D&D 5판에서 가장 강력한 클래스를 꼽으라면, 마법사를 빼놓을 수 없죠. 거의 모든 에디션에서 그랬듯이, 5판에서도 마법사는 잠재력이 매우 높습니다.
마법사의 강점은 다재다능함에 있습니다. 주문 목록이 방대하고, 전투, 유틸리티, 사회적 상황 등 다양한 분야에서 활약할 수 있습니다. 강력한 단일 대상 공격 주문부터, 광역 제어 주문, 심지어 현실을 뒤틀 수 있는 주문까지, 상황에 맞는 주문을 선택하여 사용할 수 있습니다.
하지만 마법사를 제대로 활용하려면 깊이 있는 이해가 필요합니다. 주문 선택, 주문 슬롯 관리, 적절한 시기 판단 등 숙련도가 요구됩니다. 초반에는 체력이 약해서 생존에 어려움을 겪을 수 있지만, 레벨이 오르고 강력한 주문을 습득할수록 그 잠재력이 폭발합니다.
마법사는 단순히 ‘데미지 딜러’ 역할만 하는 것이 아니라, 파티의 전략을 이끌어가는 핵심 브레인이 될 수 있습니다. 적의 약점을 파악하고, 유리한 상황을 조성하며, 예상치 못한 문제에 대한 해결책을 제시하는 등, 창의적인 플레이를 통해 게임을 지배할 수 있습니다.
데드 레일에서 가장 좋은 클래스는 무엇인가요?
데드 레일즈 최고의 직업? 그거 완전 쌉고수/고인물 질문이지. 닥치고 뱀파이어. 아니, 진짜 이유를 들어봐. 네크로맨서? 광부? 늑대인간? 좀비? 말? 대통령? 사냥꾼? 다 좋은데, 뱀파이어가 넘사벽인 이유가 뭐냐면, 생존력이 미쳤다는 거야. 체력 흡수 때문에 웬만하면 안 죽어.
그리고 중요한 건, 속도가 꾸준하다는 점이야. 말이 빠르긴 한데, 뱀파이어는 밤낮 상관없이 항상 빠른 속도를 유지할 수 있어. 특히 초반 맵 탐험할 때, 뱀파이어의 이동 속도랑 생존력은 진짜 사기 수준이야.
후반 가면 갈수록 더 좋아. 뱀파이어 스킬 찍으면, 근접 공격 딜도 엄청나게 올라가거든. 샷건 뱀파이어? 진짜 악몽 그 자체야. 보스전에서도 체력 흡수 때문에 웬만하면 안 죽고, 딜도 계속 넣을 수 있어.
물론 다른 직업들도 장점이 있긴 해. 예를 들어, 네크로맨서는 좀비 군단으로 몰이사냥할 때 좋고, 광부는 돈 벌기 쉬워. 늑대인간은 근접 딜이 엄청나지만, 뱀파이어처럼 안정적인 생존력은 없어. 결론은? 뱀파이어 GOAT.
WoW에서 어떤 직업이 제일 좋아요?
월드 오브 워크래프트 11.0.2 패치 신화+ 던전 최고 힐러 직업 Top 5 가이드입니다. 수많은 신화+ 런을 통해 얻은 경험과 데이터를 기반으로 작성되었으니, 힐러 선택에 도움이 되길 바랍니다.
1위: 주술사 (고양). 압도적인 유틸리티와 강력한 단일 대상 및 광역 힐링 능력을 자랑합니다. 특히 ‘정신 고리 토템’은 파티 전체의 생존력을 크게 향상시키며, ‘치유의 해일 토템’은 급박한 상황에서 팀을 구할 수 있는 핵심 기술입니다. 고양 주술사의 ‘정기의 마샘’은 마나 관리에 큰 도움을 주며, ‘윤회’는 파티의 안정성을 높여줍니다. 던전 내 다양한 위협에 대한 대응력이 매우 뛰어납니다.
