어떤 세력들이 있나요?

자, 원유를 상압증류하면 350°C 이하에서 끓어 나오는 아주 중요한 분획들이 있습니다! 바로 이 가벼운 증류액들이 핵심이죠.

100°C 이하 – 페트롤리움 유분: 끓는점이 가장 낮아요. 주로 용매나 다른 화학 공정의 원료로 사용됩니다.

100°C ~ 140°C – 나프타/가솔린 유분: 우리에게 가장 익숙하죠? 바로 자동차 연료인 휘발유의 주 원료가 되는 친구입니다!

140°C ~ 180°C – 리그로인 유분: 나프타와 등유 사이에 있는 유분으로, 용매나 석유화학 원료로 사용돼요.

180°C ~ 220°C – 등유 유분: 난방유로 많이 사용되고, 비행기 제트 연료로도 쓰이는 중요한 유분입니다.

220°C ~ 350°C – 경유 유분: 트럭, 버스, 선박 등 디젤 엔진 연료로 쓰여요. 이 경유 유분도 온도를 더 나눠서 부르기도 합니다:

  • 220°C ~ 300°C – 가스오일 유분 (Gasoil)
  • 300°C ~ 350°C – 솔라 오일 유분 (Solar Oil)

그리고 350°C 넘어가서 증류되지 않고 바닥에 남는 애들도 있어요. 그걸 상압잔사유라고 하는데, 이게 바로 벙커C유 같은 중유나 도로 포장하는 아스팔트/아스콘의 원료가 된답니다. 원유 하나로 정말 다양한 걸 만들죠?

모든 진영에 가입할 수 있어요?

경험자의 시점에서 말씀드리자면, 게임 내의 모든 세력에 일시적으로 가입하여 활동하는 것은 가능합니다.

각 세력은 고유한 이념, 목표, 스토리가 담긴 퀘스트 라인을 가지고 있으며, 초반에는 여러 세력의 퀘스트를 진행하며 보상과 정보를 얻고 그들의 세계관을 이해하는 것이 큰 도움이 됩니다.

하지만 게임의 핵심 스토리가 진행되면서, 결국에는 하나의 세력을 선택하여 그들의 편에 서야 하는 결정적인 순간이 찾아옵니다. 이 선택은 되돌릴 수 없으며, 선택하지 않은 세력들과는 적대 관계로 돌아서게 될 가능성이 매우 높습니다.

따라서 게임 초중반에 최대한 많은 세력을 경험해보고, 어떤 세력의 이상이나 목표가 자신과 맞는지 충분히 고민한 후, 최종 선택을 하는 것이 좋습니다. 후회 없는 플레이를 위한 중요한 과정이죠.

지난 시대에 프랙션에 언제 가입할 수 있을까요?

라스트 에포크에서 팩션 가입 시점 말이지? 그거 캠페인 9장 딱 클리어하는 순간 바로 열려. 여기가 진짜 엔드게임 파밍 시작점이라고 봐도 무방해.

거기서 이제 두 개의 메인 팩션, 상인 길드(Merchants Guild)랑 운명 서클(Circle of Fortune) 중에 하나를 선택하게 되는데, 이 선택이 네가 앞으로 아이템 파밍하는 방식을 완전히 뒤바꿀 거야.

상인 길드는 다른 플레이어랑 아이템 거래를 할 수 있게 해주는 팩션이야. 특정 유니크나 레전더리, 종결급 레어 아이템을 골드로 사거나 팔 수 있으니까, 빌드 완성 속도를 미친 듯이 당길 수 있지. 돈만 있으면 원하는 부위를 확정적으로 맞출 수 있다는 게 개사기야.

운명 서클은 드랍률 자체를 올려주고 예언 시스템을 활용해서 특정 아이템 유형이나 레어도를 확정적으로 얻을 수 있게 해줘. 이건 말 그대로 게임 플레이 자체로 아이템을 ‘뜯어내는’ 효율을 극대화하는 방식이지. 거래 없이 자력으로 졸업 세팅을 맞추고 싶다면 이게 최고야.

