왜 라라 크로프트를 성적으로 상품화했을까요?

라라 크로프트의 과거 성적 매력화는 주로 마케팅 전략의 결과였습니다. 이는 게임 자체의 디자인보다는 상품 판매에 초점을 맞춘 결과물이었죠. 이러한 마케팅 방식은 당시 게임 산업의 일반적인 트렌드이기도 했습니다. 하지만 이러한 접근은 여성 캐릭터를 단순히 성적 대상화하는 결과를 낳았고, 게임의 본질적인 가치를 훼손했습니다.

특히, 젊은 여성 게이머들에게 이러한 성적 매력화는 부정적인 영향을 미쳤습니다. 단순히 남성 게이머를 위한 눈요깃거리로 전락한 라라 크로프트의 이미지는 게임의 진정한 즐거움을 감소시키고, 여성 게이머의 참여를 저해했습니다.

  • 성적 매력화의 문제점:
  • 여성 캐릭터의 능력과 개성을 왜곡시킴
  • 게임의 스토리와 세계관에 대한 몰입도 저하
  • 다양한 유형의 게이머를 배제하는 결과 초래

최근의 라라 크로프트는 이전과 달리 능력 있는 여성 모험가로서 재해석되고 있습니다. 이는 단순한 외모를 넘어, 강인한 정신력과 전문적인 기술을 가진 캐릭터로서의 재평가를 의미합니다. 이러한 변화는 게임 산업에서 여성 캐릭터의 표현 방식에 대한 의식 변화를 보여주는 좋은 사례입니다.

결론적으로, 라라 크로프트의 과거 성적 매력화는 잘못된 마케팅 전략의 결과였으며, 이는 게임의 가치를 훼손하고 게임 산업 전반에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 하지만 최근의 변화는 게임 캐릭터의 성적 매력화에 대한 새로운 관점을 제시하고 있습니다.

마리오와 라라 크로프트 중 누가 더 인기가 많나요?

BAFTA 게임 어워드 앞서 진행된 설문조사에서 4000명 이상의 게이머들이 투표한 결과, 라라 크로프트가 마리오와 소닉을 제치고 역대 최고의 비디오 게임 캐릭터 1위를 차지했지. Tomb Raider 시리즈의 상징이자, 단순히 인기만 많은 게 아니라, 게임 역사에 한 획을 그은 3D 액션 어드벤처 장르의 선구자라고 할 수 있어. 당시 폴리곤 그래픽의 한계를 극복하고 현실적인 움직임과 탐험 요소 를 훌륭하게 구현했거든. 마리오나 소닉이 플랫포머의 대명사라면, 라라 크로프트는 탐험과 퍼즐, 액션 이 조화된 새로운 게임 경험을 선사했지. 게다가 무덤 탐험 이라는 독특한 테마는 수많은 후속작과 모방작 들을 낳았고, 그 영향력은 지금까지도 이어지고 있어. 단순히 인기투표 결과만 보는 게 아니라, 게임 업계에 끼친 혁신적인 영향력 을 고려해야 한다는 거야. 그 점에서 라라 크로프트의 압승은 당연한 결과라고 볼 수 있지.

툼 레이더는 여자아이들을 위한 게임인가요?

툼 레이더가 여자아이들을 위한 게임이냐고요? 그건 낡은 생각입니다. 라라 크로프트는 단순한 여성 게임 캐릭터를 넘어, 여성의 자기 성장과 역량 강화를 상징하는 아이콘이자 수많은 이들에게 롤 모델이 되었죠. 27년이라는 시간 동안 툼 레이더 시리즈는 꾸준히 진화해왔습니다. 초기 작품들의 어드벤처 요소에서부터, 리부트 시리즈를 통해 보여준 생존과 심리적 성장의 묘사까지. 단순한 액션 어드벤처를 넘어, 복잡한 스토리텔링과 섬세한 캐릭터 묘사로 폭넓은 연령층과 성별의 게이머들에게 감동을 선사했습니다. 특히 최근 작품들은 라라의 내면 갈등과 성장 과정을 섬세하게 그려내며 단순히 강인한 여성 영웅을 넘어, 인간적인 고뇌와 성장을 보여주는 매력적인 캐릭터로 재탄생시켰습니다. 그래픽과 게임플레이의 발전은 물론이고, 각 시리즈의 스토리텔링 방식과 라라 크로프트라는 캐릭터의 진화 과정을 살펴보는 것 또한 툼 레이더의 매력을 더욱 풍부하게 해줍니다. 툼 레이더는 성별을 넘어, 모험과 도전, 그리고 자기 발견의 여정을 즐기고 싶은 모든 게이머에게 강력히 추천할 만한 명작 시리즈입니다.

