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2000년대 후반부터 2010년대 초반까지 게임 콘솔은 진짜 어마어마하게 진화했지. 단순한 성능 향상 그 이상이었어. HD 그래픽은 기본이고, 몰입감 자체가 차원이 달라졌다고.
주목할 만한 변화 몇 가지를 짚어볼게:
- 그래픽 파워 & 해상도: 폴리곤 수가 확 늘어나면서 캐릭터 모델링이 훨씬 디테일해졌고, 텍스처 해상도도 올라가면서 뭉개지는 느낌 없이 선명한 화면을 볼 수 있게 됐어. 안티앨리어싱 기술도 발전해서 계단 현상이 많이 줄었지.
- 모션 컨트롤의 등장: Wii를 시작으로 Xbox Kinect, PlayStation Move까지, 몸을 움직여서 게임을 한다는 게 진짜 신선했어. 처음에는 어색했지만, 파티 게임이나 캐주얼 게임 시장을 완전히 바꿔놨지.
- 온라인 게임의 발전 & 디지털 다운로드: PSN이나 Xbox Live 같은 온라인 서비스들이 점점 더 강력해졌어. 멀티플레이 매칭 시스템도 개선되고, 친구들과 온라인 파티를 맺어서 같이 게임하는 것도 가능해졌지. 게다가 디지털 다운로드가 활성화되면서 패키지 게임을 사러 나갈 필요 없이 집에서 편하게 게임을 즐길 수 있게 됐어. 데모 버전도 쉽게 다운받아 해보고 게임을 결정할 수 있다는 점도 좋았지.
- 저장 공간의 확장: 예전에는 세이브 파일 몇 개 저장하면 용량이 부족했는데, 하드디스크 용량이 늘어나면서 게임을 훨씬 많이 설치할 수 있게 됐어. DLC나 업데이트 파일 크기도 점점 커졌기 때문에 저장 공간 확보는 필수였지.
이 시기는 콘솔 게임이 완전히 새로운 단계로 도약한 시기라고 할 수 있어. 지금 우리가 즐기는 고퀄리티 게임들의 기반이 된 시기지. 정말 잊을 수 없는 황금기였어!
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PSP 이전에는 무엇이 있었나요?
플레이스테이션 포터블, 즉 PSP는 UMD (Universal Media Disc)라는 광학 디스크를 주 저장 매체로 사용한 최초의 휴대용 게임기였어. UMD는 당시로서는 꽤 혁신적인 시도였지. 용량도 넉넉했고. 하지만 로딩 속도나 접근성 면에서는 카트리지 방식보다 불편한 점도 있었어. 기억해 둘 건, PSP는 단순한 게임기가 아니었다는 거야. 영화나 음악도 재생할 수 있는 멀티미디어 기기로서의 기능도 강조됐었지.
그리고 2011년 1월 27일, 소니는 차세대 휴대용 콘솔인 플레이스테이션 비타 (PlayStation Vita), 코드명 NGP (Next Generation Portable)를 발표해. PSP의 후계자라고 할 수 있지. 비타는 OLED 화면, 터치스크린, 후면 터치패드 등 다양한 기능을 탑재해서 휴대용 게임 시장에 새로운 바람을 불어넣으려고 했지만… 아쉽게도 PSP만큼의 성공을 거두지는 못했지.
역대 가장 인기 있는 콘솔은 무엇입니까?
역대 가장 인기 있는 콘솔은 바로 소니의 PlayStation 2입니다! 전 세계적으로 1억 6천만 대 이상 판매된 경이로운 기록을 가진, 명실상부한 게임 콘솔계의 GOAT라고 할 수 있죠.
PS2의 성공은 단순히 판매량에 그치지 않습니다. 당시 획기적인 DVD 재생 기능과 다양한 장르의 게임 라인업을 통해 게임을 넘어 엔터테인먼트 플랫폼으로 자리매김했습니다. 특히 PS2 시절에 등장한 명작 게임들은 현재 e스포츠 종목으로도 활발하게 활용되고 있으며, PS2 특유의 컨트롤러 조작감은 프로 선수들에게도 여전히 깊은 영향을 미치고 있습니다.
PS2의 e스포츠적인 가치를 좀 더 살펴보자면:
- 격투 게임: Tekken Tag Tournament, Virtua Fighter 4 등은 아케이드 스타일의 격투 게임을 집에서도 즐길 수 있게 해주며, 치열한 경쟁 구도를 만들었습니다.
