마이크로트랜잭션이 게임에 어떤 해를 끼치는가?

마이크로트랜잭션은 게임사에겐 수익을 가져다주는 유용한 수단이지만, 게이머 입장에선 게임 경험을 해치는 주범이 될 수 있습니다. 단순히 게임 내 아이템 구매를 넘어, 게임 밸런스를 깨뜨리는 주요 원인이 되기도 합니다. 특히 유료 게임에서 과도한 마이크로트랜잭션은 “돈슨(돈 주고 스트레스 받는)” 현상을 불러일으켜, 게임의 재미를 심각하게 저해합니다.

마이크로트랜잭션의 악영향:

  • 게임 밸런스 파괴: 현금을 지불하는 유저가 압도적인 이점을 가지게 되어, 공정한 경쟁을 저해합니다. 결국 무과금 유저들은 게임을 즐기기 어려워지고, 게임 자체의 수명이 단축될 수 있습니다.
  • 강제적인 과금 유도: 게임 진행에 필수적인 아이템을 마이크로트랜잭션으로만 얻을 수 있도록 설계하여, 유저들을 강제적으로 과금하게 만드는 경우가 많습니다. 이는 게임의 본질적인 재미를 훼손하고, 유저들의 게임에 대한 부정적인 인식을 심어줍니다.
  • 중독성 유발: 일부 게임은 중독성 높은 디자인을 활용하여, 마이크로트랜잭션 구매를 유도합니다. 이는 유저들에게 경제적 손실뿐 아니라 심리적 부담까지 안겨줄 수 있습니다.
  • 게임의 본질 훼손: 마이크로트랜잭션에 치중한 게임 디자인은 게임의 본질적인 재미 요소를 희생하는 결과를 초래합니다. 스토리, 세계관, 게임성 등 중요한 요소들이 수익 창출을 위한 장치에 밀려나게 됩니다.

과금 모델의 종류와 위험성:

  • 확률형 아이템: 뽑기 시스템을 통해 아이템을 획득하는 방식으로, 중독성과 불확실성 때문에 과도한 지출을 유발할 가능성이 높습니다.
  • 시간 단축 아이템: 게임 진행 속도를 높이는 아이템으로, 시간 부족을 느끼는 유저를 공략합니다. 하지만 이는 게임의 핵심 재미 요소인 성취감을 떨어뜨립니다.
  • 외형 아이템: 게임 캐릭터나 아이템의 외형을 바꾸는 아이템으로, 수집욕을 자극하여 과금을 유도합니다. 하지만 게임 플레이에 영향을 주지 않는 경우가 많아, 비효율적인 지출로 이어질 수 있습니다.

결론적으로, 마이크로트랜잭션은 게임 개발과 운영에 필요한 수익을 창출하는 데 기여할 수 있지만, 잘못 설계되거나 과도하게 적용될 경우 게임의 재미를 훼손하고 유저들에게 부정적인 경험을 안겨줄 수 있다는 점을 명심해야 합니다.

게임에 마이크로트랜잭션이 필요할까요?

마이크로트랜잭션의 게임 내 존재 여부는 양날의 검입니다. 일부 게임은 기존 게임 플레이를 통해 획득 가능한 아이템을 유료로 구매할 수 있게 함으로써 수익을 창출하고, 빠른 성장을 원하는 게이머에게 선택지를 제공합니다. 그러나 이는 게임 경제의 균형을 깨뜨릴 위험이 있습니다. 특히, 일반적인 방법으로는 획득 불가능한 아이템을 마이크로트랜잭션으로만 판매하는 경우, 유료 게이머와 무료 게이머 간의 격차가 심화되어 경쟁의 공정성을 해칠 수 있습니다. 이는 e스포츠 생태계에 부정적인 영향을 미칩니다. 상위권 경쟁에서 과금 유저가 압도적인 우위를 점하게 되면, 실력만으로 승부를 겨루는 e스포츠의 핵심 가치가 훼손됩니다.

따라서, 마이크로트랜잭션의 설계는 매우 신중해야 합니다. 단순히 수익 창출을 위한 수단으로 사용되어서는 안 됩니다. 게임의 핵심 게임플레이에 영향을 미치는 아이템은 절대 마이크로트랜잭션으로 판매되어서는 안 됩니다. 코스메틱 아이템에 국한해야 하며, 이 경우에도 과도한 과금 유도는 지양되어야 합니다.

