게임머니는 무엇인가요?

게임머니, 쉽게 말해 게임 속 화폐입니다. 다양한 게임에서 재화 거래를 가능하게 하는 핵심 요소죠.

개요: 대부분의 게임, 특히 롤플레잉 게임(RPG)에서 흔히 볼 수 있습니다. 예를 들어, 많은 RPG에서 ‘골드(Gold)’나 ‘실버(Silver)’와 같은 화폐를 사용하여 무기, 방어구, 물약, 스킬 등을 구매할 수 있습니다. 게임머니는 캐릭터를 강화하고, 게임 진행을 돕는 데 필수적인 역할을 합니다.

획득 방법: 게임머니는 퀘스트 완료, 몬스터 사냥, 던전 탐험, 특정 미션 수행, 아이템 판매, 심지어는 다른 플레이어와의 거래 등을 통해 얻을 수 있습니다. 획득 방법은 게임마다 다르지만, 대부분 게임 플레이 활동과 밀접하게 관련되어 있습니다.

사용처: 단순히 아이템 구매 외에도, 게임머니는 스킬 강화, 장비 수리, 새로운 지역 이동, 캐릭터 커스터마이징 등 다양한 곳에 사용됩니다. 게임 내 경제 시스템을 유지하고, 플레이어에게 꾸준한 동기 부여를 제공하는 중요한 수단입니다.

주의사항: 게임머니는 게임사에서 정한 약관에 따라 사용 범위가 제한될 수 있습니다. 또한, 외부 사이트에서 게임머니를 현금으로 거래하는 행위는 게임 약관 위반에 해당할 수 있으며, 계정 정지 등의 불이익을 받을 수 있으니 주의해야 합니다.

게임머니는 영어로 뭐라고 하나요?

게임머니를 영어로 번역하면 “game money”가 일반적입니다. 하지만 게임 개발 및 분석 경험으로 볼 때, 단순히 “game money”라고만 표현하기에는 뉘앙스와 맥락이 부족할 수 있습니다.

좀 더 구체적인 표현을 고려할 필요가 있습니다. 예를 들어, 게임 내에서 특정 기능을 구매하거나 아이템을 획득하는 데 사용되는 통화라면, “in-game currency”가 더 적절할 수 있습니다. 이는 게임 내 경제 시스템의 핵심 요소임을 강조합니다.

또한, 게임머니가 현금과 연동되어 거래가 가능한 경우, “virtual currency”라는 용어를 사용하는 것이 법률 및 금융 관련 맥락에서 더 적합할 수 있습니다. 이는 실제 화폐와 유사한 가치를 지닌 디지털 자산임을 명확히 합니다.

게임의 장르나 시스템에 따라 “coins”, “gems”, “gold” 등 특정 명칭을 사용하는 경우도 많습니다. 이러한 명칭은 게임의 세계관과 스토리에 몰입감을 더하는 중요한 요소가 됩니다. 게임머니의 종류와 획득 방법, 사용처 등을 명확히 설명하는 것이 중요하며, 게임 분석 시 이러한 요소들이 유저 참여도와 수익성에 미치는 영향을 면밀히 살펴봐야 합니다.

게임머니 거래는 합법인가요?

자, 많은 게이머들이 궁금해하는 핵인싸 질문! 내가 밤새도록 사냥해서 얻은 레어템, 현금으로 팔아도 합법일까요?

결론부터 시원하게 말씀드리면, 네! 정상적인 게임 플레이와 노력을 통해 획득한 게임 재화(머니, 아이템)를 현금으로 거래하는 행위 자체는 현행법상 합법입니다.

이게 왜 합법이냐면, 게임 플레이는 ‘노력’으로 재화를 얻는 과정이고, 이건 우연에만 기대는 ‘도박’과는 다르다고 법적으로 보고 있거든요. 그래서 내가 열심히 파밍하고 육성해서 얻은 결과물을 사고파는 건 문제없다는 판례들이 있습니다.

물론 조심할 점은 있습니다! 게임 회사들은 자체 약관(TOS)으로 현금 거래를 금지하거나 제한하는 경우가 대부분이에요. 법적으로는 합법이지만, 약관 위반으로 게임 내에서 계정에 제재를 받거나 최악의 경우 영구 정지될 수도 있으니, 이 부분은 꼭! 반드시! 인지하고 거래하셔야 합니다.

