게임이 취향에 맞지 않는다는 것은 전혀 이상한 일이 아닙니다. 개인의 취향은 주관적이며, 모든 게임이 모든 사람에게 어필할 수는 없다는 점을 기억해야 합니다. 수많은 게임을 플레이해온 베테랑 게이머로서 말씀드리자면, 좋아하지 않는 게임을 강제로 플레이하는 것은 시간 낭비일 뿐입니다. 게임의 성공 여부는 객관적인 지표가 아닌, 플레이어 개인의 즐거움에 달려있습니다. 흥행작이라고 해서 무조건 재미있다는 법은 없고, 평점이 낮다고 해서 자신에게 맞지 않는 게임이라는 보장도 없습니다. 자신의 취향에 맞는 게임을 찾는 과정 또한 게임의 일부이며, 다양한 장르와 플레이 방식을 경험하며 자신만의 기준을 세우는 것이 중요합니다. 결론적으로, 게임이 마음에 들지 않는 것은 전적으로 정상적인 현상이며, 그 책임은 절대 당신에게 있지 않습니다.
여자들은 어떤 게임을 좋아하나요?
여성 게이머 선호 게임 분석: 상기 목록은 주관적이며, 전체 여성 게이머의 취향을 완벽히 반영하지 않음을 유의해야 합니다. 그러나, 데이터 기반의 추세를 파악할 수 있습니다. Skyrim의 높은 인기는 다양한 플레이 스타일과 깊이 있는 스토리텔링, 커스터마이징의 높은 자유도를 반영합니다. 롤플레잉 요소와 샌드박스 게임의 장점을 결합한 성공적인 사례입니다. Red Dead Redemption 2의 경우, 서사의 몰입도와 세계관의 디테일, 그리고 숨겨진 요소들이 여성 게이머들에게도 매력적인 요소로 작용한 것으로 보입니다. The Last of Us는 스토리 중심의 게임으로서, 감성적인 연출과 인간적인 드라마가 높은 평가를 받았습니다. Zelda 시리즈는 꾸준한 인기의 비결이 장르의 대표성과 액션 어드벤처, 퍼즐 요소의 조화로운 균형에 있습니다. Portal 시리즈는 독특한 게임성과 지적인 퍼즐 해결 요소가 여성 게이머들에게도 어필합니다. Stardew Valley는 힐링 요소와 자기만족적인 게임플레이가, Age of Empires II는 전략 시뮬레이션 장르의 대표작으로서 전략적 사고와 경쟁 요소를 선호하는 여성 게이머층을 포괄하는 것으로 해석 가능합니다. The Sims는 자유로운 캐릭터 커스터마이징과 라이프 시뮬레이션이라는 독보적인 게임성으로 꾸준한 팬층을 유지합니다. 이러한 결과는 여성 게이머들이 단순히 특정 장르만 선호하는 것이 아니라 스토리, 자유도, 게임성의 다양성을 모두 고려한다는 것을 시사합니다. 향후 게임 개발 시, 이러한 분석 결과를 참고하여 여성 게이머들을 위한 다양한 게임 디자인을 고려하는 것이 필요합니다. 추가적으로, 이 데이터는 표본의 제한으로 일반화에 주의해야 하며, 더욱 정교한 연구를 통해 여성 게이머의 선호도에 대한 깊이 있는 이해가 필요합니다.
어떤 종류의 게임을 만들지 어떻게 결정할까요?
게임 개발, 쉽지 않죠? 성공적인 게임은 시장 트렌드 파악과 개발 가능성, 그리고 무엇보다 개발자의 열정이 삼박자를 이뤄야 합니다. 요즘 핫한 장르는 무엇이며, 어떤 플랫폼에서 잘 먹힐지 분석하는 건 필수입니다. 예를 들어, 모바일 게임 시장은 캐주얼 게임이나, 간편한 조작의 하드코어 게임이 강세이고, PC게임은 복잡한 시스템과 깊이 있는 스토리텔링이 중요하죠. 자신의 강점과 취향을 객관적으로 평가하고, 현실적인 개발 범위를 설정하는 것도 중요합니다. 단순히 인기 장르를 따라가기보다는, 차별화된 게임성을 추구해야 경쟁에서 살아남을 수 있습니다. 데이터 분석과 시장 조사는 도움이 되지만, 결국 자신만의 독창적인 아이디어와 끊임없는 열정이 성공의 관건입니다.
