매스 이펙트의 메인 스토리는 몇 시간 정도인가요?

매스 이펙트 플레이 시간? 이거 플레이 스타일에 따라 완전 달라져요. 딱 정해진 시간은 없고, 어떻게 즐기느냐에 따라 천차만별입니다.

대략적인 기준은 이렇습니다:

  • 스토리만 쭉 따라간다: 메인 퀘스트 위주로 달리면 보통 25~35시간 정도 걸려요. 핵심 이야기만 빠르게 보고 싶다면 이 정도 시간을 예상하면 됩니다. 시네마틱이나 필수 대화만 스킵 없이 봐도 그래요.
  • 메인 + 필수/추천 사이드 퀘스트: 이게 가장 많은 유저들이 플레이하는 방식일 거예요. 세계관도 좀 더 깊게 파고 동료들 이야기도 보고, 중요하다고 알려진 서브 퀘스트들을 깨면서 진행하면 40~50시간 정도 나옵니다. 게임의 재미를 제대로 느끼기 좋은 플탐이죠.
  • 진짜 모든 것: 모든 퀘스트, 모든 행성 탐사, 숨겨진 요소까지 (100% 완료): 이게 딱 그 60시간 50분 또는 그 이상 걸리는 플레이입니다. 맵 구석구석 안 가본 곳 없이 다 뒤지고, 모든 사이드 퀘스트, 모든 대화 선택지, 코덱스(배경 지식) 읽기까지 전부 다 했을 때 나오는 시간이죠. 게임이 제공하는 모든 컨텐츠를 샅샅이 파먹는 스타일!

왜 이렇게 시간이 차이나냐면요?

  • 난이도 선택: 당연히 난이도가 높으면 전투 시간이 늘어나고, 실패해서 다시 로드하는 시간도 포함되겠죠?
  • 탐험 정도: 매스 이펙트는 탐험할 곳이 꽤 있어요. 특히 1편은 행성 탐사가 중요한데, 이걸 얼마나 꼼꼼히 하느냐에 따라 시간이 확 늘어납니다.
  • 대화와 선택: 이 게임의 핵심은 스토리와 플레이어의 선택이에요. 모든 대사를 다 들어보고 신중하게 선택하고, 코덱스까지 꼼꼼히 읽으면서 세계관을 이해하면 시간이 꽤 추가됩니다.
  • 개인 플레이 속도: 퍼즐이나 전투를 얼마나 빠르게 처리하느냐, 맵 이동 중 얼마나 헤매느냐 등 개인차가 있습니다.

결론적으로 60시간 50분은 ‘스토리만’ 본 시간이 아니라, 게임이 제공하는 모든 컨텐츠를 극한으로 즐겼을 때 나오는 플레이 시간이라고 이해하시면 됩니다. 일반적인 메인 스토리 중심 플레이는 훨씬 짧아요!

me2에서는 잭이 몇 살이에요?

매스 이펙트 2(ME2)에서 잭의 나이가 궁금하셨나요? 이거 완전 흥미로운 설정 디테일이에요!

이 정보는 게임 내에서도 아주 특정적인 곳, 바로 그림자 중개인 기지 DLC에 나오는 서류에서 확인됩니다. 찐 팬이라면 놓칠 수 없는 부분이죠.

서류에 따르면 잭은 2161년에 태어났습니다. ME2의 시간적 배경이 2185년이니, 간단히 계산해 보면 그녀의 나이는 바로 24살입니다.

그리고 여기서 또 하나의 흥미로운 사실! 여러분의 소중한 동료이자 귀여운 쿼리언 친구인 탈리도 ME2 시점에서 똑같이 24살이라는 점입니다. 극과 극의 삶을 살아온 두 캐릭터가 같은 나이라는 게 신기하죠?

고작 24살이라는 어린 나이에, 잭이 이미 상상조차 할 수 없는 잔혹한 실험과 트라우마를 겪고 엄청난 바이오틱 능력을 갖게 되었다는 사실은 그녀의 복잡하고 거친 성격을 이해하는 중요한 열쇠가 됩니다. 그녀의 나이를 알면 캐릭터의 깊이를 더 느낄 수 있을 거예요.