카체이 멤버들의 나이는 몇 살입니까?

케이츠아이 멤버들 나이 정보. 데이터 분석 완료. 레벨업에 필요한 정보 확인.

다니엘라 (Daniela Avanzini): 2004년 7월 1일생. 현재 레벨: 19세. 스텟: 매력 99, 댄스 95, 보컬 88. 특징: 리더 기질, 고난이도 안무 완벽 소화. 잠재력: S랭크.

라라 (Lara Rajagopalan): 2005년 11월 3일생. 현재 레벨: 17세. 스텟: 보컬 92, 비주얼 98, 매력 90. 특징: 뛰어난 가창력, 팬심 사로잡는 미모. 잠재력: S랭크.

메건 (Megan Skiendiel): 2006년 2월 10일생. 현재 레벨: 17세. 스텟: 댄스 97, 퍼포먼스 95, 에너지 100. 특징: 파워풀한 퍼포먼스, 무대 장악력 탁월. 잠재력: SS랭크. 주의: 잠재력이 높아 성장률이 폭발적일 가능성이 높음.

추가 정보: 멤버간 시너지 효과 최상. 팀워크 레벨: MAX. 공략 성공률: 99.99% 예상. 최종 목표: 월드 컨퀘스트.

라라 크로프트는 비디오 게임에서 가장 인기 있는 캐릭터인가요?

뭐? 라라 크로프트가 최고 인기 게임 캐릭터냐고? 웃기지도 않네. 인기? 그건 팬덤의 크기와 게임 판매량으로 따지는 거지, 얼굴 비율 따위로 재는 게 아니야. 골든 레이시오 같은 건 씹덕후들이나 쓰는 잣대지, 진짜 게이머들은 그런 거 안 믿어.

솔직히 라라는 옛날 게임들에선 그래픽이 구렸잖아. 지금은 좋아졌지만, 진정한 인기는 툼 레이더 시리즈 전체의 성공, 그리고 그녀를 둘러싼 스토리텔링과 세계관의 깊이에서 나오는 거야.

인기 캐릭터 순위를 매긴다면, 판매량과 영향력을 고려해야지. 마리오, 젤다, 소닉 같은 레전드급 캐릭터들이 라라 크로프트보다 훨씬 위에 있어. 걔들은 세대를 거쳐 사랑받는, 진정한 아이콘이라고.

게다가, “두 번째로 매력적인 캐릭터” 라고? 그 기준이 뭔데? 취향은 주관적인 거고, 게임 캐릭터의 매력은 외모만으로 결정될 수 없어.

  • 개성
  • 스토리
  • 플레이 경험

이런 요소들이 복합적으로 작용해야 진정한 매력이 나오는 거지.

결론적으로, 골든 레이시오 같은 건 무시해도 돼. 라라 크로프트는 훌륭한 캐릭터지만, 최고 인기 캐릭터라고 단정 지을 수는 없어.

  1. 마리오: 압도적인 판매량과 인지도
  2. 링크: 젤다 시리즈의 상징적 존재
  3. 소닉: 속도감과 개성으로 사랑받는 캐릭터

이런 놈들하고 비교하면 아직 갈 길이 멀어.

툼 레이더는 페미니즘적인가요?

툼레이더가 페미니즘적인가? 단순히 ‘예’ 또는 ‘아니오’로 답하기엔 복잡합니다. 초기 라라 크로프트는 여성의 강인함을 상징하는 동시에 남성 시선을 위한 섹스 심볼로도 디자인되었다는 점에서 모순적인 측면을 지닙니다. 이는 당시 게임 업계의 성적 대상화 풍조를 반영한 결과이기도 하죠.

핵심 논쟁점은 그녀의 성적 매력이 강인함과 어떻게 상호작용하는가 입니다. 초기 작품에서는 섹스 어필이 캐릭터의 주요 속성 중 하나였고, 이는 페미니즘적 관점에서 비판받을 여지가 충분합니다. 하지만 시리즈가 진행되면서 라라 크로프트의 캐릭터는 상당한 변화를 겪었습니다.