그리고 잊지 마세요. 재미. 아무리 잘 팔리는 게임이라도 본인이 재미없으면 지속하기 어렵습니다. 개발 과정 자체를 즐기는 자세가 중요하다는 얘기입니다.
세계 1위 게임은 무엇입니까?
세계 1위 게임이 무엇이냐는 질문에 단정적으로 답하기는 어렵습니다. 순위는 플랫폼, 시기, 측정 기준에 따라 크게 달라지기 때문입니다. 하지만 2025년 11월 출시된 액티비전 블리자드의 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워는 2025년에도 상당한 영향력을 행사하며, 인지도와 매출, 플레이어 수를 종합적으로 고려했을 때 그 후보 중 하나로 손꼽힙니다.
콜 오브 듀티 시리즈 자체가 오랜 기간 최고 인기 게임 자리를 지켜왔다는 점을 고려해야 합니다. 온라인 멀티플레이어의 강력한 경쟁 시스템과 꾸준한 업데이트, e스포츠 시장에서의 막강한 영향력 등이 이 게임의 장기적인 성공 요인입니다. 블랙 옵스 콜드 워는 시리즈의 명성을 이어받아, 출시 당시 뛰어난 그래픽과 몰입도 높은 스토리텔링으로 호평을 받았습니다. 물론, 포트나이트나 리그 오브 레전드와 같은 다른 강력한 경쟁작들이 있지만, 콜 오브 듀티가 세계적으로 가장 인기 있는 게임 후보군에 포함되는 것은 부정할 수 없습니다.
단순히 “최고”를 논하기 보다, 각 게임의 장르와 특징을 고려하여 어떤 게임이 어떤 면에서 뛰어난지를 비교하는 것이 더욱 의미 있는 접근 방식입니다. 콜 오브 듀티는 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르에서 독보적인 위치를 차지하고 있지만, 다른 장르의 게임들과 직접 비교하는 것은 어려운 일입니다.
18세 이상 게임을 하는 것이 합법적인가요?
18세 이상 게임 플레이의 법적 문제는 간단치 않습니다. 1984년 영국 비디오 녹화법(Video Recordings Act)에 따르면, PEGI 12, 16, 18 등급 게임을 해당 연령 미만의 사람에게 제공하는 행위만 불법입니다. 즉, 미성년자가 게임을 플레이하는 행위 자체는 불법이 아니라는 뜻이죠. 부모님의 허락이 있다면 말이죠.
하지만 이건 법적인 측면이고, 실제론 훨씬 복잡합니다. 게임 회사들은 자체 이용약관을 통해 미성년자의 게임 이용을 제한할 수 있으며, 이를 위반하면 계정 정지 등의 제재를 받을 수 있습니다. 게임 내에서도 연령 제한이 적용되는 콘텐츠가 많고, 이러한 콘텐츠 접근 시 제한을 받을 수 있습니다.
요약하자면:
- 법적으로: 미성년자가 18세 이상 게임을 플레이하는 것 자체는 불법이 아닙니다 (부모 동의 하에).
- 실질적으로: 게임 회사의 이용약관 위반, 게임 내 콘텐츠 접근 제한 등의 문제가 발생할 수 있습니다.
- 추가적으로: 게임의 폭력성, 선정성 등이 미성년자에게 미치는 부정적 영향을 고려해야 합니다. 부모님의 지도와 올바른 게임 이용 습관이 중요하다는 것을 명심해야 합니다.
