자, 그럼 하루에 얼마나 플레이할 수 있을까요? 여러분 캐릭터의 체력을 관리하는 것처럼 생각해보세요. 일반적인 ‘세션’은 근무 시간과 비슷하게 8시간 정도를 기준으로 삼습니다. 꾸준히 10-12시간 이상 플레이하는 것은 스탯을 극한으로 몰아붙이는 것과 같습니다 – 심각한 디버프(현실 건강 문제)가 따라오죠.
그렇다면 ‘최적의’ 플레이 시간은? 상황에 따라 다르지만, 하루 2시간에서 8시간 사이를 목표로 하는 것이 탄탄한 기본값입니다. 어떤 게임인지, 여러분의 목표가 무엇인지, 그리고 결정적으로 자신의 자원 관리에 달려 있습니다.
가이드 제작자들이 지속적인 플레이에 대해 아는 것은 다음과 같습니다:
- 양보다 질: 특정 콘텐츠를 집중해서 클리어하는 2시간 세션이 8시간 동안 아무 생각 없이 파밍하는 것보다 훨씬 생산적일 수 있습니다.
- 게임을 파악하세요: 가벼운 세션 게임인가요? 깊이 있는 RPG 파밍인가요? 1시간 걸리는 일일 퀘스트인가요? 4시간이 필요한 레이드인가요? 게임의 리듬에 맞춰 플레이 시간을 조절하세요.
- 전략적인 휴식: 진심으로, 잠시 자리를 뜨세요. 몇 시간마다 10-15분은 집중력을 재충전하고 눈과 몸을 보호합니다. 쿨타임을 초기화하는 것처럼 생각하세요.
- 균형이 핵심: 현실의 퀘스트(일, 가족, 수면, 위생)는 필수 레이드 요구 조건입니다. 이를 실패하면 장기적으로 게임 ‘계정’이 정지(또는 심각한 페널티)를 받게 됩니다.
- 자신의 캐릭터(당신)에게 귀 기울이세요: 피곤하거나 스트레스 받거나 재미가 없나요? 이건 ‘에너지 부족’ 경고입니다. 무리하지 마세요; 휴식을 취하거나 로그오프하세요. 무리해서 계속하면 번아웃, 즉 궁극적인 엔드게임 킬러에 도달합니다.
따라서 8시간이 ‘근무조’처럼 가능하긴 하지만, 진정으로 지속 가능하고 즐거운 범위는 현재 상태와 게임의 요구 사항에 따라 유연하게 조절되는 2시간에서 8시간 사이입니다. 플레이 시간 스탯을 쫓지 말고, 경험을 최적화하세요.
24시간 동안 게임을 하면 어떻게 될까요?
24시간 연속 게임 플레이의 주요 위험성은 심각한 탈수 및 영양 불균형입니다.
장시간 몰입 시 식사나 수분 섭취 등 신체 필수 요구 사항을 쉽게 간과하게 됩니다.
필요한 영양소와 수분 공급 부족은 신체 전반의 기능 저하를 초래합니다.
탈수는 극심한 두통의 원인이 되며, 부적절한 영양 상태는 에너지 부족을 넘어 근육량 감소로 이어질 수 있습니다.
또한, 눈의 피로, 집중력 저하, 수면 패턴 파괴, 잘못된 자세로 인한 통증 등 추가적인 건강 문제가 동반됩니다.
이러한 요소들은 게임 퍼포먼스뿐 아니라 장기적인 건강에도 심각한 영향을 미치므로 인지하는 것이 중요합니다.
하루에 네 시간 게임하는 것이 도움이 되나요?
4시간씩 플레이하는 거? 이게 마냥 좋다 나쁘다 단정할 순 없지. 중요한 건 ‘어떻게‘ 하느냐에 달렸어.
뭐든 과하면 탈이 나듯이, 게임도 장시간 몰입하면 몸에 무리가 오는 건 당연한 거야. 특히 눈, 손목, 허리 건강은 물론이고, 집중력 저하나 번아웃도 조심해야 하지.
