업무 능력 향상? 단순한 레벨업이 아닌, PvP 승리 전략이라고 생각해. 먼저 너의 ‘주력 스킬’이 뭔지 파악해야 해. 단순히 관심사가 아닌, 네가 진짜 잘하고, 더 잘하고 싶은 분야. 그게 ‘핵심 역량’이지. 그걸 중심으로 성장 계획을 세워. 주변에 숨겨진 ‘버그’ (업무 효율을 떨어뜨리는 요소)를 찾아 제거하는 것도 중요해. 예를 들어, 쓸데없는 미팅이나 비효율적인 업무 프로세스 같은 것들. 그걸 없애면 ‘자유 경험치’ (시간, 에너지)를 확보할 수 있지.
다음은 ‘스킬 트리’ 설계야. ‘하드 스킬'(전문 지식, 기술)과 ‘소프트 스킬'(소통, 협업, 문제 해결 능력)은 균형 있게 발전시켜야 해. 하드 스킬만 높으면 ‘딜러’는 될 수 있지만 ‘팀워크’가 부족하면 결정적인 순간에 패배할 수 있어. 소프트 스킬은 ‘서포터’ 역할을 하면서 네 능력치를 극대화시켜주는 핵심 요소야.
그리고 ‘경험치 획득’ 전략이 필요해. 단순히 업무만 하는 게 아니라, 적극적으로 피드백을 구하고, 실패를 통해 배우는 ‘리스크 관리’ 능력을 키워야 해. 실패는 ‘강화석’이야. 분석하고 개선하면 더 강해지는 거지. ‘PvP’에서 중요한 건 ‘상황 대처 능력’이야. 예측 못한 변수가 생겨도 능숙하게 대처하는 능력을 길러야 해. 그리고 꾸준히 자기 ‘스탯’을 점검하고 ‘레벨업’을 계속해야 진정한 ‘PvP 마스터’가 될 수 있어.
마지막으로, 너의 ‘최종 목표’ (경력 목표)를 명확히 해. 그 목표를 달성하기 위한 ‘전략’을 세우고 끊임없이 실행해야 해. 단기 목표와 장기 목표를 잘 설정해서 꾸준히 ‘경험치’를 쌓아나가는 게 핵심이야.
직무 설명이란 무엇인가요?
자, 여러분! 직무 설명서, 이거 쉽게 생각하면 안 됩니다. 마치 최종 보스 공략처럼, 제대로 파악해야 게임, 아니, 직장 생활에서 승리할 수 있어요.
이 문서는 특정 직책의 핵심 정보를 담은 공식 매뉴얼이라고 생각하면 됩니다. 레벨 디자인, 몬스터 스펙, 아이템 드랍률… 다 중요하죠? 여기선 그게 바로 필수 업무, 책임, 자격, 기술이에요.
- 직책 정보: 이 직책이 게임 내 어떤 역할인지, 어떤 팀에 속하는지 (파티 구성원?) 확인해야죠. 자신의 위치와 역할을 정확히 아는 것이 중요합니다.
- 보고 라인: 누구에게 보고해야 하는지 (누가 상사인지?) 알아야 효율적으로 업무를 진행할 수 있습니다. 잘못된 보고는 게임 오버로 이어질 수 있으니까요!
- 주요 기능: 이 직책의 목표는 무엇인가요? 어떤 퀘스트를 완료해야 하는가? 핵심 업무를 정확히 이해해야 효율적으로 일하고, 성과를 낼 수 있습니다. 마치 최종 목표를 향해 나아가는 것과 같죠.
자, 이 직무 설명서를 제대로 숙지하면 마치 치트키를 얻은 것처럼, 직장 생활에서 큰 도움을 받을 수 있을 겁니다. 꼼꼼히 읽고, 자신의 능력치와 비교해 어떤 부분을 더 강화해야 할지 파악해 보세요! 성공적인 직장 생활, 여러분의 손에 달렸습니다!
참고로, 경험치 획득과 레벨업처럼, 꾸준한 노력과 성장이 필요하다는 것도 잊지 마세요!
역량과 기량의 차이점은 무엇인가요?
역량과 기량의 차이는 뉘앙스의 미묘한 차이에 있습니다. 단순히 “할 수 있는 능력”이라는 넓은 의미로만 접근하면 두 단어의 차이를 명확히 이해하기 어렵습니다.