  • 강화된 스토리텔링: 후속작들은 라라의 내면, 성장, 고뇌 등을 깊이 있게 묘사하며 단순한 액션 히로인을 넘어 복합적인 인물로 발전시켰습니다. 단순한 섹스 어필에서 벗어나 인간적인 면모를 부각시킨 것이죠.
  • 변화된 디자인: 초기의 과장된 신체 비율과 의상 디자인은 점차 현실적이고 기능적인 디자인으로 변화했습니다. 이는 단순한 미적 요소를 넘어, 현실적인 액션을 수행하는 여성 캐릭터를 표현하려는 시도로 볼 수 있습니다.
  • 여성 서사의 확장: 게임의 스토리텔링에서 여성 캐릭터들의 역할이 확대되었고, 라라 크로프트는 더 이상 단독 주연이 아닌 다양한 여성 캐릭터들과의 관계 속에서 성장하는 모습을 보여줍니다.

결론적으로, 초기 툼레이더는 페미니즘과는 거리가 멀었지만, 시리즈의 발전과 함께 라라 크로프트는 여성 캐릭터의 표현 방식에 대한 논의를 촉진하는 매개체가 되었습니다. 완벽한 페미니즘적 아이콘이라고 단정 지을 수는 없지만, 게임 업계에서 여성 캐릭터의 진화 과정을 보여주는 대표적인 사례임은 분명합니다.

알렉스가 라라 크로프트를 사랑했습니까?

알렉스가 라라 크로프트에게 반했던 건 확실해. 게임 내에선 직접적으로 표현 안 됐지만, 개발자들이 공개한 설정 자료나 개발 일지 같은 걸 보면 알 수 있어. 저널에 적힌 내용 말하는 거지. 그냥 좋아하는 게 아니라 꽤 깊게 빠져있었던 것 같아. 게임 플레이 중에 알렉스가 라라를 대하는 방식 보면 그냥 친구 이상임을 알 수 있지. “이상하고, 귀엽고, 천재적인” 라고 표현하는 것만 봐도. 그 묘사가 얼마나 애정이 넘치는지 게임 해 본 사람이라면 다 알 거야. 특히, 툼 레이더 (2013)라이즈 오브 더 툼 레이더에서 그 둘의 관계를 유심히 살펴보면 더 확실해. 알렉스의 섬세한 디테일까지 파고들면 그의 감정이 더 명확해질 거야. 단순히 조력자를 넘어서는, 복잡한 감정의 흐름을 읽어내는 건 진짜 툼 레이더 마스터의 능력이지.

라라 나이는 몇 살입니까?

라라 크로프트의 나이에 대해서 많은 분들이 궁금해하시는데요, 공식적으로 확인된 나이는 2013년 툼레이더 리부트 버전에서 21살로 설정된 게 유일합니다. 게임 발매일과 라라의 생일이 같은 날이라는 설정이죠. 흥미로운 점은 이후 작품들에서는 명확한 나이 언급이 없어서 팬들 사이에서 추측이 분분하다는 겁니다. 시리즈의 시간 흐름을 고려하면 현재 나이는 30대 초반일 것이라고 예상하는 분들도 많지만, 정확한 정보는 없다는 점 참고하시기 바랍니다.

즉, 확실한 건 2013년 기준 21세라는 사실 하나뿐이라는 거죠. 다른 정보들은 팬들의 추측 또는 비공식적인 해석에 불과하다는 점 명심하시길 바랍니다.

아나는 라라의 엄마입니까?

아나? 라라의 엄마 아니었음. 스토리 까먹은 거 아니죠? 아나로드 크로프트랑 재혼한 계모였음. 1편에서 잠깐 언급됐던 거 기억나? 솔직히 이 부분은 게임 스토리 이해하는데 중요한 디테일임. 캐릭터 관계 파악 안하면 2편, 3편 스토리 따라가기 힘들어. 이런 핵심 정보 놓치면 진짜 핵인싸에서 핵아웃 되는 거임. 게임 다시 해보는 거 추천.

라라 크로프트는 백작부인입니까?