그럼 아이템 중개 사이트들은요? 네, 그 사이트들도 사업자 등록 다 하고 세금 꼬박꼬박 내는 합법적인 기업입니다. ‘청소년 유해 매체물’ 판정을 받은 건 청소년들에게 사행심이나 과몰입을 부추길 우려가 있다는 사회적 판단 때문이지, 사이트 운영 자체가 불법이라는 뜻은 아니에요. 성인 간의 합법적인 게임 재화 거래를 중개하는 플랫폼인 거죠.

단, 명심하세요! 게임 핵이나 불법 프로그램을 사용해서 얻은 재화를 거래하거나, 작업장처럼 비정상적인 방법으로 대량 생산된 재화를 거래하는 건 당연히 불법입니다! 또한, 게임 내에서 도박 등 불법적인 행위를 통해 얻은 재화도 마찬가지고요. 합법과 불법의 핵심 구분은 ‘정상적인 게임 플레이’인가 아닌가, 그리고 ‘도박’과 연관되어 있는가 아닌가에 달려있다고 보시면 돼요.

요약하자면, 내가 땀 흘려 노력해서 얻은 전리품을 현금화하는 행위 자체는 법적으로 아무 문제 없습니다! 하지만 게임 회사 약관과 잠재적인 위험(사기, 계정 제재)은 늘 함께 따라오니, 이 부분을 꼭 체크하고 안전하게 거래하시길 바랍니다!

와우에서 현금으로 아이템을 구매하거나 판매할 수 있나요?

월드 오브 워크래프트(와우)에서 아이템이나 계정, 골드 등의 게임 내 자산을 실제 현금으로 구매하거나 판매하는 행위(흔히 RMT, Real Money Trading이라 불림)는 블리자드의 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)에 따라 명시적으로 금지되어 있습니다. 이는 플레이어 계정의 보안을 보호하고, 게임 내 경제의 균형을 유지하며, 사기 및 부적절한 행위를 방지하기 위한 매우 중요한 규칙입니다.

만약 현금 거래에 연루된 사실이 확인되면, 해당 계정은 계약 위반으로 간주되어 경고, 임시 정지(일시적 계정 이용 불가), 나아가 영구 정지(계정 영구 박탈)와 같은 강력한 제재를 받을 수 있습니다. 따라서 와우 플레이에 관련된 모든 거래는 반드시 게임 내 시스템을 통해서만 진행해야 합니다.

그렇다면 아이템 거래는 어떻게 해야 할까요? 공식적으로 허용되는 방법은 오직 게임 내 화폐인 ‘골드’를 이용하는 것입니다. 경매장을 통해 아이템을 사고팔거나, 플레이어 간의 직접 거래 창을 이용하여 아이템, 재료, 전문 기술 제작품, 혹은 게임 내에서 제공되는 일부 서비스를 골드로 교환하는 것은 와우가 공식적으로 지원하고 권장하는 정상적인 게임 플레이 방식입니다.

참고로, ‘와우 토큰’은 실제 현금과 게임 내 골드를 공식적으로 연결하는 유일한 합법적인 방법입니다. 와우 토큰은 실제 화폐로 구매하여 게임 내 경매장에 골드로 판매하거나, 게임 내에서 모은 골드로 구매하여 게임 시간 또는 배틀넷 잔액으로 교환할 수 있습니다. 이는 블리자드가 직접 관리하는 시스템이므로 안전하게 이용할 수 있으며, RMT와는 명확히 구분됩니다. 하지만 토큰 외에 아이템이나 골드를 현금으로 직접 거래하는 것은 어떤 경우에도 금지된다는 점을 명심해야 합니다.

게임머니는 재화에 해당하나요?

게임머니 그거 재화 맞냐고? 당연하지. 우리가 밤새도록 뺑이쳐서 모으고, 작업장 애들이 수천 수만 개씩 찍어내고, 현금 박치기로 사고팔고 하는 건데. 이게 재화 아니면 뭐겠어?

법적으로도 이미 결론 난 지 오래야. 대법원에서 2011년에 판결 내렸는데, 게임머니는 온라인 게임 하려면 꼭 필요한 사이버 화폐고, 이걸 ‘재화’라고 딱 못 박았어.