2위: 기원사 (보존). 뛰어난 기동성과 광역 힐링 능력을 보유하고 있습니다. ‘꿈숨결’과 ‘활공’을 이용한 포지셔닝은 전투의 흐름을 주도하며, ‘에메랄드 꽃’은 지속적인 광역 힐링에 효과적입니다. ‘시간 팽창’은 탱커 생존에 필수적인 기술이며, ‘에메랄드 교감’은 마나 관리에 도움을 줍니다. 기원사는 순간적인 위기 대처 능력도 뛰어나, 던전 진행 속도를 높이는 데 기여합니다.
3위: 성기사 (신성). 강력한 단일 대상 힐링과 뛰어난 생존 능력을 겸비했습니다. ‘신성한 빛’과 ‘빛 주입’을 이용한 즉시 시전 힐은 급박한 상황에서 빛을 발하며, ‘희생의 오라’는 파티원 보호에 효과적입니다. ‘보호의 손길’과 ‘자유의 손길’은 특정 상황에서 유용하며, ‘천상의 보호막’은 성기사 본인의 생존력을 크게 높여줍니다. 신성 성기사는 힐량뿐만 아니라 생존력도 뛰어나 안정적인 힐러를 찾는 플레이어에게 적합합니다.
4위: 수도사 (운무). 유연한 힐링 스타일과 뛰어난 기동성을 자랑합니다. ‘소생의 안개’와 ‘해오름차기’를 이용한 지속적인 힐링은 팀 유지력을 높이며, ‘생명의 덩굴’은 급박한 상황에서 유용합니다. ‘기’ 관리를 통해 ‘정수의 샘’과 ‘기력 불꽃차기’를 적절히 사용하면 힐량 효율을 극대화할 수 있습니다. ‘무협의 가르침’ 특성을 활용하면 공격적인 플레이도 가능합니다. 운무 수도사는 숙련된 플레이어에게 강력한 힘을 발휘합니다.
5위: 드루이드 (회복). 지속적인 힐링과 뛰어난 유틸리티를 제공합니다. ‘급속 성장’과 ‘회복’을 이용한 지속적인 힐은 파티 유지에 효과적이며, ‘평온’은 광역 피해 상황에서 팀을 구할 수 있는 핵심 기술입니다. ‘태풍’과 ‘뿌리 얽기’는 몬스터 무리 제어에 유용하며, ‘환생’은 파티의 안정성을 높여줍니다. 회복 드루이드는 다양한 상황에 유연하게 대처할 수 있는 올라운더형 힐러입니다.
C급 및 D급 차량이란 무엇입니까?
자동차 세계에 발을 들인 용사들이여! C클래스(준중형)와 D클래스(중형)에 대한 심층 분석에 착수할 준비를 하라. 이 두 클래스는 자동차 왕국의 중요한 부분을 차지하며, 각각 고유한 장점과 매력을 지니고 있다.
C클래스 (준중형): 흔히 ‘컴팩트’라고도 불리는 C클래스는 민첩성과 실용성이 조화롭게 어우러진 완벽한 예시이다. 전장 4.0m에서 4.5m 사이, 엔진 배기량 1.6L에서 2.0L 사이에서 움직이는 이 차량들은 도시 정글을 헤쳐나가거나 교외 지역을 탐험하는 데 적합하다. 연비가 좋고 주차가 용이하며 비교적 저렴한 유지비 덕분에 현명한 선택이 될 것이다. C클래스는 해치백, 세단, 왜건 등 다양한 차체 스타일로 제공되므로 개인의 취향에 맞게 선택할 수 있다. 예를 들어, 현대 아반떼(Elantra)나 기아 씨드(Ceed) 등이 대표적인 C클래스 모델이다.
D클래스 (중형): 이제 D클래스, 즉 ‘패밀리 카’로도 알려진 중형 세그먼트로 이동해 보자. 전장 4.5m에서 4.8m 사이, 엔진 배기량 2.0L에서 3.0L 사이에서 움직이는 이 차량들은 C클래스보다 더 넓은 공간과 성능을 제공한다. 더 긴 여행을 떠나거나 더 많은 승객이나 짐을 싣고 다녀야 하는 경우 D클래스는 편안함과 실용성의 균형을 제공한다. D클래스 차량은 일반적으로 세단과 왜건 형태로 제공되며 고급스러운 기능과 더 강력한 엔진 옵션을 갖추고 있다. 현대 쏘나타(Sonata)나 기아 K5 등이 D클래스에 속하며, 넓은 공간과 안정적인 주행 성능을 자랑한다.