역량(能力)은 잠재력과 실제 수행능력을 모두 포함하는 포괄적인 개념입니다. 개인의 지식, 기술, 경험, 태도 등 다양한 요소를 아우르며, 특정 과제나 목표 달성에 필요한 전반적인 능력을 의미합니다. 예를 들어, “프로젝트 리더로서의 역량”은 리더십, 의사소통 능력, 문제 해결 능력 등 다양한 측면을 포함합니다.
- 넓은 범위: 지식, 기술, 경험, 태도 등 다양한 요소 포함
- 잠재력 포함: 발휘되지 않은 능력도 포함
- 복합적 개념: 여러 가지 능력의 조합
기량(技倆)은 특정 기술이나 숙련된 솜씨를 의미하는, 보다 구체적이고 기술적인 측면에 초점을 맞춘 개념입니다. 이는 오랜 연습과 훈련을 통해 습득된 전문적인 기술을 나타냅니다. 예를 들어, “뛰어난 서예 기량”은 오랜 연습을 통해 숙달된 서예 기술을 의미합니다.
- 구체적이고 기술적: 특정 기술이나 솜씨에 집중
- 숙련도 강조: 연습과 훈련을 통한 숙달된 기술
- 관찰 가능한 기술: 눈으로 확인 가능한 기술적 수행 능력
따라서, “발휘하다”는 동사는 역량과 기량 모두에 사용될 수 있지만, 역량은 잠재된 능력을 발휘하는 맥락에서, 기량은 갈고 닦은 기술을 발휘하는 맥락에서 더 자연스럽게 사용됩니다. 단순히 기술적 숙련도만을 평가할 때는 기량, 전반적인 능력과 잠재력을 평가할 때는 역량이 더 적절한 표현입니다. 두 단어의 차이를 명확히 구분하는 것은 효과적인 의사소통에 중요하며, 특히 인사고과나 업무 평가와 같은 맥락에서는 더욱 중요합니다.
- 예시 1: 그는 뛰어난 기량으로 그림을 그렸다. (뛰어난 기술적 솜씨 강조)
- 예시 2: 그는 프로젝트 관리에 필요한 모든 역량을 갖추고 있다. (전반적인 능력과 잠재력 강조)
연구역량의 뜻은 무엇인가요?
연구 역량? 게임 개발에선 바로 ‘게임의 핵심을 파고드는 힘’이라고 할 수 있습니다. 좁게는 최신 게임 트렌드와 기술 동향을 빠르게 파악하고, 게임 디자인이나 개발에 적용하는 능력을 의미하죠. 예를 들어, 최근 인기 있는 메타버스 기술을 이해하고, 게임에 접목시켜 차별화된 경험을 제공하는 능력 말이에요.
하지만 진정한 연구 역량은 여기서 그치지 않습니다. 넓은 의미로는 게임 개발 과정에서 발생하는 문제점이나 개선점을 스스로 발견하고, 창의적인 해결책을 제시하고 실제로 구현하는 능력까지 포함합니다. 예를 들어, 게임의 밸런스 문제를 데이터 분석을 통해 파악하고, 수정 방안을 제시하고 실제로 수정하여 게임의 완성도를 높이는 것이죠. 새로운 게임 시스템을 고안하거나, 기존 시스템을 혁신적으로 개선하는 것도 연구 역량의 일부입니다. 결국, 끊임없는 학습과 탐구를 통해 게임의 한계를 뛰어넘는 능력이 바로 게임 개발에서의 연구 역량입니다. 게임 개발자로서 끊임없이 자신의 한계를 뛰어넘는 도전이 필요합니다.
역량의 구성 요소는 무엇인가요?
역량? 그냥 스킬셋이라고 생각하면 편해. 근데 단순히 게임 잘하는 손가락만으론 부족하지. 여기서 말하는 5가지 요소, 지식(Knowledge), 기술(Skill), 자기개념(Self concept), 특질(Trait), 동기(Motive)는 서로 톱니바퀴처럼 맞물려 돌아가는 거야. 지식은 게임 메타, 챔피언 이해, 전략 전술 같은 거고, 기술은 숙련된 마이크로 플레이, 빠른 손가락, 센스 같은 거지. 자기개념은 자기 자신에 대한 정확한 평가, 강점과 약점 파악, 그리고 멘탈 관리야. 프로는 자기 약점을 알고 보완하는 능력이 중요해. 특질은 성격, 집중력, 인내심 같은 거고, 마지막으로 동기는 승리에 대한 열정, 꾸준한 연습 의지, 자기 발전에 대한 욕구야. 이 다섯 가지가 부족하면 아무리 천재적인 재능이 있어도 한계가 와. 특히 프로는 팀워크도 중요한데, 자기개념과 특질이 팀플레이에 큰 영향을 미치지. 자신을 객관적으로 평가하고, 팀원과의 소통을 원활하게 하는 능력이 필요해. 단순히 게임 실력만 높다고 되는 게 아니라는 거지. 결국 이 모든 요소의 균형이 최고의 역량을 만들어내는 거야.
