Portal 2 비밀? 2장, Advanced Aerial Faith Plate 방이 핵심이다.
우선, 벽 기울어진 부분, 잊지 마라. 오른쪽 패널에 포탈 박고, 왼쪽 벽에 포탈 열어라.
여기서 중요한 팁! 저격각을 잘 잡아야 한다. 포탈 위치 조금만 틀어져도 엉뚱한데 떨어진다. 센서 잘 보고, 각도 미세 조정해라.
비밀 방 내부? 숨겨진 팁이나, 아이템? 아무도 모른다. 직접 찾아봐라. 근데… 가끔 버그로 갇히는 수도 있으니 주의.
그리고… 이 쥐구멍, 숨겨진 트릭샷 연습하기 딱 좋다. 실력 늘리고 싶으면, 여기서 시간 투자해봐라.
Portal 2는 몇 시간짜리 게임이에요?
Portal 2, 이전 Portal과는 비교가 안 돼. Valve가 말하듯이, Portal 1은 그냥 프로토타입이었고, 2는 진짜 게임이지.
이 게임, 완전 다르다!
각 모드 별로 6시간 예상 플레이 타임이라는데, 솔직히 그 이상 걸릴 수도 있다. 특히 2인 협동 모드는 친구랑 같이 하다 보면 시간 가는 줄 모를걸?
꿀팁 방출!
- 미친 듯한 트릭샷 연습해 둬라.
- 포털 배치 각도, 그게 핵심이다.
- 숨겨진 도전 과제 놓치지 마라. (이게 진짜 꿀잼)
혼자 하는 싱글 플레이도 재밌지만, 2인 협동은 진짜 레벨 디자인의 예술을 보여준다. 특히, 처음 하는 사람들은 서로 답답해하면서도 깨고 나면 쾌감 오진다.
프로 팁!
- 맵 디자인 분석은 필수다.
- 피지컬, 컨트롤, 머리, 이 삼박자를 갖춰야 한다.
- 유튜브 공략 영상 보면서 배워라.
그러니까 Portal 2는 단순히 6시간 짜리 게임이 아니다. 얼마나 깊이 파고들고, 얼마나 빨리 깨느냐가 중요하다. E스포츠 종목으로 나와도 손색없을 정도라고 생각한다.
Portal 2에 나오는 여성 캐릭터 이름은 무엇입니까?
Portal 2의 주인공 여성은 Chell (첼)입니다. 첼은 Portal과 Portal 2 게임 시리즈 모두에서 주요 캐릭터로 등장하며, 추가적으로 코믹스 «Portal 2: Laboratory Rat»에도 등장합니다.
첼은 게임 내에서 말을 거의 하지 않고, 주로 실험을 진행하며 문제를 해결하는 데 집중합니다. 그녀의 침묵은 플레이어로 하여금 더욱 몰입하게 하는 효과를 줍니다. 첼의 디자인은 단순하면서도 강렬한 인상을 주며, 특히 오렌지색 점프슈트와 특유의 눈빛은 그녀를 상징하는 요소입니다.
첼은 Aperture Science의 테스트 시설에서 수많은 테스트를 거치며, 적으로 등장하는 GLaDOS와의 끊임없는 대결을 펼칩니다. 그녀의 생존 본능과 문제 해결 능력은 게임의 핵심적인 재미를 제공합니다.
첼에 대한 추가 정보:
- 첼은 Aperture Science의 과거와 관련된 인물로, 게임 스토리의 중요한 부분에 연관되어 있습니다.
- 그녀는 단순히 테스트 대상이 아닌, 독립적인 의지를 가진 강인한 캐릭터로 묘사됩니다.
- 팬들은 첼의 배경과 이야기를 추측하며, 게임 커뮤니티 내에서 다양한 해석과 이론이 존재합니다.
왜 첼은 말이 없어요?
왜 첼이 입을 다물고 있냐고? 굳이 말할 필요가 없기 때문이지. 밸브는 이미 경험으로 알았어, 묵묵부답 캐릭터가 오히려 몰입도를 높인다는 걸. 마치 고든 프리먼처럼, 첼은 말을 아껴서 플레이어 자신이 주인공이 되는 느낌을 극대화해. 이건 단순한 설정을 넘어선 전략이야. 말을 굳이 섞지 않아도, 그녀의 행동, 그녀가 겪는 상황 자체가 모든 걸 말해주지.