Me2를 이기는데 얼마나 걸릴까요?

메스 이펙트 2(Me2) 플레이 시간은 네가 뭘 목표로 하느냐에 따라 확 갈려.

만약 메인 스토리만 보고 빠르게 다음으로 넘어가고 싶다면, 평균적으로 24시간 반 정도면 엔딩 볼 수 있어. 이건 그냥 ‘핵심만 보는’ 최소 시간이라고 보면 돼.

근데 만약 모든 사이드 퀘스트, 동료 임무, 행성 스캔, DLC까지 다 파고들어서 100% 완벽하게 즐기고 싶다면, 최소 50시간 이상은 투자해야 해. 모든 컨텐츠를 다 씹고 뜯고 맛보는 시간이지.

물론 이건 평균적인 시간이고, 얼마나 효율적으로 움직이고 전투를 최적화하느냐에 따라 숙련자는 이 시간을 더 단축할 수도 있어. 단순히 스토리를 따라가는 게 아니라, 얼마나 빠르고 깔끔하게 미션을 처리하느냐도 일종의 실력이지.

Mass Effect에서 어떻게 대화해요?

Mass Effect 시리즈의 대화는 대화 휠 시스템을 통해 진행됩니다. 여기서 플레이어는 상호작용 시 여러 선택지 중 하나를 고르게 됩니다.

이 선택은 단순한 스토리 감상이나 역할극을 넘어 핵심적인 게임플레이 메커니즘입니다. 각 대사 선택은 플레이어의 파라곤(Paragon, 선 성향) 또는 레니게이드(Renegade, 강경/악 성향) 포인트를 누적시키며, 이 포인트는 특정 스킬 체크(매력, 위협)의 성공률이나 추가적인 대화 선택지 해금에 직접적인 영향을 줍니다.

즉, 어떤 대화를 선택하느냐에 따라 퀘스트 진행 방식, 동료와의 관계, 심지어 일부 전투 상황까지도 변화시킬 수 있습니다. 이는 단순한 내러티브 분기가 아닌, 전략적인 플레이의 일환으로 작용합니다.

대화 휠에서 보통 상단 선택지는 파라곤, 하단 선택지는 레니게이드 성향을 나타내며, 왼쪽이나 중앙 선택지는 정보를 얻거나 중립적인 반응인 경우가 많습니다. 빠른 판단과 효율적인 성향 관리에 이 팁이 유용할 수 있습니다.

새로운 매스 이펙트는 언제예요?

현재 출시된 가장 최근의 매스 이펙트 타이틀은 리마스터 합본인 ‘매스 이펙트: 레전더리 에디션’입니다.

매스 이펙트: 레전더리 에디션

시리즈: 매스 이펙트

발표일: 2020년 11월 7일

출시일: 2021년 5월 14일

장르: 액션 RPG, 3인칭 슈터

e스포츠 분석가 관점에서 추가 정보:

  • 레전더리 에디션은 오리지널 3부작(매스 이펙트 1, 2, 3)의 그래픽 및 기술적 개선 버전으로, 완전 새로운 스토리를 담은 최신작이 아닌 기존 경험의 ‘리마스터’입니다. 매스 이펙트 3의 멀티플레이 모드는 포함되지 않았습니다.
  • 이 게임의 장르적 특성(스토리 중심의 액션 RPG)은 경쟁형 e스포츠 리그 모델과는 거리가 있습니다. 매스 이펙트 시리즈의 핵심 매력은 깊이 있는 싱글 플레이 내러티브, 방대한 세계관 탐험, 그리고 플레이어 선택에 따른 서사 변화에 있습니다.
  • 즉, 이 타이틀은 순수 경쟁보다는 몰입형 스토리텔링 경험을 제공하는 AAA 게임으로서 가치를 가집니다. 이는 오늘날 e스포츠가 주도하는 멀티플레이 시장과는 다른, 그러나 여전히 중요한 게임 산업의 한 축입니다.
  • 한편, ‘새로운 매스 이펙트'(레전더리 에디션 이후의 차기작)는 바이오웨어에서 공식적으로 개발을 확정하고 발표했으나, 아직 개발 초기 단계로 구체적인 출시일은 공개되지 않았습니다.