- 레이싱 게임: Gran Turismo 시리즈는 뛰어난 그래픽과 현실적인 주행감으로 레이싱 게임 팬들을 사로잡았고, 랭킹 경쟁과 타임 어택 문화를 형성했습니다.
- 액션 어드벤처: Devil May Cry, God of War 등은 스타일리시한 액션과 화려한 연출로 보는 재미를 더했고, 콤보 연계와 컨트롤 숙련도를 높이는 데 기여했습니다.
물론 PS2는 최신 콘솔처럼 화려한 그래픽이나 온라인 멀티플레이를 지원하지는 않지만, 게임 본연의 재미와 깊이 있는 게임 경험을 선사하며 e스포츠의 초석을 다진 기념비적인 존재입니다. PS2가 없었다면 지금의 e스포츠는 존재하지 않았을지도 모릅니다!
콘솔은 완전 디지털화될까요?
콘솔이 완전 디지털화되면, 중고 시장 경쟁은 완전히 사라져 버립니다. 생각해 보세요, 리그 오브 레전드(LoL) 스킨이나 오버워치 코스메틱 아이템을 중고로 팔 수 있나요? 디지털 게임도 마찬가지입니다.
장점과 단점은 명확합니다.
- 장점: 개발사와 퍼블리셔는 모든 디지털 판매에서 수익을 얻습니다. 마치 발로란트의 밴달 스킨처럼요! 더 많은 수익은 e스포츠 리그 활성화나 새로운 게임 개발 투자로 이어질 수 있습니다.
- 단점: 소비자는 더 이상 중고 게임을 싸게 구매하거나, 플레이하고 마음에 안 들면 되팔 수 없습니다. 이는 스타크래프트 리마스터 같은 명작 게임을 소장하는 즐거움을 앗아갈 수도 있습니다.
현재 많은 게임들이 부분 유료화 모델을 채택하고, e스포츠에 집중하는 경향을 볼 때, 디지털 미래는 피할 수 없는 흐름일지도 모릅니다. 중요한 것은 공정한 가격 정책과 소비자 혜택입니다. 예를 들어, 스타크래프트 2 협동전 사령관처럼, 꾸준한 업데이트와 콘텐츠 제공으로 디지털 구매의 가치를 높여야 합니다.
결론적으로, 디지털 게임의 미래는 e스포츠 팬들에게도 큰 영향을 미칠 것입니다. 더 많은 수익은 e스포츠 산업의 성장으로 이어질 수 있지만, 소비자의 선택권을 제한할 수도 있습니다. 균형 잡힌 접근 방식이 필요합니다.
게임 산업은 어떻게 발전해 왔습니까?
아케이드 게임장의 웅장한 등장과 함께 게임 산업의 서막이 올랐어. 퐁(Pong)같은 단순한 게임들이 동네 오락실을 점령하며 짜릿한 경쟁심을 불태웠지. 곧이어 가정용 콘솔이 등장하며 아타리(Atari)와 닌텐도(Nintendo)가 게임 역사의 새로운 장을 열었어. 8비트와 16비트 시대를 거치며 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros.)와 젤다의 전설(The Legend of Zelda)같은 불멸의 명작들이 탄생했지.
3D 그래픽의 혁명은 게임 산업을 완전히 뒤바꿔 놓았어. 플레이스테이션(PlayStation)과 닌텐도 64(Nintendo 64)는 입체적인 게임 경험을 선사하며 게이머들을 사로잡았고, 둠(Doom)과 퀘이크(Quake)는 FPS 장르의 새로운 지평을 열었어. PC 게임 시장 또한 꾸준히 성장하며 스타크래프트(StarCraft)와 디아블로(Diablo)같은 RTS와 RPG 장르의 걸작들이 등장했지.
온라인 게임의 시대가 도래하면서 리니지(Lineage)와 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)같은 MMORPG가 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻었어. 수많은 게이머들이 가상 세계에서 함께 모험하고 경쟁하며 거대한 온라인 커뮤니티를 형성했지. 동시에 콘솔 게임은 HD 그래픽과 온라인 멀티플레이 기능을 강화하며 PC 게임과 경쟁했어. 콜 오브 듀티(Call of Duty)와 헤일로(Halo)는 콘솔 FPS의 대표적인 프랜차이즈로 자리 잡았지.