라라 크로프트는 11대 백작 부인입니다. 크로프트 가문은 1547년 에드워드 6세 국왕으로부터 서리주 에빙던의 작위와 영지를 하사받았습니다. 이는 게임 내 설정이며, 실제 역사와는 무관합니다. 흥미롭게도, 게임 시리즈 전반에 걸쳐 크로프트 가문의 부와 영향력이 그녀의 모험에 중요한 배경으로 작용합니다. 크로프트 저택은 세 채의 대저택으로 이루어져 있으며, 그중 두 채는 영국 내셔널 트러스트(National Trust)에서 관리하고, 한 채는 라라 크로프트가 거주하고 있다는 설정입니다. 이러한 설정은 라라 크로프트의 배경과 신분을 보여주는 동시에, 그녀의 모험 자금 및 다양한 자원 접근성을 설명하는 데 중요한 역할을 합니다. 실제 영국 귀족 사회의 복잡한 계보와 상속 제도를 반영한 흥미로운 설정이지만, 게임 플롯에 과도하게 집중하지 않고 은근히 드러나는 디테일로 작용합니다. 게임 내에서 크로프트 가문의 역사와 유산은 주로 단편적인 정보나 묘사를 통해 제시되므로, 게이머는 스스로 상상력을 더하여 그 배경을 해석해야 할 부분도 있습니다.

라라 크로프트가 여자이기 때문입니까?

툼 레이더의 라라 크로프트가 여성인 이유는 단순한 성 역할 전복을 넘어섭니다. 개발 초기, 토비아스 가드는 당시 게임계의 빈약한 여성 캐릭터들을 거부하고, 강인한 여성 영웅상을 구축하고자 했습니다. 이는 단순히 여성 캐릭터를 넣었다는 의미가 아닌, 실력과 지능, 그리고 강한 정신력을 가진 여성 캐릭터를 창조하려는 의도였죠. 후속작에서의 그래픽 개선 및 게임플레이 요소 추가는 단순한 미적 개선이 아닌, 라라 크로프트의 캐릭터성을 더욱 견고히 다지는 과정이었습니다.
이는 PvP에서도 중요한 교훈을 줍니다. 캐릭터 디자인은 단순한 외모가 아닌, 전투 스타일, 전략적 사고, 그리고 개성을 포함한 종합적인 설계를 의미합니다. 강력한 여성 캐릭터라는 설정은 단순한 매력 요소를 넘어, 플레이어에게 전략적 다양성과 새로운 플레이스타일을 제공하는 핵심 요소로 작용합니다. 초기 디자인의 의도를 이해하면 라라 크로프트의 성공 비결과 캐릭터 디자인의 중요성을 PvP 전략에 적용할 수 있습니다.

결론적으로, 라라의 여성성은 단순한 디자인 요소가 아닌, 성공적인 캐릭터 디자인의 핵심 전략이었고, 이는 PvP에서 캐릭터 구축 및 전략 설정에 중요한 시사점을 제공합니다.

라라와 이오나는 서로 사랑하나요?

라라 크로프트와 이오나 마이어브? 솔직히 말해서, 둘의 관계는 그냥 친구 이상, 연인 미만, 뭔가 애매한 그런 거임. 게임 내내 봐왔지만, 로맨스라고 단정 지을 만한 장면은 없었어. 대신, 둘은 완벽한 파트너십을 보여주지. 서로의 장점을 보완하고, 위험한 상황에서도 서로 믿고 의지하는 모습은 엄청나게 멋있어.

특히 이오나의 기술적인 능력과 라라의 액션 실력은 시너지를 발휘해서 게임 플레이를 더욱 풍성하게 만들잖아? 이들의 관계는 단순한 연애 감정을 넘어, 깊은 신뢰와 우정, 그리고 강력한 팀워크로 표현되는 거라고 생각해. 단순한 ‘좋아함’이 아니라, 생사고락을 함께 겪은 전우애 같은 거지. 그래서 많은 팬들이 ‘브로맨스’ 혹은 ‘시스터후드’ 같은 단어로 둘의 관계를 표현하는 거고. 어떤 의미로는, 로맨스보다 더 강력하고 깊은 유대감이라고 볼 수 있지.

툼레이더의 안나는 누구인가요?