그러니까 9장 돌파는 단순한 스토리 진행이 아니라, 네 캐릭터의 엔드게임 최적화 전략을 결정하는 순간인 거야. 어떤 팩션을 고르느냐에 따라 파밍 경로랑 빌드 완성 속도가 완전히 달라지니까, 전략적으로 잘 선택해야 해. 이게 라스트 에포크 엔드게임의 핵심 재미이자 깊이 있는 부분이지.

분수는 간단하게 뭐예요?

프랙션(Faction)은 ‘부분’ 또는 ‘나누어진 것’을 의미하는 단어에서 왔습니다. 원래는 혼합물을 구성 요소별로 나누거나 전체의 일부를 뜻했지만, 게임에서는 특정 기준에 따라 분류된 ‘집단’이나 ‘세력’을 가리키는 경우가 대부분입니다.

게임 분석 관점에서 프랙션은 플레이어나 NPC들이 공통된 목표, 이념, 종족, 역사 등으로 뭉친 독립적인 단위입니다. 이는 게임 세계에 구조와 깊이를 더하고, 플레이어에게 소속감과 명확한 플레이 동기를 부여하는 핵심 요소입니다.

각 프랙션은 보통 고유한 퀘스트 라인, 보상, 평판 시스템, 특수 능력이나 유닛 접근 권한 등을 가집니다. 이는 플레이어가 어떤 프랙션을 선택하거나 어떤 프랙션과 관계를 맺느냐에 따라 다른 게임 경험을 하게 만듭니다.

프랙션 시스템은 플레이어 간의 협력과 경쟁 구도를 만들고, 게임의 리플레이 가치를 높이며, 세계관을 더욱 풍성하게 만드는 중요한 디자인 장치로 활용됩니다.

러시아에 어떤 파벌이 있습니까?

자, 현재 스테이지의 메인 아레나인 국가 두마 제7대의 판세를 읽어보자.

이곳의 주요 세력, 즉 팀 구성은 다음과 같아.

통합 러시아 (Единая Россия): 핵심 플레이어이자 압도적인 힘을 가진 팀이야. 334명의 의원으로 총 의석의 74.22%를 장악하고 있지.

이건 게임의 흐름이나 주요 규칙(법안) 통과에 있어 거의 절대적인 영향력을 행사할 수 있다는 의미야. 이 팀의 전략이 전체 판을 지배한다고 보면 돼.

다음은 견제 세력들이야.

러시아 연방 공산당 (КПРФ): 43명의 의원 (9.58%)을 보유한 베테랑 팀. 전통적인 플레이 스타일로 통합 러시아의 전략에 맞서는 경우가 많아.

러시아 자유민주당 (ЛДПР): 40명의 의원 (8.91%)으로 또 다른 색깔의 전략을 구사하는 팀이야. 다소 독자적인 목소리를 내며 현 상황에 대한 비판적인 입장을 취하곤 하지.

공정 러시아 (Справедливая Россия): 23명의 의원 (5.12%)으로 가장 작은 주요 세력이야. 큰 틀을 바꾸기는 어렵지만, 특정 이슈에 대한 논의를 촉발하거나 세부적인 부분에서 영향력을 행사하려는 시도를 할 수 있어.

이 세력 구성을 이해하는 것이 이 아레나에서 어떤 결정들이 내려지고 게임이 어떻게 진행되는지를 파악하는 데 중요해.

WoW에서 진영 변경이 가능한가요?

월드 오브 워크래프트에서 진영을 바꾸고 싶으신가요? 네, 가능합니다! 진영 변경은 블리자드 샵 또는 게임 내 상점에서 구매할 수 있는 유료 서비스예요.

게임 내 상점은 캐릭터 접속만 하면 어떤 서버에 있든 바로 접근할 수 있습니다. 만약 서버 대기열 때문에 접속이 어렵다면, 잠시 대기열에서 나와 다른 서버로 접속하면 상점을 이용할 수 있어요.

진영 변경 서비스는 단순한 진영 스왑을 넘어, 상대 진영의 플레이 가능한 종족 중에서 새롭게 선택하고 캐릭터 외형을 변경할 수 있는 기회입니다. 새로운 진영에서 완전히 다른 플레이 경험을 해볼 수 있죠!

하지만 변경 전에 꼭 알아둬야 할 점들이 있어요. 평판 상태나 진행 중인 퀘스트 중 일부가 초기화되거나 변경될 수 있고, 길드는 자동으로 탈퇴됩니다. 진영 변경을 신청하기 전에 우편함을 비우고 경매장 물품도 정리하는 것이 좋습니다.