최근에는 모바일 게임 시장이 폭발적으로 성장하며 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga)와 배틀그라운드 모바일(PUBG Mobile)같은 게임들이 전 세계를 휩쓸고 있어. 스마트폰의 보급과 함께 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있게 되었고, 게임은 더 이상 특정 계층의 전유물이 아닌 대중적인 엔터테인먼트가 되었지. 또한, 게임은 단순히 즐기는 것을 넘어 e스포츠, 스트리밍, 게임 개발 교육 등 다양한 분야와 융합되며 더욱 발전하고 있어. 리그 오브 레전드(League of Legends)와 도타 2(Dota 2)같은 게임은 엄청난 규모의 e스포츠 대회를 개최하며 프로 게이머들에게 새로운 기회를 제공하고 있지.
미래에는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술이 게임 산업에 더욱 큰 영향을 미칠 것으로 예상돼. 몰입감 넘치는 VR 게임과 현실과 가상 세계를 융합한 AR 게임은 게이머들에게 전에 없던 새로운 경험을 선사할 거야. 또한, 블록체인 기술을 활용한 NFT 게임과 메타버스 플랫폼은 게임의 경제 시스템과 소셜 기능을 더욱 강화하며 게임 산업의 미래를 새롭게 정의할 것으로 기대돼.
왜 소니는 PSP 생산을 중단했나요?
아, PSP, 진짜 추억이지… 소니가 왜 PSP를 접었냐고? 간단해. 스마트폰이랑 태블릿이 너무 쎄게 치고 들어온 거야. 생각해 봐, 예전엔 휴대용 게임기가 필수였잖아? 근데 스마트폰 나오면서 폰으로도 웬만한 게임 다 돌아가고, 앱스토어에 게임이 쏟아지니까 PSP 메리트가 확 줄어든 거지.
특히 PSP는 UMD라는 독자적인 게임 포맷을 썼는데, 이게 용량도 제한적이고 불법 복제 문제도 심각했거든. 닌텐도 DS는 팩 방식이라 그런 문제에서 좀 자유로웠는데 말이야. 그리고 PSPgo라는 다운로드 전용 모델도 내놨지만, 반응이 영 시원찮았어. 결국 소니 입장에서는 PSP 계속 만드는 것보다 다른 사업에 집중하는 게 훨씬 이득이라고 판단한 거지. 2014년에 일본이랑 유럽에서 판매 중단한 거 보면, 그때 이미 수익성이 많이 떨어졌다는 걸 알 수 있지. 씁쓸하지만, 시대의 변화를 따라갈 수밖에 없었던 거야.
10세대 콘솔은 언제 출시되나요?
Xbox Series X와 Series S는 Xbox One의 후속 기종으로, Xbox 게임 콘솔 제품군의 최신 기종입니다.
출시일: 2025년 11월 10일에 전 세계 동시 출시되었습니다.
마이크로소프트는 E3 2019에서 ‘차세대 콘솔’에 대한 첫 세부 정보를 공개했습니다.
주요 특징:
- Xbox Series X: 고해상도 (최대 8K), 고프레임 (최대 120fps) 게임 플레이를 지원합니다.
- Xbox Series S: Series X보다 작고 저렴하며, 디지털 전용 콘솔입니다 (디스크 드라이브 없음). 1440p 해상도와 최대 120fps를 지원합니다.
팁:
- 어떤 콘솔이 적합한지 고민 중이라면, 예산과 원하는 해상도/프레임 레이트를 고려하세요.
- Xbox Game Pass Ultimate 구독을 통해 다양한 게임을 즐길 수 있습니다.
- 하위 호환 기능을 통해 이전 Xbox 세대의 게임도 플레이할 수 있습니다.
플레이스테이션 6는 완전 디지털 방식이 될까요?
플레이스테이션 6가 완전 디지털 only로 나올 가능성은 낮다고 본다. 숀 레이든의 의견처럼, 소니는 거대한 글로벌 시장을 무시할 수 없기 때문이다.
왜냐하면:
- 디스크 기반 게임의 중고 시장은 여전히 건재하며, 많은 게이머들이 이를 통해 게임을 저렴하게 즐긴다. 완전 디지털화는 이 시장을 완전히 없애버리는 것이고, 이는 반발을 살 수 있다.