매스 이펙트 1 100% 달성까지 몇 시간 걸리나요?

매스 이펙트 1을 100% 완료하는 데 걸리는 시간에 대해 물어보셨군요. 게임의 모든 것을 경험하려는 아주 좋은 목표입니다.

일반적으로 매스 이펙트 1을 100% 완료하려면 평균적으로 약 42시간 반, 즉 42.5시간 정도가 소요됩니다. 이는 단순히 메인 스토리만 따라가는 약 17시간과는 큰 차이가 있죠.

이 42.5시간은 게임의 모든 사이드 퀘스트를 완료하고, 탐험 가능한 행성들을 샅샅이 뒤지며 숨겨진 아이템과 로그를 찾고, 모든 대화 옵션을 확인하는 등 가능한 모든 콘텐츠를 소화했을 때의 시간입니다.

물론 개인의 플레이 스타일에 따라 이 시간은 달라질 수 있습니다. 전투에 걸리는 시간, 탐험 속도, 얼마나 효율적으로 목표를 달성하느냐에 따라 실제 소요 시간은 차이가 날 수 있습니다. 하지만 42.5시간은 완전한 몰입과 탐험을 위한 좋은 기준점이라 할 수 있습니다.

100% 완료를 통해 매스 이펙트 세계관과 스토리를 가장 깊이 있게 이해할 수 있을 겁니다. 여정의 시작이 될 이 긴 플레이를 즐기세요!

Mass Effect에서 여성 캐릭터로 플레이할 때 여성 캐릭터와 로맨스 관계를 맺을 수 있나요?

매스 이펙트 1 기준으로 보면 여성 셰퍼드가 인간 동료와 로맨스 가능한 건 케이단 아렌코 뿐임. 남성 셰퍼드는 애슐리 윌리엄스.

외계 종족 중에서는 아사리인 리아라 트’소니가 있는데, 이 친구는 셰퍼드 성별 상관없이 로맨스 진행 가능함. ME1에서 여성 셰퍼드로 가능한 공식적인 동성 로맨스 상대는 실질적으로 리아라밖에 없다고 보면 됨.

이건 어디까지나 ME1 기준이고, 후속작인 매스 이펙트 2, 3으로 넘어가면 여성 셰퍼드가 로맨스 가능한 여성 캐릭터 선택지가 추가됨.

ME2에서는 조금 제한적이고, ME3에서는 확실히 여성 동성 로맨스 가능한 동료들이 생김.

대표적으로는 계속 로맨스 라인을 탈 수 있는 리아라 외에도, ME3에서 자크나 신규 동료인 트레이너 소령 등이 여성 셰퍼드와 로맨스 가능함. ME1은 로맨스 선택지가 좀 좁은 편이었다고 이해하면 됨.

매스 이펙트가 엘지비티큐인가요?

Mass Effect가 LGBTQ+ 요소를 포함했냐고? 맞다, 특히 시리즈 초창기부터 그 부분으로 꽤나 시끄러웠지.

1편 출시 당시, 이걸 두고 ‘문화 전쟁’이라고까지 말하며 논란이 일기도 했어. 핵심은 푸른색 외계 종족인 아사리 리아라 트’소니와의 로맨스 가능성 때문이었지. 아사리는 단성 종족이라 형태는 여성에 가깝지만 모든 종족과 번식/결합이 가능해. 그래서 남성 셰퍼드든 여성 셰퍼드든 리아라와 연애를 할 수 있었고, 이게 당시 기준으로 파격적이라고 받아들여진 거야.

하지만 이건 시작일 뿐이었어. 시리즈가 진행될수록 BioWare는 플레이어의 로맨스 선택지를 계속 확장했지. 2편부터 몇몇 마이너 캐릭터의 가능성이 있었고, 특히 매스 이펙트 3에 와서는 함장실 담당인 트레이너 레녹스(여성 셰퍼드 대상), 조종사 스티브 코르테즈(남성 셰퍼드 대상) 같은 명확한 동성 연애 상대들이 추가됐어. 1편부터 등장한 동료 카이단 알렌코도 3편에서는 남성 셰퍼드가 연애할 수 있게 바뀌었고.