그래서 핵심은 ‘제대로 된 휴식‘을 갖는 거야. 단순히 시간만 때우는 게 아니라, 몸과 정신을 리프레시하는 거지. 최소 15분 간격으로 이런 활동들을 해주면 좋아.
- 의자에서 일어나 몸 스트레칭하기
- 모니터에서 시선 돌려 멀리 있는 풍경 바라보기
- 물 마시거나 간단한 건강 간식 챙겨 먹기
- 잠깐 눈 붙이거나 다른 생각하면서 뇌 쉬게 하기
이 외에도 게임 환경(의자, 책상 높이, 조명)을 편하게 맞추고, 플레이하는 동안 자세 신경 쓰는 것도 중요해.
무엇보다 중요한 건 ‘내 몸 상태‘를 계속 살피는 거야. 피곤하거나 손목이 아프거나 집중이 안 된다면, 억지로 붙잡고 있기보다 과감히 쉬거나 그만하는 용기도 필요해. 이렇게 스스로 잘 관리한다면 4시간 플레이도 충분히 즐겁고 효율적으로 할 수 있어.
5시간 게임은 너무 많은 건가요?
5시간 게임 플레이가 많다고 생각될 수 있지만, 실력 향상을 목표로 하거나 이스포츠를 꿈꾸는 사람들에게는 필수적인 연습 시간일 수 있습니다.
하지만 과도한 시간은 집중력 저하, 수면 문제, 기분 변화 등 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 프로 선수들도 연습 시간만큼 휴식과 관리가 중요합니다.
게임은 단순히 시간을 보내는 것을 넘어 빠른 판단력, 전략적 사고, 팀워크, 문제 해결 능력 등 이스포츠에서 요구되는 다양한 능력을 키워줍니다.
중요한 것은 게임 시간 자체가 아니라 삶의 균형입니다. 충분한 수면, 규칙적인 운동, 친구들과의 오프라인 교류, 학업 등 다른 활동과의 조화가 필요합니다.
만약 게임으로 인해 일상생활에 심각한 문제가 발생하거나 건강이 염려된다면, 전문가(의사, 상담사)와 상담하여 도움을 받는 것이 좋습니다.
하루에 게임을 얼마나 오래 해야 할까요?
10~15분? 연구 결과로는 긍정적 효과가 있다고들 하죠.
하지만 솔직히 말해, 대부분의 게임에서 10~15분은 로딩이나 튜토리얼, 혹은 아주 짧은 플레이밖에 안 되는 경우가 많습니다. 특히 친구들과 함께 하거나 특정 목표를 가지고 플레이하기에는 턱없이 부족할 때가 많아요.
핵심은 ‘얼마나 오래’보다는 ‘어떻게’ 그리고 ‘왜’ 게임을 하는가입니다.
단순히 잠깐 머리를 식히는 용도라면 짧은 시간도 괜찮지만, 친구들과 함께 소통하고 관계를 돈독히 하거나, 특정 게임에서 목표를 달성하고 실력을 향상시키고 싶다면 당연히 그 이상의 시간이 필요하겠죠.
가장 중요한 건 바로 ‘균형’입니다. 게임이 삶의 다른 중요한 부분들, 예를 들어 학업, 직업, 가족과의 시간, 건강 관리 등을 침해하지 않는 선에서 즐기는 것이 중요해요.
무리한 시간 투자는 오히려 스트레스나 번아웃을 초래할 수 있습니다. 자신의 상황과 목표, 그리고 게임에서 얻고자 하는 것에 맞춰 유연하게 시간을 조절하는 것이 가장 현명한 방법입니다.
컴퓨터 앞에 12시간 앉아 있으면 어떻게 될까요?
자, 장시간 몰입해서 게임 달리는 형님들, 잠깐만 여기 주목!
하루에 11시간 넘게 의자에 엉덩이 붙이고 앉아있는 거 있잖아? 그거 진짜 위험 신호 떴다는 연구 결과가 나왔어. 캘리포니아 대학교 연구에 따르면, 조기 사망 위험이 무려 57%나 높아진대. 이거 뭐, 게임 최종 보스보다 확률 높은 거 아님?