경험상, 미성년자 시절 18세 이상 게임을 즐겼던 많은 프로게이머들이 게임 중독이나 정서적 문제를 겪은 경우가 있습니다. 물론 모든 경우에 해당하는 것은 아니지만, 자기 통제력과 책임감이 매우 중요하다는 것을 강조하고 싶습니다. 게임은 즐거움을 주는 도구이지만, 과도한 플레이는 삶의 균형을 무너뜨릴 수 있다는 것을 기억하세요.
남자들은 왜 게임을 좋아할까요?
게임이 남자들에게 인기 있는 이유는 단순한 쾌락 이상입니다. 도파민과 아드레날린 분비의 극대화는 중독성을 넘어, 집중력과 반응 속도 향상에 직결됩니다. 프로게이머 생활 10년 차인 제 경험으로 말씀드리자면, 게임은 단순한 엔터테인먼트가 아니고, 끊임없는 전략과 전술의 싸움이며, 극한의 컨트롤과 순발력을 요구하는 훈련의 장입니다. 가상 세계에서의 성공 경험은 자존감 향상과 실제 삶의 문제 해결 능력 향상으로 이어지기도 합니다. 수많은 경쟁자를 제치고 승리하는 짜릿함은 목표 달성의 성취감을 뛰어넘는 강력한 동기 부여가 되죠. 게임 속에서 팀워크를 통해 목표를 달성하는 과정은 사회성 발달에도 도움이 됩니다. 단순한 오락이 아니라, 끊임없는 자기 성장과 도전의 공간이 바로 게임의 매력입니다.
열두 살 아이가 게임을 만들 수 있을까요?
12살? 게임 개발? 쌉가능! 나이 제한 없음. 어린 나이부터 게임 개발 시작 가능하고, 심지어 10살도 안 된 어린이가 성공적인 게임을 만든 사례도 있어. 게임 개발은 코딩 실력만 중요한 게 아니거든.
필요한 건?
- 창의적인 아이디어: 대박 게임은 톡톡 튀는 아이디어에서 시작됨. 롤, 스타크래프트처럼 전략적인 게임? 귀엽고 깜찍한 퍼즐 게임? 니가 원하는 게임 장르를 정해봐!
- 끈기 있는 노력: 버그 수정은 끝없는 여정. 포기하지 않고 문제 해결하는 끈기가 중요함. 프로게이머처럼 연습하는 자세로 임해야 함!
- 적절한 툴 활용: 유니티, 언리얼 엔진 같은 게임 엔진은 초보자도 쉽게 사용 가능. 스크래치 같은 교육용 프로그램으로 시작해도 좋음. 튜토리얼 영상 참고하면 금방 배우겠지?
추천 게임 엔진/툴:
- 유니티 (Unity): 가장 대중적인 게임 엔진 중 하나. 다양한 튜토리얼과 커뮤니티 지원이 풍부함.
- 언리얼 엔진 (Unreal Engine): 고품질 그래픽을 구현하는 데 강력함. 학습 곡선이 다소 가파르지만, 멋진 게임을 만들고 싶다면 도전해볼 만함.
- 스크래치 (Scratch): 코딩 초보자를 위한 비주얼 프로그래밍 언어. 쉽고 재밌게 게임 개발 원리를 배울 수 있음.
핵심은? 하고 싶은 게임을 만들고, 꾸준히 배우고, 개발 커뮤니티에 참여해서 피드백 받고 성장하는 것. 나이가 문제가 아니야! 지금 바로 시작해!
ADHD가 있는 사람들이 비디오 게임을 자주 할까요?
ADHD 있는 사람들이 게임을 많이 한다는 건 사실 흔한 이야기죠. 연구 결과 ADHD는 게임 중독에 더 취약할 수 있다는 걸 보여줘요. 많은 경우 스트레스 해소나 감정 조절의 방법으로 게임에 의존하는 경향이 있거든요. 문제는 이게 악순환이 될 수 있다는 거예요. 과도한 게임은 충동성을 더 키우고 자제력을 떨어뜨려서 ADHD 증상을 더 악화시킬 수 있습니다.