개발사는 게임의 장기적인 성공을 위해 마이크로트랜잭션의 영향을 면밀히 분석하고, 게임 경제의 균형을 유지하며, e스포츠 경쟁의 공정성을 보장하는 정책을 수립해야 합니다. 그렇지 않으면, 게임의 인기와 e스포츠 생태계 모두에 치명적인 타격을 입을 수 있습니다.

  • 긍정적 측면: 개발사의 지속적인 운영 및 콘텐츠 업데이트 지원 가능
  • 부정적 측면:
  • 게임 밸런스 붕괴
  • 유료 게이머와 무료 게이머 간 불평등 심화
  • 과도한 과금 유도 및 게임 중독 유발 가능성
  • e스포츠 경쟁의 공정성 저해

게임에 마이크로트랜잭션이 많은 이유는 무엇입니까?

게임에 마이크로트랜잭션이 넘쳐나는 이유? 간단하다. 돈 때문이지. 무료 게임의 주요 수익원이니까. 모바일 게임 시장에선 이미 표준이 되었고, 스팀 같은 PC 게임이나 콘솔 게임에도 깊숙이 파고들었다.

핵심은 개발비 회수와 지속적인 수익 창출이다. 무료 게임은 초기 투자비용을 회수하고, 서버 유지, 업데이트, 새로운 콘텐츠 개발에 지속적으로 투자해야 한다. 마이크로트랜잭션은 이런 비용을 충당하고, 더 나아가 이윤을 남기기 위한 필수적인 수단이 된 거다.

하지만 함정이 있다. 잘못 설계된 마이크로트랜잭션은 게임 밸런스를 망치고, 유저들의 흥미를 떨어뜨린다. 결국 ‘페이투윈(Pay-to-win)’이 되어 실력보다 지갑이 강한 자가 승리하는 불공정한 시스템을 만들 수 있다. 숙련된 PvP 플레이어라면 이런 게임은 피해야 한다. 진정한 실력으로 승부를 겨루는 정정당당한 게임을 찾아야 한다.

결론적으로, 마이크로트랜잭션 자체가 나쁜 것은 아니다. 개발자의 생존과 게임의 지속적인 운영을 위한 중요한 수단이지만, 게임의 핵심 재미를 훼손하지 않는 선에서 적절하게 설계되고 관리되어야 한다는 것이다. 그렇지 않다면, 그 게임은 결국 플레이어들에게 버림받을 것이다.

게임에서 마이크로트랜잭션이란 무엇인가요?

게임 내 마이크로트랜잭션(Microtransactions), 혹은 소액결제는 10달러 이하의 소액으로 게임 내 콘텐츠 또는 서비스 이용권을 판매하는 비즈니스 모델입니다.

주요 특징:

  • 주로 MMORPG 등에서 많이 활용됩니다.
  • 정액제 구독 모델을 대체하는 경우가 많습니다.
  • 다양한 형태로 제공됩니다: 게임 내 아이템, 부스터, 코스메틱 아이템, 편의 기능 등.

장점:

  • 게임 접근성 향상: 초기 진입 장벽을 낮춰 무료 또는 저렴한 가격으로 게임을 즐길 수 있습니다.
  • 개발사의 지속적인 콘텐츠 업데이트 지원: 수익 창출 모델로써 게임 개발 및 운영에 필요한 자금을 확보할 수 있습니다.
  • 선택적 소비: 플레이어가 원하는 콘텐츠에 대해서만 비용을 지불할 수 있습니다.

단점:

  • 과금 유도 논란: 지나친 과금 유도로 인해 게임의 균형이 깨지거나, 플레이어에게 부담을 줄 수 있습니다. “페이투윈(Pay-to-win)” 현상 발생 가능성이 있습니다.
  • 중독성 문제: 소액 결제의 편리함 때문에 과소비로 이어질 위험이 있습니다.
  • 투명성 부족: 확률형 아이템 등의 경우, 확률 정보가 불투명하게 공개되어 플레이어의 불만을 야기할 수 있습니다.