대부분의 탈것, 펫, 업적 등은 진영 변경 후에도 그대로 유지되니 이 부분은 안심하셔도 됩니다. 서비스 이용 전 블리자드 공식 고객 지원 페이지에서 자세한 규정 및 주의사항을 꼭 확인하시는 걸 잊지 마세요!

미세 입자는 무슨 뜻인가요?

마이너 팩션(Minor Faction)은 게임 세계관 내에서 제국이나 연합과 같은 주요 세력(메이저 팩션)에 비해 규모나 영향력이 작은 집단 또는 조직을 의미합니다.

이들은 주로 특정 성계, 행성, 또는 소규모 지역에 기반하여 활동하며, 세계관의 디테일을 채우고 플레이어가 상호작용할 수 있는 다양한 로컬 콘텐츠를 제공하는 역할을 합니다.

게임 시스템적으로는 플레이어에게 임무(퀘스트)를 제공하거나, 고유한 상거래 기회를 만들고, 해당 지역의 치안이나 정치적 상황에 영향을 미칩니다. 플레이어의 행동(지원, 적대, 거래 등)에 따라 마이너 팩션 간의 세력 균형이 변동하며, 이는 게임 세계의 상태를 동적으로 변화시키는 핵심 요소 중 하나입니다.

단순한 배경이 아니라, 지역 경제, 평판 시스템, 동적 세계 이벤트와 밀접하게 연결된 기능적인 존재로서 플레이어 경험에 깊이를 더합니다.

프랙션 종류는 몇 가지입니까?

이 세계관의 핵심 설정 중 하나는 사람들을 지배적인 성격 특성에 따라 분류하는 다섯 가지 주요 분파(Factions)가 존재한다는 것입니다.

각 분파는 특정 미덕을 대표하며 그에 따라 생활 양식이 결정됩니다: 바로 이타심의 애브니게이션(Abnegation), 평화와 행복의 애머티(Amity), 정직함의 캔더(Candor), 용기의 돈트리스(Dauntless), 그리고 지식의 에러다이트(Erudite)입니다.

이 시스템은 사회 질서를 유지하고 갈등을 줄이기 위해 설계되었으나, 인간은 복잡하며 단 하나의 특성만으로 완벽하게 정의될 수 없다는 본질적인 문제를 안고 있습니다. 모든 사람이 이 다섯 가지 틀 안에 깔끔하게 들어맞는 것은 아닙니다.

바로 이 시스템의 맹점에서 ‘다이버전트(Divergent)’라는 존재가 나타납니다. 이들은 여러 분파의 특성을 동시에 지니고 있어 어느 한 곳에도 완전히 속하지 않으며, 정해진 틀을 벗어난다는 이유로 시스템에게 위협으로 간주됩니다. 이것이 스토리의 주요 갈등이자 이 세계관의 가장 흥미로운 지점 중 하나죠.

프락치아 0.5란 무엇인가요?

0-5mm 골재, 이건 건설 현장의 미세 컨트롤 유닛 같은 존재입니다. 가장 작은 입자들로 구성되어 있죠.

마치 전략 게임에서 초반 자원 채취나 기초 건물 건설처럼, 콘크리트나 모르타르의 필수 재료입니다. 시멘트, 물과 섞이면 빈틈없이 강한 접착력을 만들어내죠. 포장돌을 깔 때도 이 작은 입자들이 촘촘하게 바닥을 메워 안정적인 기반을 다집니다. 마치 완벽한 핑과 프레임으로 매끄러운 게임 환경을 만드는 것과 같습니다.

더 큰 돌들을 분류하는 과정에서 자연스럽게 나오는 부산물이지만, 이 미세한 골재가 없으면 구조물의 빈 공간이 커져 안정성이 떨어집니다. 마치 팀 조합에서 탱커와 딜러 사이에 서포터가 빈틈을 메워주듯, 이 작은 입자들이 전체 구조의 밀도와 강도를 극대화하는 핵심 역할을 합니다.

