 수칙 엄수는 필수다. 실수하면 큰일난다.
  • 연료 보급 및 보관 담당: 정비병과 비슷하지만, 기름 다루는 일이 주된 업무. 꼼꼼하고 안전에 신경 쓰는 성격이 중요하다.

추가 정보: B3 등급은 각 부대마다 요구하는 자질이 조금씩 다르다. 자기 적성에 맞는 곳을 잘 고르는 게 중요하다. 그리고 어디든 군대는 힘들다. 마음 단단히 먹어라.

핵심: 본인의 성격과 능력에 맞춰서 부대를 선택하는 것이 중요합니다. 선택 전에 충분한 정보 습득은 필수입니다.

누가 군대를 만드나요?

미국 헌법 제1조 제8항 12절, 흔히 군대 조항으로 알려진 부분에 따르면, 의회가 군대를 창설할 권한을 갖습니다. “의회는 … 육군을 조직하고 유지할 권한을 갖지만, 이러한 목적을 위한 자금 배정은 2년을 초과할 수 없다”라고 명시되어 있습니다.

이 조항은 의회의 군대 창설 권한을 명확히 규정하며, 군사력의 규모와 운영에 대한 의회의 최고 권한을 보여줍니다. 이는 행정부의 군사력 독점을 방지하고 민주적 통제를 강화하기 위한 중요한 장치입니다. 2년 제한은 군사 예산에 대한 의회의 정기적 검토 및 승인을 보장하여, 정부의 군사력 남용을 막는 안전장치 역할을 합니다.

역사적으로 이 조항은 미국 역사 전반에 걸쳐 군대 규모 및 예산에 대한 의회의 논쟁과 협상 과정을 반영합니다. 군사력의 규모와 운영에 대한 의회의 결정은 국가 안보 전략과 정치적 상황에 크게 영향을 받으며, 의회 내 다양한 이념과 정당 간의 힘겨루기의 결과물이기도 합니다. 따라서 이 조항은 단순한 법 조항을 넘어, 미국 민주주의의 핵심 요소를 보여주는 대표적인 예시입니다.

만 27세까지 군대에 가지 않으면 어떻게 될까요?

27세까지 군 복무를 하지 않으면 어떻게 될까요? 게임의 엔딩처럼 여러 가지 시나리오가 존재합니다. 단순히 게임오버가 아니라, 상당히 불리한 패널티를 받게 됩니다.

법적인 패널티는 다음과 같습니다.

  • 벌금: 최대 20만 루블 (혹은 18개월치 급여)
  • 강제노역: 최대 2년
  • 구금: 최대 6개월
  • 징역: 최대 2년

이는 마치 게임에서 최고 난이도의 보스를 만난 것과 같습니다. 보스전에 준비 없이 도전했다가 게임오버되는 것처럼, 미리 준비하지 않고 27세까지 군 복무를 하지 않으면 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 단순한 숫자에 불과한 벌금액수는 게임 내 아이템 가격처럼 느껴질 수 있지만, 강제노역이나 징역은 게임 캐릭터의 자유도를 극단적으로 제한하는 것과 같습니다.

게임에서처럼, 이러한 패널티를 피할 수 있는 방법들이 있습니다. 하지만 이는 게임의 치트키가 아닌, 법적인 절차를 통해서만 가능합니다. 병역 면제 또는 연기 등 합법적인 방법을 통해 게임을 클리어하는 것이 중요합니다.

따라서, 병역 문제는 게임의 한 스테이지와 같습니다. 미리 준비하고 계획적으로 진행해야만 원하는 엔딩을 맞이할 수 있습니다. 무턱대고 진행하다가는 예상치 못한 어려움에 직면하게 될 것입니다. 자신의 상황에 맞는 최적의 전략을 선택하는 것이 중요합니다.

어떤 군대가 가장 약한가요?

