길드 가입? 세 가지 방법이 있었지. 첫째, 7년의 혹독한 수련. 단순한 견습이 아니야. 실전 경험과 생존 본능을 갈고 닦는 과정이라고 생각해. 숙련된 장인 밑에서 뼈가 부러지도록 일해야 했지. 단순히 기술만 배우는 게 아니야. 길드 내부의 정치, 인맥, 정보 싸움… 모든 것을 배워야 살아남는 거지. 그래도 7년 후, 길드 문을 두드릴 자격이 생기는 거야. 하지만, 가입 보장은 없다.
둘째, 세습. 아버지가 길드원이었다면? 그럼 상당히 유리한 출발선에 서는 거지. 하지만, 아버지의 업적과 명성을 이어갈 능력이 없다면? 웃음거리가 될 뿐이야. 길드 내부의 반발도 만만치 않고, 경쟁자들의 시기와 질투도 감당해야 해. 쉽지만은 않은 길이지.
셋째, 돈으로 사는 길. 입회비를 지불하고 길드에 들어가는 방법. 가장 빠르고 편한 방법이지만, 가장 위험한 길이기도 해. 돈으로 산 자리는 믿음을 사지 못하지. 길드 내부에서 늘 의심의 눈초리를 받게 되고, 중요한 임무는 맡기지 않아. 겉만 번지르르한 허울뿐인 길드원이 될 수도 있다는 뜻이지.
- 세 가지 방법 모두, 단순히 길드원이 된다고 해서 장사를 할 수 있는 건 아니다. 경쟁이 치열해. 자신의 능력과 인맥을 바탕으로 자신의 위치를 만들어 나가야 한다.
- 길드 내부의 정치와 권력 다툼을 무시해서는 안 된다. 약육강식의 세계니까.
- 정보력이 곧 생존력이다. 길드 내부의 소식과 외부 정보를 잘 파악하는 것이 중요하다.
오늘날에도 씨족이 존재하나요?
클랜 시스템 정치의 역사적 의미는 퇴색했지만, 클랜원 간의 유대감과 네트워크는 여전히 존재합니다. 마치 프로게이머들이 팀을 해체해도 서로 연락하고 돕는 것처럼 말이죠. 스코틀랜드에서는 클랜이 여전히 법적으로 인정받는 집단이며, 공식적인 클랜 수장을 보유하고 있습니다. 이는 마치 프로게임단이 공식 스폰서를 유지하고, 대표 코치가 팀을 이끄는 것과 유사합니다. 스코틀랜드의 공식 클랜은 Lyon 법원에 등록되어 관리되는데, 이는 e스포츠 협회가 프로게임단을 관리하고 규정을 적용하는 것과 비슷한 맥락입니다. 즉, 과거의 힘은 약해졌지만, 그 유산은 여전히 남아있고, 특정 형태로는 공식적인 지위를 유지하고 있다는 점을 기억해야 합니다.
클랜이 되려면 어떻게 해야 하나요?
족장이 되기 위한 여정, 궁금하신가요? 클랜에 합류하는 방법은 생각보다 간단합니다. 핵심은 혈통과 충성심, 이 두 가지입니다.
혈통에 의한 가입: 족장의 성씨를 가진 자는 태어나는 순간, 자동으로 족장의 클랜에 속하게 됩니다. 마치 핏줄처럼, 성씨는 클랜의 일원임을 증명하는 강력한 증거가 되는 셈이죠.
충성에 의한 가입: 하지만 혈통만이 전부는 아닙니다. 족장에게 맹세를 바치고 충성을 맹세하는 자 역시 클랜의 일원이 될 수 있습니다. 중요한 건 족장의 선택입니다. 족장은 자신의 판단에 따라 충성을 받아들이거나 거부할 수 있습니다. 즉, 진정한 충성심과 클랜에 대한 헌신만이 족장의 마음을 움직일 수 있다는 뜻입니다.
클랜 가입 절차 정리:
- 족장의 성씨 확인: 자신의 성씨가 족장의 성씨와 같은지 확인합니다.
- 충성 맹세 준비 (혈통이 아닐 경우): 족장에게 진심 어린 충성을 맹세할 준비를 합니다. 말뿐인 충성이 아닌, 클랜을 위해 헌신할 각오를 보여주세요.
