플레이스테이션2는 역대 최고 판매량을 기록한 게임기로, 전 세계적으로 1억 5천만 대 이상 판매되었죠. 단순히 판매량만 많은 게 아니라, 그 시대를 풍미한 명작 게임들이 엄청나게 많았습니다. 그랜투리스모, 갓 오브 워, 레지던트 이블 4 같은 타이틀들 기억나시죠? 게임의 황금기라고 불릴 만큼, 다양한 장르의 걸작들이 쏟아져 나왔습니다.
PC 모니터나 TV를 출력 장치로 사용하고, 조이스틱 형태의 컨트롤러로 조작하는 방식은 지금의 게임기와 큰 차이가 없지만, 당시엔 혁신적인 기술이 많이 적용됐었습니다. 특히 DVD 플레이어 기능이 내장되어 있어서 게임 외에도 영화 감상이 가능했던 점이 인기 요인 중 하나였습니다.
사실 당시 경쟁 콘솔들이 많았지만, PS2의 압도적인 게임 라인업과 DVD 플레이어 기능, 그리고 상대적으로 저렴한 가격까지 더해져서 경쟁을 압도했습니다.
PS2의 성공 요인을 몇 가지로 정리해보면:
- 압도적인 게임 타이틀 라인업: 다양한 장르의 명작 게임들이 엄청나게 많았습니다.
- DVD 플레이어 기능 내장: 게임 외에도 DVD 감상이 가능했습니다.
- 경쟁력 있는 가격: 다른 콘솔들에 비해 저렴한 가격으로 많은 유저들에게 접근성을 제공했습니다.
- 개발자 친화적인 환경: 게임 개발이 용이하여 다양한 게임들이 출시될 수 있었습니다.
결론적으로, PS2의 성공은 단순히 높은 판매량을 넘어 한 시대를 풍미한 게임 문화의 상징적인 존재라고 할 수 있습니다. 지금도 PS2의 게임들을 플레이하는 분들이 많다는 건 그 증거죠.
역대 최고의 콘솔은 무엇인가요?
야, 너희들, 최고의 콘솔 묻는 질문은 진짜 뻔하지! 소니의 플레이스테이션 2가 압도적인 판매량으로 1위 찍었잖아. 1억 6천만 대 팔린 거, 진짜 넘사벽 기록이지. DVD 플레이어 기능도 있어서 당시엔 핵이득이었고, 갓겜 라인업도 장난 아니었어.
근데, 요즘 닌텐도 스위치가 무섭게 치고 올라오고 있어. 벌써 1억 5천 2백만 대 팔렸대! 휴대용이랑 거치형 둘 다 되는 하이브리드 콘솔이라 어디서든 겜 가능하잖아. 게다가 곧 스위치 2 나온다며? 스위치의 인기 그대로 이어받아서 PS2 기록 깰 수도 있겠다. 닌텐도 독점작 파워는 진짜 무시 못하지. 젤다, 마리오… 크…
세계 1위 게임은 무엇인가요?
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콜 오브 듀티. 액티비전 블리자드의 ‘콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워’는 2025년 11월에 출시되었지만, 게임 업계에 여전히 큰 영향을 미치고 있습니다. 왜냐하면 냉전 시대를 배경으로 한 깊이 있는 스토리텔링, 첩보, 음모, 그리고 역사적 사실과의 절묘한 조화가 돋보이기 때문입니다. 멀티플레이어 모드 역시 냉전 시대의 무기와 장비를 사용하여 더욱 몰입감을 높였습니다. 또한, 좀비 모드는 블랙 옵스 시리즈의 핵심 콘텐츠로 자리 잡았으며, 콜드 워에서도 더욱 확장된 맵과 새로운 챌린지를 제공합니다. 이러한 요소들이 합쳐져 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워는 단순한 FPS 게임을 넘어선, 냉전 시대의 첩보 스릴러를 경험할 수 있는 작품으로 평가받고 있습니다.
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Xbox 360이랑 PS3 중에 뭐가 더 강력해요?
엑스박스 360과 PS3의 성능 비교는 복잡미묘한 문제입니다. 얼핏 보면 엑스박스 360의 CPU가 PS3보다 강력하고, ATI 그래픽 프로세서의 폴리곤 처리 능력도 5억 개에 달한다고 주장할 수 있습니다. 512MB의 RAM 용량도 PS3의 256MB보다 크다는 점도 강조할 수 있겠죠. 엑스박스 360 컨트롤러의 편안함은 분명 장점입니다.