E클래스 (비즈니스): D클래스에서 한 단계 더 올라가면 E클래스, 즉 ‘이그제큐티브 카’를 만날 수 있다. 전장이 4.8m 이상이고 엔진 배기량이 3.0L 이상인 이 차량들은 고급스러움과 성능을 더욱 강조한다. 비즈니스 미팅에 참석하거나 장거리 여행을 떠날 때, E클래스는 최상의 편안함과 스타일을 제공한다. BMW 5시리즈나 메르세데스-벤츠 E클래스 등이 대표적인 예시이다.
F클래스 (최고급): 마지막으로, 자동차 피라미드의 꼭대기에 위치한 F클래스, 즉 ‘럭셔리’ 세그먼트를 살펴보자. 전장이 5.0m 이상이고 엔진 배기량이 4.0L 이상인 이 차량들은 최고의 고급스러움, 성능, 그리고 기술력을 선보인다. 쇼퍼 드리븐 차량으로 자주 사용되며, 롤스로이스 팬텀이나 벤틀리 뮬산 등이 대표적인 F클래스 모델이다.
이러한 분류는 일반적인 가이드라인일 뿐이며, 특정 모델은 제조업체의 마케팅 전략이나 디자인 철학에 따라 다소 차이가 있을 수 있다는 점을 기억해야 한다. 예를 들어, 일부 C클래스 차량은 크기나 엔진 옵션 면에서 D클래스와 겹칠 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 궁극적으로, 완벽한 자동차는 개인의 필요와 우선순위에 따라 달라진다.
캠리는 무슨 차급이에요?
자, 여러분, 캠리 클래스가 뭐냐고 물으셨죠? 스펙을 딱 보니까 4885/1840/1455 (길이/너비/높이, mm)에 휠베이스가 2825mm! 캬, 이거 완전 유럽 E-세그먼트인데요? 웬만한 게임에서 레이싱 챔피언십 나갈 짬 되는 사이즈입니다.
트렁크 용량이 500/524리터라… 흠, 아이템 파밍하기 딱 좋은 공간이네요. 보스 잡고 전리품 왕창 실어 나를 수 있겠어. 그리고 지상고가 155mm인데, 이거 너무 낮아서 험지 돌파는 좀 힘들겠는데요? 오프로드 맵은 피하는 게 정신 건강에 좋을 듯. 도시 맵에서 깔끔하게 드라이빙하는 걸 추천합니다. 뭐, 커스터마이징 좀 해주면 괜찮아지려나?
어느 학년이 가장 공부하기 어려워요?
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3학년? 웃기지 마. 그건 진짜 헬게이트 오픈 직전이야. 템 파밍부터 스킬 연마, 레이드 대비까지, 숨 쉴 틈도 없어.
특히 AP 코스? 그거 완전 PvP 풀템 세팅이야. 대학 수준의 지식을 쑤셔 넣어야 하는데, 몬스터 스펙이 장난 아냐. 삑사리 한 번 나면 바로 랭킹 하락이지.
경험으로 말하는데, 3학년은 단순한 닥사로는 절대 못 버텨. 전략적으로 움직여야 해. 다음은 내가 쓰는 꿀팁이야:
- 정보 수집: AP 과목 정보, 출제 경향, 족보 싹 다 긁어모아. 위키질은 기본, 선배들한테 귓말해서 비법 전수받아.
- 스킬 트리 최적화: 모든 과목에 올인하지 마. 강점 과목에 집중 투자하고, 약점 과목은 최소한의 방어만 해. 시간 분배가 핵심이야.
- 파티 플레이: 혼자 끙끙대지 말고 스터디 그룹 만들어. 서로 부족한 부분 채워주고, 정보 공유하면서 시너지 효과 내야 해.
- 템 세팅: 단순히 문제 푸는 게 아니라, 개념 이해에 집중해. 튼튼한 기본기가 있어야 변수 대처가 가능해. 개념 노트는 필수템이야.
- 멘탈 관리: 압박감 때문에 멘탈 나가면 끝장이야. 적절한 휴식과 스트레스 해소는 필수. 나는 게임 한 판씩 하면서 힐링했어.