Global Firepower 2024년 순위에 따르면, 145개국 중 부탄 군대가 최약체임. 몰도바랑 수리남이 바로 뒤를 잇고 있고. 부탄은 군사력 지출이 극도로 낮아서 장비나 훈련 수준이 상당히 떨어짐. 사실상 국방보다는 국경 순찰에 가까운 수준이라고 보면 됨. 몰도바는 러시아와의 국경 분쟁 때문에 상황이 좀 더 복잡하지만, 군사 예산이나 장비 규모 자체는 부탄보다 약간 나은 수준임. 수리남은 지리적 요인 때문에 상대적으로 군사력 확보에 대한 압박이 덜해서 투자가 적은 편. 세 나라 모두 징병제가 아닌 모병제를 운영하지만, 지원자가 부족해서 병력 규모가 작음. 게임으로 치면, 초반 튜토리얼도 못 깨고 망한 국가라고 생각하면 됨. 리스크 관리 측면에서 보면, 이 나라들과 전쟁하는 건 솔직히 쉬운 난이도임. 참고로, 이 순위는 여러 요소를 종합적으로 평가한 것이니, 단순히 병력 수만 가지고 판단하면 안 됨.

2년 동안 군대에 갈 수 있나요?

군 복무 기간은 2년일 수도 있지만, 최소 2년에서 최대 6년까지 다양합니다. 이는 여러 요인에 따라 달라지는데, 특히 직책과 재입대 여부가 중요한 변수입니다. 마치 프로게이머의 계약 기간이 팀과의 협상, 선수의 성적, 그리고 팀의 전략적 목표에 따라 달라지는 것과 유사합니다. 2년이라는 기간은 단순히 최소 기준일 뿐이며, 특수 부대나 기술병과의 경우, 전문성 함양을 위해 더 긴 기간의 복무가 요구될 수 있습니다. 이는 스타크래프트 프로게이머가 특정 전략에 특화되어 장기간 팀에 기여하는 것과 비슷한 맥락입니다. 전문성과 경험이 높을수록, 군 복무 기간이 길어지는 경향이 있으며, 이는 향후 전역 후 사회 생활에 유리하게 작용할 수 있습니다. 리그 오브 레전드 프로게이머가 장기간 팀에 머물며 경험을 쌓아 팀의 핵심 선수가 되는 것과 같은 이치입니다. 따라서 단순히 2년이라는 숫자에 집중하기보다는, 자신의 목표와 적성에 맞는 병과와 복무 기간을 신중하게 선택하는 것이 중요합니다. 이는 게임을 선택하는 것과 같이, 자신에게 가장 적합한 환경을 선택하는 것이 장기적인 성공에 중요한 요소입니다.

군대 어디가 제일 편할까요?

어떤 병과가 가장 약합니까?

군대에서 S5는 무엇입니까?

S5? 군대에서? 쉽게 말해서, 작전 지역에서 민간인들이랑 군인들이랑 어떻게 섞여서 일하는지, 그거 다 관리하는 핵심 컨설턴트라고 생각하면 돼.

미션이나 작전이 민간인한테 어떤 영향을 주는지, 그리고 그 영향을 최소화하고 효율적으로 관리하는 방법을 지휘관한테 조언하는 역할이지. 마치 게임에서 외교 담당 장관같은 거야. 전쟁 게임에서 적국만 공격하는 게 아니라, 주변 국가들이랑 관계도 잘 관리해야 이길 수 있잖아? 똑같은 거임.

  • AOI(Area of Interest): 우리 작전에 영향을 줄 수 있는 모든 지역. 게임으로 치면, 우리가 영향력을 행사하는 맵 전체라고 생각하면 돼.
  • AO(Area of Operations): 실제로 우리 부대가 작전을 수행하는 지역. 게임의 전장이라고 생각하면 됨.
  • TAOI(Target Area of Interest): 우리 작전의 주요 목표 지역. 게임에서 보스 레이드 하는 곳이라고 생각하면 돼.