하지만 이러한 수치적 비교만으로는 전체 그림을 파악하기 어렵습니다. PS3는 Cell Broadband Engine이라는 특이한 아키텍처의 CPU를 사용합니다. 이 CPU는 범용적인 작업에서는 엑스박스 360보다 느리지만, 특정 작업, 특히 PS3 독점 게임의 경우 뛰어난 성능을 발휘할 수 있습니다. 또한, PS3는 별도의 256MB 그래픽 메모리를 가지고 있어, 총 512MB의 RAM을 공유하는 엑스박스 360과 메모리 관리 방식에서 차이를 보입니다. 이 차이는 게임 개발 방식에 영향을 미쳤고, 특정 게임에서는 PS3가 더 나은 성능을 보이기도 했습니다.
결론적으로, 단순히 ‘어느 콘솔이 더 강력하다’라고 단정 짓기는 어렵습니다. 엑스박스 360은 전반적인 성능에서 우위를 점하는 경우가 많았지만, PS3는 독특한 아키텍처와 메모리 구조를 활용하여 특정 게임에서 뛰어난 성능을 보여주었습니다. 컨트롤러의 선호도 역시 개인차가 크기 때문에, 어떤 콘솔이 더 나은지는 사용자의 게임 취향과 개발사의 최적화 노력에 따라 달라질 수 있습니다.
세계에서 가장 많이 팔린 콘솔은 무엇입니까?
역대 가장 많이 팔린 콘솔은 바로 소니의 플레이스테이션 2입니다! 2000년에 출시된 후로 엄청난 성공을 거뒀죠. 그 이유는 단순한 게임기가 아니었기 때문이에요.
PS2의 어마어마한 게임 라이브러리는 말할 것도 없고, PS1 게임과의 완벽한 호환성 덕분에 과거 명작들을 즐기려는 유저들에게도 매력적이었죠. 게다가 내장된 DVD 플레이어 기능은 PS2를 단순한 게임기가 아닌 홈 엔터테인먼트 기기로 만들어줬습니다.
초기 PS2는 지역 코드를 가진 DVD를 재생했지만, 나중에 일부 모델에서는 지역 코드 제한이 해제되면서 더욱 인기를 끌었습니다. PS2는 또한 다양한 주변기기를 지원했는데, 특히 아이토이(EyeToy) 카메라는 혁신적인 게임 경험을 제공하며 많은 사랑을 받았습니다.
PS2의 판매량은 경쟁 콘솔들을 압도적으로 앞섰고, 게임 역사에 길이 남을 명기로 평가받고 있습니다. 단순히 많이 팔린 콘솔이 아니라, 게임 문화에 큰 영향을 미친 플랫폼이라고 할 수 있습니다.
어떤 콘솔이 더 좋아요, Xbox 아니면 PlayStation?
자, 여러분, PS5랑 Xbox Series X 놓고 뭐가 더 좋냐고 물어보시는 분들 많죠? 까놓고 말해서, 성능 자체는 거의 삐까뜹니다. 최신 게임 돌려보면 프레임 차이가 있어봤자 10~15 정도? 눈에 띄게 차이 난다고 보긴 힘들어요.
근데 여기서 중요한 건 게임 라인업이죠. PS 독점작들이 워낙 쟁쟁하니까, 같은 거 플레이하고 싶으면 PS5가 답이고, Xbox Game Pass 구독해서 다양한 게임 섭렵하고 싶으면 Xbox Series X가 유리하죠.
그리고 S 시리즈는 좀 생각을 해봐야 돼요. 싸다고 막 샀다가는 후회할 수도 있습니다. 성능이 확실히 딸려요. 프레임도 그렇고, 해상도도 그렇고, X에 비해서 체감될 정도로 떨어집니다. 만약에 4K 티비 쓰고 있으면 더더욱 그렇죠. 진짜 가성비만 따지는 분들 아니면 X로 가는 게 맘 편할 겁니다.