근데 더 충격적인 건, 이 위험도를 운동을 하거나 중간에 잠시 쉬는 걸로는 절대 상쇄가 안 된다는 거야. 앉아있는 그 자체의 문제인 거지. 템 파밍 열심히 하고 체력 물약 빨아도 안 통하는 즉사기 패턴 같은 거랄까?
그럼 답은 뭐냐? 결국 몸의 포지션을 바꿔줘야 한다는 거. 제일 효과 좋다고 나오는 게 서서 게임하거나 서서 일하는 거지. 마치 새로운 게이밍 장비를 세팅하듯이, 몸의 자세 세팅을 바꿔줘야 한다는 거야.
아, 그리고 한 가지 더. “그럼 누워서 하면 되지 않음?” 하는 사람 꼭 있는데, 누워있는 것도 똑같아! 아니, 오히려 더 안 좋을 수도 있어. 자세를 바꾸는 게 핵심이지, 그냥 눕는다고 해결될 문제가 아님.
게임 10시간은 너무 많은가요?
10시간이라는 플레이 시간만으로는 ‘너무 많다’고 단정하기는 어렵습니다. 게임 분석가의 관점에서는 플레이어의 전반적인 상황, 게임의 장르와 특성, 그리고 플레이 목표 등 다양한 맥락을 종합적으로 고려해야 합니다.
다만, 게임 과몰입 또는 게임 사용 장애에 대한 기존 연구들을 보면, 하루 평균 8-10시간 또는 주당 30시간 이상의 게임 플레이를 잠재적인 위험 신호 중 하나로 언급하는 경우가 많습니다. 하지만 이는 절대적인 기준이 아니며, 게임 때문에 일상생활(학업, 직업, 대인관계, 수면 등)에 심각한 지장을 받거나 게임에 대한 통제력을 잃는 등의 다른 핵심적인 기준들과 함께 평가되어야 합니다.
왜 특정 시점에 플레이 시간이 10시간까지 늘어날 수 있는지 게임 디자인 및 플레이어 행동 측면에서 볼 수도 있습니다. 예를 들어:
- 게임 내 특별 이벤트나 시즌 종료 임박
- 경쟁적인 랭킹 시스템에서의 순위 상승 목표
- 친구/길드원과의 협력 또는 대전 플레이
- 새로운 콘텐츠(확장팩 등) 출시 직후
- 스트리머나 프로게이머의 경우 직업적 활동
그러나 이러한 장시간 플레이가 반복되거나 통제되지 않을 경우, 앞서 언급된 잠재적 위험 신호와 함께 여러 부정적인 결과로 이어질 수 있습니다.
주요 고려 사항:
- 행동 건강: 게임 외 다른 중요한 활동(학업, 직장, 가족, 친구)에 대한 흥미 상실 및 소홀
- 신체 건강:
- 장시간의 좌식 생활로 인한 비만, 심혈관 문제 등의 위험 증가
- 손목 터널 증후군, 거북목 증후군 등 근골격계 문제
- 눈의 피로, 건조증
- 수면 부족 또는 수면의 질 저하
- 사회적 고립: 오프라인 대인관계 부족 및 단절
결론적으로, 10시간이라는 숫자 자체보다 ‘왜‘ 그만큼 플레이하는지, 그리고 그것이 ‘어떻게‘ 개인의 삶의 다른 중요한 영역에 영향을 미치고 있는지를 분석하고 이해하는 것이 핵심입니다.
하루에 몇 시간 하는 것이 좋나요?
게임에 얼마나 시간을 투자해야 하냐고? 공식적인 가이드라인은 참고할 만하지만, 이건 어디까지나 ‘초심자 권장 사항’ 같은 거지.
일반적으로 권장되는 시간은 이렇다고 해:
- 만 6세 미만: 하루 30분 내외.
- 만 6세 이상: 학교 가는 날은 60분 이내, 학교 안 가는 날은 2시간 이내.