그리고 이렇게 힘들게 벌거나 현질해서 얻은 게임머니를 다른 사람한테 파는 거? 이것도 그냥 ‘재화의 공급’으로 본다는 거지. 한마디로 RMT(현금거래)가 게임사 약관 위반이랑 별개로, 법적으로는 그냥 물건 사고파는 거랑 똑같은 거래 행위라는 거야.

이게 왜 중요하냐면, 우리가 게임 안에서 땀 흘려 번 가상 자산들이 현실 법에서도 가치를 인정받는다는 뜻이거든. 만약 게임머니 거래하다 사기당하거나 하면, 이게 단순 게임 아이템 좀 날린 게 아니라 실제 재산을 도둑맞은 거랑 비슷하게 법적 대응의 근거가 될 수 있다는 얘기지.

결론적으로, 그 수많은 시간을 갈아 넣어 얻은 게임머니는 법적으로도 엄연한 ‘재화’이고, 그걸 파는 행위는 ‘공급’이다. 우리가 만들어낸 가상 경제가 현실 법과 충돌하며 인정받는 순간이지.

게임 재화에는 어떤 종류가 있나요?

엘릭서 (Elixir)

기본 중의 기본이다. 유닛 레벨 업에 사용되며, 결국 스탯 싸움의 근간을 이룬다. 핵심 딜러나 탱커 등 승리에 직결되는 메타 유닛에 우선 투자하여 전투력 상승 효율을 극대화해야 한다. 엘릭서 수급처를 파악하고 꾸준히 모으는 것이 장기적인 성장에 필수적이다.

결정석 (Crystal)

덱 컨셉을 완성하는 핵심 재화. 상점에서 특정 종족 소환에 사용된다. 원하는 종족의 카드를 뽑아 덱 시너지를 구축하고 약점을 보완하는 데 결정적인 역할을 한다. 무작위 소환보다 효율이 훨씬 좋으므로, 목표 덱 구성에 맞춰 전략적으로 사용하는 것이 중요하다.

큐빅 (Cubic)

주로 상점 내 운명 소환에 사용되는 재화. 결정석 소환으로는 얻기 힘든 희귀하고 강력한 운명 유닛을 노릴 수 있다. 판을 뒤집을 수 있는 잠재력을 가진 유닛들이 많지만, 소모량이 많고 결과가 불확실할 수 있어 신중한 판단과 투자가 필요하다. 특정 유닛을 저격하거나 덱의 마지막 퍼즐을 맞출 때 고려한다.

보석 (Gem)

가장 유연하지만 가장 귀한 재화. 상점에서 아이템 구매, 재화 교환, 특별 소환 등 다양한 용도로 사용된다. 효율적인 사용처를 아는 것이 중요하다. 스태미나 구매로 성장 속도를 올리거나, 이벤트 한정 상품, 확정 소환 등에 사용하는 것이 PvP 경쟁에서 유리한 고지를 점하는 데 도움이 된다.

머니게임이 무엇인가요?

머니게임! 이거 간단히 말해 극한의 생존 심리 게임이라고 보시면 됩니다.

룰은 이래요:

  • 총 상금이 미리 정해져 있고, 참가자들은 이걸 가지고 14일 동안 버텨야 합니다.
  • 가장 중요한 건 소비 룰인데요. 14일간 생활에 필요한 물건(식량, 물, 생필품 등)을 구입할 때마다, 일반 가격의 100배가 총 상금에서 바로 차감됩니다! 이게 이 게임의 핵심이자 무서움이에요.
  • 즉, 내가 물 한 병을 1000원 주고 사면, 실제로 총 상금에서는 100배인 10만원이 사라지는 거죠.
  • 결국 참가자 각자가 쓴 돈 때문에 모두의 상금이 줄어드는 구조라서, 개인의 생존과 편의를 위한 소비가 전체에게 피해를 주는 딜레마 상황이 계속 발생합니다.
  • 14일이 끝났을 때 남은 상금을 남은 참가자들이 나눠 갖게 됩니다. 그러니 최대한 소비를 줄여 상금을 많이 남기는 게 중요하겠죠?