정리하자면:
- PS5 & Xbox Series X: 성능 거의 비슷, 독점작/Game Pass 취향 따라 선택
- Xbox Series S: 가격은 쌈, 성능은 떨어짐. 4K 티비 있으면 비추
Xbox가 PlayStation보다 더 성공적인가요?
Xbox가 PlayStation보다 성공했냐는 질문에 대한 답은 판매량으로 엿볼 수 있습니다. VGChartz의 데이터에 따르면 PlayStation 5의 판매량은 Xbox Series X/S를 합친 것보다 거의 두 배나 많습니다.
더 구체적으로 살펴보면:
- PlayStation 5: 출시 후 39개월 동안 5,417만 대 판매
- Xbox Series X/S (합산): 출시 후 39개월 동안 2,768만 대 판매
이 수치는 PlayStation 5가 Xbox Series X/S보다 훨씬 더 많이 팔렸다는 것을 명확하게 보여줍니다. 하지만 판매량이 성공의 유일한 척도는 아닙니다. 구독 서비스, 게임 패스, 독점 게임 라인업, 브랜드 충성도 등 다른 요소들도 중요한 역할을 합니다.
예를 들어:
- 게임 패스 (Xbox): 많은 사용자들이 저렴한 가격에 다양한 게임을 즐길 수 있다는 점에서 매력적입니다.
- 독점 게임 (PlayStation): “스파이더맨”, “갓 오브 워”, “라스트 오브 어스”와 같은 강력한 독점 타이틀은 PlayStation 구매를 고려하게 만드는 중요한 요소입니다.
- 브랜드 이미지: PlayStation은 수십 년 동안 게임 업계에서 강력한 브랜드 이미지를 구축해왔습니다.
따라서 판매량은 PlayStation이 Xbox보다 우위를 점하고 있음을 보여주지만, 게임 산업의 성공은 훨씬 더 복잡한 요소들의 상호작용에 의해 결정됩니다.
역대 가장 많이 팔린 게임은 무엇입니까?
비디오 게임 역사상 가장 많이 팔린 게임이 무엇이냐고 묻는다면, 단연 Minecraft를 꼽을 수 있습니다. 2011년 Mojang에서 출시된 이 샌드박스 게임은 단순한 인디 게임을 넘어 하나의 문화 현상이 되었습니다.
2023년 10월 기준으로 3억 장이 넘는 판매고를 기록하며, 명실상부 비디오 게임 판매량 1위를 차지했습니다. 이는 단순히 판매량만으로 평가할 수 없는, 게임 산업 전반에 걸친 영향력을 의미합니다.
Minecraft의 성공 요인은 다음과 같이 분석할 수 있습니다:
- 무한한 가능성: 레고 블록처럼 자유롭게 건축하고 탐험하며, 자신만의 세계를 창조할 수 있습니다.
- 다양한 플랫폼 지원: PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있어 접근성이 뛰어납니다.
- 지속적인 업데이트: Mojang은 꾸준히 새로운 콘텐츠와 기능을 업데이트하여 게임의 생명력을 유지하고 있습니다.
- 활발한 커뮤니티: 전 세계적으로 수많은 팬들이 게임을 즐기고 정보를 공유하며, 모드 제작 등 다양한 활동을 펼치고 있습니다.
Minecraft는 단순한 게임을 넘어, 교육, 예술, 사회 등 다양한 분야에 영향을 미치고 있습니다. 앞으로도 Minecraft의 영향력은 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.
PS5가 가장 인기 있는 콘솔인가요?
PS5가 현재 가장 ‘인기 있는’ 콘솔이라고 단정하기는 어렵습니다. 판매량이라는 척도로만 보자면, 2025년에 소니는 전 세계적으로 약 2,180만 대의 PS5를 판매하여 닌텐도 스위치를 500만 대 이상 앞질렀고 Xbox보다 더 많이 판매했습니다. 이는 굉장한 수치입니다.
하지만 전체 역사로 눈을 돌리면 상황이 달라집니다. 소니의 PS2는 여전히 역대 가장 많이 팔린 게임 콘솔입니다. PS2는 단순한 게임기가 아니었습니다. DVD 플레이어 기능도 강력했고, 다양한 장르의 게임 라인업이 엄청났죠. 그래서 폭넓은 연령대의 사람들에게 어필할 수 있었습니다. PS2의 성공은 판매량 이상의 의미를 지닙니다. 게임 업계의 문화적 아이콘이라고 할 수 있습니다.