기량과 역량의 차이점은 무엇인가요?
역량(能力)과 기량(技量)은 모두 능력을 나타내는 단어지만, 그 범위와 강조점에 차이가 있습니다. 역량은 포괄적인 능력, 즉 어떤 일을 해낼 수 있는 전체적인 힘이나 잠재력을 의미합니다. 문제 해결 능력, 의사소통 능력, 리더십 등과 같이 다양한 분야의 능력을 포함합니다. 반면 기량은 특정 기술이나 분야에서의 숙련된 재주나 솜씨를 의미합니다. 예를 들어, 바이올린 연주 기량, 요리 기량 등 특정 기술의 수준을 나타낼 때 사용됩니다.
쉽게 비유하자면, 역량은 “엔진의 출력”과 같고, 기량은 “엔진의 정밀한 조율 상태”와 같습니다. 강력한 엔진(역량)을 가지고 있더라도 정비가 잘 되어있지 않으면(기량 부족) 제대로 된 성능을 발휘할 수 없습니다. 반대로, 정교하게 조율된 엔진(뛰어난 기량)이라도 엔진 자체의 출력이 약하다면(역량 부족) 한계가 명확합니다. 따라서 뛰어난 성과를 내려면 역량과 기량 모두 중요합니다.
따라서 “발휘하다”라는 동사는 역량과 기량 모두에 사용될 수 있습니다. “잠재된 역량을 발휘하다”는 전체적인 능력을 최대한 사용하는 것을 의미하고, “뛰어난 기량을 발휘하다”는 특정 기술을 능숙하게 사용하는 것을 의미합니다. 두 단어의 차이를 명확히 이해하면, 자신이 어떤 부분을 강화해야 하는지, 그리고 어떤 방식으로 성장해야 하는지를 더욱 정확하게 파악할 수 있습니다.
핵심 차이점을 표로 정리하면 다음과 같습니다:
| 용어 | 의미 | 예시 | |—|—|—| | 역량 | 전체적인 능력, 잠재력 | 문제 해결 역량, 리더십 역량, 학습 역량 | | 기량 | 특정 기술의 숙련된 재주, 솜씨 | 요리 기량, 운전 기량, 그림 기량 |
직무 전문역량이란 무엇인가요?
직무 전문역량은 단순히 직무 수행에 필요한 지식과 기술을 넘어, 실제 업무 성과를 창출하는 데 직접적으로 기여하는 전문성을 의미합니다. 단순히 ‘알고 있다’는 수준을 넘어, 실제 업무 환경에서 효과적으로 활용하고 문제 해결에 적용할 수 있는 능력이 중요합니다.
마케팅 기획 직무를 예로 들면, 통계 분석, 소비자 조사·관찰 기법, 기획안 작성 능력은 기본적인 요소입니다. 하지만 여기에 그치지 않고, 다음과 같은 요소들을 고려해야 실질적인 전문역량으로 발전합니다.
- 데이터 분석 및 해석 능력의 심화: 단순한 통계 분석이 아닌, 데이터에서 핵심 인사이트를 도출하고, 전략적 의사결정에 활용하는 능력.
- 다양한 소비자 조사 기법의 활용 및 비교 분석: 정량적, 정성적 조사 기법을 상황에 맞게 선택하고, 결과를 종합적으로 해석하여 실행 가능한 전략을 수립하는 능력.
- 효과적인 기획안 작성 및 프레젠테이션 능력: 논리적이고 설득력 있는 기획안을 작성하고, 관계자들을 효과적으로 설득하여 프로젝트를 성공적으로 추진하는 능력. 데이터 시각화 능력 또한 중요합니다.
- 최신 마케팅 트렌드에 대한 이해 및 적용: 새로운 기술, 플랫폼, 소비자 행동 변화를 적극적으로 학습하고 업무에 반영하는 능력.