하드코어 게이머 입장에서 보면 이건 게임 시작하고 캐릭터 생성하는 시간 수준이지. 제대로 된 던전 공략이나 랭킹 싸움을 하려면 턱없이 부족한 시간이야.
하지만 오랜 경험에서 오는 조언은 단순한 시간 제한보다 더 중요해.
- 집중력과 효율이 핵심: 무의미하게 오래 붙잡고 있는 것보다 짧더라도 목표를 가지고 집중해서 효율적으로 플레이하는 게 실력 향상에 훨씬 도움 돼. ‘노가다’도 전략적으로 해야지.
- 규칙적인 휴식은 필수 버프: 아무리 재밌어도 계속 앉아있으면 눈과 손목, 허리 건강 다 망가져서 결국 게임을 오래 못 해. 1시간에 5~10분이라도 일어나 스트레칭하거나 멀리 보면서 눈을 쉬게 해주는 게 장기적으로 봐서 훨씬 이득이야. 이건 게임 지속력을 위한 필수 관리야.
- 어떤 게임이냐에 따라 달라: 스토리를 깊게 파고드는 RPG나 친구들과 협동해야 하는 멀티플레이 게임은 요구되는 시간이 다를 수밖에 없어. 게임의 특성을 이해하고 유연하게 시간을 조절하는 지혜가 필요해.
- 현실 스탯 관리도 게임의 일부: 게임 캐릭터 레벨업만 신경 쓰다가 현실의 ‘나’라는 캐릭터 스탯(공부, 운동, 건강, 친구 관계)을 망가뜨리면 균형 잡힌 성장이 불가능해. 결국 게임도 현실 위에서 하는 거니까, 밸런스를 맞추는 게 진정한 고수의 덕목이지.
결론적으로, 공식 권고치는 어디까지나 참고용이고, 네가 어떤 게임을 하고 어떤 목표를 가졌는지, 그리고 네 현실 스탯 관리를 얼마나 잘하느냐에 따라 플레이 시간은 달라져야 해. 중요한 건 시간 자체가 아니라 그 시간을 얼마나 가치 있게 쓰느냐야.
PC를 얼마나 오래 계속 사용할 수 있나요?
데스크톱 PC를 24시간 내내 켜 두는 것, 기술적으로는 가능합니다. 하지만 그냥 두는 것과 제대로 관리하며 켜 두는 것은 전혀 다른 이야기입니다. 단순 권장이 아닌, 여러 가이드 제작 경험에 비추어 볼 때 몇 가지를 반드시 신경 써야 합니다.
가장 중요한 것은 역시 ‘냉각’입니다. 단순히 방 환기가 잘 되는 것을 넘어, PC 케이스 내부의 공기 흐름과 팬 구성이 효율적인지 확인해야 합니다. 먼지 필터 관리도 필수적이고요. 통풍이 부족하면 부품 온도가 치솟아 성능 저하 및 수명 단축의 직접적인 원인이 됩니다.
주기적인 온도 모니터링은 핵심 중의 핵심입니다. CPU, GPU는 물론이고 메인보드 칩셋, 특히 NVMe SSD 같은 고성능 저장 장치의 온도까지 전용 모니터링 프로그램을 사용해 확인해야 합니다. 각 부품별 정상 작동 온도 범위를 미리 파악해 두는 것이 좋습니다. 이상 징후를 조기에 발견하는 데 매우 유용합니다.
그리고 많은 분들이 간과하는 것이 바로 ‘먼지’입니다. 팬, 방열판 등에 쌓이는 먼지는 냉각 성능을 급격히 떨어뜨려 부품 수명 단축의 주범이 됩니다. 환경에 따라 다르지만, 최소 몇 달에 한 번은 내부 청소를 해주는 것이 장기간 사용에 있어 선택이 아닌 필수입니다. 먼지 제거용 스프레이나 블로어를 활용하세요.
