Grounded는 생존과 협동 플레이를 중심으로 한 서바이벌 게임으로, 아이들이 갑작스럽게 수십 배 축소되어 자택 뒷마당에 던져지는 설정을 가지고 있습니다. 이들은 거대해진 곤충들, 특히 개미와 거미의 위협 속에서 생존을 위해 고군분투해야 합니다. 게임의 핵심은 현실적인 크기 비율을 반영한 환경 디자인과 곤충의 행동 패턴을 기반으로 한 위협에 있습니다. 잔디는 숲처럼, 낙엽은 거대한 장애물이 되고, 작은 돌멩이는 엄청난 무게를 지닌 장벽으로 기능합니다. 플레이어는 제한된 자원을 활용해 도구와 무기를 제작하고, 거주지를 건설하여 생존 전략을 수립해야 합니다. 다양한 곤충들과의 상호작용, 자원 수집과 크래프팅 시스템의 심도, 그리고 협동 플레이를 통한 전략적 협력은 게임의 재미와 몰입도를 높이는 주요 요소입니다. 단순한 생존 게임을 넘어, 축소된 세계에서 인간과 자연의 관계를 재해석하는 독특한 시각을 제공합니다.
붕괴: 스타레일은 어떤 게임인가요?
미호요의 첫 번째 턴제 RPG, 붕괴: 스타레일! 핵심은 스텔라론이라는 존재와의 전투와 다양한 세계 탐험입니다. 주인공인 개척자는 우주열차 ‘스타익스프레스’를 타고 은하계를 누비며, 각 세계의 위기에 맞서 싸웁니다.
핵심 게임플레이는 턴제 전투 시스템으로, 캐릭터들의 속성과 스킬 조합이 승패를 좌우합니다. 광범위한 캐릭터 풀과 각 캐릭터 고유의 콘스텔레이션(별자리) 시스템을 통해 전략적인 덱 구성이 중요합니다. PvP 콘텐츠도 존재하며, 실력에 따라 순위 경쟁이 가능합니다. 현재 메타는 특정 캐릭터 조합에 집중되어 있지만, 패치와 새로운 캐릭터 추가로 메타 변화가 빈번하다는 점을 주목해야 합니다.
스토리는 방대하고 매력적인 세계관을 바탕으로 펼쳐집니다. 각 세계의 고유한 문화와 등장인물들은 몰입도를 높이며, 붕괴 시리즈 팬이 아니더라도 충분히 즐길 수 있습니다. 하지만 스토리 진행을 위해서는 육성과 장비 파밍이 필수적이며, 상당한 시간 투자가 요구됩니다.
신규 캐릭터 및 콘텐츠 업데이트가 꾸준히 이루어지고 있어 장기적인 플레이를 위한 동기부여가 충분합니다. 게임 내 다양한 이벤트와 보상 시스템도 플레이어들을 사로잡는 요소 중 하나입니다. 결론적으로 붕괴: 스타레일은 깊이 있는 전략성과 매력적인 스토리를 갖춘 턴제 RPG 마스터피스라 할 수 있습니다.
원신과 붕괴, 뭐가 더 좋아요?
원신은 실시간 액션 전투가 핵심이며, 컨트롤 능력과 타이밍, 복잡한 원소 반응을 활용하는 손끝 실력이 중요합니다. 나선 비경 같은 고난도 콘텐츠에서 캐릭터 빌드 최적화와 함께 플레이어의 숙련도가 드러나죠.
반면 붕괴: 스타레일은 턴제 전략 전투의 깊이에 집중합니다. 효율적인 팀 구성과 시너지, 자원 관리, 적의 패턴을 예측하는 전략적 사고와 계획 능력이 훨씬 중요합니다. 시뮬레이션 우주나 망각의 정원/혼돈의 기억 같은 도전 모드에서 전략성이 부각됩니다.