그리고 잊지 마. 3학년은 단순히 대학 입시를 위한 준비 과정이 아니야. 네 실력을 증명하는 무대라고 생각해. 제대로 준비해서 압도적인 승리를 거머쥐길 바란다.
어떤 수업이 제일 어렵나요?
초딩 때는 말이야, 닥치고 셈, 글, 컴이지! 수학은 뭐, 더하기 빼기 곱하기 나누기 뺑뺑이 돌고, 국어는 받침 때문에 멘탈 나가고, 정보는 솔직히 그림판이랑 한글 타자 연습 아니겠어? 근데 형이 봤을 땐, 저때 빡세게 안 하면 나중에 후회한다. 기초가 중요하거든. 특히 수학!
5학년? ㅋㅋㅋ 갑자기 생물이 튀어나와서 애들 멘붕 오지게 온다. 세포? 광합성? 뭔 소린지 하나도 모르겠고, 그림은 왜 이렇게 많은 거야! 수학은 슬슬 분수, 약수 이딴 거 나오면서 어려워지고, 국어는 갑자기 문학 작품 분석하라고 시키고. 영어는… 뭐, 알파벳 외우는 건 끝났겠지? 근데 영어 단어 외우기 시작하면 그때부터 지옥 시작이다. 꿀팁 하나 주자면, 생물은 그림 많이 보고, 수학은 문제 존나 풀어보고, 국어는 책 많이 읽고, 영어는… 그냥 존버해라. ㅋㅋㅋㅋ
테라리아에서 가장 강력한 빌드는 무엇인가요?
테라리아 최강 빌드를 꼽으라면, 근접 빌드를 빼놓을 수 없죠. 꾸준한 딜링 능력과 높은 생존력은 근접 빌드의 가장 큰 장점입니다. 컨트롤만 뒷받침된다면 떼쟁에서도 강력한 모습을 보여줄 수 있습니다.
장점:
- 높은 방어력: 방어구와 악세서리를 통해 압도적인 방어력을 확보, 안정적인 플레이 가능.
- 강력한 단일 대상 딜링: 보스전에서 빠른 클리어를 가능하게 하는 높은 DPS.
- 생존력: 높은 방어력과 체력을 기반으로 웬만한 공격은 버텨낼 수 있음. 포션 의존도 감소.
단점:
- 근접 공격의 한계: 적에게 가까이 다가가야 하므로 컨트롤 미숙 시 위험에 노출될 수 있음.
- 원거리 공격에 취약: 원거리 공격을 하는 적에게는 접근이 어려워 불리함.
- 장비 의존도 높음: 좋은 장비가 없으면 효율이 떨어짐. 파밍 난이도가 높을 수 있음.
추천 장비 (하드모드 후반 기준):
- 무기: 제니스 (Zenith) – 압도적인 DPS를 자랑하는 최종 무기.
- 방어구: 솔라 플레이트 아머 (Solar Flare Armor) – 높은 방어력과 공격력을 제공.
- 악세서리:
- 워리어 엠블럼 (Warrior Emblem) – 근접 데미지 증가.
- 파괴자의 휘장 (Destroyer Emblem) – 데미지 및 크리티컬 확률 증가.
- 어벤저 엠블럼 (Avenger Emblem) – 데미지 증가.
- 수호자의 방패 (Ankh Shield) – 다양한 디버프 면역.
- 천상의 껍데기 (Celestial Shell) – 모든 능력치 증가.
팁:
- 액세서리 재련: 공격력, 방어력, 크리티컬 확률 위주로 재련하는 것이 좋습니다.
- 포션 활용: 강력한 포션을 사용하여 생존력을 높이세요. 특히 분노 포션 (Wrath Potion)과 격노 포션 (Rage Potion)은 딜량 증가에 큰 도움이 됩니다.
- 지형 활용: 보스전 시 지형을 이용하여 공격을 피하고 유리한 위치를 확보하세요.
근접 빌드는 강력하지만, 컨트롤이 중요한 만큼 꾸준한 연습을 통해 숙련도를 높이는 것이 중요합니다.
데드 레일즈의 모든 클래스 가격은 얼마인가요?