- 인터넷 환경이 열악한 지역도 고려해야 한다. 모든 게임을 다운로드 받아야 하는 상황은 현실적으로 불가능한 경우가 많다. 특히 오픈 월드 게임이나 AAA급 타이틀은 용량이 엄청나기 때문에, 다운로드 시간이 엄청나게 걸릴 것이다. 이건 진짜 끔찍한 경험이다, 솔직히.
- 디스크 소장 가치를 중요하게 생각하는 게이머도 많다. 나 역시 패키지를 모으는 재미를 무시할 수 없다. 콜렉터의 마음은 아무나 모르는 거다.
- 전용 서버 문제도 무시할 수 없다. 디지털 only로 가면, 서버가 닫히는 순간 게임을 더 이상 플레이할 수 없게 된다. 예전에 온라인 게임 서비스 종료됐을 때 얼마나 빡쳤었는지… 디스크는 그나마 개인이 보관하면서 굴릴 수라도 있지.
물론, 클라우드 게이밍 기술 발전과 빠른 인터넷 보급으로 디지털 only 콘솔의 미래는 밝을 수 있다. 하지만, 소니는 당장 큰 이익을 포기하면서까지 모험을 감행하지는 않을 것이라고 본다.
개인적으로, 하이브리드 모델이 가장 현실적인 대안이라고 생각한다. 디스크 드라이브를 탑재한 모델과 디지털 only 모델을 동시에 출시하는 것이다. 게이머들은 자신의 플레이 스타일에 맞춰 선택할 수 있고, 소니는 모든 시장을 커버할 수 있다. 이게 제일 현명한 선택이지.
세계에서 가장 많이 팔린 콘솔은 무엇입니까?
PlayStation 2는 의심할 여지 없이 역대 최고 판매량을 기록한 콘솔입니다. Sony의 최근 판매 보고서에 따르면 전 세계적으로 무려 1억 6천만 대 이상이 판매되었습니다.
하지만 단순한 판매량 이상으로 PS2가 가진 의미는 큽니다. 2000년에 출시된 이후 콘솔 게임의 황금기를 이끌었으며, DVD 플레이어로서의 기능까지 겸비하여 가정용 엔터테인먼트 시장에 큰 영향을 미쳤습니다.
다음은 PS2의 성공 요인을 뒷받침하는 몇 가지 정보입니다:
- 압도적인 게임 라인업:
Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Grand Theft Auto: Vice City, Shadow of the Colossus 등 수많은 명작 게임들을 독점적으로 제공하여 게이머들의 마음을 사로잡았습니다.
- 혁신적인 기술:
당시 혁신적인 그래픽 성능과 CD/DVD 재생 기능을 통해 단순한 게임기를 넘어 가정용 엔터테인먼트 허브로 자리매김했습니다.
- 폭넓은 지지층:
하드코어 게이머부터 캐주얼 게이머까지, 다양한 취향을 만족시키는 게임 라인업을 구축하여 폭넓은 사용자층을 확보했습니다.
PS2는 단순히 많이 팔린 콘솔이 아니라, 게임 역사에 한 획을 그은 기념비적인 존재입니다. 그 유산은 오늘날까지도 이어지고 있으며, 후대 콘솔들에게 많은 영감을 주고 있습니다.
역대 가장 많이 팔린 게임 콘솔은 무엇인가요?
콘솔 게임 역사상 가장 많이 팔린 기기는 PlayStation 2입니다. 2000년에 출시되어 엄청난 인기를 끌었던 PlayStation의 후속작이죠.
PS2의 성공 요인은 여러 가지가 있습니다:
- DVD 플레이어 기능: 당시 DVD 플레이어는 비쌌는데, PS2는 게임도 즐기고 DVD도 볼 수 있는 가성비 좋은 기기였습니다.
- 폭넓은 게임 라인업: Grand Theft Auto: San Andreas, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Final Fantasy X 등 쟁쟁한 명작들이 쏟아져 나왔죠. 장르도 액션, RPG, 스포츠, 퍼즐 등 다양해서 누구든 즐길 게임이 있었습니다.
- PS1 게임 호환: 이전 세대인 PS1 게임을 그대로 즐길 수 있다는 것도 큰 장점이었습니다.
- 혁신적인 주변기기: EyeToy, SingStar, Buzz! 등 새로운 컨트롤 방식과 게임 경험을 제공하는 주변기기들이 인기를 끌었습니다.