웃긴 상황을 연출하는 데도 효과적이야. 첼이 말을 한다면, 이 기괴한 세상의 코미디는 다 망가졌을 거야. 첼이 말문을 트는 순간, 그 기괴함은 그냥 끔찍함으로 변질될 뿐이지.
사실, 침묵은 첼의 강점이자, 플레이어의 무기야. 우리는 그녀의 행동, 퍼즐 해결, 그리고 주변 환경과의 상호 작용을 통해 그녀의 내면을 읽어내. 이 침묵 속에서, 우리는 스스로 첼이 되어 게임을 즐기는 거야.
Portal 2가 뇌에 도움이 되나요?
Portal 2, 플레이하는 거? 뇌에 득이 된다는 연구 결과가 나왔어! 참가자들에게 Portal 2를 시킨 그룹이 Lumosity, 즉 뇌 훈련 게임을 한 그룹보다 세 가지 핵심 능력에서 유의미한 향상을 보였거든. 바로 문제 해결 능력, 공간 지각 능력, 그리고 끈기! 그러니까, Portal 2는 단순한 게임이 아니라, 뇌를 훈련하는 효과적인 도구라고 볼 수 있는 거지. 특히 퍼즐을 풀면서 뇌를 쓰는 경험은 다른 게임에서는 얻기 힘든 특별한 장점이지. 뇌지컬 키우고 싶으면 Portal 2, 한번 해보는 거 어때?
왜 첼은 포탈 2에 없나요?
쳄을 왜 Portal 2에 안 썼냐고? 씹고 뜯고 맛보고 즐기는 하드코어 게이머들, 잘 들어봐. 우선 밸브의 수장, 팻 팔리섹이 말하길, 쳄은 걍 Half-Life의 고든 프리맨, 즉 말 없는 주인공 씹덕 버전이었대. 왈폴은 여기서 한 술 더 떠서, 코미디 효과를 극대화하려면 입 닫고 있는 게 낫다는 쌉소리를 시전했지. 쳄처럼 세상 돌아가는 꼬라지 다 아는 애가 입을 여는 순간, 좆망한다는 뉘앙스였어.
근데 이게 다가 아님. 사실 Portal 2는 쳄이 없어도 게임 플레이에 아무런 지장이 없어. 오히려, GLaDOS나 Wheatley 같은 미친 AI들이 지껄이는 똘끼를 더 돋보이게 해주는 효과가 있지. 쳄이 있었다면? 아마 또 멍청한 퍼즐이나 풀고 있었겠지. 개발진들은 이걸 알고 있었던 거야. 그리고 게임의 분위기를 해치지 않으려고, 쳄을 과감하게 쳐낸 거지. 밸브, 짬에서 나오는 바이브는 역시 다르다.
Portal 2에 숨겨진 엔딩이 있나요?
아, Portal 2 엔딩 말이지? 이거 꿀팁 알려준다. 일단 엔딩은 크게 두 개로 나뉘는데, 하나는 그냥 평범한 엔딩이야. 디렉터가 다시 장기 보관 시설에 꽂아넣는, 딱 정석 엔딩이지. 거기가서 ‘특별한 능력을 발휘해서 시설을 구원할 때가 되면 깨어나게 될 거’라는데, 솔직히 뻔하지? 튜토리얼 끝난 느낌?
근데 진짜 재밌는 건 다른 엔딩이지. 여기서 중요한 선택을 해야 하는데, 여기서 뭘 선택하느냐에 따라 겜이 확 달라진다. 이 선택지 고르는 순간, 아… 스포는 안 하겠지만, 진짜 반전 of 반전이 기다리고 있다는 거. 꼼꼼하게 플레이하지 않으면 놓치기 쉬운데, 이 선택지를 잘 고르면… 크, 상상도 못 할 결말이 펼쳐진다. 아, 그리고 놓치면 안 되는 게, 엔딩 크레딧 다 올라갈 때까지 기다려봐야 한다. 컷신에 엄청난 떡밥이 숨겨져 있거든! 엔딩 크레딧 다 보고나면 진짜, “와, 미쳤다!” 소리 절로 나올 거임.
Portal 2에서 휘틀리는 뭐라고 말하나요?