그러니까 S5는 이런 지역들에서 민간인 피해를 최소화하고, 지역 주민들과 협력해서 작전 성공률을 높이는 전략을 짜는 거야. 정보 수집, 대민 지원, 문화적 차이 고려 등등 할 일이 정말 많지. 단순히 명령만 내리는 게 아니라, 상황을 분석하고, 다양한 변수들을 고려해서 최적의 해결책을 찾아야 하는 핵심적인 역할이라고 보면 됨. 쉽지 않은 일이지. 게임으로 치면, 하드코어 모드에서 최고 난이도 공략을 위해 꼼꼼하게 준비하는 것과 같은 거야.

  • 민간인과의 관계 유지 및 개선
  • 문화적 차이를 고려한 소통 전략 수립
  • 민간인 피해 최소화 방안 마련
  • 작전 효율성 증대를 위한 정보 수집 및 분석

세계 2위 군대는 누구입니까?

얘들아, 글로벌 파이어파워 순위 나왔는데 러시아군이 2위래! 미국이 1위고, 중국이 3위, 인도 4위, 한국이 5위! 러시아군 장비, 핵무기 보유량 엄청나잖아. 특히 탱크미사일 숫자는 세계 최상급이야. 근데 최근 우크라이나 전쟁 보면 알겠지만, 장비 숫자만으론 전쟁 승패를 장담 못하는 거 같아. 전술, 병참, 사기, 이런 요소들도 엄청 중요하거든. 러시아군은 인력 부족 문제도 있고, 첨단 기술 면에서 미국이나 중국에 비해 약간 뒤쳐지는 면도 있어. 그래도 2위라는 건 무시 못할 군사력이라는 거지. 게임으로 치면 엄청난 자원을 가진 플레이어인데 운영 능력이 조금 아쉬운 느낌? 흥미진진하잖아?

4년 전에 군대를 나갈 수 있을까요?

군대? 4년? NO! 초반 3개월 안에 탈출 가능!(단, 첫 6주는 제외!) 3개월 지나면? 4년 약정! 게임의 ‘탈주’와 비슷하지만, 후폭풍이 장난 아님. 6년 동안 예비군 훈련 소환 가능. 마치 게임의 ‘강제 접속’ 같은 거죠. Think of it as a hardcore MMO with a 6-year post-game mandatory event. 탈영은 ‘영구 정지’ 판정이니 절대 하지 마세요. 예비군 훈련은 ‘인게임 이벤트’ 로 생각하면… 조금 나을지도? (하지만 피곤한 이벤트임.) 3개월 안에 탈출 성공하면 ‘치트키’ 쓴 기분? 하지만 ‘버그’ 때문에 다시 게임에 끌려들어올 수도 있다는 점… 잊지 마세요.

누구의 군대가 더 강합니까?

중국 인민해방군? 씹사기급이지. 병력 233만 명? 그건 그냥 시작일 뿐이야. 숫자만 보면 압도적이지만, 질적인 면도 무시 못 해.

장비 깡패: 1260억 달러 예산? 그 돈으로 뭘 샀을까? 최신예 전투기, 핵잠수함, 미사일 뭐든 다 갖추고 있을 거야. 기술력은 아직 미국에 못 미치지만, 속도는 엄청나게 빠르지. 게임으로 치면 매 패치마다 신무기 추가되는 핵과금러 수준.

  • 지상군: 인해전술이 아직 강세지만, 최근에는 기동성과 화력에 집중하는 추세. 첨단 장비 도입 속도가 빨라서, 몇 년 안에 게임 체인저가 될 수도 있음.
  • 해군: 항공모함도 있고, 잠수함 전력도 무시 못 해. 아직 미국에 비하면 부족하지만, 동아시아 해역에서는 넘버원. 해상 통제 능력이 핵심.
  • 공군: 스텔스 전투기 개발도 순조롭고, 미사일 방어 체계도 강화 중. 공중 우세 확보에 집중하는 중.