다양한 유형:

  • 코스메틱 아이템: 캐릭터 외형 변경 등 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 아이템
  • 게임 내 아이템: 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 아이템 (무기, 방어구, 아이템 강화 재료 등)
  • 부스터: 경험치 또는 게임 내 자원 획득량 증가 등 게임 플레이 속도 향상
  • 편의 기능: 게임 플레이 편의성을 높이는 기능 (인벤토리 확장, 자동 사냥 등)

결론적으로, 마이크로트랜잭션은 게임 산업의 중요한 수익 모델이지만, 플레이어에게 긍정적이고 부정적인 영향을 모두 미칠 수 있으므로 개발사의 책임감 있는 운영과 플레이어의 현명한 소비 습관이 중요합니다.

왜 사람들은 게임에 후원하나요?

왜 게임에 돈을 쓸까? 단순한 재미를 넘어, 경쟁 심리를 자극하는 요소가 숨어있지. 일부 유저들은 ‘과금’을 통해 타 유저보다 우위를 점하고, 게임 내 권력을 획득하려는 욕구를 충족하려 해. 마치 현실 세계의 경쟁 심리를 게임 안에서 투영하는 셈이지. 특히 초반 단계에서는, 과금을 통해 공격적인 유저들로부터 자신을 보호할 수 있다는 심리적 안정감을 얻을 수 있어. 마치 갑옷을 입고 전장에 나서는 기분일 거야.

하지만 과금은 단순한 ‘힘’ 이상의 의미를 지닐 수 있어. 게임 개발사들은 종종 ‘페이 투 윈(Pay to Win)’ 방식을 넘어, ‘페이 투 컨비니언스(Pay to Convenience)’를 통해 과금 유저에게 편리함을 제공해. 예를 들어, 시간 절약, 외형 변경, 특별한 아이템 획득 등, 게임 플레이의 효율을 높여주는 요소들이지. 또, 게임 내 커뮤니티를 활성화하고, 게임 개발을 지원하는 긍정적인 측면도 있어. 과금은 단순히 ‘강해지는 수단’을 넘어, 게임을 즐기는 다양한 방식 중 하나로 볼 수 있다는 점을 잊지 말아야 해.

왜 인앱 구매는 나쁜가요?

인게임 구매, 특히 루트 박스는 득템의 유혹으로 아이들과 젊은 층에게 큰 재정적 & 감정적 피해를 줄 수 있어. 돈의 가치를 제대로 모르는 아이들은 게임 내 지출을 쉽게 통제하지 못하고 충동적인 구매를 하게 돼.

이런 문제점들을 좀 더 자세히 파고들면…

도박성 요소: 루트 박스는 무작위성 때문에 마치 도박과 같은 중독성을 유발할 수 있어. 원하는 아이템을 얻기 위해 계속 구매를 반복하게 되고, 이는 심각한 재정적 손실로 이어질 수 있지.

과소비 조장: 게임 내에서 화려한 아이템이나 레벨업을 위해 과도한 지출을 하는 경우가 많아. 특히, 부모님의 신용카드를 무분별하게 사용하는 경우도 발생할 수 있고.

부모님과의 갈등: 과도한 인게임 구매는 부모님과의 갈등을 유발하고, 심지어 신뢰 관계를 깨뜨리는 경우도 생길 수 있어.

심리적 문제: 원하는 아이템을 얻지 못했을 때 느끼는 박탈감, 좌절감, 그리고 과도한 경쟁심은 아이들의 정신 건강에도 악영향을 미칠 수 있다는 점.

결국, 게임은 즐거움을 위한 것이어야 하는데, 인게임 구매는 때로는 그 즐거움을 빼앗고, 오히려 아이들에게 큰 짐이 될 수 있다는 것을 명심해야 해.

컴퓨터 게임을 하지 않는 것이 왜 더 좋을까요?

컴퓨터 게임을 피해야 하는 이유, 경험 많은 게이머로서 솔직하게 말해줄게. 단순히 ‘안 좋다’는 말로는 부족해. 게임이 우리 몸과 마음에 미치는 영향은 생각보다 심각할 수 있어.

첫째, 신체적인 문제.