스크리너(체) 같은 장비로 정밀하게 걸러내어 얻어지는데, 마치 게임에서 필요한 부품만 필터링해서 인벤토리에 넣는 과정과 유사하죠. 겉으로 잘 드러나지 않지만, 모든 튼튼한 구조물의 숨은 기초이자 필수 요소입니다.

철도 조직에 가입하면 다른 파벌에 합류할 수 있습니까?

레일로드에 가입하는 것 자체는 게임 초반에 엄청 큰 영향은 없어요.

하지만 레일로드의 퀘스트 라인을 쭉 따라가다 보면,

결국 다른 주요 세력들과 돌이킬 수 없는 관계가 될 수 있습니다.

특히 메인 스토리 진행에 따라:

  • 브라더후드 오브 스틸
  • 인스티튜트

이들과는 적대적인 관계가 될 가능성이 매우 높아져요.

가장 중요한 건:

바로 특정 분기점 퀘스트 전까지는 여러 팩션의 퀘스트를 동시에 진행하며 어떤 세력이 자신에게 맞는지 탐색해 볼 수 있다는 점!

각 팩션의 스토리와 보상을 최대한 보고,

정말 중요한 선택을 해야 하는 퀘스트 직전에 꼭 세이브를 해두세요.

레일로드 루트를 끝까지 타면 다른 주요 팩션과는 더 이상 협력하거나 퀘스트를 받을 수 없게 됩니다.

와우에서 진영 변경이 가능한가요?

월드 오브 워크래프트에서 플레이하던 캐릭터의 진영을 바꾸고 싶으신가요? 네, 가능합니다! 바로 ‘진영 변경 서비스’를 이용하면 되죠.

이 서비스는 Battle.net 샵이나 게임에 접속하기 전 캐릭터 선택 화면에서 접속할 수 있는 게임 내 상점에서 구매할 수 있습니다.

서비스 구매 후에는 진영을 바꾸고 싶은 캐릭터를 선택하고, 호드에서 얼라이언스로 또는 얼라이언스에서 호드로 원하는 새로운 진영을 선택하기만 하면 됩니다.

진영 변경 시에는 캐릭터의 종족도 선택한 진영에 맞는 종족으로 자유롭게 변경할 수 있으니, 새로운 종족의 특성을 느껴볼 기회도 생깁니다.

가지고 있던 평판은 대부분 상대 진영에 해당하는 평판으로 자동으로 변환되지만, 일부 중립 평판은 그대로 유지되거나 진영에 따라 적대적으로 변할 수도 있으니 평판 상태를 꼭 확인하세요.

퀘스트 진행 상황이나 특정 진영 스토리는 재설정되거나 영향을 받을 수 있으며, 현재 속해 있던 길드에서는 자동으로 탈퇴되니 길드원들에게 미리 알려두는 센스!

대부분의 탈것, 펫, 업적 등은 유지되지만, 진영 전용 아이템이나 외형 등은 변경될 수 있다는 점도 참고하시면 좋습니다.

폴아웃 4에서 모든 팩션에 소속될 수 있나요?

Fallout 4에서 네 개의 주요 세력(미닛맨, 강철 형제단, 레일로드, 인스티튜트)에 모두 가입하는 것은 가능합니다.

게임 초반과 중반까지는 각 세력의 임무를 수행하며 그들의 고유한 관점과 보상을 경험할 수 있습니다.

하지만 게임이 진행될수록 세력 간의 목표가 근본적으로 충돌하기 시작하며, 결국에는 단 하나의 세력 편에 서야만 하는 결정적인 분기점이 찾아옵니다.

특정 세력의 핵심 퀘스트 라인을 진행하는 순간, 다른 세력들과의 관계는 돌이킬 수 없이 파탄 나고 심지어 적대 관계로 변하게 됩니다.

이는 곧 하나의 저장 파일로는 게임의 모든 세력별 엔딩을 모두 보는 것이 물리적으로 불가능하다는 뜻입니다.

모든 세력의 이야기를 끝까지 보고 다양한 엔딩을 경험하려면, 중요한 선택의 순간마다 별도의 저장 파일을 만들거나 여러 번의 플레이를 계획해야 합니다.

파벌에 속한다는 것은 무슨 뜻이에요?

파벌에 속한다는 건, 이 권력 싸움판에서 네 길드의 심장부가 되는 거야.