단순히 게임 시간이 많다고 해서 다 ADHD 때문은 아니지만, 게임에 지나치게 몰입해서 일상생활에 지장이 생기거나, 게임을 멈추기 어려울 정도로 힘들다면 전문가의 도움을 받아보는 게 좋습니다. 게임 자체가 문제라기보단, 게임에 대한 통제력 상실이 문제인 거죠. 게임 시간 관리, 다른 취미 활동 찾기, 스트레스 관리 방법 익히기 등 다양한 방법으로 건강한 게임 생활을 유지할 수 있어요. 그리고 중요한 건, 자기 자신을 객관적으로 평가하고 도움이 필요하면 적극적으로 도움을 요청하는 것입니다. 혼자 끙끙 앓지 말고요. 주변 사람들과 이야기하고, 전문가의 상담을 통해 자신에게 맞는 해결책을 찾는 게 중요해요.
어떤 게임 종류가 더 좋아요?
액션 게임이 압도적으로 인기죠? 빠른 템포와 짜릿한 순간들이 매력이니까요. 콜 오브 듀티나 포트나이트 같은 게임들이 대표적인 예죠. 근데 게임 장르 어떻게 구분하냐구요? 핵심 게임플레이, 목표, 그리고 플레이어가 느끼는 경험을 종합적으로 판단해야 해요.
단순히 총 쏘는 게임이라고 다 액션은 아니에요. 예를 들어, 배틀로얄은 액션의 하위 장르라고 볼 수 있죠. 또, TPS(3인칭 슈팅) 와 FPS(1인칭 슈팅)도 액션 안에서 세분화된 장르고, 핵앤슬래시 액션은 또 다른 재미를 주죠. RPG 요소가 섞인 액션 RPG도 있고요. 결국 게임의 핵심 매커니즘과 여러 요소들이 어떻게 조합되느냐에 따라 장르가 결정되는 거죠. 게임 설명이나 웹사이트 정보를 잘 살펴보면 장르를 파악하는데 도움이 될 거예요. 수많은 게임을 해 본 제 경험으로 말씀드리자면, 장르보다 중요한 건 자기 취향에 맞는 게임을 찾는 거라는 겁니다.
열세 살이면 몇 시간 동안 게임을 할 수 있나요?
13세라면 하루 2.5시간 이내로 게임을 하는 게 좋습니다. 하지만 단순 시간 제한만으론 부족합니다. PvP 고수로서 말씀드리자면, 단시간 고강도 플레이보다 장시간 저강도 플레이가 오히려 실력 향상에 방해가 됩니다. 집중력이 떨어지면 실수가 늘고, 결과적으로 게임에 대한 흥미도 떨어집니다. 2.5시간을 꽉 채우기보다, 짧고 집중적인 세션을 여러 번 갖는 게 더 효율적입니다. 예를 들어 30분 플레이 후 30분 휴식, 이런 식으로요. 휴식시간에는 눈 운동이나 가벼운 스트레칭을 하는 것이 좋습니다. 게임 외 다른 활동과 균형을 맞추는 것도 중요하며, 수면시간을 확보하는 것을 최우선으로 생각해야 합니다. 과도한 게임은 눈의 피로, 수면 장애, 학업 부진 등의 부작용을 야기할 수 있습니다. 자신의 컨디션과 집중도를 잘 파악하고, 게임 시간을 효율적으로 관리하는 것이 중요합니다. 랭크 게임보다는 연습 모드를 통해 기본기를 다지는 시간을 갖는 것도 좋은 전략입니다. 실력 향상은 단순 시간 투자와 비례하지 않습니다. 효율적인 시간 관리가 핵심입니다.
왜 남자들은 여자들보다 비디오 게임을 더 좋아할까요?