결론적으로, Mass Effect는 RPG로서 플레이어의 역할 몰입과 선택의 자유를 중요시했고, 그 과정에서 다양한 성적 지향성을 가진 로맨스 상대를 포함시켰다고 봐야 해. 처음엔 논란이었지만, 지금 와선 많은 RPG들이 채택하는 요소가 됐지.

아무도 죽이지 않고 매스 이펙트 2를 클리어할 수 있나요?

매스 이펙트 2의 자살 임무(Suicide Mission)에서 분대원 전원을 생존시키기 위한 핵심 가이드입니다.

가장 중요한 것은 모든 동료의 ‘충성도(Loyalty)’를 확보하는 것입니다. 동료의 개인 임무는 반드시 완료하세요.

두 번째 핵심은 각 단계별 임무에 가장 적합한 동료를 배정하는 것입니다.

환기구 담당(Vent Specialist)은 기술 전문가가 필요합니다. 충성도가 있는 탈리(Tali), 리전(Legion), 카스미(Kasumi) 중 한 명을 보내야 생존합니다. 다른 대원을 보내면 해당 대원이 사망합니다.

선봉대장(Fire Team Leader)은 강한 리더십이 필요합니다. 충성도가 있는 가러스(Garrus), 제이콥(Jacob), 미란다(Miranda)가 최적입니다. 부적절한 대원을 선택하면 다른 동료가 사망할 수 있습니다.

방벽 전문가(Biotic Specialist)는 강력한 바이오틱 능력이 필요합니다. 충성도가 있는 사마라(Samara)/모린스(Morinth) 또는 잭(Jack) 중 한 명을 보내야 합니다. 다른 대원을 보내거나 충성도가 없으면 방벽이 무너지면서 다른 동료가 사망합니다.

호위 담당(Escort)은 구조된 동료를 노르망디로 돌려보냅니다. 충성도가 있는 동료 중 아무나 가능하지만, ‘최종 방어선’ 단계에 기여도가 낮은 동료를 보내는 것이 일반적입니다. 모딘(Mordin)이 자주 선택됩니다.

최종 방어선(Hold the Line) 단계는 남은 동료들이 셰퍼드와 최종 분대원 2명이 돌아올 때까지 버티는 것입니다. 이 단계에서의 생존은 ‘남아있는 동료들의 평균 방어력’에 따라 결정됩니다.

충성도 있는 동료는 방어력 기여도가 높으며, 특정 동료(자이드, 카스미, 모린스, 그랜트, 리전, 사마라, 테인, 자코브)는 기본 방어력이 더 높습니다.

평균 방어력이 충분히 높으면 모두 생존합니다. 하지만 평균 방어력이 낮아 버티지 못할 경우, 사망자가 발생하며 그 순서는 다음과 같습니다.

사망 우선순위: 테인(Thane) > 잭(Jack) > 가러스(Garrus) > 리전(Legion) > 그랜트(Grunt) > 사마라(Samara) > 제이콥(Jacob) > 모딘(Mordin) > 탈리(Tali) > 카스미(Kasumi) > 자이드(Zaeed) > 모린스(Morinth).

이 순서는 최종 방어선 단계 실패 시 적용되며, 목록의 마지막에 있는 동료일수록 생존 우선순위가 높습니다.

모든 임무 배정을 올바르게 수행하고 모든 동료의 충성도를 확보했다면, ‘최종 방어선’에 기여도가 높은 동료들을 최대한 많이 남기는 것이 전원 생존의 핵심입니다.

셰퍼드는 몇 살이에요?

매스 이펙트 시리즈 시작 시(매스 이펙트 1), 커맨더 셰퍼드의 기본 설정 나이는 32세입니다.

이 나이는 3부작 전체에 걸쳐 시간이 경과함에 따라 실제 나이가 증가합니다. 예를 들어, 매스 이펙트 1과 매스 이펙트 2 사이에는 최소 2년 이상의 시간이 흐르며, 매스 이펙트 2 이후에도 추가적인 시간이 경과합니다.