결론적으로, ‘인기’라는 것은 단순히 판매량만으로 정의내릴 수 없습니다. 게이머들의 선호도, 게임 라인업의 질, 문화적 영향력 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. PS5는 현재 판매량에서 강세를 보이고 있지만, PS2의 역사적인 성공과 비교하면 아직 갈 길이 멉니다. 그리고, 닌텐도 스위치 역시 독자적인 팬덤과 혁신적인 게임 방식으로 꾸준히 인기를 얻고 있다는 점을 잊지 말아야 합니다.
왜 플레이스테이션이 최고야?
플레이스테이션이 최고인 이유는 바로 디자인의 완벽성 때문이지. 단순히 예쁘기만 한 게 아니라, 게임 경험을 극대화하기 위한 설계가 돋보여. 하드웨어는 플스의 강력한 경쟁력 중 하나인데, 특히 성능 면에서 압도적이야.
새로운 세대가 나올 때마다 그래픽, 속도, 전반적인 성능이 눈에 띄게 향상되잖아. 단순히 스펙만 올라가는 게 아니라, 그 성능을 최적화해서 게임 개발자들이 창의력을 마음껏 펼칠 수 있도록 돕는다는 점이 중요해. 예를 들어, 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거는 게임 몰입도를 차원이 다르게 만들어주지. 마치 게임 속 상황을 실제로 느끼는 것처럼 말이야.
게다가, 플레이스테이션 독점 게임들은 하드웨어 성능을 제대로 활용해서 콘솔의 잠재력을 최대한 끌어올려. 덕분에 혁신적인 그래픽과 게임플레이를 경험할 수 있는 거지. 단순히 콘솔 게임을 하는 게 아니라, 새로운 세계를 탐험하는 듯한 기분을 선사해.
PlayStation 5와 Xbox 중 어느 것이 더 강력한가요?
닥치고 스펙 시트만 보면 Xbox Series X가 PS5 씹어먹는 건 팩트. 근데 콘솔겜 짬밥 좀 쳐먹었으면 알잖아? 숫자가 전부가 아니란 거.
개발사가 얼마나 최적화를 잘했느냐가 체감 성능을 좌우한다. Xbox 독점작 퀄리티가 예전만 못한 이유를 생각해봐라. 하드웨어 성능만 믿고 대충 만들어서 똥적화 겜 찍어내는 경우 허다하다.
PS5는 CPU, GPU 클럭이 가변이라 이론상 최대 성능은 Xbox Series X보다 딸리지만, 미친 SSD 속도 덕분에 로딩 지옥에서 해방시켜준다. 튜닝의 끝은 순정이라고, 빠른 로딩은 쾌적한 게임 경험에 엄청난 영향을 준다.
게다가 독점작 라인업을 무시할 수 없다.
- 갓 오브 워
- 스파이더맨
- 라스트 오브 어스
이런 게임들은 PS5 성능을 극한으로 끌어내서 ‘이게 진짜 차세대 콘솔이다’라는 느낌을 팍팍 준다. Xbox는… 으음… 헤일로…? (눈물)
결론: 하드웨어 스펙은 Xbox, 실질적인 게임 경험은 PS5가 우위라고 본다. 결국엔 취향 문제지만, 난 PS5에 한 표 던진다.
PS5가 PS4보다 더 성공적인가요?
결론부터 말하면, PS5가 PS4보다 ‘더’ 성공적이라고 단정짓기는 아직 애매해. Eurogamer가 입수한 투자자 발표 자료에 따르면 PS5는 출시 후 4년 동안 1,060억 달러를 벌어들였어. PS4가 7년 동안 1,070억 달러를 벌어들인 것에 ‘약간’ 못 미치는 수치지.
하지만 간과해서는 안 될 중요한 요소들이 있어:
- 출시 초반의 공급망 문제: PS5는 출시 초기, 전 세계적인 반도체 부족으로 생산량이 제한적이었어. 구하기 어려웠다는 거지. 이 때문에 잠재적인 판매 기회를 놓친 부분이 분명히 존재해.