- 족장에게 충성 맹세: 족장 앞에서 자신의 충성을 맹세합니다.
- 족장의 결정 기다리기: 족장이 당신의 충성을 받아들일지 기다립니다.
클랜 가입, 그 이후: 클랜에 가입하는 것은 시작일 뿐입니다. 클랜의 일원으로서 책임을 다하고, 클랜의 명예를 드높이는 것이 중요합니다. 클랜원들과 협력하고, 클랜의 목표를 위해 노력하며, 진정한 클랜의 일원이 되세요.
추가 정보:
- 클랜 가입은 족장의 절대적인 권한입니다. 족장의 결정을 존중하고 따르는 것이 중요합니다.
- 클랜마다 고유한 가입 조건이나 시험이 있을 수 있습니다. 족장에게 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.
- 클랜에 가입하기 전에 클랜의 역사, 문화, 규칙 등을 미리 알아두는 것이 좋습니다.
길드원은 무슨 일을 해요?
길드원의 역할, 그거 완전 중요하죠! 옛날 게임들, 특히 MMORPG 생각하면 딱 떠오르는 게 길드잖아요? 단순 친목 모임이 아니라, 도시 경제를 꽉 잡고 있었다니까요.
핵심은 이거예요: 길드 멤버만 도시에서 자기 물건을 팔거나 기술을 쓸 수 있었다는 거! 이게 그냥 권리가 아니라, 엄청난 이점이었죠.
자세히 알아볼까요?
- 독점 판매권:
- 다른 사람은 절대 못 팝니다. 길드원만이 판매자!
- 그러니 가격 결정권도 길드에 있었죠.
- 가격 통제:
- 최저 가격, 최고 가격, 길드가 다 정합니다.
- 너무 싸게 팔거나 비싸게 팔면 안 돼요!
- 영업 시간 제한:
- 밤에는 장사 안 돼! 길드에서 정한 시간만 팔 수 있어요.
- 규칙 안 지키면 벌금!
- 도제 시스템 통제:
- 제자 몇 명까지 둘 수 있는지, 누가 제자가 될 수 있는지 길드가 다 정해요.
- 기술 유출 방지, 길드 퀄리티 유지!
이렇게 길드는 도시 경제를 통제하면서, 멤버들에게 안정적인 수입과 권력을 보장해줬어요. 게임 안에서 길드 가입, 엄청 중요하겠죠?
길드 참가자들을 뭐라고 부르나요?
길드 또는 클랜 멤버를 칭하는 명칭은 게임의 종류와 맥락에 따라 다양하게 나타납니다. 온라인 멀티플레이어 게임에서는 주로 “길드원” 또는 “클랜원”이라고 부릅니다.
하지만 게임의 종류, 길드/클랜의 규모, 내부 조직 문화 등에 따라 다른 명칭이 사용되기도 합니다. 예를 들어:
- MMORPG (대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임): 길드 레벨이 높은 경우, 고위 길드원을 “장로”, “고문” 등으로 칭하기도 합니다. 특정 역할을 수행하는 길드원에게는 “공대장”, “레이드 리더”, “재정 담당”과 같은 직책명을 사용합니다.
- FPS (1인칭 슈팅 게임): 클랜 내부적으로 “분대장”, “저격수”, “돌격대원” 등 역할에 따른 명칭을 부여하여 팀워크를 강화합니다.
- 전략 게임: 클랜의 세력을 확장하고 유지하기 위해 “외교관”, “정찰병”, “자원 관리자” 등의 역할을 분담하고, 해당 역할을 수행하는 클랜원을 지칭하는 특별한 명칭을 사용하기도 합니다.
더 나아가, 게임 내 커뮤니티의 활성화를 위해 유저들이 자발적으로 만들어 사용하는 애칭이나 별명이 존재하기도 합니다. 이는 게임 문화의 중요한 부분이며, 길드/클랜 내부의 유대감을 형성하는 데 기여합니다.
길드/클랜 운영자는 이러한 다양한 명칭들을 적절히 활용하여 멤버들의 소속감을 높이고, 효율적인 팀워크를 구축할 수 있습니다. 길드/클랜의 특성을 반영하는 독창적인 명칭을 사용하는 것은 브랜딩 전략의 일환으로도 활용될 수 있습니다.