둘 다 공식적인 경쟁 PVP나 PVE 모드는 없지만, 고난도 콘텐츠 클리어 속도나 점수를 통해 플레이어들의 빌드 최적화와 숙련도를 간접적으로 비교하는 양상은 있습니다. 실시간 액션 조작의 재미와 반응 속도를 선호한다면 원신이, 치밀한 전략 설계와 턴 기반 전투의 깊이를 즐긴다면 스타레일이 더 매력적일 수 있습니다.
덧붙여 원신에는 친구와 함께 탐험하고 보스를 잡는 등 월드를 공유하는 협동(Co-op) 모드가 현재 스타레일에는 없다는 차이점도 있습니다.
원신 아니면 붕괴: 스타레일, 어떤 게임이 더 좋아요?
붕괴: 스타레일은 턴제 전략 전투를 선호하고 경쟁 PvP 요소 부재에 개의치 않는 팬에게 적합합니다.
파티 조합과 스킬 사용 순서 등 전략적 깊이가 있으며, PvE 콘텐츠 내에서 최적의 효율을 추구하는 숙련도를 겨루는 방식에 가깝습니다. 전통적인 e스포츠처럼 직접적인 플레이어 간 대결보다는, 고난이도 PvE 챌린지 기록 경쟁 등에 초점을 맞춘다면 흥미로울 수 있습니다.
원신은 훨씬 더 광대한 오픈 월드를 탐험하는 데 중점을 둡니다. 끊임없이 걷고, 오르고, 달리며 숨겨진 요소들을 찾아내는 재미가 큽니다.
액션 RPG 기반의 전투는 캐릭터 조작과 원소 반응 활용 등 손끝 컨트롤 숙련도를 요구하지만, 이 역시 경쟁 PvP가 아닌 주로 PvE 콘텐츠에서 발휘됩니다. 특정 던전 클리어 타임 단축이나 캐릭터 성능 최대치 뽑아내기 등에 경쟁 요소가 있다고 볼 수 있습니다.
결론적으로 두 게임 모두 e스포츠 팬이 기대하는 직접적인 1대1 또는 팀 대결 형태의 경쟁 플레이는 핵심이 아니며, PvE 콘텐츠 공략 및 캐릭터 육성, 그리고 세계관 탐험에 강점이 있습니다.
원신은 남자가 더 많이 할까요 여자가 더 많이 할까요?
원신 유저 성비는 꽤 균형 잡혀 있는 걸로 알고 있음. 대략 남성 55%, 여성 45% 정도 비율임.
다른 대형 게임들에 비하면 이 정도면 상당히 고른 편이라, 특정 성별에 치우치지 않고 폭넓은 유저층을 확보하고 있다는 게 중요함.
이런 다양성이 게임 커뮤니티 활동이나 이벤트 참여를 더 활발하게 만들고, 장기적으로 게임 인기를 유지하는 데 큰 영향을 준다고 봄.
Girlfriends” 게임의 스핀오프인가요?
아, 그거 말이죠? 네, 맞아요. 기본적으로 (2000)라는 TV 시리즈에서 파생된 컨셉의 게임이에요. 핵심은 프로 축구선수들과 관계를 맺고 있는 여성들이 주인공이라는 점이죠.
이런 종류의 게임이라면 보통:
- 장르: 대부분 연애 시뮬레이션이나 비주얼 노벨일 확률이 높아요. 스토리텔링과 캐릭터 관계에 집중하겠죠.
- 특징: ‘프로 축구선수와의 연애’라는 독특한 소재 덕분에 일반적인 연애물과는 다른 배경 요소(경기 일정, 이동, 언론 노출, 부상 등)가 게임 플레이에 영향을 줄 수 있어요. 드라마틱한 상황이 많이 연출될 것 같네요.
- 타겟: 원작 시리즈를 좋아했거나, 스포츠 세계의 이면과 로맨스 드라마를 결합한 스토리에 관심 있는 유저들에게 어필할 거예요.
Honkai는 무슨 뜻이에요?