스탠포드 대학교 의과대학 연구에서 밝혀졌듯이, 남자들은 게임을 할 때 여자들보다 뇌의 보상 회로, 즉 중격측좌핵(mesocorticolimbic system) 활동이 더 활발하다는 거 알아요? 쉽게 말해, 게임으로 얻는 쾌락이나 중독성이 남자들에게 더 강하게 작용한다는 뜻이죠. 그래서 게임에 더 몰입하고 오래 즐길 수 있는 거고요. 이건 단순히 ‘남자들은 게임 좋아하고 여자들은 싫어해’ 라는 단순한 설명이 아니에요. 뇌 구조 자체의 차이에서 기인하는 부분이 크다는 거죠. 물론, 이건 평균적인 경향이고 개인차는 존재한다는 점을 명심해야 해요. 게임 장르나 플레이 스타일 등 다른 요인들도 고려해야 하고요. 저도 수천 시간 게임하면서 느꼈지만, 게임 중독성이란 게 얼마나 무서운 건지 알잖아요? 이 연구 결과는 그 중독성의 원인을 뇌 과학적인 측면에서 설명해주는 거라고 생각하면 됩니다.
왜 남자들은 여자 캐릭터로 게임을 좋아할까요?
남성 유저가 여성 캐릭터를 선택하는 이유는 다양한 심리적, 게임적 요인이 복합적으로 작용한 결과입니다. 단순한 ‘외모 선호’를 넘어, 캐릭터 외형에 대한 주도권과 통제력 행사를 통해 자아실현 욕구를 충족시키려는 측면이 있습니다. 이는 단순한 ‘대리만족’을 넘어, 자신의 이상적인 이미지를 투영하고 조작하는 과정으로 이해할 수 있습니다. 이는 사회적 해악으로 이어지지 않으나, 과도한 외모 중심적 플레이는 게임 내 다른 유저들과의 관계에 부정적 영향을 미칠 수 있다는 점을 고려해야 합니다.
게임 내에서 여성 캐릭터는 남성 캐릭터보다 우호적인 반응을 얻는 경우가 많습니다. 이는 게임 내 커뮤니티 문화와 연관되어 있으며, 선물이나 파티 초대와 같은 긍정적인 상호작용이 더 많이 발생할 가능성이 높습니다. 이는 여성 캐릭터를 선택하는 유저에게 게임 플레이 경험을 풍부하게 해주는 요인으로 작용합니다. 하지만 이러한 현상은 게임 디자인 및 커뮤니티 관리에 따라 달라질 수 있으며, 일부 게임에서는 오히려 역효과를 가져올 수도 있습니다.
PvP 측면에서, 여성 캐릭터가 상대적으로 ‘약하다’는 인식은 전략적 선택에 영향을 미칩니다. 상대방의 방심을 유도하거나, 예상치 못한 플레이를 통해 승리할 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 전략적 우위는 게임 플레이에 흥미를 더하고, 실력 향상을 위한 동기 부여로 작용할 수 있습니다. 하지만 이러한 인식은 고정관념에 기반한 것일 수 있으며, 실제 게임 내 성능과는 무관할 수 있습니다. 캐릭터 성능 자체가 약한 것으로 디자인된 게임이 아니라면, 이는 오히려 플레이어의 전략적 사고 능력을 시험하는 요소로 작용합니다. 따라서, 여성 캐릭터의 ‘약함’은 절대적인 것이 아닌, 상대적이고 상황적인 요인임을 명심해야 합니다.
가장 인기 있는 게임 5가지는 무엇입니까?
5대 인기 게임? 쉽지 않은 질문이네요! 사실 순위는 플랫폼, 지역, 시대에 따라 계속 바뀌지만, 현재 가장 핫한 게임들을 꼽자면 다음과 같습니다.
Minecraft: 꾸준한 인기! 창의력과 생존을 동시에 즐길 수 있는 샌드박스 게임의 대명사. 자바 에디션과 베드락 에디션의 차이점을 아시나요? 모드 활용으로 무한한 재미를 즐길 수 있다는 점도 빼놓을 수 없죠.
Fortnite: 배틀로얄 장르의 선두주자! 화려한 그래픽과 쉬운 조작으로 누구나 즐길 수 있지만, 실력 향상에는 상당한 연습이 필요합니다. 최근 시즌 패스와 이벤트 업데이트가 잦아 더욱 흥미진진해졌습니다.