최근 게임 트렌드를 살펴보면, 길드/클랜 멤버를 칭하는 명칭뿐만 아니라, 길드/클랜 시스템 자체도 게임의 핵심 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 단순히 함께 게임을 즐기는 것을 넘어, 커뮤니티 활동을 통해 유저들에게 지속적인 재미와 동기 부여를 제공하는 중요한 요소로 인식되고 있습니다.
길드의 우두머리는 누구입니까?
길드란 게이트 레이드와 던전 청소를 전문으로 하는 헌터들의 조직적인 단체입니다.
길드의 우두머리는 길드 마스터라고 불립니다. 하지만 길드 마스터 자리는 아무나 앉을 수 있는 자리가 아닙니다.
대부분의 엘리트 길드, 즉 명성과 영향력을 가진 길드의 길드 마스터는 S급 헌터입니다. 왜냐하면:
- 압도적인 전투력: 길드를 이끌려면 압도적인 전투력은 기본입니다. S급 헌터는 단독으로 강력한 마수들을 처치할 수 있으며, 게이트 레이드에서 핵심적인 역할을 수행할 수 있습니다. 이는 길드의 생존과 성공에 직결됩니다.
- 뛰어난 통솔력 및 전략적 사고: 길드 운영은 복잡한 문제입니다. 자원 관리, 인원 배치, 전략 수립 등 다양한 결정을 내려야 합니다. S급 헌터는 수많은 전투 경험을 통해 뛰어난 통솔력과 상황 판단 능력을 갖추고 있습니다.
- 막강한 인맥: S급 헌터는 협회, 기업, 다른 길드 등 다양한 세력과 연결되어 있습니다. 이 인맥은 정보 획득, 지원 요청, 협상 등 길드 운영에 큰 도움이 됩니다. 특히 위기 상황 발생 시 S급 헌터의 인맥은 길드를 구원하는 열쇠가 될 수 있습니다.
하지만 길드 마스터가 S급 헌터라고 해서 모든 문제가 해결되는 것은 아닙니다. 길드 운영에는:
- 전투력: 당연히, 강력한 헌터들이 필요합니다. 하지만 전투력만으로는 부족합니다.
- 정보력: 게이트 정보, 마수 정보, 다른 길드 정보 등 다양한 정보를 수집하고 분석하는 능력이 중요합니다.
- 자금력: 장비, 포션, 연구 개발 등 길드 운영에는 막대한 자금이 필요합니다.
- 조직력: 헌터들의 능력을 효율적으로 활용하고, 팀워크를 극대화하는 조직력이 중요합니다.
이 모든 요소들이 조화롭게 어우러져야만 진정한 엘리트 길드로 거듭날 수 있습니다. 길드 마스터는 이 모든 것을 총괄하는 핵심적인 존재입니다.
길드 작가들은 얼마나 벌어요?
길드 작가, 특히 비디오 게임 시나리오 작가의 수입은 천차만별입니다. 영화 시나리오 작가 길드(WGA)와 유사한 단체가 비디오 게임 업계에는 공식적으로 존재하지 않지만, 숙련된 시나리오 작가들은 높은 수요를 누리고 있습니다.
WGA 계약 하에 영화 각본을 쓰는 작가들은 최소 보장 금액을 받습니다. 2024년 기준으로, 오리지널 각본의 최소 지급액은 약 106,000달러이며, 각색 및 각본 수정은 약 54,000달러부터 시작합니다.
비디오 게임 시나리오의 경우, 프로젝트의 규모와 복잡성, 작가의 경력과 명성에 따라 수입이 크게 달라집니다. 인디 게임의 경우, 작가는 프로젝트의 수익 분배에 참여하거나, 매우 낮은 선불금을 받을 수 있습니다. 반면, AAA 게임 스튜디오에서 일하는 숙련된 리드 시나리오 작가는 영화 시나리오 작가 못지않은 고액 연봉을 받을 수 있습니다.
중요 팁: 게임 시나리오 작가로 성공하려면, 포트폴리오를 구축하고, 게임 엔진(Unity, Unreal Engine 등)에 대한 지식을 습득하고, 스토리텔링 능력과 기술적인 지식을 결합하는 것이 중요합니다. 또한, 게임 디자인, 레벨 디자인, 그리고 게임 개발 과정 전반에 대한 이해도를 높이는 것이 좋습니다.
