외교란 국제 관계를 협상을 통해 관리하는 기술과 같다. 마치 스타크래프트2에서 종족 간의 상성을 극복하고 전략적인 우위를 점하기 위해 끊임없이 빌드 오더를 교환하고 심리전을 펼치는 것과 같다.
옥스퍼드 사전에서는 외교를 “협상을 통한 국제 관계의 운영; 대사와 사절단이 이러한 관계를 규제하고 관리하는 방법; 외교관의 업무 또는 예술”이라고 정의한다. 마치 리그 오브 레전드에서 각 라인의 라이너들이 갱킹을 방지하고 시야를 확보하며 오브젝트 컨트롤을 위해 끊임없이 와딩을 하고 정보전을 펼치는 것과 같다.
하지만 외교의 정의는 이보다 훨씬 다양하고 복잡하다. 마치 도타2에서 각 영웅의 스킬 조합과 아이템 빌드를 연구하여 최고의 시너지를 창출하고 팀워크를 통해 승리를 쟁취하는 것처럼, 외교 역시 상황에 따라 유연하게 대처하고 다양한 전략을 구사해야 한다.
외교의 핵심은 다음과 같다:
- 협상력: 상대방을 설득하고 합의를 이끌어내는 능력. 마치 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브에서 라운드 승리를 위해 팀원들과 완벽한 호흡을 맞추고 전략적인 움직임을 보여주는 것과 같다.
- 정보력: 상대방의 의도와 전략을 파악하는 능력. 마치 발로란트에서 상대 팀의 포지션을 예측하고 적절한 타이밍에 스킬을 사용하여 유리한 고지를 점령하는 것과 같다.
- 관계 형성: 우호적인 관계를 구축하고 유지하는 능력. 마치 오버워치에서 팀원들과 협력하여 시너지를 극대화하고 최고의 팀워크를 보여주는 것과 같다.
외교의 중요성은 다음과 같다:
- 갈등 예방 및 해결: 전쟁과 같은 극단적인 상황을 피하고 평화적인 해결책을 모색한다. 마치 스타크래프트2에서 초반 러쉬를 방어하고 후반 운영을 통해 승리를 쟁취하는 것처럼, 외교 역시 갈등을 예방하고 해결하여 국가의 안보를 지킨다.
- 국익 증진: 경제, 문화, 안보 등 다양한 분야에서 국가의 이익을 극대화한다. 마치 리그 오브 레전드에서 오브젝트 컨트롤을 통해 골드와 경험치를 획득하고 팀의 성장 속도를 가속화하는 것처럼, 외교 역시 국익을 증진시키고 국가의 경쟁력을 강화한다.
- 국제 질서 유지: 국제 사회의 안정과 번영을 위해 협력하고 규칙을 준수한다. 마치 도타2에서 팀원들과 협력하여 로샨을 처치하고 상대 팀의 진영을 파괴하는 것처럼, 외교 역시 국제 질서를 유지하고 국제 사회의 발전에 기여한다.
외교는 어렵나요?
외교는 고도로 복잡한 사회적 상호작용 시스템입니다. 단순히 ‘힘’을 쓰는 것보다 훨씬 미묘한 전략과 전술이 요구되죠. 게임으로 비유하자면, 실시간 전략 시뮬레이션(RTS)과 턴제 전략 게임의 요소를 모두 갖춘 복합적인 장르라고 할 수 있습니다.
각 국가는 플레이어로서, 명확한 승리 조건(외교 목표)을 가지고 있습니다. 자원(경제력, 군사력, 문화적 영향력 등)을 관리하고, 다른 플레이어(국가)와의 관계를 구축하거나 와해시키면서 목표 달성을 위해 끊임없이 노력합니다. 상대국의 의도를 파악하고, 그에 맞춰 적절한 대응 전략을 설계하는 것이 핵심입니다.