Dead Rails 클래스 가격 분석 (고인물 가이드):
닥터: 15 코인. 초반 생존에 필수. 자가 치료 능력은 물론, 팀원의 체력 관리에도 도움을 줍니다. 특히 좀비 러쉬 대비에 유용하며, 숙련된 플레이어는 응급 처치 키트를 아껴 다른 팀원에게 나눠줄 수 있습니다.
음악가: 15 코인. 파티 분위기를 고조시키는… 건 농담이고, 이동 속도 버프는 생각보다 훨씬 강력합니다. 맵 탐색 시간을 단축시키고, 위험 상황에서 빠르게 벗어날 수 있게 해줍니다. 숙련자는 버프 타이밍을 조절하여 전투에도 활용합니다.
광부: 15 코인. 자원 수집 속도 증가. 초반 장비 확보에 유리합니다. 곡괭이 숙련도를 올리면, 숨겨진 통로를 발견하거나, 막힌 길을 뚫어 새로운 루트를 개척할 수도 있습니다. 자원 관리 능력이 뛰어난 플레이어에게 추천합니다.
방화범: 20 코인. 강력한 화염 공격. 좀비 무리를 순식간에 제압할 수 있습니다. 다만, 자원 소모가 크고, 아군에게 피해를 줄 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다. 숙련된 방화범은 화염병 투척 각도를 계산하여 효율적으로 좀비를 불태웁니다.
총평: 각 클래스는 고유한 장단점을 가지고 있습니다. 팀 조합과 플레이 스타일에 따라 최적의 클래스를 선택하는 것이 중요합니다. 초보자는 닥터, 중급자는 음악가, 숙련자는 광부 또는 방화범을 추천합니다. 모든 클래스를 경험해보고 자신에게 맞는 클래스를 찾아보세요!
죽은 레일에서 누가 가장 강해요?
데드 레일 일반 게임 모드에서 가장 까다롭고 강력하다고 평가받는 적은 바로 니콜라 테슬라입니다.
그가 다른 적들과 차별화되는 핵심 요소는 다음과 같습니다:
- 압도적인 속도: 매우 빠른 이동 속도와 때로는 순간 이동으로 플레이어의 예측을 어렵게 만듭니다.
- 치명적인 공격력: 주로 강력한 전기 기반의 원거리 공격을 사용하며, 피격 시 막대한 피해를 입어 순식간에 위기에 처할 수 있습니다.
- 높은 생존력: 상당한 양의 체력을 보유하고 있어, 쓰러뜨리기까지 오랜 시간과 집중적인 공격을 요구합니다.
- 다양한 공격 패턴: 원거리 광역 공격이나 연쇄 공격 등 예측하기 어려운 패턴을 구사하여 지속적으로 플레이어를 압박합니다.
니콜라 테슬라 공략의 핵심은 그의 공격 패턴을 파악하고, 민첩한 회피 기동으로 생존하며, 공격 후 짧은 틈을 노려 효율적인 피해를 누적시키는 것입니다.
월드 오브 워크래프트에서 어떤 직업이 가장 잘 맞나요?
인간으로 와우 시작하면 어떤 클래스가 제일 좋냐고? 딱 정해줄게. 근접 클래스들이 인간 종족 특성 덕을 제대로 봐.
핵심은 종족 특성인 검류 및 둔기류 숙련이야. 이게 기본적으로 너한테 적중률 보너스를 주는 거랑 똑같아서, 아이템 맞출 때 다른 능력치에 더 투자할 수 있게 해줘. PvE 딜/탱 효율을 확 올려주는 특성이지.
그래서 제일 시너지가 좋은 클래스는 뭐다? 바로 전사, 성기사 (특히 징벌이나 보호), 그리고 도적이야.
전사는 모든 특성이 검이나 둔기를 주력으로 쓰니 이 숙련 보너스를 정말 잘 써먹지. 방특, 무전, 분무 가릴 것 없이 인간 종특이 기본 스펙을 올려주는 느낌이야.
성기사도 마찬가지야. 징벌은 양손, 보호는 한손 검/둔기를 쓰니까 숙련이 딜/탱에 직접적인 영향을 줘. 예전 클래식이나 불성 때는 정신력 종특도 조금 도움 됐었고.