길드 작가처럼 조직적인 보장은 없지만, 뛰어난 스토리텔링 능력과 게임에 대한 열정을 가진 작가에게 비디오 게임 업계는 매우 매력적인 기회를 제공합니다.
작가 협회에 가입하는 데 얼마예요?
작가 조합 가입 비용 관련 정보입니다. 작가 조합 서부 지부(WGAW) 가입을 기준으로 말씀드리겠습니다.
정회원 자격:
- 신청서 제출 전 3년 동안 최소 24 크레딧을 획득해야 합니다.
- 크레딧은 주로 TV나 영화 대본 집필 활동을 통해 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 30분 TV 쇼 에피소드 한 편을 쓰면 1 크레딧, 장편 영화 한 편을 쓰면 2 크레딧을 얻을 수 있습니다. 크레딧 계산 방식은 프로젝트 종류에 따라 다릅니다.
- 최종 자격 요건을 충족하면 2,500달러의 가입비를 작가 조합에 지불해야 합니다.
추가 정보:
- 작가 조합 가입은 작가로서의 권익 보호, 헬스케어 혜택, 연금 혜택 등 다양한 이점을 제공합니다.
- 작가 조합은 작가들의 최저 임금 및 저작권 보호를 위해 스튜디오 및 제작사와 협상합니다.
- 작가 조합 멤버가 되면 조합원들 간의 네트워킹 기회를 통해 업계 정보를 얻고 협업 기회를 찾을 수 있습니다.
팁: 만약 작가 조합 가입을 고려하고 있다면, 작가 조합 홈페이지에서 정확한 크레딧 계산 방식 및 가입 조건에 대한 자세한 정보를 확인하는 것이 좋습니다. 또한, 작가 조합 멤버들과 직접 소통하며 정보를 얻는 것도 좋은 방법입니다.
어떤 씨족이 가장 유명합니까?
캠벨 가문은 스코틀랜드에서 가장 크고 영향력 있는 가문 중 하나입니다. 중세 시대로 거슬러 올라가는 깊은 역사를 가지고 있죠.
캠벨 가문의 핵심 정보:
- 기원: 본래 ‘캄벨로'(Cambel-lo, 비뚤어진 입)라는 별명을 가진 기욤 드 보샹(Guillaume de Beauchamp)에서 유래했다는 설이 유력합니다.
- 영토: 스코틀랜드 서부, 특히 아가일 지역을 중심으로 광대한 영토를 소유했습니다. “아가일의 군주”라는 칭호가 괜히 붙은 게 아니죠.
- 상징: 가문의 문장은 멧돼지 머리, 식물 배지는 산 머루(bog myrtle)입니다. 타탄 체크 역시 캠벨 가문만의 독특한 패턴을 가지고 있습니다.
역사 속 주요 사건:
- 로버트 더 브루스 지원: 스코틀랜드 독립 전쟁 당시 로버트 1세(로버트 더 브루스)를 적극적으로 지원하며 세력을 확장했습니다. 덕분에 왕가의 신임을 얻고, 막대한 영토를 하사받았죠.
- 글렌코 학살: 1692년, 윌리엄 3세에게 충성을 맹세하지 않은 맥도널드 가문을 학살한 사건에 캠벨 가문이 깊이 연루되어 있습니다. 이 사건은 두고두고 캠벨 가문의 오점으로 남았습니다.
- 제이콥파 봉기 진압: 제이콥파의 왕위 찬탈 시도에 맞서 정부군을 지원하며 입지를 더욱 강화했습니다. 덕분에 막대한 부와 권력을 축적할 수 있었습니다.
파워와 영향력: 캠벨 가문은 스코틀랜드 정치와 군사에서 핵심적인 역할을 수행했습니다. 수많은 귀족 작위를 배출했으며, 스코틀랜드의 운명을 좌우하는 중요한 결정에 깊숙이 관여했습니다. 겉으로는 화려하지만, 어두운 과거와 복잡한 이해관계가 얽혀있는 가문이죠.
클랜은 어디에 살고 있습니까?
클랜이 어디에 터를 잡고 살았냐구요? 흠, 그거야말로 스코틀랜드 역사의 정수를 꿰뚫는 질문이죠! 클랜은 단순히 혈연으로 묶인 집단이 아니었어요. 그들은 특정 지리적 영역과 운명을 함께 했답니다.