하지만 외교는 게임과 달리, 정보의 불확실성이 매우 큽니다. 상대국의 속마음을 정확히 알 수 없고, 예측 불가능한 변수(예: 국내 정치 상황 변화, 자연재해 등)가 언제든지 발생할 수 있습니다. 따라서 외교관은 뛰어난 상황 판단 능력, 즉흥적인 대처 능력, 그리고 무엇보다도 인내심을 갖춰야 합니다. 장기적인 관점에서 전략을 수립하고, 단기적인 위기 상황에 유연하게 대응해야만 승리(외교 목표 달성)에 가까워질 수 있습니다.
뿐만 아니라, 외교는 단순히 일대일 대결이 아닙니다. 다자 관계, 국제기구, 여론 등 복잡한 요소들이 상호작용하며 끊임없이 판도를 바꿉니다. 모든 요소들을 고려하여 최적의 전략을 찾아내는 것은 마치 고도의 인공지능 알고리즘을 설계하는 것과 같습니다. 결국, 성공적인 외교는 뛰어난 전략적 사고, 심리적 통찰력, 그리고 운까지 따라줘야 가능한, 극도로 어려운 도전 과제라고 할 수 있습니다.
게임 외교의 본질은 무엇입니까?
Diplomacy, 협상의 예술이자 배신의 서사시! Diplomacy는 단순한 전략 게임이 아닙니다. 국가 간의 복잡한 관계, 신뢰와 배신, 그리고 권모술수가 뒤섞인 정치 시뮬레이션에 가깝죠.
핵심은 다음과 같습니다:
- 협력 없이는 생존 불가: 초반에는 필연적으로 다른 플레이어와의 동맹이 필요합니다. 서로의 힘을 빌려 세력을 확장하고, 위협적인 상대를 견제해야 합니다. 하지만, 맹목적인 믿음은 곧 몰락으로 이어질 수 있습니다.
- 궁극적인 목표는 고독한 승리: Diplomacy의 최종 승자는 오직 한 명입니다. 결국 모든 동맹은 깨지고, 배신이 난무하는 혈투가 벌어집니다. 살아남기 위해서는 냉철한 판단력과 교활함이 필수적입니다.
- 신뢰, 약속, 그리고 타이밍의 중요성: 누구를 믿어야 할지, 언제 믿어야 할지, 어떤 약속을 해야 할지, 그리고 언제 약속을 깨야 할지를 결정하는 능력이 Diplomacy의 승패를 좌우합니다. 이것은 마치 고도의 포커 게임과 같습니다. 패를 숨기고, 상대의 심리를 꿰뚫어 보며, 결정적인 순간에 승부를 걸어야 합니다.
경험 많은 플레이어로서 한 가지 팁을 드리자면, Diplomacy는 단순히 지도를 점령하는 게임이 아니라, 사람의 마음을 얻는 게임입니다. 설득력 있는 말솜씨, 뛰어난 협상 능력, 그리고 필요에 따라 감정을 조작하는 능력까지 요구됩니다. 진정한 Diplomacy의 마스터는 전장의 승리보다 외교적 승리에 더 큰 가치를 둡니다.
마지막으로, Diplomacy는 인내심이 필요한 게임입니다. 한 번의 게임이 몇 시간, 심지어 며칠까지 이어질 수도 있습니다. 하지만, 그만큼 깊이 있는 전략적 사고와 짜릿한 긴장감을 선사합니다. 도전을 두려워하지 마세요. Diplomacy의 세계는 당신을 기다리고 있습니다!
외교를 하는 것이 어렵나요?
외교(Diplomacy)? 쉬운 건 맞지. 겉보기엔 말이야. 규칙 몇 개 읽어보면 금방 이해돼. ‘제3제국의 흥망성쇠’ 같은 거랑 비교하면 애들 장난이지. 일곱 명이 덤벼서 끝까지 물고 늘어지는 게 기본이고.
근데 잠깐, 껍데기만 보고 덤비면 큰 코 다친다.