결국, 직무 전문역량은 지식과 기술의 단순한 나열이 아닌, 실제 업무 성과로 연결되는 능력의 집합체입니다. 자신의 강점과 약점을 명확히 파악하고, 꾸준한 학습과 실전 경험을 통해 전문역량을 지속적으로 발전시켜야 합니다.
더 나아가, 다음과 같은 질문을 통해 자신의 직무 전문역량을 더욱 깊이 있게 평가해볼 수 있습니다.
- 나는 어떤 업무에서 가장 큰 성과를 냈는가?
- 그 성과를 달성하는 데 가장 중요한 역할을 한 나의 능력은 무엇인가?
- 나는 어떤 분야에서 더욱 전문성을 키워야 하는가?
- 나의 전문역량을 증명할 수 있는 구체적인 사례는 무엇인가?
개인역량에는 어떤 종류가 있나요?
개인역량? 겜하다 보면 딱 느껴지는 거 있잖아요. 한국 교육과정에선 핵심역량 6개를 꼽는데, 자기관리 역량은 게임 내 목표 설정하고 꾸준히 달성하는 거랑 비슷해요. 레이드 클리어처럼 장기 목표 세우고, 일일 퀘스트처럼 매일 성장하는 거죠. 지식정보처리 역량은 게임 공략 찾아보고, 템 세팅 연구하는 거랑 같고요. 정보 분석해서 효율적으로 플레이하는 능력이죠.
정의적 사고 역량은 팀원과의 갈등 해결, 어려운 상황에서의 멘탈 관리 같은 거예요. 핵앤슬래시 게임에서 빡겜하다 멘탈 나가면 안 되잖아요? 창의적 사고 역량은 새로운 전략, 빌드 개발하는 거랑 비슷해요. 남들이 안 하는 독특한 플레이로 승리하는 거죠. 심미적 감성 역량은 게임 그래픽, 사운드, 스토리에 대한 감수성이라고 볼 수 있어요. 게임의 분위기, 감동을 제대로 느끼는 능력이죠.
마지막으로 의사소통 역량은 파티원과의 원활한 소통, 전략 공유 등이고, 공동체 역량은 길드 활동, 커뮤니티 참여 등을 통해 다른 플레이어와 협력하고 함께 성장하는 능력이에요. 결론적으로 6가지 역량은 게임 실력 향상 뿐 아니라 삶의 여러 영역에서도 엄청 중요한 스킬이라는 거죠. 이거 잘 키우면 인생 게임도 클리어할 수 있다구요!
총무 업무에 필요한 역량은 무엇인가요?
총무 직무에 대한 구직자들의 일반적인 인식은 단순히 꼼꼼함과 같은 사무적인 능력에 국한되어 있습니다. 이는 마치 게임의 UI 디자인만 중요시하는 것과 같습니다. 실제 총무 업무는 훨씬 복잡하고 다층적인 시스템 운영과 같습니다. 단순히 ‘꼼꼼함’이라는 단일 스탯으로는 효율적인 운영이 불가능합니다.
재정 관리는 게임 내 경제 시스템 관리와 같습니다. 예산 배정, 지출 관리, 회계 처리 등의 정확성은 게임의 안정적인 운영에 필수적입니다. 예산 초과는 게임의 밸런스 붕괴로 이어질 수 있습니다.
물적 자원 관리는 게임 내 자원 관리 시스템과 유사합니다. 사무 공간, 장비, 물품 등의 효율적인 관리 및 유지보수는 게임의 원활한 진행을 위한 필수 요소입니다. 부족한 자원은 게임 플레이의 어려움으로 이어지고, 과다한 자원은 비효율적인 운영으로 이어집니다. 따라서 최적화된 자원 관리 시스템 구축이 중요합니다.
인적 자원 관리는 게임 내 팀 운영과 같습니다. 팀원 간의 효율적인 커뮤니케이션, 업무 분담, 성과 관리 등을 통해 시너지를 극대화해야 합니다. 개인의 역량만으로는 한계가 있으며, 팀워크와 효율적인 리소스 배분이 중요합니다. 이는 게임 내 파티 플레이의 성공과 유사합니다.
명확한 판단과 의사결정 능력은 게임 내 위기 상황 대처 능력과 같습니다. 예측 불가능한 상황에 대한 빠르고 정확한 판단은 문제 해결에 직결됩니다. 즉각적인 대응이 게임의 승패를 좌우하는 것과 같습니다.