  • 집중력 저하: 게임에 몰두하다 보면 현실의 중요한 일들을 놓치기 쉬워.
  • 기억력 감퇴: 게임 속 자극적인 정보에 익숙해지면서 일상적인 기억력은 약해질 수 있지.
  • 수면 장애: 늦은 시간까지 게임을 하면 수면 패턴이 깨지고, 만성적인 피로로 이어질 수 있어.
  • 과도한 흥분과 짜증: 게임의 승패에 따라 감정 기복이 심해지고, 작은 일에도 쉽게 짜증을 낼 수 있어.
  • 피로감, 두통: 장시간 게임은 눈과 뇌에 과부하를 주고, 이는 만성적인 피로감과 두통을 유발할 수 있어.

둘째, 정신적인 문제.

우리가 간과하기 쉬운 부분인데, 게임은 우리의 정신 건강에도 깊숙이 관여해.

  • 정신적인 소모: 게임은 종종 쾌락을 위해 설계되어 있어. 지나치게 몰입하면 정신적인 에너지 소모가 커지고, 현실에서의 성취감은 줄어들 수 있지.
  • 사회성 저하: 게임에만 빠져 있으면 현실에서의 인간관계가 소원해질 수 있어.
  • 영적인 혼란: 일부 게임은 폭력적이거나, 가치관을 혼란시키는 내용을 담고 있어. 장기간 노출되면 자신도 모르게 잘못된 가치관에 물들 수 있다는 것을 명심해야 해.

경고: 게임은 마치 블랙홀과 같아. 한 번 빠지면 헤어 나오기 힘들 수 있어.

하지만, 게임을 완전히 멀리하라는 건 아니야. 중요한 건 균형이야. 적절한 시간 동안, 건강한 게임을 즐기는 건 괜찮아. 하지만, 게임이 당신의 삶을 잠식하도록 내버려두지 마. 당신의 잠재력을 최대한 발휘하고, 행복한 삶을 살기 위해서는 게임 외에도 세상에는 더 많은 가치가 있다는 것을 기억해야 해.

게임에서 마이크로트랜잭션이 뭐예요?

게임 내 마이크로트랜잭션이란?

인텔리전트 이코노미스트가 정의하는 마이크로트랜잭션은 다음과 같습니다. “마이크로트랜잭션은 특정 기능을 활성화하거나, 사용자에게 특별한 능력, 캐릭터 또는 콘텐츠를 제공하기 위해 게임 내에서 이루어지는 구매를 의미합니다.”

이 구매는 가상적인 것으로, 그 가치는 0.99달러에서 99달러까지 (혹은 그 이상) 다양하게 설정될 수 있습니다. 이러한 시스템은 게임 개발자들이 지속적인 수익을 창출하고, 게임의 수명을 연장하는 데 기여합니다.

마이크로트랜잭션의 종류는 다음과 같습니다:

  • 외형 변경 (Cosmetic): 스킨, 의상, 액세서리 등 게임 캐릭터나 아이템의 외형을 변경하는 아이템 구매. 게임 플레이에 직접적인 영향을 주지 않지만, 개인의 취향을 반영하고 개성을 드러낼 수 있습니다.
  • 시간 절약 (Time-Savers): 게임 내에서 특정 작업을 완료하는 데 걸리는 시간을 단축시켜주는 아이템. 경험치 부스터, 재료 획득 부스터 등이 이에 해당합니다.
  • 기능 잠금 해제 (Unlockables): 특정 캐릭터, 맵, 모드 등 게임의 콘텐츠를 해제하는 구매. 게임의 전체적인 경험을 확장하는 데 기여합니다.
  • 랜덤 박스 (Loot Boxes): 무작위로 아이템을 획득할 수 있는 상자 구매. 운에 따라 희귀한 아이템을 얻을 수도 있지만, 과도한 지출로 이어질 수 있다는 비판도 있습니다.

마이크로트랜잭션은 게임을 무료로 즐길 수 있게 해주는 비즈니스 모델로, 개발자와 사용자 모두에게 긍정적인 영향을 미칠 수 있지만, 과도한 지출을 유도하거나 게임 밸런스를 해치는 경우도 있으므로 주의가 필요합니다.

도네를 하는 사람들을 뭐라고 불러요?

돈을 기부하는 사람들을 부르는 단어는 상황에 따라 달라.