예를 들어볼까요?
- 암스트롱 클랜은 스코틀랜드 변경 지대(Borders)에 뿌리를 내렸죠. 국경을 넘나들며 활약했을 그들의 용맹함이 눈에 선하지 않나요?
- 맥그리거 클랜은 아가일 지방을 근거지로 삼았어요. 험준한 산악 지형이 그들의 기개를 더욱 드높였을 겁니다.
- 캠벨 클랜은 하이랜드의 상당 부분을 지배했죠. 그들의 정치적 수완과 영향력은 가히 대단했다고 할 수 있습니다.
하지만 클랜의 영역을 이야기할 때 빼놓을 수 없는 것이 바로 родовые замки죠!
이 웅장한 성들은 단순한 거주지 이상의 의미를 지녔어요.
- 클랜의 힘과 부를 상징하는 권력의 중심지였고,
- 전쟁 시에는 최후의 방어선 역할을 수행했으며,
- 클랜의 역사와 전통을 간직한 정신적 구심점이기도 했습니다.
대표적인 예가 블레어 아톨에 있는 머레이 클랜의 더푸스 성이에요. 상상해보세요! 험준한 산맥을 배경으로 우뚝 솟은 그 위용, 클랜의 자부심을 엿볼 수 있지 않나요? 클랜의 삶과 터전은 떼려야 뗄 수 없는 관계였던 겁니다.
클랜과 커뮤니티의 차이점은 무엇입니까?
클랜과 커뮤니티, 겉보기엔 비슷해 보이지만, 핵심적인 차이점이 존재합니다. 마치 숙련된 장인이 정교한 도구를 다루듯, 이 둘의 차이를 명확히 이해하는 것이 중요합니다.
클랜 (Clan): 혈연으로 맺어진 끈끈한 가족 집단과 같습니다. 공동의 조상을 공유하고, 같은 성씨를 사용하며, 전통적으로는 ‘근친혼’을 통해 혈통을 유지하는 경향이 있습니다. 즉, 혈족 중심의 매우 폐쇄적인 공동체라고 할 수 있죠. 예를 들어, 스코틀랜드의 클랜 문화는 각 클랜마다 고유한 문장과 역사를 가지고 있으며, 구성원들은 강한 유대감을 공유합니다. 온라인 게임에서 클랜은 종종 혈연 관계를 모방하여, 강력한 충성심과 협동심을 기반으로 운영되기도 합니다.
커뮤니티 (Community): 지리적 위치, 공통의 관심사, 가치관 등을 기반으로 형성된 집단입니다. 특정 지역에 거주하거나, 특정 취미를 공유하거나, 특정 신념을 따르는 사람들이 모여 커뮤니티를 이룰 수 있습니다. 클랜과는 달리 혈연 관계가 필수가 아니며, 훨씬 개방적이고 유연한 구조를 가집니다. 온라인 커뮤니티의 경우, 특정 게임, 영화, 음악, 기술 등에 대한 정보를 공유하고 소통하는 공간으로 활용됩니다. 커뮤니티는 필요에 따라 쉽게 가입하고 탈퇴할 수 있으며, 구성원 간의 관계도 비교적 느슨한 편입니다.
핵심 요약: 클랜은 ‘혈연’, 커뮤니티는 ‘공통 관심사’에 기반한다는 것을 기억하세요. 클랜은 폐쇄적이고 충성심이 강하며, 커뮤니티는 개방적이고 유연합니다.
길드의 리더는 뭐라고 불러요?
길드 마스터라고? 웃기지 마. 길드의 대장은 그냥 길드장이라고 부르는 게 기본이야. 하지만 그건 겉으로 보이는 호칭일 뿐이지.
진정한 길드장은:
- 운영 능력: 길드 자금을 효율적으로 관리하고, 길드원들의 레벨업과 장비 파밍을 위한 전략을 짜는 건 기본.
- 통솔력: 레이드 공략, 영토전, PK 등 길드 활동 전반을 지휘하고, 멤버 간의 갈등을 조정하는 카리스마가 있어야 해.
- 정보력: 패치 정보, 새로운 던전, 희귀 아이템 정보 등을 빠르게 입수하고 공유해서 길드 전체의 경쟁력을 높여야지.