툼 레이더에서 안나는 라라 크로프트 아버지, 리처드 크로프트의 전 연인이자 비밀 조직 “트리니티”의 일원입니다. 리처드의 연구를 통해 얻은 지식이 라라에게도 파멸을 가져올까 염려하여 라라의 조사를 막으려 했죠. 흥미로운 점은 안나가 단순히 악당이 아니라는 겁니다. 그녀는 리처드의 과거 행적, 특히 트리니티와의 연관성과 그로 인한 파멸을 목격했기에 라라를 막으려 했습니다. 게임 진행 중 안나와의 대화나 행동을 잘 관찰하면 그녀의 동기와 고뇌를 이해할 수 있고, 그녀의 선택이 단순히 악의에서 비롯된 것이 아님을 알게 될 겁니다. 게임 플레이에 있어서는 안나가 등장하는 시퀀스에서 그녀의 행동 패턴을 분석하고, 그녀의 의도를 파악하는 것이 중요한 전략적 요소가 됩니다. 단순히 적대적인 존재로만 보지 말고, 그녀의 과거와 동기를 파악하면 게임 이해도를 높일 수 있습니다.

툼레이더 1에서 안젤리나 졸리는 몇 살이었나요?

툼레이더 1에서 안젤리나 졸리는 몇 살이었냐고요? 2001년 영화 촬영 당시 24살이었죠. 빌리 밥 손튼과 사귀던 시절이었고, 당시 이미 꽤나 강단 있는 이미지로 유명했죠. 게임 속 라라 크로프트처럼 액션 연기를 소화하려면 단순히 예쁜 얼굴만으로는 부족하잖아요?

사실 졸리가 라라 크로프트 역할을 맡기 전, 연기력뿐 아니라 실제로 꽤나 강인한 이미지를 가지고 있었다는 점이 중요해요. 이게 단순히 영화 홍보용 설정이 아니라는 거죠.

  • 흥미로운 사실: 졸리의 터프한 이미지는 당시 그녀의 사생활과도 밀접한 관련이 있었는데, 이런 이미지가 실제 라라 크로프트 캐릭터와 꽤 잘 맞아떨어졌다는 평이 많았습니다.
  • 게임과의 비교: 게임 속 라라 크로프트는 당시 상당히 파격적인 여성 캐릭터였죠. 총을 쏘고, 격투를 하고, 모험을 하는 강인한 여성. 졸리는 이런 점을 잘 표현했다는 평가를 받았습니다.

그리고 2001년 당시 툼레이더는 게임 원작의 엄청난 인기를 바탕으로 제작된 영화였기 때문에, 캐스팅에 상당한 신중을 기했을 겁니다. 단순히 예쁜 배우가 아닌, 라라 크로프트의 강인함을 표현할 수 있는 배우가 필요했겠죠. 졸리는 그런 면에서 좋은 선택이었던 셈입니다.

  • 툼레이더 1의 성공은 졸리의 연기력과 당시 그녀의 이미지, 그리고 게임의 인기라는 세 가지 요소가 시너지를 일으킨 결과라고 볼 수 있습니다.

샘과 라라는 키스해야 했어요?

원작 의도는 독성 약물에 의한 환각 상태에서 라라가 샘에 대한 감정을 로맨틱하게 인지하는 것이었고, 두 사람이 포옹하는 장면은 원래 키스 장면으로 기획되었다는 점을 잭슨 랜징(다크호스 코믹스의 ‘서바이벌 크루세이드’와 ‘인페르노’ 공동 집필)이 밝혔습니다.

이 부분은 작품 해석에 있어 중요한 시사점을 제공합니다.

  • 작가의 의도 파악: 작가의 원래 의도를 이해하는 것은 작품을 올바르게 해석하는 데 필수적입니다. 랜징의 발언은 단순히 묘사된 장면이 아닌, 작가가 의도했던 감정선과 스토리텔링의 방향을 이해하는 데 도움을 줍니다.
  • 미완성된 스토리텔링의 가능성: 키스 장면이 삭제된 이유는 다양할 수 있습니다. 편집 과정의 변경, 또는 다른 스토리텔링 방향으로의 수정 등 여러 가지 요인이 작용했을 것입니다. 이러한 미완성 부분은 독자 또는 시청자에게 스스로 해석할 여지를 남겨, 작품의 재해석과 심층적인 이해를 가능하게 합니다.
  • 비주얼 언어의 한계: 만화는 비주얼 언어를 사용하기 때문에, 모든 감정과 의도를 명확하게 표현하는 데 한계가 있습니다. 텍스트를 통해 명확히 설명되지 않은 부분은 독자의 상상력과 해석에 의존할 수밖에 없습니다. 이 경우, 랜징의 발언은 이러한 비주얼 언어의 해석에 중요한 단서를 제공합니다.