도적? 당연히 좋지. 특히 검이나 둔기 도적이라면 딜 상승 체감이 커. 게다가 인간의 의지(Will to Survive)는 PvP에서 넘사벽이지만 PvE 생존이나 특정 기믹 파훼에도 가끔 쓰일 때가 있어. 이건 보너스 느낌이고.
결론적으로 말해서, 인간 종족으로 PvE에서 성능 확실하게 뽑고 싶으면 전사, 징벌/보호 성기사, 도적 이 세 클래스가 거의 정답이라고 보면 돼. 이 종족 특성이 다른 클래스에는 이만큼의 효율을 주지는 않거든.
어떤 클래스가 테라리아에서 가장 강한가요?
테라리아 클래스 티어는 해당 난이도의 메타 분석이 핵심입니다. 클래식(Classic) 난이도에서의 메타는 확실히 근접(Melee) 클래스에 유리하다고 볼 수 있습니다.
그 이유는 단순합니다. 이 난이도에서는 방어력 스탯의 효율이 극대화되어, 플레이어가 확보할 수 있는 높은 방어 능력치가 곧 생존력으로 직결됩니다. 적들의 공격력이 상대적으로 낮기 때문에, 단순한 방어력 스택만으로도 상당량의 피해를 무시하거나 크게 경감시키는 ‘탱킹’ 플레이가 효과적이며, 이는 초반부터 후반까지 일관된 강점으로 작용합니다.
하지만 마스터(Master) 난이도로 올라가면 상황이 완전히 달라집니다. 적들의 공격력이 기하급수적으로 증가하여, 아무리 높은 방어력을 갖춘 근접 클래스라 할지라도 몇 대 맞는 것만으로도 치명적인 리스크를 안게 됩니다. 따라서 핵심 전략은 ‘맞지 않는 것’, 즉 적과의 거리를 관리하며 안정적으로 딜(Damage Per Second)을 누적시키는 능력에 있습니다.
이 지점에서 마법(Mage)과 원거리(Ranger) 클래스가 최상위 티어를 형성합니다. 이들은 뛰어난 사거리를 바탕으로 안전한 거리에서 꾸준하고 강력한 딜을 넣을 수 있으며, 마스터 모드 보스전에서 필수적인 정교한 포지셔닝과 회피 운영에 최적화되어 있습니다. 마법은 다양한 유틸리티와 광역 공격, 원거리는 안정적인 단일 타겟 딜링에 강점을 보이며 서로 다른 방식으로 높은 생존성과 딜 효율을 제공합니다.
결론적으로, 최고의 클래스란 특정 난이도의 플레이 환경과 메타, 그리고 플레이어의 운영 능력이 결합되었을 때 가장 효율적인 퍼포먼스를 낼 수 있는 빌드를 의미한다고 해석할 수 있습니다.
C와 E 중에 어떤 클래스가 더 좋나요?
C 클래스는 민첩성과 성능에 올인한 경량 딜러 빌드라고 보면 돼. 좁은 맵에서 치고 빠지기 좋고 가속 반응이 빨라서 순간 폭딜 넣기 최고야. 핸들링도 날렵해서 컨트롤 맛이 있고, 딱 봐도 속도감 넘치는 디자인이라 스피드런이나 PVP 특화 느낌이지. 튜닝으로 잠재력 터뜨리기도 좋고.
반면 E 클래스는 편의성과 안정성에 몰빵한 탱커 또는 서포터 빌드에 가까워. 차체가 커서 맷집 좋고 승차감이 부드러워서 장거리 파밍이나 파티원 이동에 쾌적해. 최신 기술과 고급 옵션이 가득해서 마치 최고 사양 게이밍 룸에서 플레이하는 느낌이야. 민첩성은 좀 떨어지지만 안정적인 주행으로 피로도 없이 장시간 플레이하기 좋아.
B와 C 등급 중 어떤 등급이 더 높은가요?
이거 티어 싸움인데, 딱 봐도 C가 B보다 윗 단계임.
쉽게 말해 A는 튜토리얼 구간 타는 씹초보용. 미니카 수준.
B는 초반퀘 밀 때 잠깐 쓰는 용도. 스탯 구림. 금방 버려짐.