- 본질은 심리전: 상대방의 속마음을 꿰뚫어보고, 내 패를 숨기는 연기력이 필수야. 숫자놀음만으론 절대 이길 수 없어.
- 변수의 향연: ‘제안-합의-실행’ 구조가 턴마다 반복되는데, 이 과정에서 배신, 역배신, 또 배신이 난무해. 계획대로 되는 건 단 하나도 없다고 보면 돼.
- 시간과의 싸움: 한 턴에 짧게는 30분, 길게는 한 시간 이상 훌쩍 지나가지. 진득하게 앉아서 머리 굴릴 각오 해야 해.
그래서 내가 ‘외교’ 고인물들에게 해주고 싶은 말은 이거야.
- 첫째, 닥치고 경험: 이론 백날 읽어봐야 소용없어. 실전에서 깨지고 부딪히면서 감을 익히는 수밖에.
- 둘째, 데이터 분석: 이전 게임 기록을 꼼꼼히 분석해서, 어떤 전략이 통했고, 어떤 전략이 망했는지 파악해야 해. 엑셀은 필수품이다.
- 셋째, 관계 관리: 단순히 게임 상의 동맹을 넘어, 실제로 친목질을 하는 것도 중요해. 정보 교환, 뒷담화, 심지어 뇌물까지… 현실 외교랑 똑같다고 보면 돼.
쉽게 봤다간 피눈물 흘릴 거다. 정신 똑바로 차려.
어떻게 아타셰가 될 수 있나요?
아따쉐? 그거 완전 초반 튜토리얼 레벨이지! 외교부 입성 쌉가능 각? 근데 말이야, 꿀팁 하나 준다. 보통 엠지모 빨간 딱지 졸업생, 그러니까 올 A+ 받는 핵인싸들만 바로 아따쉐 딱 달고 시작하는 거 알지? 완전 VIP 대접이야. 근데 너무 걱정마. 멘탈 잡고! 엠지모 졸업장이 없어도 괜찮아. 쌉고수 스트리머는 다 방법이 있지. 첨엔 비서 겸 레퍼런스 담당으로 시작해서 빡세게 한 1년 구르면 아따쉐 각 뜬다. 중요한 건 꾸준함이야. 랭킹전처럼 존버하면 승리한다! 그리고 외교부에서 살아남으려면 롤 티어 올리는 것보다 더 빡세게 공부해야 한다. 언어는 기본이고 국제 정세, 법률, 경제… 완전 풀세팅해야 쌉고수 되는 거 알지? 핵과금러처럼 투자해야 한다! 마지막으로 팁 하나 더! 외교부 면접 볼 때 긴장 풀고 자신감 있게 말하는 게 중요해. 마치 다이아 티어 인증하는 것처럼! 핵인싸력 풀파워로 보여줘! 그럼 무조건 뜬다!
외교의 기본 이념은 무엇입니까?
외교의 핵심은 단순히 대화하는 것이 아니라, ‘관계’를 ‘건축’하고 ‘유지’하는 데 있습니다. 이것은 기술이자 예술인데, 상대방을 존중하고 예의를 갖추면서 서로의 이해를 넓히는 섬세한 과정이죠. 협상은 단순히 이기는 게임이 아니라, 양측 모두에게 이익이 되는 결과를 도출하기 위한 창조적인 노력입니다.
미국 국무부 외교관들이 전 세계에서 수행하는 외교 활동은 이러한 핵심 원칙을 보여주는 좋은 예시입니다. 예를 들어, 국제 무역 협상을 생각해 봅시다. 단순히 미국 기업의 이익을 대변하는 것이 아니라, 상대국의 경제 상황, 문화적 특성, 정치적 입장 등을 종합적으로 고려해야 합니다. 이때 외교관은 ‘해결사’이자 ‘통역가’ 역할을 수행하며, 서로 다른 이해관계를 조율하고 공통의 목표를 향해 나아갈 수 있도록 돕습니다.