위틀리는 ‘Portal 2’에서 다음과 같은 대사를 합니다. “대부분의 피험자들은 몇 달 동안 매달린 상태에서 약간의, 음, 인지 기능 저하를 경험합니다. 그런데 당신은 꽤 오랫동안 그랬고, 당신이 *아주* 약간의 심각한 뇌 손상을 입었을 가능성은 *배제할 수 없습니다*! 하지만 걱정하지 마세요, 괜찮아요.”
이 대사는 게임의 서사적, 그리고 특히 유머적 측면을 강조합니다. 위틀리의 대사는 그의 무능함과 GLaDOS를 대체하려는 그의 열망을 보여주는 중요한 단서입니다. 그는 피험자를 안심시키려 하지만, 그의 어색한 어투와 정보 부족은 오히려 불안감을 조성합니다.
이 대사는 플레이어가 겪는 상황에 대한 간접적인 설명입니다. 오랜 시간 동안 스태시스에 있었던 첼은 실제로 인지적 영향을 받았을 가능성이 높습니다. 이는 게임 내 퍼즐 해결 방식과 스토리 진행에 영향을 미칠 수 있는 잠재적 요소입니다. 위틀리의 불안정한 성격은 게임의 코미디를 강화하는 동시에, 그의 신뢰성을 떨어뜨려 플레이어에게 끊임없이 긴장감을 유발합니다.
포털 1이 더 길어요, 아니면 2가 더 길어요?
포탈 1, 2? 확실하게 말해준다. 2가 압도적으로 길다. Valve 공식 발표만 봐도 답 나오지. 싱글이랑 코옵 캠페인이 포탈 1보다 2~2.5배 길다. 총 플레이 타임은 5배! 맵도 훨씬 복잡하고, 숨겨진 요소 찾는 재미도 쏠쏠하지.
맵 돌아다니면서 노드 아이콘에 숨겨진 코멘트 찾는 재미도 잊지 마. 특히 코옵은 친구랑 머리 맞대고 풀어야 하는 퍼즐이 많아서, 몰입감 최고다. 1은 맛보기고, 2가 진짜배기야.
포탈 6는 언제 나와요?
극찬 (26,501) – 96% 긍정적. 이 정도면 믿고 달려도 된다. 2024년 1월 6일 출시라니, 튜토리얼은 건너뛰고 바로 하드 모드부터 시작해라. 퍼즐은 더욱 꼬여있을 테니, 틈틈이 벽을 탐색하고, 숨겨진 요소들을 찾아내. 팁이라면, 공간 왜곡을 최대한 활용하고, 각 스테이지의 특징을 파악하는 게 핵심이다. 뇌지컬, 피지컬 둘 다 준비됐겠지?
Portal 2에서 캐롤라인은 누구였나요?
포탈 2에서 캐롤라인은, 엘렌 맥클레인이 목소리를 연기했지. 게임 후반부에서 나오는 오디오 기록에 따르면, 그녀는 케이브 존슨의 개인 비서였어. 존슨의 건강이 악화되고 정신 상태가 불안정해지자, 그는 캐롤라인에게 시설 관리를 맡겼지.
흥미로운 점은, 캐롤라인의 인공지능화 과정이 게임의 핵심적인 반전 중 하나라는 거야. 그녀의 기억이 글래도스라는 강력한 인공지능으로 변모하게 되면서, 게임의 스토리와 분위기에 큰 영향을 미치지. 또, 성우 엘렌 맥클레인은 실제로 포탈 시리즈에서 글래도스의 목소리도 연기했어. 이중적인 역할은 그녀의 뛰어난 연기력을 잘 보여주는 부분이지.
포탈 1이나 2 중 어느 것이 더 좋아요?
글쎄요, Portal 1과 2 중 뭐가 더 낫냐고요? 당연히 둘 다 훌륭한 게임입니다. 평균 이상은 확실하죠.
Portal 1은 진짜, 작은 게임이지만 완벽하게 다듬어진, 거의 예술 작품이었어요. 맵 디자인, 퍼즐의 난이도 조절, 그리고 글라도스의 존재감까지… 모든 게 완벽했죠. 당시에는 이런 게임이 없었거든요. 특히, 게임을 진행하면서 점점 더 복잡해지는 퍼즐들을 풀어가는 그 쾌감은 정말 짜릿했습니다.