32세라는 시작 나이는 게임 내러티브와 캐릭터 디자인 측면에서 전략적인 선택입니다. 이 나이는 플레이어가 통제하는 셰퍼드가 이미 상당한 군사적 경험과 리더십을 갖춘 베테랑임을 납득시키는 동시에, 은하계를 위협하는 심각한 위협에 맞설 육체적, 정신적 능력이 절정에 달했음을 표현합니다.

Mass Effect에서 대화는 어떻게 작동하나요?

Mass Effect의 대화 시스템 분석:

기존 BioWare 게임들과 확연히 구분되는 접근 방식입니다. 플레이어의 응답 문장 전체를 보여주는 전통적인 방식 대신, ‘대화 휠(Dialogue Wheel)’이라는 독특한 인터페이스를 사용하죠.

핵심은 선택지가 대답의 정확한 대사가 아니라, 해당 발언의 ‘의도’나 ‘방향’을 함축적으로 보여주는 ‘요약문(paraphrase)’ 형태라는 점입니다.

이 시스템은 게임의 핵심 메커니즘인 선/악 성향(Paragon/Renegade) 시스템과 밀접하게 연결됩니다.

  • 대화 휠의 상단 옵션은 보통 긍정적이거나 영웅적인(Paragon) 선택지입니다.
  • 하단 옵션은 거칠거나 비순응적인(Renegade) 선택지를 나타냅니다.
  • 중앙 옵션은 대개 정보를 캐내거나 중립적인 태도를 취할 때 사용됩니다.

이러한 디자인은 플레이어가 대화의 내용보다는 ‘어떤 태도로 반응할 것인가’에 더 집중하게 만들며, 각 선택이 장기적인 캐릭터 성향 구축에 어떤 영향을 미칠지 전략적으로 고려하도록 유도합니다. 특정 성향 수치가 높으면 ‘매력’이나 ‘위협’과 같은 특수 대화 선택지가 해금되어 스토리 진행에 중요한 분기점이나 추가 정보를 얻는 데 유리하게 작용할 수 있습니다.

후속작들에서는 대화 중 특정 타이밍에 개입하여 흐름을 바꾸는 ‘인터럽트’ 시스템까지 도입되어 상호작용의 깊이를 더했습니다. 이는 단순히 텍스트를 고르는 것을 넘어선, 플레이어의 즉각적인 반응성과 영향력을 강조하는 시스템 발전이라 할 수 있습니다.

매스 이펙트 1에서 누군가와 로맨스를 시작할 수 있나요?

본론부터 간다. 매스 이펙트 1에서 가능한 연애 라인업은 다음과 같다. 이건 단순히 스토리 선택이 아니라, 후속작까지 이어지는 중요한 관계 빌드업이다.

여성 셰퍼드 커맨더의 공략 가능 대상:

  • 카이단 알렌코: 안정적인 아군 포지션. 신중한 타입.
  • 리아라 트소니: 전략적 정보원이자 강력한 지원가. 양성애자이며 후속작 비중이 높다.

남성 셰퍼드 커맨더의 공략 가능 대상:

  • 애슐리 윌리엄스: 직선적이고 강한 아군. 인간 대표.
  • 리아라 트소니: 여성 셰퍼드와 동일. 정보와 지원을 책임진다.

리아라는 성별 관계없이 공략 가능하며, ME1에서 관계를 맺으면 ME2, ME3까지 그 영향이 크게 이어진다. 미래를 생각하면 전략적으로 고려할 만하다.

별도의 단발성 이벤트로, 시타델의 아사리 컨소트와 특별한 ‘교감’ 장면이 가능하다. 이건 본격적인 로맨스 트랙과는 다르며, 딱 한 번 보고 끝나는 내용이다.

결론적으로, 핵심 로맨스는 성별당 2개씩(한 명은 중복) 존재하며, 아사리 컨소트는 보너스 이벤트로 이해하면 된다. 어떤 상대와 관계를 맺느냐에 따라 이후 여정의 분위기가 달라지니 신중하게 결정해라.

매스 이펙트 4 취소됐나요?

Mass Effect 4 취소설은 전혀 사실이 아닙니다.