더 나아가, 외교는 위기 상황에서 더욱 빛을 발합니다. 국가 간 분쟁, 인도주의적 재난, 테러 위협 등 긴급 상황 발생 시, 외교관들은 신속하고 효과적으로 상황을 파악하고 해결 방안을 모색해야 합니다. 이때 정보 수집 능력, 분석력, 설득력, 그리고 무엇보다 침착함이 중요합니다. 위기 상황에서 외교관의 역할은 단순히 ‘보고’하는 것이 아니라, ‘예방’하고 ‘중재’하며 ‘평화’를 구축하는 데 있습니다.
결론적으로, 외교는 단순한 대화 기술을 넘어선, 복잡하고 역동적인 ‘관계 구축’ 과정입니다. 상호 존중, 공감 능력, 창의적인 문제 해결 능력을 바탕으로, 국가 간 이해를 증진시키고 평화로운 국제 질서를 유지하는 데 기여하는 것이 외교의 궁극적인 목표입니다.
외교관은 얼마나 받아요?
외교관 연봉 말이지? 마치 레벨 디자인처럼 계층 구조가 촘촘하게 짜여 있어. 초급 외교관부터 시작해서 대사까지, 마치 RPG 게임에서 경험치를 쌓듯이 연봉이 쑥쑥 올라가는 구조라고 보면 돼.
대략적으로 말해서, 대사관 직원들, 그러니까 외교관, 비서, 행정 직원들의 월급은 한화로 약 85만원에서 340만원 정도 사이라고 보면 돼. 경력과 직책에 따라 천차만별이지. 마치 아이템 등급처럼 말이야. 초반에는 기본 장비만 착용하고 시작하지만, 퀘스트를 깨고 던전을 돌면서 점점 더 좋은 장비를 얻는 것처럼!
참고로, 해외 파견 수당이나 주거 지원 같은 추가적인 혜택들도 쏠쏠하게 챙겨준다고 하더라고. 이건 마치 게임 내 이벤트 보상 같은 거지. 덕분에 현실에서도 ‘핵과금러’ 못지않은 삶을 누릴 수도 있다는 소문이… 물론, 현실은 MMORPG처럼 치열한 경쟁이 기다리고 있겠지만 말이야.
게임 외교는 어떻게 작동하나요?
외교 게임의 핵심은 결국 동맹 구축과 전략 수립입니다. 단순히 주먹질만으로는 승리할 수 없다는 뜻이죠. 각 턴이 시작되기 전에 플레이어들은 30분(첫 턴) 또는 15분(다음 턴) 동안 “외교 협상”을 진행합니다. 이 시간은 여러분의 능글맞은 협상 능력을 뽐낼 기회입니다!
이 시간 동안 다른 플레이어와 밀담을 나누고, 서로 돕고 배신할 계획을 짜고, 심지어 허풍을 떨 수도 있습니다. 예를 들어, “저는 당신과 절대 싸우지 않을 겁니다!”라고 말하고 다음 턴에 바로 공격할 수도 있죠. 물론, 그 대가는 감당해야 합니다.
협상 시간은 전원 합의 하에 단축될 수 있습니다. 모두가 더 이상 할 말이 없거나, 아니면 너무 흥분해서 빨리 전쟁을 시작하고 싶다면, 시간을 아낄 수 있다는 뜻입니다. 하지만 신중하게 생각하세요! 섣부른 결정은 패배로 이어질 수 있습니다.
이 협상 과정에서 중요한 것은 정보 수집과 분석입니다. 상대방의 말을 액면 그대로 믿지 마세요. 그들의 행동, 과거 이력, 그리고 무엇보다도 그들의 이익을 고려해야 합니다. 누가 거짓말을 하고 있는지, 누가 정말로 동맹을 원하고 있는지 파악하는 것이 승리의 열쇠입니다.