이런 룰 때문에 참가자들 간의 협력, 배신, 갈등이 미친 듯이 터져 나오는 재미있는 (그리고 살벌한) 게임입니다. 웹툰 원작으로 유명한 리얼리티 쇼로도 만들어졌었죠.

파이게임의 상금은 얼마인가요?

파이게임의 상금 시스템은 원작인 배진수 작가의 ‘머니게임’ 설정을 따라가는데, 좀 특이해.

일단 시작할 때 8명 참가자에게 총 448억 원이라는 거액의 ‘예산’이 주어져. 이건 상금 풀이 아니라 게임을 100일간 진행하는 데 쓰이는 자원 같은 개념이야.

게임의 핵심 룰은 스튜디오 안에서 생활하는 동안 모든 물건 가격이 현실 시세의 1000배로 뻥튀기된다는 거야. 생필품 하나 사는 데도 돈이 엄청나게 깨지지. 이 예산은 여기서 빠르게 소모돼.

100일이라는 플레이 기간이 끝났을 때, 처음 448억 원에서 ‘쓰고 남은 돈’ 전체가 최종 상금이 돼. 그리고 이 남은 돈을 그때까지 생존한 참가자 수로 나눠서 각자 가져가는 방식이야.

그러니까 이 게임은 누가 돈을 버는 게 아니라, 누가 돈을 ‘안 쓰고’ 극한으로 버티면서 전체 예산을 최대한 보존하느냐, 그리고 다른 참가자들의 과소비를 어떻게 막느냐가 중요한 전략 요소가 되는 거지. 상금은 정해진 액수가 아니라, 게임 오버 시점에 남은 금액에 따라 달라지는 ‘가변 보상’ 시스템이야.

머니게임 드라마의 결말은 어떻게 되나요?

“머니게임”의 피날레는 예상치 못한 열린 결말이라는 디자인 선택으로 마무리되었습니다. 전통적인 RPG의 최종 보스 레이드 후 에필로그 대신, 이야기의 16번째 스테이지는 핵심 아이템 전달이라는 미션 클리어에 집중했죠.

구체적으로는, 한때 준 최종 보스 역할을 했던 허재 캐릭터가 그의 죄악(정인은행 BIS 비율 조작 지시)에 대한 증거 파일을 이혜준이라는 조력자를 통해 플레이어 캐릭터인 채이헌에게 넘기는 장면이 핵심입니다. 이 파일은 단순한 스토리 진행 아이템을 넘어, 이 게임 세계관의 근본적인 ‘시스템 버그’를 해결하기 위한 단서이자, 이후 플레이어의 ‘빌드’ 방향을 결정할 중요한 정보입니다.

이러한 설계 결정은 여러 흥미로운 관점을 제시합니다.

  • 기존 머니 게임의 규칙(돈의 논리)이 파괴되지 않았음을 보여주며, 다음 난이도의 스테이지를 암시합니다.
  • 개인적인 업적 달성 (채이헌의 정의 구현)은 가능하지만, 시스템 자체의 문제 해결은 여전히 숙제로 남았다는 점에서, 현실적인 엔딩이자 DLC나 시즌 2에 대한 기대감을 남깁니다.
  • 이 파일 전달 행위는 단순한 복수극을 넘어, 시스템 개혁이라는 더 큰 목표를 향한 새로운 퀘스트 라인의 시작을 알리는 신호탄으로 해석될 수 있습니다.

머니게임 멤버는 누구인가요?

머니게임은 동명의 웹툰을 원작으로 하는 리얼리티 서바이벌 게임쇼입니다. 외부와 단절된 공간에서 참가자들이 상금을 걸고 극한의 환경과 심리적 압박 속에서 경쟁하는 구조로, 제한된 자원과 높은 물가 설정이 특징적인 게임 디자인 요소였습니다. 재화 분배 방식과 개인 및 집단 간의 전략적 선택이 중요한 변수로 작용했습니다.

이 게임쇼의 참가자는 다음과 같습니다.

  • 공혁준
  • 빅현배
  • 박준형
  • 논리왕 전기
  • 이루리 (우승)
  • 파이
  • 가오가이
  • 니갸르 (우승)
  • 육지담
  • 산범

김진근, 박찬웅, 장명진, 장범규 감독이 연출을 맡아, 게임의 서사와 참가자들의 상호작용을 통해 인간 본성과 사회 구조에 대한 질문을 던지는 연출 방식을 선보였습니다.