파벌은 기본적으로 상위 플레이어들의 연합체인데, 이들은 게임 내 권력을 분배받을 자격을 공식적으로 얻은 집단이지.

이 연합체는 크게 두 부류의 멤버로 구성돼.

첫째, 시작부터 사전 구성된 강력한 팀 명단으로 들어와 성공적으로 자리를 꿰찬 팀원들. 이들은 이미 검증된 킬러들이 팀워크로 밀고 들어온 케이스야.

둘째, 개별 지역 PvP에서 압도적인 실력으로 승리해서 스스로의 힘으로 상위 랭크에 진입한 고독한 실력자들.

결국 파벌은 이 두 종류의 정예 플레이어들이 뭉쳐서 더 큰 영향력을 행사하고 게임 내 자원을 독점하려는 핵심 중의 핵심 집단이야. 여기 속해야 제대로 된 보호와 지원을 받고, 판세를 바꾸는 전략에 참여할 수 있지. 그냥 아는 사람들끼리 모인 친목회가 아니라, 시스템적으로 인정받은 권력 엔진에 탑승하는 거라고 보면 돼. 이게 바로 진짜 정치질 PvP의 기본 단위다.

국가 두마에 어떻게 진출하나요?

정치 메인 로비 격인 국회에 들어가서 여단 대표들을 만나는 건 일종의 특별 입장권 같은 거야.

미리 ‘개인 면담 슬롯’을 확보해야 하는데, 온라인과 오프라인 두 가지 방법이 있어.

온라인은 국회 접수처 공식 웹사이트 개인 계정으로 접속해서 큐에 등록하는 방식이야. 마치 게임 공식 홈페이지에서 이벤트 신청하는 거랑 비슷하지.

오프라인은 모스크바 목호바야 거리 7번지에 있는 국회 접수처를 직접 방문하는 건데, 이건 실제 정치 ‘LAN 센터’로 찾아가는 퀘스트라고 보면 돼.

어느 쪽이든 중요한 건 미리 신청해야 한다는 거야. 그냥 막 들어가는 게 아니라, 정해진 절차를 따라야 하는 거지.

면담 전에 무슨 얘기를 할지, 어떤 ‘버프’나 ‘너프’가 필요한지 명확히 준비해 가는 게 좋아. 정치 ‘길드 마스터’들과의 대화니까 전략이 중요하거든.

이건 단순 방문이 아니라, 네가 가진 주제나 목표를 전달하기 위한 ‘개인 미션’ 수행에 가까워.

5개의 파벌과 그들의 중요성은 무엇인가요?

이 세계관에서 플레이어블 캐릭터는 16세가 되면 자신의 ‘클래스’를 선택하게 됩니다. 바로 다섯 가지 분파 중 하나를 고르는 거죠. 각 분파는 특정 능력치나 플레이 스타일에 특화되어 있습니다.

  • 돈트리스 (Dauntless): ‘용감’을 상징합니다. 주로 전투나 위험 감수에 능한 전사형입니다.
  • 애머티 (Amity): ‘친절’을 상징합니다. 평화와 협력에 중점을 두는 지원가나 생산직 느낌입니다.
  • 에러다이트 (Erudite): ‘지성’을 상징합니다. 지식 습득과 연구, 전략에 뛰어난 마법사/책사 타입입니다.
  • 애브니게이션 (Abnegation): ‘이타심’을 상징합니다. 타인을 돕고 봉사하는 데 특화된 보조형입니다.
  • 캔더 (Candor): ‘정직’을 상징합니다. 진실 추구와 투명성에 능하며, 협상이나 정보전에 강점을 보일 수 있습니다.

16세가 될 때 적성 검사를 받지만, 이건 일종의 ‘추천 직업’일 뿐, 최종 선택은 본인에게 달려있습니다. 그리고 가장 중요한 점은, 한 번 선택한 분파는 평생 바꿀 수 없다는 것입니다. 이건 게임에서 캐릭터 클래스를 영구적으로 결정하는 것과 같습니다. 신중하게 선택해야 하며, 자신의 적성 검사 결과와 실제 원하는 플레이 스타일을 잘 비교해 보세요. 여러 분파에 걸친 ‘다이버전트’ 성향이 나올 수도 있는데, 이건 특정 분파에 완벽히 속하지 않는 경우로, 게임 진행에 독특한 변수가 됩니다.