가장 흔하게 쓰이는 표현은 후원자 (후원자), 특히 스트리머나 게임 제작자를 지원하는 경우에 많이 사용돼. 굳이 따지자면 게임 내에서 課金 유저 (課金 유저) 라고도 부를 수 있는데, 이건 단순히 현금을 게임에 지불하는 행위를 지칭하는 경우가 많아. 후원과는 약간 결이 다르다고 볼 수 있지.

물론, 기부자 (기부자) 라는 단어도 틀린 건 아니지만, 게임 업계에서는 후원자, 혹은 간단하게 도너 (도너) 라고 부르는 경우가 훨씬 일반적이야. 특히 커뮤니티에서는 도너라는 표현이 친근하게 쓰이는 경향이 있어.

굳이 긍정적인 의미를 부여하자면, 게임의 지속적인 발전을 돕는 조력자 (助力者) 라고도 할 수 있겠지.

몇 개의 게임에 유료 아이템이 있습니까?

2020년 조사를 통해 밝혀진 바에 따르면, 구글 플레이 스토어 게임의 58%, 그리고 애플 앱 스토어 게임의 59%가 마이크로트랜잭션을 활용하고 있다. 이는 마치 끝없는 전장 속에서 끊임없이 펼쳐지는 전투와 같다. 룬의 마법 주문을 강화하듯, 이 게임들은 플레이어에게 다양한 소모품, 장비, 그리고 외형을 바꿔주는 꾸미기 아이템들을 제공하며 전투력을 향상시키거나 개성을 표현할 기회를 준다. 마치 용의 숨결을 담은 무기처럼 강력해질 수도, 혹은 신성한 갑옷처럼 돋보일 수도 있는 것이다.

마이크로트랜잭션의 종류는 게임에 따라 천차만별인데, 마치 고대 유물 상자에서 얻을 수 있는 희귀한 아이템처럼, 게임 내 재화를 사용하여 얻는 다양한 기능들이 존재한다. 이러한 기능들은 단순히 외형을 꾸미는 것에서부터 게임 진행에 직접적인 영향을 미치는 강력한 능력 부여까지 그 범위가 넓다. 하지만, 이러한 요소들은 신중하게 사용해야 한다. 균형을 잃는 순간, 승리를 위한 여정은 돈으로 구매하는 단순한 과정으로 전락할 수 있기 때문이다.

왜 모든 게임에 인앱 구매가 있을까요?

모바일 게임 시장, 특히 F2P(Free-to-Play) 모델에서 인게임 구매는 필수적인 수익 창출 수단이다. 단순하게 말하면, 게임은 무료로 풀고, 돈은 게임 내에서 아이템이나 콘텐츠를 팔아서 버는 거지. 이걸 “마이크로트랜잭션”이라고 부르는데, 프로 선수 입장에서 보면, 게임 밸런스에 직접적인 영향을 줄 수도 있는 요소니까 신경 써야 해.

예를 들어, 능력치 부스트, 코스메틱 아이템, 아니면 더 빠른 레벨업을 위한 아이템 같은 것들이지. 이런 것들이 밸런스를 무너뜨리고, 승자 독식 구조를 만들기도 해. 물론, 단순히 시간 절약 목적으로 쓰이는 경우도 있지만, 결국 돈을 쓴 사람이 유리해지는 경향이 있다는 건 부정할 수 없지. 그래서 게임을 할 때는 항상 이런 요소들을 염두에 두고 플레이해야 한다. 게임의 본질을 해치지 않는 선에서 소비하는 게 중요하다고 생각해. 프로들은 게임의 흐름을 파악하고, 밸런스 변화에 빠르게 적응해야 살아남을 수 있어.

컴퓨터 게임의 긍정적인 효과와 부정적인 효과는 무엇인가요?

비디오 게임, 단순히 시간 때우기용? 천만에! 게임은 놀라운 능력을 키울 수 있는 도구입니다. 시험 성적 향상, 문제 해결 능력 향상, 전략적 사고력 발달에 도움을 줄 수 있죠. 다양한 직업 기술을 배우고 실제 사회 생활에 필요한 유용한 지식을 얻을 수도 있습니다. 특히, 특정 게임들은 신체 활동을 장려하기도 하죠. 게임을 통해 친구들과 소통하고 유대감을 형성하는 긍정적인 측면도 분명히 존재합니다.