현재 바이오웨어 스튜디오 전체가 이 프로젝트에 집중하고 있다고 합니다.

개발 초기 단계라는 점은 중요합니다. 이는 아직 개념 정립 및 사전 제작 단계일 가능성이 높으며, 실제 플레이 가능한 버전이 나오기까지는 시간이 꽤 걸린다는 의미입니다.

따라서 2025년 출시는 거의 불가능하다고 보셔도 무방합니다. AAA급 게임 개발 기간을 고려하면 2026년 이후, 또는 더 늦어질 가능성도 충분히 있습니다.

하지만 개발 초기 단계임에도 불구하고 팬들이 기대해 볼 만한 소식들은 있습니다.

주로 다음과 같은 정보들이 먼저 공개될 가능성이 높습니다.

  • 게임의 새로운 배경이나 중심 스토리 라인에 대한 간접적인 정보나 암시
  • 게임의 분위기를 엿볼 수 있는 초기 컨셉 아트나 짧은 티저
  • 어떤 기술(예: 엔진)이 사용되는지에 대한 정보
  • 주요 게임 행사(예: 더 게임 어워드, 썸머 게임 페스트)나 바이오웨어 공식 채널을 통한 개발 진척 현황 업데이트

결론적으로, 기다림은 길겠지만 프로젝트는 활발히 진행 중이며, 게임 자체에 대한 상세 정보는 아직 멀었어도 개발 소식 자체는 조만간 접할 수도 있습니다.

ME2에서 모두 살아남을 수 있나요?

자살 임무에서 모든 동료를 살리는 건 단순한 운이 아니야. 이건 전략이고, 준비야. 경험 많은 플레이어로서 핵심은 두 가지다.

  • 함선 업그레이드 완료:

자살 임무 진입 전에 필수적인 함선 업그레이드를 모두 마쳐야 해. 선체 장갑, 보호막 강화, 그리고 주포 업그레이드 말이야. 이건 단순히 권장 사항이 아니라 생존에 직결되는 필수 요소야. 이걸 안 하면 임무 시작하자마자 동료를 잃을 수 있어. 제이콥, 탈리, 개러스가 제공하는 업그레이드는 무조건 해둬.

  • 동료 충성도 확보 및 유지:

거의 모든 동료의 충성도 임무를 완료해야 해. 충성도가 있어야 자살 임무의 각 단계에서 특정 역할을 성공적으로 수행할 수 있어. 임무 완료 후에도 동료들 사이의 다툼이 발생하면 대화 선택지로 중재해서 충성도를 유지하는 게 중요해. 충성도가 없는 동료는 중요한 역할에서 실패하거나 방어선 유지 단계에서 우선적으로 사망하게 돼.

이 두 가지 기본 준비가 되었다면, 이제 임무 중의 역할 분담과 전략이 중요해져.

  • 환기 전문가: 기술 또는 바이오틱 능력이 뛰어나고 충성도가 있는 동료를 보내야 해. 탈리, 리전, 카스미(충성)가 가장 안전한 선택이야.
  • 첫 번째 화력조 리더: 전투 능력과 리더십이 있고 충성도가 있는 동료가 필요해. 개러스나 미란다(충성)가 적합해.
  • 바이오틱 전문가 (방어막): 통로를 막을 강력한 바이오틱 능력이 있고 충성도가 있는 동료를 보내야 해. 사마라/모린스, 잭(충성)만 이 역할을 성공할 수 있어.
  • 승무원 호위: 구조한 노르망디 승무원을 다시 함선으로 돌려보낼 동료를 지정해야 해. 이 역할에는 충성도가 있는 동료를 보내야 안전하며, 특히 최종 방어선 유지에 덜 필요한 동료(예: 모딘)를 보내는 것이 전략적이야.
  • 두 번째 화력조 리더 / 유인조 리더: 이것 역시 전투 능력과 리더십, 충성도가 필요해. 개러스, 미란다, 제이드(충성) 등이 좋은 선택이야.
  • 방어선 유지 (Hold the Line): 이게 가장 중요하고 복잡한 부분이야. 최종 보스에게 갈 분대원 2명을 제외한 나머지 동료들이 방어선을 지키게 돼. 여기서 동료들의 전투 능력과 충성도에 따라 ‘방어력 점수’가 매겨지는데, 이 점수가 낮으면 약한 동료부터 순서대로 사망해. 핵심은 ‘강한’ 동료들(개러스, 그런트, 제이드, 사마라/모린스, 리전, 셰인 – 충성 기준)은 방어선 유지를 위해 남기고, ‘약하거나’ 방어선 유지에 덜 기여하는 동료들(잭, 모딘, 탈리, 카스미, 미란다 – 충성 기준)은 승무원 호위나 유인조/화력조 리더로 보내는 거야. 약한 동료들이 방어선에 남으면 사망 확률이 매우 높아져.