- 디지털 다운로드의 증가: PS5 시대에는 디지털 다운로드 판매 비중이 PS4 때보다 훨씬 높아졌어. 게임 가격은 그대로지만, 유통 비용이 절감되니 Sony 입장에선 이익률이 높아졌을 가능성이 크지. 매출액만으로는 정확한 성공 여부를 판단하기 어렵다는 의미야.
- PS Plus 구독 서비스: PS Plus는 PS5 시대에 훨씬 강화되었어. 게임 카탈로그 추가, 클라우드 스트리밍 등 다양한 혜택을 제공하면서 유료 구독자 수가 크게 늘었지. PS Plus 수익은 매출액에 직접적으로 반영되지는 않지만, Sony의 안정적인 수익 기반을 마련해주는 중요한 요소야.
- 게임 퀄리티: PS5 독점작, 예를 들어 ‘라쳇 앤 클랭크: 리프트 어파트’나 ‘호라이즌 포비든 웨스트’ 같은 게임들은 PS4 게임들에 비해 그래픽, 게임플레이 면에서 압도적인 퀄리티를 보여줘. 게임 퀄리티는 장기적인 플랫폼 유지에 큰 영향을 미쳐. 단순히 ‘얼마를 벌었냐’보다 ‘어떤 경험을 제공하느냐’가 더 중요할 수도 있어.
요약하자면, PS5가 PS4보다 ‘매출’ 자체는 약간 적을 수 있지만, 공급망 문제, 디지털 판매 증가, PS Plus 구독 서비스 강화, 게임 퀄리티 향상 등 다양한 요소를 고려해야 PS5의 진정한 성공 여부를 판단할 수 있다는 거야. 앞으로가 더 중요해.
플레이스테이션은 뇌에 유익한가요?
플레이스테이션, 그거 완전 뇌지컬 향상 템 아니겠어? 박사님 말씀 들어보니까, “비디오 게임이 뇌의 회백질을 증가시킨다”잖아. 마치 도핑하는 것처럼!
회백질이 뭔지 알아? 뇌 부위 간의 커뮤니케이션을 담당하는 핵심 연결고리라고.
프로게이머들 봐봐. 순간 판단력, 전략 수립 능력, 눈과 손의 협응력… 다 회백질 덕분이지! 연습만이 살길이지만, 플스 돌리면서 뇌도 같이 펌핑하는 거야.
그리고 또 중요한 게 자기 인식 능력 향상이야. 게임 속에서 다양한 역할을 맡고, 어려운 상황을 극복하면서 자존감도 올라가고, 멘탈 관리에도 도움 된다고!
롤 티어 올리는 것도 중요하지만, 뇌지컬도 같이 올려서 진정한 승리자가 되자!
Xbox랑 PlayStation 5 중에 뭐가 더 좋아요?
자, Xbox Series X랑 PlayStation 5 뭐가 더 쩌냐? 숫자만 놓고 보면 Xbox Series X가 압도적으로 성능이 좋아. CPU, GPU, 메모리 스펙 전부 Xbox가 우위거든. 깡성능은 엑박 승!
근데 이게 전부가 아니야. 콘솔 게임은 최적화가 진짜 중요해. 아무리 하드웨어가 좋아도 개발사가 그걸 제대로 활용 못 하면 낭패지. 엑박의 잠재력을 이끌어내는 게임이 얼마나 나올지가 관건이야.
PlayStation 5는 SSD가 진짜 혁신이야. 로딩 속도가 거의 없다시피 해. 게임 몰입도가 확 올라가지. 오픈월드 게임 즐겨 하는 사람한테는 특히 체감이 클 거야. SSD 덕분에 엑박과의 하드웨어 격차를 어느 정도 커버하는 느낌?
그리고 독점작도 무시 못 해. PlayStation은 갓 오브 워, 스파이더맨 같은 강력한 독점 타이틀이 많잖아. Xbox도 헤일로, 포르자 같은 게 있지만, 개인 취향에 따라 PlayStation 독점작에 더 끌릴 수도 있어.
결론적으로, 성능은 Xbox Series X, 빠른 로딩과 독점작은 PlayStation 5. 뭘 중요하게 생각하느냐에 따라 선택이 달라지는 거지. 직접 게임 플레이 영상을 찾아보고 자기 스타일에 맞는 콘솔을 고르는 게 제일 좋아.
PS4가 더 좋아요, 아니면 PS5가 더 좋아요?