블레이드 가입이 다른 팩션에 가입할 수 없다는 것을 의미하나요?

게임 시스템적 관점에서, 블레이드 가입은 게임 내 다른 주요 길드나 팩션과의 상호 배타적인 선택지로 설계되지 않았습니다. 이는 플레이어 자유도를 극대화하기 위한 이러한 종류의 오픈월드 RPG에서 흔히 볼 수 있는 설계 패턴입니다.

가입 수락의 주된 결과는 블레이드 팩션 시스템 내 등록과 관련된 특정 게임 자산 및 스토리라인에 대한 접근 권한 확보입니다.

가입 시 이점은 다음과 같습니다:

  • 클라우드 룰러 사원 시설 전면 이용 (보관함, 훈련, 상인, 고유 NPC 포함)
  • 블레이드와 본질적으로 연결된 메인 퀘스트 라인 진행
  • 블레이드/아카비리 테마 장비 획득
  • 블레이드의 배경 지식 및 내러티브 통합

중요하게도, 가입 수락 또는 거절은 다른 주요 길드 팩션(예: 마법사 길드, 전사 길드, 도둑 길드, 암흑 형제단) 가입 또는 진행 능력에 제약을 가하지 않습니다.

가입을 거절하면 직접적인 회원 혜택(사원 시설 이용 용이성 등)을 포기하게 되지만, 메인 퀘스트는 다른 방식으로 완료 가능하며, 다른 팩션에 대한 완전한 접근 권한은 유지됩니다.

장비에 대해 말하자면: 테마적으로 독특하지만(아카비리 디자인), 블레이드 장비는 기계적으로는 표준 강철 등급 장비로 기능합니다. 유용성은 주로 게임 초중반이나 롤플레잉 목적에 있습니다. 고티어 장비에 비해 엔드게임 콘텐츠에 필수적인 고유 능력치 이점을 제공하지는 않습니다.

핵심 설계 의도는 플레이어가 메인 퀘스트 경로를 탐험하는 것에 대해 사이드 콘텐츠 팩션 진행 잠금으로 불이익을 받지 않도록 하는 것입니다. 제시된 선택은 캐릭터의 전반적인 팩션 소속에 대한 결정적인 분기점이라기보다는 롤플레잉 선호도 및 블레이드 관련 특정 자원에 대한 즉각적인 접근에 가깝습니다.

엘리트 데인저러스에서 팩션에 어떻게 가입하나요?

음, 일단 엘리트 데인저러스에서는 길드처럼 특정 소수 세력(Minor Faction)에 정식으로 ‘가입’하는 개념은 없어요.

대신 그 소수 세력의 임무를 수행하고, 평판을 올리고, 배경 시뮬레이션(BGS)을 통해 영향력을 키워주는 방식으로 ‘돕는’ 거죠. 이건 가입이 아니라 협력에 가까워요.

우리가 흔히 ‘가입’처럼 생각하는 건 사실 세력(Power)충성(Pledge)하는, 즉 파워 플레이(Power Play) 시스템이에요.

파워 플레이에 참여하려면 아주 간단합니다! 조종석에서 왼쪽 패널을 열고, 시스템 맵 바로 밑에 있는 ‘세력(POWERS)’ 메뉴로 들어가세요.

거기서 ‘파워 플레이’ 관련 메뉴를 선택하면 현재 활동 중인 여러 세력 목록이 쫙 나올 거예요.

각 세력은 리더의 특징, 제공하는 고유 모듈(Unique Module), 통제하는 영역, 전략 등이 다 달라요. 설명을 잘 읽어보고 마음에 드는 세력을 고르세요.

선택한 세력 상세 화면에서 ‘충성(Pledge)’ 버튼을 누르면 끝입니다! 이제 그 세력의 일원이 되어 준비, 확장, 통제, 요새화, 방해 같은 활동을 할 수 있게 돼요.

충성하면 매주 목요일 UTC 기준으로 기여도에 따라 급여(Salary)보상(Merits)을 받고, 특정 등급에 오르면 고유 모듈도 해금할 수 있죠.

하지만 명심하세요! 특정 세력에 충성하면 다른 적대 세력과는 관계가 나빠지고, 심지어 표적이 될 수도 있다는 점!