- 인맥: 다른 길드와의 외교 관계를 유지하고, 필요한 경우 연합을 맺거나 경쟁하는 능력도 중요해.
길드장이 멍청하면 길드는 망하는 지름길이야. 고인물 길드장들은:
- 레이드 딜 사이클 최적화: 모든 직업의 딜 사이클을 꿰뚫고 있어서, 최적의 조합과 전략을 제시할 수 있어야 해.
- PK 컨트롤: PvP 상황에서 길드원들을 보호하고, 적 길드를 효율적으로 제압할 수 있는 컨트롤 실력도 필수.
- 아이템 시세 파악: 경매장 시세를 꿰뚫고 있어서, 길드원들이 손해 보지 않도록 아이템 거래를 중재해야 해.
결론은, 길드장은 단순한 직책이 아니라, 길드의 운명을 짊어진 핵심 플레이어라는 거지. 제대로 된 길드장을 뽑는 게 게임 승리의 지름길이라고.
일족은 어디에 거주합니까?
클랜의 거주지는 단순히 지리적 위치를 초월하는 개념입니다. 부족장의 땅, 혹은 그에게 충성을 맹세한 이들의 영역은 클랜원의 생활 기반이었지만, 이는 마치 오늘날 e스포츠 팀의 ‘연고지’와 유사합니다.
핵심 멤버십 조건:
- 지리적 유대: 부족장의 직할지 또는 충성 서약을 한 영토에 거주. 이는 e스포츠 팀의 연습실 위치나 팬 기반 지역과 같습니다.
- 충성심 기반 소속: 부족장에게 충성을 맹세한 모든 이들을 포괄. 마치 프로 팀에 소속된 선수와 코치진, 심지어 열정적인 팬덤 전체를 아우르는 개념입니다.
- (주로) 부계 중심 사회: 클랜은 종종 부계 사회였으며, 이는 팀 내 역할 분담과 위계 질서를 연상시킵니다.
- 이름 사용의 자유: 16세기 이후, 클랜원들은 연대의 표시로 부족장의 성을 사용하는 것이 허용되었습니다. 이는 마치 e스포츠 선수들이 팀 이름을 자신의 아이디에 포함시키는 것과 유사합니다.
e스포츠 분석 관점:
클랜의 거주지는 단순한 ‘집’이 아닌, 전략적 요충지였습니다. 자원 확보, 방어, 그리고 세력 확장의 기반이었죠. 이는 마치 e스포츠 팀이 전략적 판단하에 특정 지역에 훈련 센터를 설립하는 것과 같습니다. 네트워크 구축, 스폰서십 유치, 그리고 지역 팬덤과의 소통을 용이하게 하기 위함이죠. 과거 클랜의 지리적 위치가 그들의 경쟁력에 큰 영향을 미쳤듯이, 현대 e스포츠 팀의 전략적 거점 또한 승리에 필수적인 요소입니다.
10레벨 길드란 무엇인가요?
10학년 길드? 아, 그거 완전 옛날 얘기지! 11세기에 뿅 하고 나타난 전문가 집단 같은 거야. 쉽게 말하면, 장인이나 상인들이 뭉쳐서 서로 돕고, 자기네 밥그릇 챙기려고 만든 조직이지.
길드는 그냥 친목 단체가 아니었어. 퀄리티 관리에도 엄청 신경 썼다고. 엉터리 물건 만들면 바로 퇴출이었어! 그리고 가격 담합도 빼놓을 수 없지. 경쟁자 없이 독점하려고! ㅋㅋㅋ
중세 유럽에서 엄청 흥했는데, 도시 경제를 좌지우지할 정도였다니까? 요즘 게임 길드랑은 차원이 다르지. 진짜 권력이 있었어! 마스터, 저니맨, 어프렌티스… 이렇게 계급도 빡세게 나눠져 있었고, 자기네들끼리만 기술 전수하고 그랬어. 완전 폐쇄적이었던 거지.
근데 웃긴 건 뭔지 알아? 길드가 너무 쎄지니까 왕이나 귀족들이 견제하기 시작했다는 거야. 독점 막으려고! 결국 산업혁명 거치면서 길드는 점점 힘을 잃어갔지. 그래도 역사를 보면, 길드가 중세 경제 발전에 엄청난 영향을 줬다는 건 부정할 수 없어. ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ!