C는 중반 진입해서 본격적으로 쓸만한 애들. ‘골프 클래스’라 불리는 게 괜히 그런 게 아님. 크기, 성능, 가격 밸런스 미쳤고 범용성 goat임. 이거 하나로 웬만한 미션 다 깨짐. 가성비로는 얘네 못 따라옴.
D는 후반부나 좀 더 큰 거 필요할 때. 덩치랑 스탯 더 좋은데 유지비 생각해야 함.
결론? B 따위랑 C는 비교가 안 됨. C가 넘사벽 윗 티어임.
테라리아에서 가장 어려운 보스는 누구예요?
많은 테라리아 플레이어들이 하드모드 진입 전가장 큰 벽이자 어려운 보스로 꼽는 존재는 바로 살덩이 골렘(Wall of Flesh)입니다.
이 보스는 단순히 처치하는 것을 넘어, 당신의 세계를 완전히 새로운 단계인 하드모드로 전환시키는 핵심적인 역할을 합니다. 살덩이 골렘을 쓰러뜨리는 순간, 이전까지의 세계와는 비교할 수 없이 강력하고 위험한 적들이 등장하며, 오염/진홍 지대와 신성 지대가 빠르게 확산되기 시작하죠.
보스 처치 시 얻게 되는 파멸의 망치(Pwnhammer)는 하드모드 진행의 필수품입니다. 이 망치로 세계 곳곳에 있는 악마의 제단/진홍의 제단을 부술 수 있는데,
- 제단을 부술 때마다 하드모드 전용 광물(코발트/팔라듐, 미스릴/오리칼쿰, 아다만타이트/티타늄)이 세계에 새롭게 생성됩니다.
- 하지만 동시에, 제단을 부술 때마다 일정 확률로 오염/진홍 지대나 신성 지대가 무작위 위치에 생성되거나 확산 속도가 빨라지는 부작용도 있으니 신중하게 다뤄야 합니다.
결론적으로, 살덩이 골렘은 단순한 최종 보스가 아니라 테라리아의 절반을 여는 열쇠이자, 하드모드라는 완전히 다른 게임 모드에 적응할 준비가 되었는지를 시험하는 중요한 관문이라고 생각하시면 됩니다.
D 클래스와 E 클래스는 어떻게 다른가요?
자동차 D 클래스와 E 클래스의 차이점 이해하기
차량 등급을 나눌 때 자주 언급되는 D 클래스와 E 클래스는 크기, 엔진 배기량뿐만 아니라 차량의 성격과 포지셔닝에서도 차이를 보입니다. 가이드 제작자의 시점에서 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
D 클래스 (대형 중형차 / 미드사이즈 세단)
D 클래스는 일반적으로 ‘대형 중형차’ 또는 ‘미드사이즈 세단’으로 불리며, 소형/준중형차보다 크고 E 클래스 같은 비즈니스 세단보다는 작은, 대중적이고 실용적인 패밀리 세단 영역에 속합니다.
- 길이: 대체로 4.5m ~ 4.8m 범위에 해당합니다.
- 엔진 배기량: 주로 2.0L ~ 3.0L 사이의 엔진이 탑재되는 경향이 있습니다. (최근에는 다운사이징 터보 엔진 등 예외도 많습니다.)
- 특징: 실용적인 공간, 합리적인 가격, 준수한 주행 성능 및 연비의 균형을 갖춘 모델이 많습니다. 일상적인 출퇴근, 가족용 차량, 장거리 운전 등 다목적으로 활용하기 좋습니다.
- 주요 모델 예시: 현대 쏘나타, 기아 K5, 토요타 캠리, 혼다 어코드, 폭스바겐 파사트 등이 이 등급에 속하는 대표적인 차량들입니다.
E 클래스 (비즈니스 클래스 / 이그제큐티브 세단)
E 클래스는 ‘비즈니스 클래스’ 또는 ‘이그제큐티브 세단’으로 분류되며, D 클래스보다 한 단계 높은 고급 차량 등급입니다. 편안함, 고급스러운 인테리어, 뛰어난 성능, 첨단 기술 적용에 중점을 둡니다.