조직 체계의 분석 및 평가는 게임 시스템의 분석 및 개선과 같습니다. 현재 시스템의 강점과 약점을 분석하고, 더 효율적인 시스템 구축을 위한 지속적인 개선이 필요합니다. 이는 게임의 지속적인 업데이트 및 개선과 같습니다.
결론적으로 총무 업무는 다양한 요소들이 상호 작용하는 복잡한 시스템이며, 단순한 사무 능력을 넘어 전략적 사고와 시스템적 접근이 필요합니다. 이는 마치 잘 설계된 게임 시스템을 운영하는 것과 같습니다. 각 요소 간의 밸런스 유지와 최적화를 통해 최상의 효율을 달성해야 합니다.
개인역량이란 무엇을 의미하나요?
개인 역량? 쉽게 말해 게임에서 핵심 스킬이라고 생각하면 돼. 내가 어떤 직무, 예를 들어 ‘구두디자이너’라는 던전을 클리어하려면 필요한 최소한의 레벨과 스탯이지. 회사는 너가 이 던전을 돌파할 수 있도록 필요한 스킬, 즉 직무역량을 교육해주고, 그 스킬 트리에 맞춰 성장하면 돼.
그런데 단순히 레벨만 높다고 다 되는 건 아니야. ‘구두 디자인’이라는 던전은 단순히 ‘스케치’라는 스킬만으로 클리어할 수 없거든. 3D 모델링, 재료 지식, 색감 조합 같은 다양한 스킬이 필요해. 각 스킬의 레벨이 어느 정도 이상이어야만 던전 공략이 가능해지는 거지. 회사가 교육하는 건 이런 필수 스킬을 올리는 방법이야.
여기서 중요한 건, 이 스킬들은 꾸준히 연마해야 한다는 거야. 한 번 마스터했다고 끝이 아니고, 새로운 던전(직무)에 도전할 때마다 새로운 스킬을 배우고 레벨업 해야 해. 끊임없는 자기 계발이 최고의 무기야.
그리고 경험치(실무 경험)도 중요해. 아무리 스킬 레벨이 높아도 실전 경험이 부족하면 던전 클리어가 어려워. 그러니 실전 경험을 쌓는 것도 개인 역량 향상에 필수적인 요소야.
역량 강화는 무슨 뜻인가요?
역량 강화? 쉽게 말해 레벨업이라고 생각하면 돼. 게임에서 스텟 올리는 거랑 비슷하지. 근데 게임이랑 다른 점은, 여기선 능력치가 좀 더 넓은 의미야. 단순히 힘이나 민첩성 같은 게 아니라, 문제 해결 능력, 의사소통 능력, 리더십 같은 것들까지 포함하지.
사전적인 의미는 “행위 능력” 이라는 법률 용어도 있지만, 실제로는 자신의 강점을 더욱 강화하거나, 약점을 보완해서 전반적인 퍼포먼스를 향상시키는 걸 의미해. 마치 게임에서 좋은 장비를 얻거나, 스킬을 배우는 것과 같다고 볼 수 있지. 예를 들어, 프로그래밍 역량 강화는 코딩 실력을 레벨업 시키는 거고, 영어 역량 강화는 영어 스피킹 레벨을 올리는 거랑 같은 거야.
중요한 건 단순히 숫자만 높이는 게 아니라는 거야. 실전에서 그 능력을 얼마나 효과적으로 사용할 수 있는지가 핵심이지. 게임으로 치면 스텟만 높다고 잘하는 게 아니잖아? 실력이 뒷받침되어야 진짜 강해지는 거지. 그러니까 역량 강화는 꾸준한 노력과 실전 경험을 통해 자신의 능력을 최대한 발휘할 수 있도록 만드는 과정이라고 생각하면 돼.
직무 전문성이란 무엇인가요?
직무 전문성? 단순히 많이 해봤다고 되는 게 아니다. 경험의 깊이와 넓이가 중요하다. 단순 반복 작업이 아닌, 끊임없는 문제 해결과 최적화 과정을 통해 축적된 실질적인 성과가 핵심이다. 단순히 일한 시간이 아닌, 그 시간 동안 얼마나 효율적인 시스템을 구축하고 혁신적인 결과를 만들어냈는가를 증명해야 한다.
전문 지식, 기술, 자격증은 기본이다. 하지만 여기에 경쟁자와 차별화되는 나만의 무기가 필요하다. 예를 들어, 데이터 분석 능력이 있다면 단순히 분석 도구 사용 능력이 아닌, 데이터 기반 의사결정으로 실제 비즈니스 성과 향상에 기여한 사례를 제시해야 한다. 외국어 능력도 마찬가지다. 단순히 회화 능력이 아닌, 국제적인 협업을 통해 목표 달성에 기여한 경험이 중요하다.