완전히 끄지 않더라도, 가끔 시스템을 재부팅하여 메모리 정리, 불필요한 프로세스 종료, OS 및 드라이버 업데이트 적용을 해주는 것이 안정적인 성능 유지와 잠재적인 오류 방지에 도움이 됩니다. 리소스 누수 등으로 인해 시간이 지날수록 성능이 저하되는 경우도 많습니다.
결론적으로, 24/7 사용은 ‘방치’가 아닌 ‘꾸준한 관심과 관리’가 동반될 때 비로소 안전하고 효율적인 선택이 될 수 있습니다. 단순히 켜 두는 것만으로는 부품에 불필요한 스트레스를 줄 수 있습니다.
오래 게임하면 어떻게 될까요?
비디오 게임을 오래 하면 뇌 발달, 특히 전두엽 기능이 퇴화된다는 주장은 과장된 면이 있습니다. 물론 과몰입은 문제가 될 수 있지만, 제대로 된 게임 플레이는 오히려 다양한 인지 능력을 활성화하고 발전시키는 경우가 많습니다.
전략 시뮬레이션, MOBA, FPS 같은 게임들은 실시간으로 복잡한 상황을 분석하고, 빠르게 의사결정을 내리며, 팀원과 소통하고 협력하는 능력을 요구합니다. 이는 계획 수립, 문제 해결, 주의력 전환, 작업 기억 등 전두엽과 관련된 중요한 기능들을 끊임없이 훈련하는 과정입니다. 프로게이머들의 찰나의 판단력과 고도의 집중력은 이러한 훈련의 결과라고 할 수 있죠.
단순히 산수 문제 풀이와는 다른 종류의 사고방식, 즉 공간 지각 능력, 빠른 반응 속도, 패턴 인식 능력, 전략적 예측 능력 등을 게임을 통해 기를 수 있습니다. 게임은 뇌를 퇴화시키는 것이 아니라, 특정 능력을 극한으로 단련하고 새로운 방식으로 정보를 처리하도록 돕는 강력한 도구가 될 수도 있습니다.
오래 할 게임 뭐가 있을까요?
오래오래 붙잡고 할 게임 찾고 계시다면? 여기 시간 순삭 보장하는 게임들 추천입니다!
- 페르소나 5 더 로열 스타일리시함 폭발 JRPG! 본편만 해도 긴데, 로열에서 추가된 스토리, 동료들과의 교류까지… 순삭 100시간 기본 갑니다! 스토리, OST, 턴제 전투 뭐 하나 빠지는 거 없어요. UI 디자인은 진짜 신의 한 수!
- 레드 데드 리뎀션 2 광활한 서부 오픈월드! 디테일 미쳤습니다. 메인 스토리 따라가랴, 사냥/낚시/포커 같은 사이드 즐기랴… 그냥 맵 탐험만 해도 시간이 녹아요. 인물들 서사도 엄청 깊고. 이건 그냥 예술입니다!
- 어쌔신 크리드 오리진 고대 이집트 배경 액션 RPG 오픈월드! 맵 정말 넓고, 서브 퀘스트 할 거 넘쳐나요. 새로운 어크 시리즈의 시작을 알린 작품이죠. 탐험하며 길 잃기 딱 좋은 아름다운 세상!
- 니어 오토마타 독특한 장르 혼합 액션 RPG! 스토리는 여러 번 회차 플레이해야 제대로 이해할 수 있어요. 서브 퀘스트, 숨겨진 요소, 다양한 전투 스타일까지. OST는 또 얼마나 좋은지! 반복 플레이 필수라 플레이 타임도 길어집니다.
- 니노쿠니: 하얀 성회의 여왕 – 리마스터 지브리 감성 가득한 JRPG! 매력적인 스토리, 고전적인 전투 방식, 정령 모으는 재미까지. 서브 퀘스트랑 엔딩 후 즐길 거리도 꽤 됩니다. 보는 것만으로도 힐링되는 그래픽!
- 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 오픈월드 탐험 끝판왕! 메인 스토리, 사당, 모험, 그리고 울트라 핸드/스크래빌드 같은 창조 시스템까지… 할 게 너어어무 많습니다! 하늘과 지하까지 생겨서 맵 크기는 거의 두 배! 이건 진짜 그냥 시간이 삭제됩니다!