어떤 직업이 인공지능으로 대체될 수 없을까요?
AI가 아직 ‘피지컬’이 필요한 직업은 못 뺏어. 쿠펠얀 쟤 말이 맞아. 손 많이 쓰는 일들, 예를 들어 건설 현장 노가다 같은 건 당분간 AI가 못 한다고 봐야지. 컨트롤 자체가 안 되잖아. 그리고 ‘뇌지컬’ 영역도 마찬가지. 단순 반복 작업 말고 창의력 팍팍 써야 되는 디자인, 그림, 전략 짜기, 글쓰기 같은 건 아직 인간 영역이지. AI가 아무리 학습해도 예술적인 ‘감’이나 순간적인 ‘판단’은 못 따라온다고. 결국 경험에서 나오는 ‘센스’ 차이야. 마치 프로게이머가 수천 판 연습해서 얻는 ‘무빙’이랑 비슷한 거지. 맵 리딩, 상대 심리 파악, 순간적인 전략 수정… 이런 건 AI가 절대 못 따라 해. 지금은 AI가 스타크래프트 이길지 몰라도, 롤이나 발로란트는 택도 없어. 복잡도가 차원이 다르거든. 결국 손과 머리, 둘 다 풀파워로 써야 되는 직업은 AI가 넘볼 수 없다는 거지.
외교 게임에서 어떻게 이길 수 있나요?
외교 게임에서 승리하는 것은 단순한 운이 아닌, 전략과 협상의 예술입니다. 핵심은 다음과 같습니다.
- 영토 확보 및 유지:
- 자신의 홈 서플라이 센터를 잃으면 새로운 유닛을 생산할 수 없습니다. 따라서 홈 센터를 방어하는 것은 가장 기본적인 생존 전략입니다.
- 서플라이 센터를 하나도 통제하지 못하면 게임에서 탈락합니다. 주변국의 움직임을 주시하고, 공격받기 전에 선제적으로 대응하십시오.
- 서플라이 센터 점령:
- 게임 종료 시 34개 서플라이 센터 중 18개 이상(과반수)을 점령하면 승리합니다. 단순 계산으로 목표를 설정하고, 장기적인 계획을 세우십시오.
- 단순히 점령하는 것뿐만 아니라, 점령한 영토를 안정적으로 유지하는 것이 중요합니다. 방어 계획을 수립하고, 주변국과의 관계를 고려하십시오.
- 외교적 협상:
- 외교는 승리의 가장 중요한 요소입니다. 동맹을 맺고, 배신하고, 거짓말을 하는 것은 모두 게임의 일부입니다.
- 상대방의 의도를 파악하고, 자신의 이익을 극대화하는 방향으로 협상을 이끌어 나가십시오. 때로는 솔직하게, 때로는 교묘하게 접근해야 합니다.
- 동맹은 일시적일 수 있습니다. 언제든지 배신당할 수 있다는 것을 염두에 두고, 항상 플랜 B를 준비하십시오.
경험에서 얻은 추가 팁:
- 초반에는 자신의 홈 센터를 강화하고, 주변국과의 관계를 안정화하는 데 집중하십시오.
- 중반에는 동맹을 활용하여 세력을 확장하고, 경쟁자를 약화시키십시오.
- 후반에는 승리를 확정짓기 위해 마지막 힘을 짜내십시오. 배신을 두려워하지 말고, 필요한 모든 수단을 동원하십시오.
- 상대방의 실수를 이용하십시오. 모든 플레이어는 실수를 합니다. 기회를 포착하여 최대한 활용하십시오.
- 가장 중요한 것은 꾸준함입니다. 포기하지 않고 끝까지 싸우면, 반드시 승리할 수 있습니다.
외교관 신분은 무엇을 제공하나요?
외교관의 지위가 뭘 주냐고? 단순히 국가와 국민의 이익을 대변하고, 정보를 수집하고, 우호 관계를 맺는다고 생각하면 곤란해. 훨씬 깊숙한 의미가 숨어있지.