PUBG: BATTLEGROUNDS: 배틀로얄의 원조격 게임. 사실적인 그래픽과 전략적인 플레이가 중요합니다. 아직도 많은 유저들이 즐기는 스테디셀러죠. 다양한 맵과 무기 시스템을 익히는 것이 중요해요.
Roblox: 유저가 직접 게임을 만들고 공유하는 플랫폼 게임! 다양한 장르의 게임을 즐길 수 있고, 자신만의 게임을 제작하여 다른 유저들과 공유하는 재미도 있습니다. 개발 능력을 키우고 싶은 분들께 추천드립니다.
Dota 2: 전략적인 팀플레이가 중요한 MOBA 장르의 대표 게임. 높은 진입 장벽으로 유명하지만, 마스터하면 엄청난 쾌감을 느낄 수 있습니다. 다양한 영웅과 아이템 조합 전략이 무궁무진하다는 점이 매력적이죠.
보너스: Genshin Impact, Counter-Strike: Global Offensive, Dead By Daylight 역시 장르를 대표하는 인기 게임들입니다. Genshin Impact의 아름다운 그래픽과 오픈 월드, CS:GO의 박진감 넘치는 FPS, Dead By Daylight의 공포와 추리의 조합 등, 각 게임마다 매력적인 특징들이 있습니다.
ADHD 10-3 규칙이 뭘까요?
ADHD 유저들을 위한 10분-3분 규칙은 게임 공략과 비슷합니다. 마치 어려운 보스전을 짧은 시간 집중 공략하는 것처럼, 10분 동안만 과제에 집중하는 겁니다. 10분이라는 짧은 시간은 시작하기 위한 심리적 장벽을 낮춰줍니다. ‘초고속 돌격’ 전략이라고 생각하면 됩니다. 보통 ADHD는 장시간 집중이 어렵기 때문에, 이 단기 집중 전략은 효과적입니다. 3분 휴식은 게임의 ‘로딩 시간’과 같습니다. 단순히 멍 때리는 것이 아니라, 스트레칭이나 가벼운 산책, 심호흡 등으로 뇌에 재충전 시간을 줍니다. SNS는 금물! 3분 동안의 짧은 휴식은 오히려 집중력을 높이고 다음 10분을 위한 에너지를 비축하는 ‘퀵 세이브’와 같은 역할을 합니다. 중요한 것은 10분과 3분이라는 시간을 엄격히 지키는 것이 아니라, 자신에게 맞는 시간을 찾아 ‘단기 집중 – 짧은 휴식’ 사이클을 반복하는 것입니다. 게임처럼 여러 번 시도하며 최적의 사이클을 찾아보세요. 단순한 숫자보다 자신의 집중력 패턴을 이해하는 것이 더 중요합니다. 이 전략은 장기적인 목표 달성에 유용한 ‘꼼수’가 아닌, ADHD를 가진 플레이어를 위한 ‘최적화된 게임 플레이 전략’입니다.
세상에서 가장 최고의 게임은 무엇입니까?
세계 최고의 안드로이드 게임이란 단정 지을 수는 없으나, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Genshin Impact 등은 장르를 초월해 꾸준히 인기를 유지하는 대표적인 타이틀입니다.
이 게임들의 성공 요인은 다음과 같이 분석할 수 있습니다.
- 중독성 있는 게임 플레이: PUBG Mobile과 Call of Duty: Mobile은 박진감 넘치는 배틀로얄 및 슈팅 경험을 제공하며, Genshin Impact는 방대한 오픈 월드와 매력적인 캐릭터, 깊이 있는 스토리텔링으로 유저들을 사로잡습니다.
- 꾸준한 업데이트: 신규 콘텐츠, 밸런스 패치, 이벤트 등 지속적인 업데이트는 유저들의 참여도를 높이고 장기적인 플레이를 유도합니다. 특히, 새로운 캐릭터, 무기, 지역 추가는 유저들에게 지속적인 신선함을 제공합니다.
- 다양한 플랫폼 지원 및 접근성: 안드로이드 기기 외에도 다양한 플랫폼을 지원하는 경우가 많아 유저 풀이 넓고, 낮은 진입 장벽으로 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다.