10-20 분획은 무엇인가요?

10-20mm 쇄석? 그거? 웬만한 잡템이랑은 차원이 다른, 고강도 빌드에 필수적인 핵심 재료임.

일반 모르타르나 저급 콘크리트에는 아무 자갈이나 쓰겠지만, 이건 최고 효율의 강화 콘크리트를 뽑아낼 때 투입하는 정예 부품이지. 딱 이 사이즈(10-20mm)여야만 최적의 배합 효율과 강도를 보장한다.

이렇게 만들어진 고등급 콘크리트는 아무데나 막 쓰는 게 아님. 오로지 계산된 최대 하중을 견뎌야 하는 핵심 철근 콘크리트 구조물에만 투입된다. 예를 들면 월드 보스 공격을 막아낼 요새 방벽이라든지, 핵심 거점의 파괴 불가능한 방어 타워라든지 말이지.

결국 10-20mm 쇄석은 단순 자원이 아니라, 게임 후반부의 전략적 구조물 건설에 반드시 필요한 특수 부품 취급이라고 보면 된다. 이거 없이는 최고 난이도 구역에서 버틸 수 없어.

Fallout 4에서 여성 캐릭터로 플레이할 수 있나요?

네, Fallout 4에서는 당연히 여성 캐릭터로 플레이할 수 있습니다.

다른 폴아웃 시리즈와 달리, Fallout 4는 게임 시작 시 ‘네이트(남성)’와 ‘노라(여성)’라는 부부 캐릭터를 제시하며, 플레이어는 이 중 한 명을 자신의 주인공으로 선택하게 됩니다.

이는 이전 시리즈들처럼 단순히 성별을 선택하면 반대 성별 캐릭터가 존재하지 않거나 스토리에서 배제되는 것과는 다른 접근 방식입니다. Fallout 4에서는 플레이어가 선택하지 않은 배우자가 게임의 핵심 스토리 전개와 깊이 연관되어 있으며, 이는 Fallout 4 서사의 중요한 부분을 차지합니다.

여성 주인공 ‘노라’로 플레이하는 것은 남성 주인공 ‘네이트’로 플레이하는 것과 메인 퀘스트 라인이나 주요 이벤트 진행 방식에서 큰 차이가 없지만, 캐릭터의 목소리 연기나 일부 NPC의 대사 및 반응에서 미묘한 차이를 느낄 수 있습니다. 특히 노라의 성우 연기는 많은 플레이어들에게 호평을 받기도 했습니다.

결론적으로, 여성 캐릭터로도 Fallout 4의 모든 콘텐츠를 온전히 즐길 수 있습니다.

시러스 진영 변경 비용은 얼마인가요?

2020년 12월 28일 기준의 이 정보는 당시의 진영 변경 비용을 정확히 보여줍니다: 얼라이언스와 호드 모두 첫 이전은 5000골드, 두 번째 이후는 15000골드였습니다.

하지만 여러분, 이건 3년도 더 된 정보입니다! 제가 항상 강조하는 것처럼, 서버의 서비스 비용이나 정책은 언제든지 변경될 수 있습니다. 특히 사설 서버에서는요. 이 오래된 데이터를 맹신하는 것은 위험합니다.

진영 변경은 단순히 골드만 내고 끝나는 과정이 아닙니다. 새로운 진영에서의 레이드/PvP 환경, 길드 찾기, 심지어 종족 특성에 따른 플레이 스타일 변화까지 고려해야 할 요소가 많습니다. 비용 외적인 부분도 중요한 결정 요인이죠.

가장 중요한 점은 현재 시점의 정확한 진영 변경 비용과 관련 규칙(예: 쿨다운, 특정 제한 사항 등)은 반드시 Sirus 공식 웹사이트, 포럼 또는 디스코드 채널에서 직접 확인해야 한다는 것입니다. 그곳만이 여러분이 신뢰할 수 있는 최신 정보를 얻을 수 있는 유일한 곳입니다.

따라서 이 2025년 데이터는 참고만 하시고, 실제 진영 변경을 진행하기 전에는 반드시 최신 공식 정보를 확인하는 습관을 들이세요. 잘못된 정보로 시간과 골드를 낭비하지 마시길 바랍니다.

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