핵심 기능은 세 가지로 요약할 수 있어:
- 대표 및 옹호: 이게 제일 중요해. 외교관은 자기 나라를 대표하는 얼굴이자 목소리야. 국제 무대에서 국가의 입장과 정책을 명확하게 전달하고, 필요한 경우엔 강력하게 옹호해야 해. 단순한 홍보 대사가 아니라는 거지. 전략적인 사고와 설득력이 필수야.
- 정보 수집 및 분석: 두 번째로 중요한 건 정보력이야. 외교관은 주재국의 정치, 경제, 사회 동향을 꼼꼼히 파악하고 분석해서 본국에 보고해야 해. 단순한 뉴스 요약이 아니라, 숨겨진 맥락과 잠재적인 위협까지 캐치하는 능력이 필요해. 정보 분석 능력은 곧 국가 안보와 직결된다는 점을 명심해야 해.
- 관계 구축: 외교관은 단순히 딱딱한 외교 회담만 하는 사람이 아니야. 주재국의 정부 인사, 기업인, 문화계 인사 등 다양한 사람들과 폭넓은 네트워크를 구축하고 유지해야 해. 끈끈한 인맥은 위기 상황에서 빛을 발하고, 장기적으로 국가 이익에 도움이 돼. 인간 관계 능력은 외교관의 필수 덕목이지.
게다가, 외교관은 외교관 계급을 가져. 이건 단순히 ‘높은 자리’라는 의미를 넘어, 국제 사회에서 공식적인 지위와 권한을 인정받는다는 뜻이야. 그리고 빼놓을 수 없는 게 외교 특권과 면책 특권이지.
외교 특권과 면책 특권은 뭘 의미할까?
- 불가침권: 외교관의 신변과 거주지는 절대적으로 보호받아야 해. 주재국 경찰이 함부로 체포하거나 수색할 수 없어.
- 재판 관할권 면제: 외교관은 주재국 법정에 서지 않아도 돼. 물론, 심각한 범죄를 저지르면 예외겠지만.
- 세금 면제: 외교관은 주재국에서 발생하는 대부분의 세금을 면제받아.
이런 특권들은 외교관이 자유롭게 활동하고, 본국의 이익을 위해 일할 수 있도록 보장하는 장치야. 하지만, 특권에는 책임이 따르는 법이지. 외교관은 항상 품위를 유지하고, 주재국의 법과 관습을 존중해야 해.
정리하자면, 외교관의 지위는 단순히 ‘좋은 직업’을 넘어, 국가를 대표하고, 국가의 이익을 지키는 막중한 책임과 권한을 부여하는 거야. 외교관은 국제 관계의 최전선에서 활약하는 ‘국가의 얼굴’이라고 할 수 있지.
외교관의 임무는 무엇입니까?
외교관의 주 임무는 자기 나라와 국민을 대변하고 보호하는 거야. 마치 팀 캐리처럼, 국가를 승리로 이끌어야 해. 정보 수집은 정찰과 같아, 상대의 전략을 파악하는 거지. 그리고 우호 관계 구축은 팀워크 훈련과 비슷해. 서로 협력해서 최고의 결과를 만들어내는 거야. 외교관은 랭크 게임처럼 직급이 있고, 무적 버프, 즉 외교관 면책특권도 가지고 있어. 이걸 잘 활용해야 유리하게 판을 짤 수 있지.
외교의 주된 의미는 무엇입니까?
외교란, 마치 고난도 RPG에서 숙련된 플레이어가 자신의 캐릭터(국가)를 육성하고 최종 보스(위협)에 맞서 싸우는 것과 같습니다. 핵심은 자신의 이익(정치, 경제, 문화, 과학적 연결)을 극대화하면서, 동시에 평화(전쟁 회피)라는 궁극적인 목표를 달성하는 것입니다.