- 더 롱잉 이건 진짜 독특한 게임입니다! 방치형/어드벤처 느낌인데, 왕이 깨어날 때까지 실제 시간으로 400일을 기다려야 해요. 기다리는 동안 동굴 탐험 같은 걸 할 수 있는데… 네, 핵심은 ‘기다림’입니다. 플레이 타임이 길다는 게 이런 의미일 줄이야…
건강에 해롭지 않게 컴퓨터 게임을 얼마나 오래 할 수 있나요?
공식적으로 컴퓨터 연속 사용 시간은 규정에 따라 1시간, 또는 지침에 따라 2시간을 넘지 않도록 권장하고 있어.
근데 솔직히 게임하다 보면 그 시간 훌쩍 넘을 때 많잖아? 중요한 건 딱 그 시간 제한을 지키는 것보다 ‘어떻게 쉬어주느냐’야.
눈 피로 방지, 거북목이나 어깨 통증 예방, 손목 건강, 그리고 무엇보다 집중력 유지와 번아웃 방지에 쉬는 시간이 진짜 핵심이거든.
되도록이면 1시간에 한 번씩은 꼭 자리에서 일어나서 움직여 주는 게 좋아.
짧게는 5분, 길게는 10분 정도라도 괜찮으니까 스트레칭도 하고, 멀리 있는 풍경 보면서 눈 초점도 바꿔주고, 물도 마시고.
그리고 앉아있는 자세나 의자, 책상 높이, 모니터 위치 같은 게임 환경도 자기 몸에 맞게 잘 세팅하는 게 오래 건강하게 게임하는 비결이야.
무엇보다 제일 중요한 건 자기 몸 상태를 스스로 잘 느끼는 거야. 조금이라도 불편하거나 아프다 싶으면 바로 쉬어주는 게 베테랑의 자세지.
이렇게 관리해주면서 게임하면 더 오래, 더 건강하게, 그리고 훨씬 더 재미있게 즐길 수 있어.
왜 오래 게임하면 안 되는가?
아, 왜 게임 너무 오래 하면 안 되냐는 질문이구나. 연구 결과들도 다 그렇게 말하고 있어. 퀸즐랜드 대학 연구에서도 하루 3시간 넘게 게임하는 게 건강 문제랑 연결될 수 있다는 걸 보여줬대. 이게 단순히 ‘하지 마’가 아니라 실제 몸과 정신에 영향이 있거든.
경험상 말하자면, 장시간 앉아있는 것 자체가 허리나 목에 부담을 주고, 화면을 계속 보면 눈이 엄청 피로해지고 건조해져. 손목이나 어깨 같은 곳도 반복적인 움직임 때문에 무리가 올 수 있고. 혈액 순환도 잘 안 돼서 몸이 찌뿌둥해지고.
정신적으로는 몰입하는 건 좋지만, 너무 오래 하면 집중력이 오히려 떨어지고 판단력도 흐려질 때가 있어. 승부욕 때문에 스트레스 받거나, 컨디션 망가져서 예민해지기도 쉽고. 특히 밤새 게임하면 수면 패턴 다 깨져서 일상생활에도 지장 가.
그래서 게임 오래 하고 싶으면 ‘관리’가 진짜 중요해. 규칙적으로 일어나서 스트레칭하고, 물 자주 마시고, 눈 좀 쉬게 해주고. 앉아있는 자세나 환경도 신경 쓰고. 제일 중요한 건 자기 몸 상태를 잘 살피는 거야. 아프거나 피곤하면 쉬어야 오래 즐길 수 있어. 번아웃 오면 게임 자체에 대한 흥미도 잃기 쉬우니까 말이지.
가장 긴 게임은 얼마나 걸리나요?
The Longing이라는 게임은 세계에서 가장 긴 플레이 시간을 자랑하는 것으로 유명합니다.