마도학자를 영어로 뭐라고 하나요?

마도학자(魔道學者)는 판타지 장르, 특히 RPG나 전략 게임 등에서 마법사를 지칭하는 여러 호칭 중 하나입니다.

단순히 마법 주문을 외우는 존재가 아니라, 이름 그대로 마법의 ‘도(道)’를 연구하고 ‘학(學)’을 쌓는 학자의 느낌이 강합니다.

일반적인 마법사가 정해진 스킬을 사용하는 유저라면, 마도학자는 그 마법 시스템 자체의 원리나 취약점을 파고드는 분석가나 연구자에 가깝달까요?

어떤 면에서는 시스템의 구조를 이해하고 약점을 분석해내는 사이버 보안 전문가처럼 느껴지기도 합니다.

영어 번역으로는 주로 두 가지가 사용됩니다.

  • Arcanist (아케니스트): 가장 흔하게 사용되며, 비전 마법(arcane magic)을 연구하고 다루는 전문가라는 뉘앙스를 잘 살립니다. 특정 게임에서는 이쪽이 마법사 클래스의 고유 명칭으로 쓰이기도 하죠.
  • Alchemist (알케미스트): 연금술사와 같은 명칭인데, 마법적 원소나 원리를 조합하고 변환시키는 연구를 한다는 점에서 마도학자의 ‘연구’ 측면과 연결되어 사용되기도 합니다. 이 경우 단순히 물약을 만드는 연금술사보다는 더 근원적인 마법 원리를 다루는 느낌이 강해집니다.

결론적으로, 마도학자는 마법을 ‘사용’하는 것에서 나아가 ‘연구’하고 ‘이해’하는 데 중점을 둔, 보다 전문적이고 학구적인 느낌의 마법사를 의미합니다.

플레이 콘솔에서 사전 등록을 어떻게 하나요?

자, 플레이 콘솔에서 사전 등록 세팅하는 거 말씀이시죠? 복잡할 거 없습니다. 기본은 이렇습니다.

  • 일단 플레이 콘솔에 들어갔으면, 사전 등록할 그 게임을 선택합니다.
  • 왼쪽 메뉴에서 테스트 및 출시 > 테스트 > 사전 등록 경로를 따라 들어갑니다.
  • 거기서 사전 등록 시작 옵션을 고르면 기본적인 틀은 잡힙니다.

근데 중요한 건 왜 하느냐겠죠? 게이머 입장에선 이게 핵심입니다.

  • 초반 스노우볼링: 사전 등록 보상이 런칭 초반 격차 벌리기에 엄청 중요할 때가 많습니다. 여기서 주는 재화나 아이템으로 초반 빌드를 확 당길 수 있죠.
  • 놓치지 않는 알림: 진짜 기대작인데 깜빡하고 런칭 놓치는 불상사를 막아줍니다.
  • 마일스톤 보상 노리기: 전체 사전 등록자 수에 따라 추가 보상을 푸는 경우가 많습니다. 커뮤니티 화력 체크도 되고, 같이 보상 타먹는 재미도 있죠.

꿀팁 추가:

  • Play Console 외에도 게임 공식 홈페이지나 다른 앱 마켓 (원스토어, 에픽 스토어 등)에서 별개로 사전 등록을 받고 추가 보상을 주는 경우가 허다합니다. 꼭 같이 확인하세요.
  • 사전 등록 페이지에서 최소/권장 사양도 미리 확인해 두는 게 좋습니다. 런칭했는데 내 기기에서 버벅이면 곤란하니까요.
  • 정확히 어떤 보상을 주는지 상세 내용을 꼭 체크하세요. 가끔 쓸모없는 것만 주는 낚시성 사전 등록도 있습니다.

PC 게임을 영어로 뭐라고 하나요?

PC 게임… 영어로는 뭐, 그대로 PC game이라고 부르지. Formal하게는 personal computer game, computer game이라고도 하지만, 보통은 그냥 PC game이면 다 알아들어.