「Honkai」라는 단어는 원래 일본어 崩壊 (ほうかい, 붕괴 또는 붕락)에서 왔어. 발음은 ‘호: 카이’에 가깝지.
이건 다시 중국어 崩坏 (bēng huài)를 직접 번역한 거야. 실제 게임의 중국어 원제는 이걸 그대로 써서 ‘붕괴3rd’ 같은 의미야.
근데 게임 속에서 ‘붕괴’는 단순한 단어 이상의 의미를 가져. 이건 세계를 위협하는 핵심적인 적대 세력이자 현상 그 자체야.
보통 ‘붕괴’라고 하면 다음을 떠올리면 돼:
- 갑작스러운 재해, 이상 현상
- 인류 문명을 파괴하려는 초자연적인 힘
- 붕괴수(Honkai Beasts) 같은 괴물들을 만들어내는 근원
- 캐릭터들이 싸우는 모든 것의 이유
그러니까 ‘붕괴’는 게임의 세계관과 스토리를 관통하는 가장 중요한 개념이라고 보면 돼.
Grounded에서의 하루는 얼마나 길어요?
Grounded에서 하루 주기는 실제 시간으로 대략 15분 정도입니다.
이 짧은 낮 시간은 게임 플레이의 핵심 리듬을 형성합니다. 대부분의 위험한 야행성 생물들이 숨어 있는 동안, 여러분은 비교적 안전하게 탐험하고 필수 자원을 채집하며 거점을 건설하거나 정비하는 데 집중할 수 있습니다.
태양 빛에 약한 특정 적들은 낮에 거의 나타나지 않으므로, 지도를 넓히거나 위험 지역을 미리 살펴보는 좋은 기회입니다. 이 15분을 얼마나 효율적으로 사용하느냐가 다가올 밤의 생존 난이도를 결정짓습니다.
즉, 낮은 밤의 위협에 대비하는 준비 단계이며, 게임의 생존 사이클을 이해하고 전략을 짜는 데 매우 중요한 요소입니다.
말릭은 게임 시즌 9에서 누구와 짝이 될까?
시즌 9의 전개에 따르면, 엘리베이터에서 말리크와 블루 사이에 큰 싸움이 벌어진 후 블루는 키라와의 약혼을 파기하는 중요한 결정을 내립니다. 이는 세 캐릭터 관계의 핵심 갈등이 폭발하는 순간입니다.
결과적으로 키라는 말리크와 관계를 이어가게 되지만, 이는 타샤의 강한 반대를 불러옵니다. 타샤의 시각은 이 커플의 관계가 주변 인물들에게 어떤 영향을 미치는지를 보여주는 지표가 됩니다.
하지만 시리즈 피날레에서 상황은 다시 변화합니다. 말리크와 키라가 헤어진 후, 키라는 블루와 다시 가깝게 지내며 말리크의 최종 청혼을 거절합니다. 최종적으로 키라는 로맨스보다는 자신의 경력에 집중하는 것을 선택하며, 이는 캐릭터의 성장을 보여주는 중요한 서사적 결론입니다. 따라서 말리크는 결국 키라와 영원히 함께하지 못하게 됩니다.
무엇이 게임을 스핀오프로 만드나요?
스핀오프 게임이란 이미 존재하는 인기 게임 시리즈나 IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 기반으로 파생되어 나온 작품을 의미합니다.
단순한 속편이나 확장팩이 아니라, 원작의 세계관이나 특정 요소를 가져와 새로운 이야기, 다른 장르의 게임플레이, 혹은 원작에서는 조연이었던 캐릭터를 주인공으로 내세우는 등 차별화된 시도를 하는 것이 특징입니다.
주로 원작의 특정 캐릭터의 숨겨진 배경 스토리를 깊게 다루거나, 원작에서 언급만 되었던 사건을 중심으로 풀어나가거나, 혹은 원작의 핵심 장르에서 벗어나 다른 장르(예: RPG 시리즈의 격투 스핀오프, 액션 어드벤처 시리즈의 전략 스핀오프 등)로 만들어지기도 합니다.