반면, Portal 2는 훌륭한 게임입니다. 더 크고, 더 많은 콘텐츠를 제공하죠. 스토리, 캐릭터, 협동 모드까지… 하지만 전작의 임팩트에는 살짝 못 미치는 느낌입니다.
두 게임의 차이점을 분석해볼까요?
- Portal 1:
단순함: 미니멀리즘적인 디자인으로 게임에 집중할 수 있었죠.
독창성: 당시에는 혁신적인 게임 플레이 방식이었어요.
글라도스의 존재감: 처음부터 끝까지 긴장감을 유지하는 데 큰 역할을 했습니다.
- Portal 2:
확장된 세계관: 더 많은 캐릭터와 스토리로 게임의 깊이를 더했습니다.
협동 모드: 친구들과 함께 퍼즐을 풀어나가는 재미는 정말 컸죠.
다양한 게임 플레이 요소: 젤, 바람 등 새로운 메커니즘이 추가되었습니다.
제 개인적인 의견으로는 Portal 1은 거의 완벽한 게임, Portal 2는 훌륭한 게임입니다. 하지만, 저는 Portal 1에 더 높은 점수를 주고 싶습니다. 왜냐하면, 게임이 처음 나왔을 때 받았던 그 충격과, 완벽함에 가까운 디자인은 정말 잊을 수가 없거든요.
Portal 3에서 누구를 플레이하실 건가요?
첼? 아, Portal 3? 당연히 첼이지! 첼은 뭐… Portal 시리즈의 ‘그녀’잖아, 주인공. 입은 벙어리고 끙끙거리는 소리 말고는 대사도 없어. 딱히 말도 안 섞고, 그냥 퍼즐을 풀어나가는 스타일이지.
근데 이게 또 매력이라고. GLaDOS가 첼 과거에 대해 뭐라 떠들긴 하는데, 믿을 건 못 돼. GLaDOS 본인도 ‘그녀는 믿을 수 없다’고 인정했으니까. 아마 Aperture Science에서 온갖 실험에 갈려나간 불쌍한 영혼일 거 같긴 한데… 정확한 건 아무도 모름. 그러니 플레이어 각자가 첼에 감정이입해서 플레이하는 재미가 있지. 막 첼 시점에서, 내가 GLaDOS한테 복수한다 이런 느낌으로.
꿀팁 하나 주자면, 첼은 진짜 끈기 있는 캐릭터야. 어떤 함정이든 포탈건만 있으면 어떻게든 헤쳐나가거든. 그러니까 쫄지 말고, 죽어라 부딪혀봐. 답은 의외로 가까이 있을지도 몰라.
Portal 2를 100% 완료하는 데 얼마나 걸립니까?
포탈 2를 100% 완료하는 데 걸리는 시간은 단순히 게임을 클리어하는 것 이상을 의미합니다. 저의 경험을 바탕으로, 이 게임의 깊이를 제대로 파악하기 위한 가이드를 제공해 드리겠습니다.
핵심적인 질문에 대한 답변:
포탈 2의 주요 스토리라인만 따라간다면 약 8시간 30분 정도가 소요됩니다. 하지만 “100% 완료”라는 목표를 달성하려면 더 많은 시간을 투자해야 합니다.
100% 완료를 위한 상세 분석:
이 목표를 달성하기 위해서는 다음과 같은 요소들을 고려해야 합니다:
모든 챕터의 숨겨진 도전 과제: 각 챕터에는 숨겨진 도전 과제가 있으며, 이를 완료하면 추가적인 게임 플레이 경험을 얻을 수 있습니다.
모든 음성 해설 수집: 게임 내에서 획득할 수 있는 다양한 음성 해설들을 모두 찾아 들어야 합니다. 이는 게임의 배경 이야기와 캐릭터에 대한 깊이 있는 이해를 돕습니다.
모든 협동 모드 맵 완료: 친구와 함께 협동 모드를 플레이하며 모든 맵을 완료해야 합니다. 이는 게임의 또 다른 재미를 느낄 수 있는 요소입니다.
커뮤니티 제작 맵 탐험: 게임 커뮤니티에서 제작된 맵들을 플레이하며 새로운 도전을 즐길 수 있습니다.
시간 추정:
이 모든 요소를 고려하여 100% 완료를 목표로 한다면, 약 22시간 30분 정도의 플레이 시간을 예상할 수 있습니다. 물론, 개인의 숙련도와 탐험 스타일에 따라 시간은 달라질 수 있습니다.