마치 숙련된 플레이어가 게임의 시스템(국제 관계)을 꿰뚫고, 다양한 스킬(협상, 설득, 압박)을 적절히 사용하여 적(잠재적 위협)을 약화시키고 아군(협력 국가)을 강화하는 것과 같습니다. 외교는 단순히 대화하는 것이 아니라, 전략적인 판단과 실행을 통해 승리(국익 증진)를 쟁취하는 과정입니다.
외교의 성공은 단순히 전투(전쟁)를 피하는 것을 넘어, 자신의 세력(국가)을 확장하고 영향력을 강화하는 데 있습니다. 마치 RPG에서 레벨업을 하고, 더 강력한 장비를 얻고, 더 많은 영토를 확보하는 것과 같습니다. 숙련된 외교관은 마치 최고의 플레이어처럼, 최소한의 손실로 최대한의 이익을 얻어내는 능력을 갖추어야 합니다.
외교는 좋은 건가요, 나쁜 건가요?
외교, 그거 좋냐 나쁘냐 묻는 건 마치 딜러에게 ‘딜, 그게 쎄냐 약하냐’ 묻는 거랑 똑같아. 상황 나름이란 말씀. 외교라는 건 결국 힘싸움의 연장선이고, 유리한 고지를 점하기 위한 책략의 향연이니까.
성공적인 외교의 조건? 간단해. 첫째, 목표가 명확하고 현실적이어야 해. ‘세계 정복’ 같은 허황된 목표는 망상일 뿐, 협상의 테이블에 올릴 수 없어. 차라리 ‘특정 자원 확보’나 ‘국경 분쟁 해결’처럼 구체적인 목표를 설정하는 게 훨씬 현실적이지. 둘째, 쌍방의 의지가 중요해. 한쪽만 칼을 갈고 협상장에 나오면 칼부림밖에 안 일어나. 양쪽 다 문제 해결에 대한 진지한 의지를 가지고 있어야 외교라는 이름값을 할 수 있지. 셋째, 신뢰. 이게 제일 중요해. 서로 못 믿으면 아무리 멋진 합의문을 써봤자 휴지 조각에 불과해. 뒷통수 칠 생각만 가득한 놈들이랑은 외교고 뭐고 그냥 전쟁하는 게 속 편해.
근데 실패하는 외교는 뻔해. 무리한 요구, 이건 협상 파기의 지름길이지. 예를 들어, 상대방 국가의 주권을 침해하는 요구를 한다거나, 절대 받아들일 수 없는 경제적 조건을 내건다거나. 정치적 의지 부족도 문제야. 협상 대표는 ‘내가 알아서 할게’ 하고, 정부는 ‘되는대로 하겠지’ 하는 식이면 망하는 지름길이지. 외교관이나 그 윗대가리들이 준비를 소홀히 하는 것도 마찬가지야. 협상 테이블에 앉기 전에 상대방의 문화, 역사, 정치 상황, 심지어는 협상 대표의 성격까지 꿰뚫고 있어야 하는데, 대충 얼버무리면 당연히 깨지는 거지. 마치 ‘닥돌’ 전략만 믿고 레이드 뛰는 초보 딜러랑 똑같은 꼴이야.
역사 속 외교 사례를 보면, 승리한 외교는 대부분 위의 조건을 충족했어. 로마 제국과 주변 국가들과의 외교, 냉전 시대 미국과 소련의 핵무기 감축 협상 같은 경우가 대표적이지. 반대로 실패한 외교는 대부분 위의 조건들을 무시했어. 제1차 세계 대전 이전의 유럽 열강들의 외교, 히틀러의 뮌헨 협정 같은 경우가 그렇지. 결국 외교는 섬세한 균형 감각과 철저한 준비, 그리고 무엇보다 중요한 신뢰가 있어야 성공할 수 있다는 걸 명심해야 해.