- 길이: 일반적으로 4.8m 이상의 길이를 가집니다.
- 엔진 배기량: 3.0L 이상의 배기량 또는 그에 준하는 강력한 성능의 엔진(V6, V8, 고성능 터보 등)이 주로 사용됩니다.
- 특징: 더 나은 승차감, 정숙성, 고급스러운 마감재, 풍부한 편의/안전 사양을 제공합니다. 비즈니스 용도나 좀 더 여유롭고 고급스러운 주행 경험을 원하는 운전자에게 적합합니다. D 클래스보다 더 넓고 안락한 실내 공간을 제공하는 경우가 많습니다.
- 주요 모델 예시: BMW 5 시리즈, 메르세데스-벤츠 E-클래스, 아우디 A6, 제네시스 G80, 렉서스 ES 등이 이 등급의 대표적인 차량들입니다.
핵심 차이 요약:
- 크기 및 길이: E 클래스가 D 클래스보다 일반적으로 더 크고 깁니다.
- 엔진: E 클래스가 더 큰 배기량 또는 강력한 성능의 엔진을 탑재하는 경향이 강합니다.
- 포지셔닝: D 클래스는 ‘대중적/실용적인 패밀리 세단’, E 클래스는 ‘고급 비즈니스/이그제큐티브 세단’으로 구분됩니다.
- 특성: E 클래스는 편안함, 고급스러움, 최신 기술 적용 등에서 D 클래스보다 우위에 있으며, 가격대 역시 더 높게 형성됩니다.
어떤 캠리가 가장 좋을까요?
토요타 캠리 중 최고를 꼽으라면? 많은 전문가와 오너들이 XV40 세대를 얘기합니다.
왜냐고요? 진짜배기 내구성과 짱짱한 만듦새 때문이죠.
XV40 캠리 보닛 아래에는 두 가지 가솔린 엔진이 올라갔어요.
하나는 2.4리터 (167마력), 다른 하나는 3.5리터 V6 (277마력) 엔진입니다.
특히 3.5리터 V6 엔진은 당시 기준으로도 엄청난 파워였고, 내구성 좋기로 소문난 명기입니다.
이후 세대 캠리들이 전자 장비나 디자인이 세련돼졌다면, XV40은 기본적인 차의 만듦새와 잔고장 없음으로 승부한 모델이에요.
편안한 승차감과 조용함은 덤이고요. 관리만 잘 되면 오래오래 탈 수 있는 차라 중고 시장에서도 인기가 좋습니다.
왜 4학년을 폐지했어요?
4학년이 왜 사라졌냐고요? 80년대 후반 소련 시절 대규모 교육 개혁, 말하자면 시스템 전체의 대규모 패치 같은 거였죠.
기존 학교 빌드에서 11년제 유럽 표준 메타로 전환하려는 시도였어요. 이건 단순한 밸런스 조정이 아니라, 학제 자체를 갈아엎는 리워크에 가까웠죠.
이 패치로 인해 몇 가지 변화가 있었어요:
- 4학년 과정 통합/재분배: 4학년에서 배우던 스킬(과목 내용)들이 완전히 삭제된 게 아니라, 다른 학년(주로 3학년이나 초등 고학년)으로 흡수되거나 재배치되었어요. 마치 특정 스킬 트리가 사라지고 다른 트리로 합쳐진 것처럼요.
- 진급 시점 변화: 학생들이 이전보다 한 해 일찍 중학교(5학년 시작)로 진급하게 되면서, 초등 과정 전체의 밀도가 달라졌어요. 이건 PvP에서 특정 레벨 구간의 경험치 요구량이나 콘텐츠 배치가 바뀌는 것과 비슷하죠.
- 10년제에서 11년제로: 최종 목표는 졸업까지 총 11년 과정으로 맞추는 거였어요. 옛날 10년제(또는 초등 3년 + 중등 7년 같은 불규칙한 빌드)에서 표준화된 11년 빌드로 넘어가는 과정이었죠.
결론적으로, 4학년 삭제는 특정 학년 하나를 없앤 게 아니라, 시스템 전체의 메타 변화와 효율성 증대(당시 관점에서)를 위한 전략적 판단이었다고 볼 수 있습니다.