공식적으로 게임의 엔딩 중 하나인 ‘기다림’ 엔딩을 보기까지 9600시간, 즉 현실 시간으로 400일이 걸린다고 알려져 있죠.
이 게임은 일반적인 어드벤처 게임처럼 적극적인 조작으로 모든 시간을 채우는 것이 아닙니다. 핵심적인 메커니즘 자체가 ‘기다림’입니다.
게임 속 캐릭터인 ‘그림자’가 왕의 귀환을 기다리는 400일의 시간이 현실 시간과 동기화되어 흐릅니다. 게임을 꺼 놓아도 시간은 계속 흘러가죠.
물론 마냥 기다리는 것만은 아닙니다. 이 거대한 지하 세계를 탐험하며 숨겨진 장소를 찾거나, 아이템을 발견하거나, 책을 읽거나, 자신의 은신처를 꾸미는 등 시간을 보낼 방법은 있습니다.
하지만 이런 행동들마저도 매우 느린 속도로 진행됩니다. 일반적인 게임의 빠른 진행이나 즉각적인 보상과는 거리가 멀죠.
이 게임은 인내심과 고독, 그리고 시간의 흐름 자체를 경험하게 하는 독특한 작품입니다. 만약 제가 이 게임의 공략 영상을 만든다면, ‘어떻게 효율적으로 기다릴 것인가’보다는 ‘기다리는 동안 무엇을 발견하고 느낄 것인가’에 초점을 맞춰야 할 것입니다. 9600시간이라는 숫자는 단순한 플레이 타임이 아니라, 게임의 본질을 담고 있는 상징적인 시간입니다.
게임 플레이 300시간은 많은 건가요?
300시간이요? 그냥 재미로 즐기는 사람들에겐 꽤 길게 느껴질 수도 있겠죠.
하지만 이스포츠나 진지하게 경쟁하는 입장에서 300시간은 솔직히 아무것도 아닙니다.
게임을 제대로 파고들고, 기본기를 익히고, 심지어 숙련자 대열에 합류하기 위한 시작점일 뿐이에요.
경쟁전에서 통할 만한 전략, 팀원과의 호흡, 극한의 피지컬을 갈고 닦으려면 몇천 시간은 우습게 넘깁니다.
프로게이머들은 하루에 10시간 넘게, 특정 기간에는 그 이상씩 꾸준히 연습해요.
300시간은 그저 게임이 손에 좀 익기 시작한 단계, 진짜 ‘경쟁’의 세계에 발을 들이기 위한 최소 조건 정도라고 보면 됩니다.
어떤 게임을 400일 안에 깰 수 있나요?
400일 걸리는 게임? 그거 ‘The Longing’이지.
이거 진짜 일반적인 게임 아니야. 지하 왕국 배경의 포인트 앤 클릭 어드벤처인데, 플레이어는 ‘그림자’라는 애를 조종해서 잠든 왕이 400일 뒤에 깨어날 때까지 기다려야 해. 그리고 이 400일이 진짜 현실 시간이라는 거!
엥? 그냥 기다리기만 한다고? 노노, 이게 핵심이지. 게임을 꺼놔도 시간은 흘러가지만, 실제로 게임 안에서 할 게 꽤 많아. 광대한 지하 세계를 탐험하면서 숨겨진 길이나 자원을 찾는 재미가 쏠쏠해.
자기 보금자리인 동굴을 꾸미기 위해 버섯 같은 식량을 모으거나 가구 만들 재료를 찾기도 하고. 진짜 도서관처럼 책을 주워서 읽을 수도 있고, 그림을 그리거나 악기를 찾아서 연주하는 등 시간을 보낼 방법이 다양해.
이 긴 기다림의 시간을 어떻게 보내느냐에 따라 결과가 달라지기도 하니까, 구석구석 잘 탐험하고 상호작용해보는 게 좋아. 지루할 틈 없이 시간을 보내거나, 아니면 시간을 단축하거나 기다림을 더 편하게 만들 수 있는 요소들도 숨어있거든!
분위기가 엄청 독특하고 속도가 느린 편인데, 이 게임만의 매력이 확실해.