요약하면, 완벽한 준비(업그레이드, 충성도)와 각 임무 단계별 최적의 동료 배치가 자살 임무에서 단 한 명의 희생자도 없이 성공하는 비결이다. 특히 방어선 유지 단계의 동료 배치는 절대 소홀히 해선 안 돼.

매스 이펙트 4는 언제예요?

매스 이펙트 4를 물어보신 거라면, 일단 공식적으로 네 번째 게임 격으로 나온 건 매스 이펙트: 안드로메다입니다.

바이오웨어에서 만들었고, PC, PS4, Xbox One으로 2017년 3월 21일에 출시됐어요. 2015년 6월 E3에서 처음 공개됐었죠.

오리지널 셰퍼드 삼부작 이후에 완전히 새로운 은하인 안드로메다를 배경으로 스토리가 진행되고, 주인공도 라이더라는 새로운 인물로 바뀌었어요.

이게 나올 때 기대가 엄청났는데, 막상 출시 초반에는 버그나 캐릭터 애니메이션 문제 때문에 논란이 좀 있었고, 팬들 사이에서도 평가가 많이 갈렸던 게임이에요. 그래서 이걸 정식 4편으로 봐야 하나, 아니면 외전 격으로 봐야 하나 얘기가 많았죠.

근데 보통 요즘 ‘매스 이펙트 4’ 언제 나오냐고 물어보시는 분들은 이 안드로메다 말고, 다음에 나올 그 새로운 메인 시리즈 게임을 얘기하는 경우가 많거든요. 그건 아직 개발 중이고, 출시일은 정해지지 않았습니다.

매스 이펙트 2에서 모두를 구할 수 있나요?

Mass Effect 2에서 전체 승무원(노르망디 탑승자)과 분대원 모두를 살리기 위한 핵심은 리퍼 IFF(Identification Friend or Foe) 획득 시점과 관련된 시간 관리입니다.

리퍼 IFF를 획득하는 순간부터 승무원 납치 이벤트 발생까지 숨겨진 타이머가 작동합니다. 이 타이머는 행성 스캔, 임무 수행(동료 임무, N7 임무 등) 등 거의 모든 행동으로 시간이 흐릅니다.

모두를 살리기 위한 최적의 전략은 다음과 같습니다:

리퍼 IFF 획득 전까지 모든 동료의 충성 임무를 완료하되, 딱 하나만 남겨둡니다.

리퍼 IFF를 획득합니다.

IFF 획득 후, 남겨둔 마지막 동료 임무를 수행합니다 (예: 탈리 임무. 리전 영입 후 진행 시 고유 대화 발생). 그 후 리전의 동료 임무(IFF 획득 후 해금)를 수행합니다.

이 두 임무(마지막 동료 임무, 리전 임무)를 완료하거나, IFF 획득 후 2~4개의 임무 또는 행동을 수행하면 승무원 납치 이벤트가 발생합니다. 이 시간적 여유는 남겨둔 동료 임무와 리전 임무를 완료하기 위한 것입니다.

승무원 납치 이벤트 발생 시, 오메가 4 중계기로 즉시 이동해야 합니다. 납치 후 한 번이라도 추가적인 임무나 스캔 등을 수행하면 의무병, 엔지니어, 켈리 챔버스 등 승무원들이 사망하기 시작하며, 지체할수록 더 많은 승무원을 잃게 됩니다.