노하우, 통찰력, 인맥은 눈에 보이지 않는 힘이다. 이러한 무형자산은 구체적인 사례와 수치를 통해 증명해야 한다. 예를 들어, 특정 프로젝트에서 어떤 노하우를 활용하여 문제를 해결하고 얼마나 많은 시간과 비용을 절감했는지, 어떤 통찰력으로 새로운 시장 기회를 발굴했는지 등을 명확하게 보여주어야 한다. 단순 나열이 아닌, 스토리텔링을 통해 강력한 인상을 남겨야 한다.
결론적으로, 직무 전문성은 객관적으로 증명 가능한 성과와 경쟁자와 차별화되는 독점적인 역량의 조합이다. 단순히 경험의 양이 아닌, 질적인 측면을 강조해야 진정한 전문가로 인정받을 수 있다.
개인 역량에는 어떤 종류가 있나요?
얘들아, 한국 교육과정에서 말하는 개인 역량? 핵심은 6가지야. 자기관리? 게임에서 룬이나 아이템 빌드처럼 너 자신을 최적화하는 거라고 생각하면 돼. 실력 향상은 물론이고, 멘탈 관리까지 포함이지. 게임 빡세게 하다보면 알잖아, 멘탈 터지면 게임 망하는 거.
지식정보처리 역량은 게임 전략이나 팁 찾는 능력이라고 보면 돼. 유튜브, 스트리밍, 게임 위키… 정보를 효율적으로 찾고 분석해서 활용하는 능력이 중요해. 메타 분석해서 핵심만 쏙쏙 뽑아내는 능력 말이야.
정의적 사고 역량은 게임 상황 판단 능력이지. 상황에 맞게 빠르게 판단하고 결정하는 거. 팀원이랑 협력해서 목표 달성하는 것도 여기에 포함이고. 핵심은 상황 대처 능력이야. 갑자기 갱킹 당해도 당황하지 않고 대처하는 능력 말이야.
창의적 사고 역량? 상대방 예측 못하는 움직임이나 전략을 짜는 능력이라고 생각하면 돼. 상대방이 예상 못하는 플레이로 승리하는 거지. 흔히 말하는 ‘오더’ 잘 내리는 능력이랑도 연결돼.
심미적 감성 역량은 게임의 재미를 느끼고 즐기는 능력이야. 게임 자체를 즐기면서 플레이하는 자세가 중요하지. 게임을 즐기면 실력 향상에도 도움이 된다는 거 잊지 마.
의사소통 역량은 팀원들과의 소통이 중요해. 핑으로 상황 알리고, 팀원들과 전략 공유하고, 협력해서 게임 이기는 능력이지. 솔랭이든 팀랭이든 소통 없이는 승리 어려워.
마지막으로 공동체 역량은 팀워크라고 생각하면 돼. 서로 협력하고 존중하며 게임을 하는 능력. 팀원들과의 호흡이 중요한 부분이지. 이게 잘 안 되면 게임 망하는 거 알잖아.
직무역량강화 교육이란 무엇인가요?
직무역량강화교육? 프로게이머들이 랭크 게임만 해선 절대 안 되는 것처럼, 직무도 단순히 업무만 처리하는 게 아니라 승리 전략을 세우는 것과 같아. 이 교육은 마치 최고의 챔피언이 되기 위한 훈련처럼, 업무에 필요한 지식, 상황판단력(맵리딩 실력 같은 거!), 그리고 빠른 의사결정(궁극기 타이밍 잡는 것처럼) 등을 갈고 닦는 거야. 데이터 분석 능력을 키워서 팀의 약점과 강점을 파악하고(상대 팀 분석처럼!), 효율적인 업무 프로세스를 구축하는(최적의 빌드를 찾는 것처럼) 것도 포함되지. 결국 목표는 개인의 ‘KDA’를 높이는 게 아니라 팀 전체의 ‘승률’을 높이는 거고, 그러려면 개인의 직무 역량을 ‘업그레이드’ 해야 한다는 거지. 단순히 스킬 연마가 아니라, 전략적 사고와 기획력까지 함께 향상시켜 ‘게임’을 이기는 법을 배우는 거라고 생각하면 돼.