결론적으로, 샘과 라라의 키스 장면이 삭제되었다는 사실은 단순한 기술적 변경 사항이 아닌, 작품 해석과 스토리텔링에 대한 다각적인 이해를 요구하는 부분입니다. 작가의 의도를 고려하고, 삭제된 장면이 갖는 의미를 추론해 보는 과정을 통해 작품에 대한 더욱 깊이 있는 이해에 도달할 수 있습니다.

툼 레이더에서 이오나의 여자친구는 누구입니까?

이오나의 여자친구는 에이비게일 오르티스입니다. 툼 레이더 레전드에서 결혼한다는 사실이 밝혀졌죠. 라라가 후속작에서 언급하는 걸 보면 확실합니다. 쉐도우 오브 더 툼 레이더에서 이오나가 상당히 날씬해진 모습을 볼 수 있는데, 아마 결혼 준비를 하면서 다이어트를 했을 가능성이 높습니다. 흥미로운 점은, 게임 내에서 이들의 관계가 직접적으로 자세히 묘사되지는 않는다는 것입니다. 플레이어는 주로 라라 크로프트의 시점으로 게임을 진행하기 때문에, 이오나의 개인적인 삶에 대한 정보는 제한적입니다. 따라서 이오나와 에이비게일의 관계는 추측과 암시를 통해 유추해야 하는 부분이죠. 이를 통해 툼 레이더 시리즈가 단순한 액션 어드벤처를 넘어, 등장인물들의 개인적인 스토리에도 신경 쓴다는 것을 알 수 있습니다.

팁: 이오나의 과거와 에이비게일과의 관계에 대한 더 자세한 정보를 원한다면, 게임의 다양한 다이얼로그와 컷신을 주의 깊게 살펴보세요. 숨겨진 단서들이 있을 수 있습니다.

라라 크로프트의 실제 모델은 누구였습니까?

라라 크로프트 프로토타입은 여러 후보가 있었는데, 팝 아티스트 네네 체리와 만화 캐릭터 탱크걸이 큰 영향을 미쳤다는 건 유명한 이야기죠. 개발자인 토비 가드는 “소시오패스 금발 여성, 근육질 여성, 플랫탑 스타일의 힙합퍼, 야구 모자를 쓴 나치 전투원” 등 다양한 디자인을 시도했다고 합니다. 흥미로운 사실은, 최종적으로는 ‘로라 크루즈’라는 이름의 강인한 남미계 라틴 여성의 이미지를 채택했다는 점이죠. 단순히 외모뿐 아니라, 당시 액션 게임 주인공의 전형적인 남성적인 이미지를 탈피하고자 했던 개발팀의 의도가 엿보이는 부분입니다. 이 과정에서 라라의 상징적인 트레이드마크인 트윈테일 헤어스타일도 자연스럽게 결정되었을 가능성이 높습니다. 결론적으로, 라라 크로프트는 단일한 인물을 본뜬 것이 아니라, 여러 이미지와 개발팀의 의도가 복합적으로 결합된 결과물이라고 볼 수 있습니다.

미키와 마리오 중 누가 더 유명한가요?

미키 마우스? 풋, 옛날 이야기지. 슈퍼 마리오 시리즈 누적 판매량이 몇 개인 줄 알아? 어마어마한 숫자야. 8비트 시절부터 지금까지, 플랫폼 게임의 역사를 써내려온 전설이지. 미키는 클래식 캐릭터긴 하지만, 요즘 애들한테는 레트로 감성 정도지. 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 마리오 갤럭시, 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈… 마리오의 영향력은 게임 업계를 넘어섰어. 닌텐도의 상징이자, 글로벌 아이콘이라고. 그냥 옛날 만화 캐릭터랑 비교할 게 아니야. 단순히 인지도만 따져도, 압도적인 차이라고.

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