개발사 입장에서는 기존 팬층에게 새로운 즐거움을 제공하고, 원작의 방대한 세계관을 다양한 각도에서 탐구하며 확장할 수 있는 기회입니다. 또한, 새로운 장르에 도전하거나 실험적인 요소를 시도하기에도 본편보다 부담이 적을 수 있습니다.
플레이어 여러분에게는 좋아하는 세계관이나 캐릭터를 색다른 방식으로 만나보고, 원작에서는 경험할 수 없었던 새로운 플레이 경험을 할 수 있는 매력이 있습니다. 가이드 제작 시에는 이 스핀오프가 원작의 어떤 부분을 계승하고 어떤 점이 다른지에 초점을 맞춰 설명하면 이해를 돕기 좋습니다.
어떤 게임이 역사상 1위 게임인가요?
세계에서 가장 많이 팔린 게임은… 바로 마인크래프트입니다.
2011년 모장(Mojang)에서 출시된 이 샌드박스 게임은 멀티 플랫폼을 지원하며, 2025년 10월 기준으로 3억 장 이상 판매되어 역사상 최초로 3억 장 판매를 돌파한 게임이 되었습니다.
단순히 많이 팔린 것을 넘어, 마인크래프트가 왜 그토록 오랫동안 사랑받고 최고의 자리를 지키는지 팬의 입장에서 보자면, 끝없는 탐험과 창조의 가능성 때문입니다.
생존(survival)에서부터 건축, 회로(Redstone), 그리고 숨겨진 이야기(lore)를 발견하는 재미까지, 플레이어가 만들어가는 경험이 무궁무진하죠.
이 다양한 깊이 때문에 저처럼 가이드나 튜토리얼을 만드는 사람에게는 항상 새로운 내용을 다룰 거리가 넘쳐납니다.
수많은 플랫폼에서 즐길 수 있다는 점도 접근성을 높여주고요.
이 게임은 단순한 소프트웨어가 아니라 하나의 거대한 세계이자 커뮤니티입니다.
원신이나 스타레일, 어느 쪽이 더 좋으세요?
음, 일반적으로는 스타레일에 더 손이 가는 건 맞아요. 근데 예외적으로 원신에서 정말 좋았던 부분이 있죠. 특히 다인슬레이프, 라이덴, 나히다 관련 퀘스트들은 스토리텔링의 깊이나 연출 면에서 압도적이라, 이건 정말 몰입해서 즐겼어요. 이런 부분들은 원신이 확실히 강점을 보여준다고 생각해요.
하지만 전반적인 플레이 경험으로 보면 스타레일이 더 편의성이 높아서 좋더라고요. 예를 들어 가장 체감되는 게 체력 회복 방식이죠. 스타레일은 앵커에서 바로 체력 회복이 가능하잖아요? 원신은 신상까지 가서 굳이 몇 초 기다려야 하는 것과 비교하면 플레이 흐름이 훨씬 부드럽고 답답함이 없어요.
이런 사소하지만 중요한 QoL(Quality of Life) 차이들이 게임을 계속 붙잡게 만드는 요소인 것 같아요. 스타레일은 메인 스토리 진행이나 일상적인 플레이에서 오는 피로감이 적은 편이죠.
로빈이 말리크에게 반할까요?
Малик 얘는 로빈 마음 얻겠다고 냅다 청혼 박음.
근데 이게 위장 결혼 빌드로 가는데, 로빈 얘가 이걸 각 봐서 자기한테 유리하게 제대로 이용함. 그러니까 진심 1도 없음.
3시즌 와서 웨딩 리셉션까지 여는데, 그때까지 Малик 얘는 로빈이 자기 좋아하는 줄 오지게 착각함. 완전 뇌이징 당한 각.
결국 로빈 입에서 ‘난 너 절대 안 좋아한다’는 오피셜 박아버림. 즉, 짝사랑 엔딩 확정.