개인적으로 저는 Shadow of the Colossus를 PS2 최고의 게임 중 하나로 꼽습니다. 거대한 콜로서스와의 전투는 압도적인 스케일과 아름다운 연출로 잊을 수 없는 경험을 선사했죠.
2025년 5월 현재 전 세계적으로 1억 5500만 대 이상 판매되었습니다.
어떤 게임기가 제일 비싸요?
금 9캐럿 220g이 박혀 있다고? 그거 완전 겉멋만 든 똥덩어리잖아. $13,699? 그 돈이면 커스텀 수냉 쿨링 시스템 떡칠한 하이엔드 PC 맞추고 남겠다. 프레임 드랍 걱정 없이 4K 144Hz로 배그 헤드샷 날리는 게 훨씬 이득이지. 금딱지 엑박? 그거 전시용 아님 관짝행이다. 실력 없는 놈들이나 그런 거 자랑하지. 진정한 고수는 장비 탓 안 한다. 물론 돈 많으면 사서 장식해도 상관없지만, 효율 따지면 그 돈으로 스팀 게임이나 왕창 사서 랭킹 올리는 게 백배 낫다.
소니는 PSP를 다시 출시할까요?
소니 PSP 부활각?! 여러 신뢰할 만한 소스에서 2026년 즈음에 PSP 2, 가칭이지만요, 휴대용 콘솔 출시 또는 발표 가능성이 제기되고 있습니다. 소니가 자체 휴대용 게임기에 대한 수요를 타진해 온 정황을 보면 충분히 가능성 있는 이야기죠. 닌텐도 스위치의 성공을 보면 알겠지만, 휴대용 게임 시장은 여전히 매력적입니다. 다만, 이번엔 소니가 스트리밍 기능 강화에 집중할 거라는 루머도 있습니다. PS5 게임을 클라우드 스트리밍으로 즐기거나, 아니면 로컬 네트워크를 통해 PS5 게임을 즐기는 방식이 될 수도 있겠죠. 스팀 덱처럼 PC 게임을 돌릴 수 있는 하드웨어로 나올 가능성도 배제할 수 없습니다. 결국, 2026년까지 기다려봐야 정확한 그림이 나오겠지만, 휴대용 게임 시장에 다시 불이 붙을 가능성이 높습니다. 흥미진진하네요!
비디오 게임 시장은 어떻게 변화하고 있나요?
2019년부터 2025년까지 전 세계 비디오 게임 시장은 26% 성장했습니다. (Ampere Analysis 2025) 이는 e스포츠 산업에도 상당한 영향을 미쳐, 스폰서십 증가 및 신규 투자 유치에 기여했습니다. 특히, 모바일 게임 시장의 급성장은 e스포츠의 접근성을 높여 더 많은 플레이어와 시청자를 끌어모았습니다.
최근 성장세는 둔화되었지만, 향후 몇 년 동안 연간 3-4%의 성장률을 유지할 것으로 예상됩니다. (PWC 2024) 주목할 점은 AAA 게임 개발 비용 증가와 함께 인디 게임 시장의 성장입니다. 이는 e스포츠 종목의 다양성을 증가시키고, 새로운 스타 플레이어 탄생의 기회를 제공합니다. 또한, 클라우드 게이밍 기술 발전은 e스포츠 시청 환경을 개선하고, 실시간 스트리밍 품질을 향상시켜 팬 경험을 증진시킬 것입니다.
시장의 변화는 e스포츠 팀 전략에도 영향을 미칩니다. 다변화된 게임 포트폴리오 구축 및 젊은 인재 발굴이 더욱 중요해지고 있으며, 데이터 분석을 통한 전략 수립 및 팬과의 소통 강화 역시 경쟁력 확보에 필수적입니다. 장기적으로, 비디오 게임 시장의 안정적인 성장은 e스포츠 산업의 지속적인 발전 및 프로 선수들의 안정적인 활동 기반을 제공할 것입니다.
어떤 게임기가 가장 많이 팔렸습니까?
닥치고 PS2. 전 세계적으로 1억 6천만 대 이상 팔린 역사상 최고의 판매량을 기록한 콘솔이지. 단순한 숫자를 넘어서는 의미가 있어.