하지만 주의할 점도 있습니다. 과도한 게임 이용은 학업, 인간 관계, 그리고 신체 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 게임에 지나치게 몰입하여 일상 생활에 지장을 받거나, 사회 활동을 회피하는 경우, 전문가의 도움이 필요할 수 있습니다. 게임 중독의 징후를 미리 파악하고, 건강한 게임 문화를 만들어가는 것이 중요합니다. 부모님들은 자녀의 게임 습관을 면밀히 관찰하고, 적절한 지도와 지원을 제공해야 합니다.

게임은 양날의 검과 같습니다. 올바르게 사용하면 훌륭한 교육 도구가 될 수 있지만, 잘못 사용하면 심각한 문제를 야기할 수 있습니다. 균형 잡힌 시각으로 게임을 바라보고, 긍정적인 측면을 최대한 활용하며, 부정적인 영향을 최소화하는 노력이 필요합니다.

게임의 긍정적인 효과와 부정적인 효과는 무엇입니까?

게임은 청소년에게 양날의 검과 같습니다. 긍정적인 측면과 부정적인 측면 모두 존재하죠.

긍정적인 효과:

인지 능력 향상: 게임은 문제 해결 능력, 전략적 사고, 반응 속도를 키울 수 있습니다. 특히, 복잡한 퍼즐이나 전략 게임은 두뇌를 자극하여 인지 능력을 발달시키는 데 도움을 줍니다.
스트레스 해소: 게임은 일상에서 벗어나 즐거움을 제공하고, 스트레스를 푸는 효과적인 수단이 될 수 있습니다. 적절한 게임은 긍정적인 감정을 유발하고, 심리적 안정감을 줄 수 있습니다.
자기 표현의 기회: 게임 내 아바타나 캐릭터를 통해 자신을 표현하고, 다른 사람들과 소통하며 사회성을 기를 수 있습니다. 특히, 게임 커뮤니티는 같은 관심사를 가진 사람들과 연결되는 장을 제공합니다.

부정적인 효과:

신체적 문제: 장시간 게임은 눈의 피로, 손목 터널 증후군, 비만 등 다양한 신체적 문제를 유발할 수 있습니다. 규칙적인 운동과 건강한 생활 습관을 유지하는 것이 중요합니다.
정신적 문제: 게임 중독은 우울증, 불안, 사회적 고립을 유발할 수 있습니다. 과도한 몰입은 현실 세계와의 괴리를 만들고, 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
사회적 문제: 게임은 현실 세계에서의 사회적 관계를 단절시키고, 폭력적인 콘텐츠에 노출될 위험을 증가시킬 수 있습니다. 올바른 게임 선택과 적절한 사용 시간이 중요합니다.
행동 문제: 게임 중독은 충동 조절 능력 저하, 공격적인 행동, 학업 부진 등 다양한 행동 문제를 야기할 수 있습니다. 게임에 대한 균형 잡힌 시각과 책임감 있는 태도가 필요합니다.

마이크로트랜잭션이 도박의 한 형태인가요?

마이크로트랜잭션은 단순히 게임 내 아이템 구매를 넘어선 복잡한 문제입니다. 연구 결과에 따르면, 마이크로트랜잭션, 특히 전리품 상자(Loot Box)는 도박 중독과 연관될 가능성이 높습니다. 이는 게임 내에서 무작위로 아이템을 얻는 시스템이 도박과 유사한 심리적 효과를 주기 때문입니다.

프로게이머와 e스포츠 팬들은 종종 이러한 시스템에 노출됩니다. 게임 내에서 경쟁력을 높이기 위해, 또는 좋아하는 팀의 스킨을 얻기 위해 무심코 돈을 쓰게 되는 경우가 많습니다. 특히, 인기 있는 게임에서 높은 랭킹을 유지하거나 특정 아이템을 얻기 위해 과도한 지출을 하는 경우가 있습니다.

지출액이 커질수록, 도박 중독의 위험도 높아집니다. 일부 연구에서는 게임과 도박 중독의 연관성을 나타내며, 그 정도는 게임 종류와 시스템에 따라 다릅니다. 마이크로트랜잭션, 특히 루트 박스와 같은 시스템은 주의해서 접근해야 하며, 자신의 지출 습관을 잘 파악하고, 필요하다면 전문가의 도움을 받는 것이 중요합니다.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top