Grounded 모드에서 하루는 몇 시간인가요?
Grounded에서 하루 길이는 설정에서 조절할 수 있어요. 기본적으로는 실제 시간으로 대략 15~20분 정도의 짧은 낮밤 주기를 가지고 있죠.
이 주기의 속도를 ‘보통’, ‘빠름’, ‘매우 빠름’ 등으로 바꾸거나, 심지어 실제 시간과 동일하게 설정할 수도 있어요. ‘매우 빠름’으로 하면 시간이 엄청 빨리 가서 자원 리젠이나 이벤트 확인하기 좋고, 반대로 속도를 늦추면 좀 여유롭게 플레이할 수 있죠.
그리고 특정 시간대, 예를 들어 아침 8시나 오후 3시 등으로 시간을 아예 고정시켜 놓을 수도 있어요. 낮에만 작업하거나 밤에만 활동하고 싶을 때 엄청 유용하죠. 기지 건설할 때는 낮으로 고정해놓는 게 시야 확보나 안전 면에서 편하고, 특정 야간 몬스터를 잡거나 야광 버섯 같은 밤에만 보이는 자원을 찾을 때는 밤 시간으로 고정하는 식으로 활용하면 돼요.
결론적으로, 기본 주기는 짧지만, 설정으로 플레이 스타일에 맞게 낮밤 길이와 시간을 마음대로 주무를 수 있다는 게 핵심입니다.
그라운디드에서 4명이 플레이할 수 있나요?
Grounded는 최대 4명의 플레이어가 함께 즐길 수 있는 협동 멀티플레이를 완벽하게 지원합니다.
물론 혼자서도 플레이할 수 있지만, 친구들과 팀을 이루어 거대한 뒷마당 환경에서 생존하고 탐험하며 도전을 극복하는 재미는 차원이 다릅니다.
4인 코옵의 강점:
- 팀워크와 소통: 자원 분배, 기지 방어, 위험 지역 탐험 등 모든 활동에서 팀원 간의 긴밀한 소통과 전략이 중요합니다.
- 역할 분담: 특정 자원 채집, 건설 전문가, 전투 담당 등 각자의 강점을 살려 효율적인 플레이가 가능합니다.
- 강력한 보스 레이드: 혼자서는 어려운 강력한 벌레 보스들을 팀원들과 함께 공략하는 짜릿함을 느낄 수 있습니다.
- 공동 목표 달성: 메인 스토리 진행, 새로운 기술 연구, 거점 확장 등 모든 게임 진행을 함께하며 성취감을 공유합니다.
게임 진행 상황은 주로 호스트의 세이브 파일에 저장되니, 함께 플레이할 팀원들과 시간 계획을 잘 세우는 것이 좋습니다.
최고의 팀 시너지를 발휘하여 뒷마당의 모든 위험에 맞서 보세요!
왜 호우카이 대신 혼카이인가요?
설명 들어간다. 원래 일본어 ‘崩壊'(ほうかい)에서 온 건 맞아. 이게 ‘붕괴’, ‘무너짐’ 이런 뜻이라 게임 내용이랑 딱 맞지.
근데 이제 공식 영어 명칭을 만들면서 ‘Honkai’라고 딱 정한 거야.
이게 상표권이나 고유명사 개념으로 ‘우리 게임의 그 재난은 Honkai다!’ 이렇게 브랜딩 하려고 일부러 일본어 표준 로마자 표기인 ‘Hōkai’나 ‘Houkai’를 피한 거지.
쉽게 말해, 다른 데서 ‘붕괴’를 의미하는 ‘Houkai’랑 헷갈리지 않고, ‘Honkai’ 하면 딱 이 게임 시리즈를 떠올리게 하려고 만든 고유 명사 같은 거야.
그러니까 이 게임을 지칭할 때는 ‘Honkai’라고 하는 게 공식적이고 맞는 표현임.