- 경쟁 및 협력 요소의 조화: 솔로 플레이는 물론, 팀 플레이를 통한 협력과 경쟁을 모두 제공하여 다양한 플레이 스타일을 만족시킵니다. 길드 시스템이나 클랜 시스템을 통해 유저 간의 커뮤니티 형성도 활발합니다.
- 상업 모델의 성공: 게임 내 아이템 판매, 배틀 패스 등의 상업 모델이 유저들에게 부담스럽지 않으면서도 지속적인 운영 자금을 확보하는 데 성공적인 사례를 보여줍니다. 하지만 과금 유도가 지나치면 유저 이탈로 이어질 수 있다는 점도 고려해야 합니다.
결론적으로, “최고”를 단정 지을 수는 없지만, 위 게임들은 안드로이드 게임 시장에서 성공적인 요소들을 잘 결합한 대표적인 사례로 볼 수 있으며, 이들의 성공 전략은 다른 모바일 게임 개발에 중요한 시사점을 제공합니다.
게임 개발자 중에서 가장 어린 사람은 누구입니까?
세상에서 가장 어린 게임 개발자 기록은 시마르 후라네(Simar Khurane)가 가지고 있습니다. 단 6세 335일의 나이에 슈퍼 재밌는 비디오 게임을 만들어 기네스북에 등재되었죠.
놀랍게도 그녀는 자신만의 게임 엔진을 사용하지 않았습니다. 대부분의 어린 개발자들이 그렇듯이, 기존의 게임 엔진을 활용했을 가능성이 높습니다. 어떤 엔진을 사용했는지는 알려지지 않았지만, 스크래치(Scratch) 와 같은 초보자 친화적인 비주얼 프로그래밍 툴을 사용했을 가능성이 높습니다. 이러한 툴들은 코딩 경험이 없는 사람도 쉽게 게임을 만들 수 있도록 도와줍니다.
시마르의 게임이 어떤 장르였는지, 어떤 플랫폼에서 구동되는지에 대한 자세한 정보는 부족하지만, 6세의 어린 나이에 게임 개발의 기초를 이해하고, 실제로 게임을 완성했다는 사실 자체가 매우 놀랍습니다. 이는 어린 나이에도 게임 개발에 대한 열정과 능력을 갖춘 인재가 얼마나 많은지를 보여주는 좋은 예시입니다.
- 시마르의 성공은 게임 개발에 나이 제한이 없다는 것을 보여줍니다.
- 어린 개발자들을 위한 다양한 교육 프로그램과 툴들이 존재하며, 이들을 적극 활용하는 것이 중요합니다.
- 미래의 게임 산업은 새로운 아이디어와 창의력을 가진 젊은 인재들의 참여가 더욱 중요해질 것입니다.
12세 어린이 중 몇 퍼센트가 비디오 게임을 하나요?
2023년 조사에 따르면 영국 12세에서 15세 사이 어린이 중 83%가 포트나이트나 마인크래프트 같은 온라인 게임을 즐겼다고 합니다. 이건 꽤 높은 수치죠. 12세만 따지면 정확한 수치는 없지만, 이 연령대도 전체 추세를 크게 벗어나지 않을 거라고 봅니다. 즉, 12세 아이들 중 상당수가 게임을 한다는 뜻이죠. 코로나19 팬데믹 이후 온라인 게임의 인기가 급증했는데, 이 연령대에도 그 영향이 확실히 미친 것 같습니다. 참고로, 이런 통계는 국가마다, 조사방법마다 차이가 있을 수 있으니, 너무 절대적인 수치로 받아들이진 마세요. 하지만 요즘 12세 아이들이 어떤 게임을 많이 하는지, 어떤 플랫폼을 주로 이용하는지 알고 싶다면 관련 게임 커뮤니티나 플랫폼 통계를 참고하는 게 더 정확할 겁니다. 예를 들어, 유튜브나 트위치의 게임 영상 시청률, 게임 내 인구 통계 같은 자료들이 도움이 되겠죠.