추가 팁:
게임 내에서 힌트를 적극적으로 활용하세요. 막히는 부분은 힌트를 통해 해결하고 다음 단계로 진행하는 것이 좋습니다.
온라인 커뮤니티를 활용하세요. 다른 플레이어들의 공략 영상을 참고하거나 질문을 통해 도움을 받을 수 있습니다.
즐기세요! 포탈 2는 단순히 게임을 클리어하는 것 이상의 가치를 제공합니다. 게임의 세계관, 캐릭터, 그리고 퍼즐을 즐기며 100% 완료를 향해 나아가세요.
왜 Portal 3가 안 나올까요?
Portal 3 안 나오는 이유? 솔직히 말해서, 밸브는 이제 단순한 게임 개발사가 아냐. 완벽한 게임 기술 회사로 변모했어. 그래서 우리가 Portal에서 경험하는 유일한 콘텐츠는 신기술 시연일 뿐이야. 생각해보면, 밸브는 하드웨어랑 소프트웨어 개발에 엄청난 투자를 하고 있잖아. Steam Deck 같은 거 말이야. Portal 3를 만들 시간에 차라리 기술력을 더 발전시켜서, 새로운 하드웨어를 선보이는 게 더 돈이 된다는 거지. 특히 e스포츠 쪽을 보면, 밸브의 기술력이 얼마나 중요한지 알 수 있어. 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 (CS:GO)의 128 틱 서버 기술만 봐도 밸브가 얼마나 게임 환경 개선에 신경 쓰는지 알 수 있잖아? 밸브는 기술 혁신을 통해서 e스포츠 판을 더 키우고, 팬들을 열광하게 만들고 있어. Portal 3를 안 만드는 대신에, 밸브는 게임 기술로 더 큰 그림을 그리고 있는 거야.
포탈 1과 포탈 2 사이에서 첼은 얼마나 오래 잤나요?
Portal 1 이후, Челл은 Portal 2 초반까지 50일 동안 잠들었어. 정확히 말하면, Lab Rat 코믹스 이벤트 이후 처음 깨어난 거지. 이 기간 동안 그녀는 아마도 가혹한 보관 환경에 있었을 거야. Portal 2 오프닝에서 보면, 자동화된 시설에서 신체적, 정신적 훈련을 받기 위해 깨어났다는 걸 알 수 있지. 50일이라는 짧은 시간 동안 잠들었다고 해서 간과하면 안 돼. 그 전에 이미 오랜 시간 동안 실험 대상이었을 가능성이 크고, Portal 2의 모든 사건 이후에도, 얼마나 더 고생했을지 상상조차 안 가.
왜 Portal 2가 최고의 게임인가요?
Portal 2는 단순한 퍼즐 게임을 넘어선, 게임 디자인의 정수를 보여준 작품입니다. 그 성공의 핵심은 다음 요소들의 정교한 조화에 있습니다.
게임플레이의 혁신성: Portal 2는 차원 이동이라는 독창적인 메커니즘을 기반으로, 시각적 사고와 공간 지각 능력을 극대화하는 퍼즐을 제시합니다. 이는 단순히 레벨을 클리어하는 재미를 넘어, 플레이어에게 창의적인 문제 해결 능력을 요구하며 몰입감을 높입니다.
균형 잡힌 학습 곡선: 초기 튜토리얼을 통해 기본 메커니즘을 익히고, 점차 복잡한 퍼즐로 나아가는 완벽한 학습 곡선은 초보자부터 숙련된 게이머까지 모두를 만족시킵니다. 각 퍼즐은 새로운 요소들을 자연스럽게 도입하며, 플레이어가 스스로 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 유도합니다.
압도적인 템포: 지루함을 느낄 틈 없이, 끊임없이 새로운 아이디어와 챌린지를 제시합니다. 특히, 각 챕터는 독특한 테마와 새로운 게임플레이 요소들을 선보이며, 플레이어의 흥미를 유지합니다. 게임의 템포는 플레이어가 다음 퍼즐을 기대하게 만드는 중요한 요소입니다.
블랙 유머와 훌륭한 스토리텔링:
- GLaDOS의 냉소적인 유머와 인공지능 캐릭터들의 개성 넘치는 대화는 게임의 몰입도를 높입니다.