PS4 vs PS5? 성능만 놓고 보면 PS5가 압도적이야. 그냥 비교 자체가 안 돼. CPU, GPU 모든 면에서 PS4는 한참 아래고, PS5는 진짜 4K 해상도에 120 프레임까지 뽑아주는 괴물이지.
단순 스펙 차이뿐만 아니라, SSD 덕분에 로딩 속도가 거의 순간이동 수준으로 빨라졌어. PS4 땐 로딩 기다리다 지쳐서 딴짓하곤 했는데, PS5는 그런 거 없어. 게임 몰입도가 확 올라가지.
소리도 완전히 달라졌어. 3D 오디오라고, 진짜 공간감이 느껴지는 사운드를 들려줘. FPS 게임 할 때 적 발소리 방향을 정확히 캐치할 수 있을 정도야. 몰입감 장난 아니지.
참고로, PS5는 하위호환도 돼서 PS4 게임도 돌릴 수 있는데, 일부 게임은 프레임이 더 올라가거나 해상도가 개선되는 경우도 있어. PS4 게임을 좀 더 쾌적하게 즐길 수 있다는 거지. 그래도 PS5 전용 게임들은 차원이 다르니까!
Xbox가 PlayStation보다 더 인기가 많나요?
전 세계 통계 자료를 딱 까보면, 소니의 플레이스테이션이 확실히 인기 짱 먹고 있는 콘솔인 건 팩트야. 판매량만 놓고 보면 플스가 엑박보다 앞서는 게 눈에 딱 보이거든.
근데 말이야, 단순 판매량만으로 승패를 가릴 순 없지. 겜돌이, 겜순이들 사이에서는 엑스박스 게임 패스 얼티밋의 위력이 엄청나다는 걸 알아야 돼. 넷플릭스처럼 구독하면 수백 개의 게임을 맘대로 즐길 수 있으니, 가성비 끝판왕이지. 최신 게임도 바로바로 올라오고.
또, 엑스박스는 ‘헤일로’, ‘포르자’ 같은 독점작들이 찐팬들을 꽉 잡고 있잖아. 특히 ‘헤일로’는 엑스박스 그 자체라고 봐도 무방할 정도야. 플스도 물론 ‘갓 오브 워’, ‘스파이더맨’ 같은 킬러 타이틀이 있지만, 취향 차이라고 봐야지.
결론적으로, 플스가 판매량은 높지만, 엑스박스도 게임 패스나 독점작으로 충분히 경쟁력이 있다는 거. 어떤 콘솔이 더 ‘좋다’고 딱 잘라 말하긴 어렵고, 자기한테 맞는 콘솔을 고르는 게 정답이야. 겜생은 선택의 연속이니까!
역대 가장 많이 팔린 롤플레잉 게임은 무엇입니까?
RPG 역사상 가장 많이 팔린 프랜차이즈는 단연코 포켓몬스터입니다! 전 세계적으로 4억 8천만 장 이상 팔렸죠. 이건 단순한 게임 판매량이 아닙니다. 포켓몬은 문화 현상 그 자체예요. 파이널 판타지가 2억 장 이상 판매되며 그 뒤를 잇고 있지만, 포켓몬의 아성을 넘보기엔 아직 멀었습니다.
특히 포켓몬스터 적/녹/청/피카츄 버전은 RPG 단일 작품으로 압도적인 판매량을 자랑합니다. 7천만 장 이상 팔린 이 게임들은 단순히 과거의 유물이 아닙니다. 포켓몬스터의 근본이자, RPG 역사에 길이 남을 명작이죠. 요즘 나오는 화려한 그래픽과 복잡한 시스템은 없지만, 포켓몬 수집과 육성, 트레이너 배틀이라는 핵심 재미를 완벽하게 구현했습니다. 바로 이 점이 전 세계 수많은 트레이너들을 사로잡은 비결입니다.
최신 포켓몬 게임들도 훌륭하지만, 가끔은 원점으로 돌아가 적/녹/청/피카츄를 다시 플레이해보세요. 포켓몬스터의 본질을 느끼고, 왜 이 게임이 전 세계적인 사랑을 받는지 깨닫게 될 겁니다. 잊지 마세요, 트레이너는 항상 배우는 자세를 가져야 합니다!