약점? 실전 경험 부족이 최대 약점. 훈련 수준은 높아지고 있지만, 실제 전투에서 얼마나 효과적인지는 미지수. 그리고, 미국과의 기술 격차도 아직 꽤 크지. 하지만, 그 격차를 좁히는 속도가 무서움.

결론: 지금 당장은 숫자와 예산에서 압도적 우위지만, 전반적인 전투력은 아직 미국에 미치지 못한다. 하지만, 꾸준한 성장세를 감안하면, 미래는 알 수 없지. 게임으로 따지면 잠재력이 엄청난 다크호스라고 볼 수 있음. 긴장 풀지 마라.

군대에서 어떤 일이 제일 쉬워요?

군대에서 가장 쉬운 일이라고? 그건 순전히 착각이다. ‘쉬운 일’이란 존재하지 않는다. 모든 역할이 각자의 스트레스와 압박을 수반한다. 하지만 체력적으로 덜 힘든 직책은 분명 존재한다.

흔히 생각하는 행정 및 보조 분야, 예컨대 인사 담당이나 재무 담당 같은 직책은 육체적으로 덜 고된 편이다. 하지만 그렇다고 해서 업무 강도가 낮다는 의미는 아니다. 정확성과 책임감이 요구되는 업무이며, 실수는 큰 영향을 미칠 수 있다. 세부적으로 살펴보면:

  • 인사 행정병: 병력 관리, 서류 작업 등 행정 업무가 주를 이룬다. 꼼꼼함과 정확성이 생명. 업무량이 많을 경우 야근이 잦을 수 있다.
  • 재무 행정병: 부대 예산 관리, 지출 관리 등. 숫자에 익숙해야 하며, 정확한 계산과 기록이 중요하다. 잘못된 기록은 심각한 문제를 야기할 수 있다.

통신 및 정보 기술 분야도 마찬가지다. 통신장비 운용병이나 정보통신병은 체력 소모는 적지만, 기술적 이해와 문제 해결 능력이 필수적이다. 시스템 장애 발생 시 압박감이 상당하며, 숙련된 기술을 요구한다. 자세히 살펴보면:

  • 네트워크 운용병: 네트워크 장비 관리 및 유지보수. 전문적인 지식과 빠른 문제 해결 능력이 중요하다. 밤낮없이 발생할 수 있는 장애 대응에 대한 부담감이 크다.
  • 정보통신병: 컴퓨터 및 네트워크 시스템 관리, 보안 유지 등. 전문적인 기술과 높은 책임감이 요구된다. 기술적인 지식 부족은 큰 문제로 이어질 수 있다.

결론적으로, 단순히 ‘쉬운 일’은 없다. 어떤 직책이든 각자의 어려움과 책임이 따른다. 자신의 성향과 적성에 맞는 직책을 선택하고, 맡은 임무에 최선을 다하는 것이 중요하다.

어떤 병과가 가장 약해요?

자, 형들, 내가 군대 게임 좀 오래 해봤는데 말이지, 찐으로다가 팩트만 깐다.

해병대, 얘네는 진짜 인정해야 돼. 튼튼하다는 평가 받았어. 걍 근본이 강한 거야. 훈련량부터가 다르거든. 웬만한 맵에선 깡패지.

근데 육군이랑 우주군은 좀 애매해. 딜은 나오는데, 밸런스가 살짝 아쉽달까? 상황 봐가면서 써야 돼. 맵빨도 좀 받고.

해군은… 솔직히 좀 약해. 물에서는 강한데, 육지에선 힘을 못 쓴다고 해야 하나? 그래도 전략적으로 잘 쓰면, 뽕맛은 보장한다.

마지막으로, 공군… 아, 공군은 진짜… 너무 약해! 컨트롤도 빡세고, 딜도 안 나오고… 튜토리얼 보스 같음. 운용 난이도가 너무 높아서, 웬만하면 안 쓰는 걸 추천.

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