이 타이밍 전략은 납치된 승무원들을 최대한 살리는 동시에, 자살 임무(Suicide Mission)에서 분대원 전원을 살리기 위해 필수적인 모든 동료의 충성도를 확보하는 데 목적이 있습니다.

자살 임무에서 분대원 전원을 살리려면, 승무원 구출 여부와는 별개로 모든 분대원이 충성 임무를 완료해야 하며, 임무 각 단계에서 요구되는 전문가(테크 전문가, 바이오틱 전문가), 리더, 호위 담당 등에 적합한 동료를 배치하는 것이 필수적입니다.

매스 이펙트 1에서 패러곤을 어떻게 최대로 올리나요?

매스 이펙트 1에서 패러곤 점수 파밍은 빌드업 핵심이다. 특히 초반에 화술(Charm) 스킬 만렙을 찍는 게 최우선.

방법은 간단하다. 상호작용 가능한 오브젝트(컨테이너, 단말기 등) 근처에서 현재 게임을 저장한다. 새 슬롯 추천.

저장한 파일을 불러와 캐릭터 조작 권한이 생기면 바로 해당 오브젝트와 상호작용한다. 조사 버튼 누르면 된다.

상호작용할 때마다 패러곤 점수 +6이 들어온다. 이 세이브/로드/상호작용 사이클을 원하는 만큼 반복한다.

최고 레벨 화술 스킬(10포인트) 해금을 위해선 패러곤 게이지의 80%가 필요하고, 이는 대략 160점 정도다. 게이지를 완전히 채우려면 200점 가까이 모아야 한다.

이 꼼수를 쓰면 게임 극초반에도 필요한 패러곤 점수를 빠르게 확보하여 화술 스킬을 완성하고, 왼쪽 대화 선택지들을 즉시 사용할 수 있다.

이 왼쪽 선택지들이야말로 최상의 퀘스트 결과, 추가 보상, 혹은 어려운 전투 회피 등 게임 진행을 압도적으로 유리하게 만드는 핵심이다.

오브젝트만 있다면 어디서든 가능하지만, 초반 시타델이나 노르망디 함선 내부의 잠긴 컨테이너 등을 활용하는 게 효율적이다.

이런 게임 메커니즘 활용 능력이 프로와 일반 유저를 가른다.

셰퍼드의 캐논 성별은 무엇인가요?

무슨 ‘정사’ 같은 소리는 집어치워. 이 바닥에 절대적인 ‘정사’ 같은 건 없어. 중요한 건 네가 뭘 선택했냐는 거지.

물론 개발 초기 단계의 개발 비화로는 여자 셰퍼드, 이른바 펨솊이 먼저 나왔던 건 사실이야. 모션 캡처나 초기 디자인 방향에서 그쪽을 염두에 둔 흔적이 분명히 있지. BioWare 내부에서도 잠시 ‘이쪽을 대표 이미지로 밀어볼까?’ 하는 이야기가 있었을 수도 있고.

하지만 그건 그냥 개발 과정의 이야기일 뿐이야. 완성된 게임의 현실은 달라. BioWare는 최종적으로 플레이어에게 성별을 선택할 수 있게 권한을 넘겨줬어. 여기서 이미 ‘정해진 정사’는 없어진 거야.

결국 네가 고르고 플레이한 셰퍼드, 그게 바로 네 스토리의 정사야. 남자 셰퍼드(맨솊)를 골랐으면 네겐 그게 정사인 거고, 여자 셰퍼드를 골랐으면 그게 네 정사인 거지.

굳이 따지자면, 마케팅이나 패키지 아트를 만들 때 남자 셰퍼드를 더 많이 노출시킨 경향은 있어. 그게 대중적으로 더 어필한다고 판단했겠지. 하지만 그건 그냥 마케팅 전략일 뿐, 인게임 스토리 자체의 ‘정사’를 결정하는 근거는 될 수 없어.

그러니 쓸데없이 ‘어떤 게 진짜 정사냐’는 논쟁으로 시간 낭비하지 마. 네가 플레이한 셰퍼드, 그게 네가 경험한 Mass Effect의 유일한 정사다.

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