- 스토리 전개는 예상치 못한 반전과 감동을 선사하며, 단순한 퍼즐 게임 이상의 깊이를 제공합니다.
- 각 캐릭터는 고유한 특징과 배경을 가지며, 플레이어에게 공감과 흥미를 유발합니다.
시나리오와 연기의 완벽한 조화:
- 스토리의 탄탄함은 게임의 몰입도를 더욱 향상시킵니다.
- 성우들의 뛰어난 연기는 캐릭터의 매력을 극대화하며, 게임의 재미를 더합니다.
- 각 캐릭터의 대사는 게임의 분위기를 조성하고, 플레이어에게 다양한 감정을 전달합니다.
Portal 2는 이러한 요소들의 완벽한 조화를 통해, 수많은 평론가와 게이머들에게 “역대 최고의 게임” 중 하나로 평가받았습니다.
Portal 2에서 첼은 얼마나 잤나요?
Portal 2에서 첼은 얼마나 잤을까요? 답은 놀랍습니다! 첼은 전작 사건 이후 50일이나 잠들었었죠. 이 긴 잠은 코믹스 ‘Lab Rat’에서 묘사된 사건 이후에 시작됩니다. 그녀는 글라도스의 시설에 갇히기 전에 이어진 실험으로 인해 발생한 피해를 회복하기 위해, 그리고 안전을 위해 잠들게 됩니다.
이제 Portal 2의 초반부를 자세히 살펴보겠습니다. 그녀가 깨어나는 장면은 단순히 새로운 게임의 시작을 알리는 것 이상입니다. 첼은:
50일 동안의 휴식: 그녀의 몸은 장기간의 실험으로 인한 데미지에서 회복됩니다.
글라도스의 통제: 글라도스는 첼을 다시 실험에 투입하기 위해 깨웁니다.
강제적인 신체적 및 정신적 훈련: 첼은 곧바로 테스트를 시작하기 전, 시설 내에서 여러 가지 훈련을 받게 됩니다.
이 50일간의 잠은 단순한 게임 속 설정이 아니라, 첼의 캐릭터와 스토리 전개에 중요한 영향을 미칩니다. 그동안 시설의 변화와 새로운 위협, 그리고 첼의 실험에 대한 기대감을 높이는 역할을 합니다. 첼이 어떤 상태로 잠들었는지, 그리고 깨어난 후 겪게 되는 과정들을 면밀히 살펴보는 것도 게임을 즐기는 또 다른 방법이 될 수 있습니다.
Lab Rat 코믹스 참고: 이 코믹스에서 첼이 왜 잠들게 되었는지, 어떤 상황이었는지 더 자세히 알 수 있습니다.
깨어나는 장면 분석: 첼이 깨어나는 장면을 자세히 살펴보면서, 그녀가 처한 상황과 시설의 변화를 파악해보세요.
글라도스의 대사 주목: 글라도스의 대사를 통해 첼의 상태와 앞으로의 실험 방향을 추측해볼 수 있습니다.
왜 사람은 침묵하는가?
침묵, 게임의 한 수로 활용될 수 있다는 거, 생각해보셨나요? 침묵은 마치 ‘숨겨진 보스’처럼, 상대를 압박하는 강력한 기술이 될 수 있습니다. 단순히 말을 아끼는 행위를 넘어, 상대방에게 죄책감, 불안감, 그리고 끊임없는 의문을 심어주는 전략이죠.
마치 게임 속에서 적을 함정에 빠뜨리듯, 침묵은 상대방의 심리를 흔들어놓습니다. 상대는 자신의 행동을 끊임없이 되돌아보게 되고, 침묵의 이유를 추측하며 불안감에 휩싸이게 됩니다. 그 과정에서 상대는 자신의 약점을 드러낼 수도 있고, 원치 않는 결정을 내릴 수도 있습니다. 마치, 게임 내 퀘스트에서 잘못된 선택을 하여 결과를 망치는 것과 비슷하죠.
이런 침묵은 종종, 상대를 컨트롤하려는 의도로 사용됩니다. 단순한 대화 거부 이상의 의미를 가지며, 상대방의 심리적 반응을 유도하여 원하는 결과를 얻어내려는 교묘한 심리전술이죠. 마치, 전략 게임에서 상대방의 자원 흐름을 끊고, 심리적 압박을 통해 항복을 받아내는 것과 같습니다.