클랜 통치 위에 누가 있습니까?
야, 잠깐만. 클랜 연합 위에 누가 있냐고? 그거 완전 기본 아니냐? 당연히 장로지! 장로가 갑자기 허당 취급 받으면 안 되지.
장로가 클랜 연합 위에 군림한다니까? 생각해 봐.
- 절대적인 권위
- 법 그 자체
- 클랜 연합 의결 따위 필요 없음
3편에서 존 윅한테 윈스턴 죽이면 사면해 준다고 혼자 결정했잖아. 그거 완전 ‘나 장로다!’ 보여주는 장면이지.
근데 여기서 중요한 건 ‘장로’라는 역할 자체가 시리즈 전체에서 설정이 좀 왔다 갔다 한다는 거야. 처음엔 진짜 신적인 존재 같다가, 나중엔 그냥 돈 많은 꼰대 느낌도 나고.
- 1편: 컨티넨탈 호텔 규칙 어기면 ‘High Table’에서 암살자 보낸다는데, 장로가 직접 등장하진 않음.
- 2편: ‘High Table’ 멤버들 보여주는데, 장로가 누군지 특정 안 됨. 그냥 높은 사람들 중 하나겠지 추측만 가능.
- 3편: 드디어 장로 등장! 윈스턴 죽이라고 명령하는데, 권위는 확실히 느껴짐.
- 4편: 장로가 여러 명 등장? 그리고 ‘관리자’라는 새로운 존재 등장. 장로 권위 흔들리는 느낌.
결론적으로 말하면, 설정 구멍 좀 있긴 하지만 ‘클랜 연합 는 변하지 않는 진리다. 장로가 얼마나 쌘지는 상황 따라 다르지만. 마치 게임 밸런스 패치처럼 조금씩 너프 당하는 느낌? ㅋㅋㅋ
아 그리고, 존 윅 세계관 제대로 파려면 High Table 구조랑 규칙, 그리고 각 클랜들 역사까지 알아야 찐팬 되는 거 알지? 숙제다! ㅋㅋㅋ
그룹과 커뮤니티를 만드는 것의 차이점은 무엇입니까?
그룹은 말 그대로 ‘함께하는 유저’들을 묶는 콘솔 파티 같은 거죠. 특정 게임 공략, 숨겨진 이스터 에그 공유, 좋아하는 캐릭터 팬아트 자랑… 마치 ‘몬스터 헌터’에서 특정 몬스터 잡으려고 파티 모집하는 느낌? 핵심은 ‘소통’과 ‘공유’입니다. 예를 들어, ‘엘든 링’ 그룹을 만들어서 보스 공략 토론하고, 각자 빌드 공유하면서 서로 돕는 거죠. 하지만, 그룹 자체가 돈벌이 수단이 되면 곤란합니다. ‘디아블로 4’ 그룹 운영하면서 특정 아이템 시세 조작하거나, ‘로스트아크’ 그룹에서 특정 레이드 버스 광고만 계속 올리면… 유저들 다 떠납니다.
커뮤니티는 훨씬 더 덩치가 큰 ‘온라인 게임 도시’ 같은 겁니다. 게임 개발자 인터뷰, 신작 게임 발표, E스포츠 대회 소식… 게임 업계 전체를 아우르는 정보와 담론의 장이죠. 게임 매거진이나 팬사이트들이 커뮤니티 역할을 하는 경우가 많습니다. 예를 들어, ‘IGN’이나 ‘게임스팟’ 같은 곳은 단순히 게임 리뷰만 제공하는 게 아니라, 유저들이 자유롭게 의견을 나누고 토론할 수 있는 공간을 제공하죠. 규모가 큰 만큼, 게임사들이 홍보 채널로 활용하기도 하지만, 진정한 커뮤니티는 유저들의 자발적인 참여와 정보 공유가 핵심입니다. ‘배틀그라운드’ 공식 커뮤니티에서 유저들이 직접 버그 리포트를 올리고, 개선 아이디어를 제안하는 것처럼요.
결론적으로, 그룹은 ‘함께 게임하는 친구’를 찾는 곳이고, 커뮤니티는 ‘게임에 대한 모든 것’을 논하는 곳이라고 보면 됩니다.