다른 콘솔들이 스펙 경쟁에 몰두할 때, PS2는 압도적인 게임 라인업으로 승부했어. Final Fantasy, Metal Gear Solid, Grand Theft Auto 같은 전설적인 프랜차이즈들이 PS2를 통해 전성기를 맞이했지. 이 게임들은 단순히 즐거움을 넘어, 당시 e스포츠 씬에도 큰 영향을 미쳤어. 격투 게임이나 레이싱 게임은 PS2로 연습하는 게 기본이었으니까.
물론 당시 온라인 멀티플레이는 지금처럼 활성화되지 않았지만, PS2는 로컬 멀티플레이의 정점을 찍었어. 친구들과 한 화면을 보면서 컨트롤러 하나로 밤새도록 경쟁하던 추억, 그거 무시 못해. 지금 e스포츠 선수들 중에도 어릴 적 PS2로 실력을 갈고닦은 사람들이 많을 거야.
PS2의 성공은 단순한 기술력의 승리가 아니야. 접근성, 다양한 장르, 그리고 무엇보다 ‘재미’라는 본질에 집중한 결과지. 지금 e스포츠 시장에도 PS2의 정신, 즉 ‘누구나 쉽게 즐길 수 있는 경쟁’이라는 가치가 필요하다고 생각해.
소니에 무슨 일 있었어요?
소니, 2025년부터 시작된 러시아 사업 축소의 최종 단계로 2024년 10월, 현지 법인 청산 신청. 갑작스러운 결정은 아님. 플레이스테이션 스토어 운영 중단, 게임 소프트웨어 및 하드웨어 판매 중지 등 이미 상당 부분 철수한 상태. 러시아-우크라이나 전쟁 발발 이후 국제 사회의 제재 동참 및 사업 환경 악화가 주요 원인으로 분석됨. 경쟁사인 마이크로소프트 역시 유사한 행보를 보이고 있으며, 이는 러시아 게임 시장의 장기적인 위축 가능성을 시사함. 소니의 결정은 단순히 경제적 손실을 넘어, 러시아 게이머들에게 플랫폼 접근성 및 신작 게임 플레이 기회 감소로 이어질 수 있다는 점에서 업계에 적잖은 영향을 미칠 것으로 예상됨. 또한, 소니의 철수는 다른 글로벌 게임 회사들의 러시아 시장 전략 재검토에 영향을 줄 수 있으며, 장기적으로는 러시아 내 게임 개발 및 유통 환경 변화를 야기할 수 있음.
왜 PSP를 지사라고 불러요?
한국 온라인 커뮤니티에서 PSP가 “ЗЫЗа”라고 불린 이유는 꽤 흥미로운 배경을 가지고 있습니다. 당시 검색 엔진들은 영문-키릴 문자 간 자동 변환 기능이 미흡했습니다. 예를 들어, 사용자가 “PSP”를 검색하려 할 때, 검색 엔진은 이를 키릴 문자로 “ПСП” (PSP의 키릴 문자 유사 형태)로 자동 변환하곤 했습니다. 하지만 “ПСП”는 의미 없는 문자열이었기 때문에, 검색 결과가 제대로 나오지 않았습니다.
이 문제를 해결하기 위해, 일부 사용자들은 PSP의 키릴 문자 발음인 “Пэ-Сэ-Пэ”를 빠르게 발음하여 “ЗЫЗа”와 유사한 소리를 내는 방식을 사용했습니다. 그리고 “ЗЫЗа”라는 단어를 검색하면, 검색 엔진이 이를 “PSP”와 연관시켜 정확한 검색 결과를 보여주도록 유도한 것입니다. 이는 일종의 검색 알고리즘 우회 전략이었던 셈입니다. 마치 프로게이머가 게임의 버그나 시스템을 활용하여 이득을 취하는 것과 유사합니다. PSP 커뮤니티 내에서는 이러한 “꼼수”가 일종의 밈처럼 자리 잡았고, PSP를 “ЗЫЗа”라고 부르는 것이 유행처럼 번졌습니다.
이는 당시 인터넷 환경과 사용자들의 검색 습관, 그리고 약간의 유머 감각이 결합된 결과라고 볼 수 있습니다. 마치 스타크래프트에서 “벙커링” 전략이 널리 사용되었던 것처럼, “ЗЫЗа”라는 용어는 PSP 커뮤니티의 고유한 문화적 특징을 보여주는 사례입니다.