이게 뭔 게임이냐고? 콘솔이나 아케이드 게임기가 아니라 개인용 컴퓨터에서 돌아가는 모든 게임을 통칭하는 건데, PvP 좀 제대로 해봤으면 알겠지만… 단순 정의 이상의 의미가 있지.

왜 PC가 경쟁 게임의 주류 플랫폼이 됐겠어. 마우스와 키보드의 극한 조작감, 고주사율 모니터로 보는 부드러운 화면, 최신 하드웨어로 뽑아내는 압도적인 퍼포먼스 차이가 콘솔과는 비교가 안 돼. 프레임 몇 차이, 반응 속도 몇 ms에 승패가 갈리는 게 PvP인데, PC는 그걸 가능하게 해주거든.

스타크래프트 같은 RTS 고전부터 시작해서 FPS, MOBA, 온라인 게임들의 치열한 필드나 투기장 싸움까지… 제대로 된 실력 겨루기는 대부분 PC에서 벌어져 왔고, 지금도 그래. 하드웨어 세팅부터 전술, 개인 기량까지 모든 걸 쏟아부어야 하는 곳이지.

뭐, 요약하자면 PC 게임은 그냥 컴퓨터 게임이 아니라, 특히 경쟁적인 면에서는 최고의 퍼포먼스와 깊이 있는 플레이를 위한 플랫폼이라고 보면 돼.

머니게임의 시청률은 얼마였나요?

머니게임 시청률? 아 그거 경제 드라마라 좀 건조했지.

완전 시뮬레이션 게임 최고 난이도 같았달까.

근데 배우들은 잘했어. 특히 유태오랑 심은경, 그 둘 케미는 진짜 터졌지. 게임에서 예상 못한 OP 조합 발견한 느낌?

그래서 시청률이 어땠냐고? 마지막 화 기준으로 1.9% 나왔대. 닐슨코리아 집계임.

엄청 높은 숫자는 아니지만, 장르 생각하면…

게임 거래 시 세금은 어떻게 되나요?

게임 아이템 좀 팔아봤다 하는 고인물들, 세금 문제 궁금하지? 이거 세법상 ‘기타소득’으로 분류돼. 부업으로 용돈 버는 거랑 똑같다고 보면 편해.

핵심은 연간 판매 금액 총합이야. 1년 동안 아이템 팔아서 번 돈이 2천만원 딱 넘는 순간부터 세금 대상이 된다는 얘기지. 득템해서 현금화한 거 다 합쳐서 2천만원 초과하면 세금 각 나온다고 생각해.

근데 너무 겁먹을 필요는 없어. 연간 판매 금액이 4천만원 이하다? 그럼 세법상 간이과세자에 준하는 대우를 받게 돼. 이게 뭐냐면, 2천만원 넘어서 세금은 내야 하더라도 일반 사업자처럼 복잡하게 종합소득세 신고를 다 해야 하는 건 아니야. 세액 신고 절차가 훨씬 간소화되고, 4천만원 이하 기준에 맞으면 종합소득세 신고 의무 자체가 면제되는 경우도 많으니 이 부분은 좀 숨통 트일 거다.

가장 중요한 실전 팁 하나 던진다. 거래 기록은 무조건 남겨놔라. 대형 아이템 거래 중개 사이트 썼으면 기록이 다 남겠지만, 개인 간 직거래 했거나 따로 기록 안 남는 방법 썼으면 스크린샷이든 뭐든 증빙을 꼭 챙겨두는 게 베스트야. 나중에 세무서에서 갑자기 소명하라고 할 때 자료 없으면 진짜 피곤해진다. 귀찮더라도 미리미리 관리해라.

그리고 이건 어디까지나 아이템 ‘판매’해서 수익 낸 거에 대한 세금이고, 아이템 ‘사는’ 거는 세금이랑 전혀 상관없다. 지르는 건 그냥 지르는 거지.

버튼 게임의 우승자는 누구인가요?

버튼 게임 최종 우승자는 바로 3번 김종서와 9번 유종완 연합팀이다.

5번 이창재의 결정적인 지원과 타이밍이 절묘하게 맞아떨어진 연합 작전이 승리 요인이다. 특히, 7번 유경환이 마지막 상금 변동을 두고 5번 이창재에게 시선이 쏠린 허점을 정확히 파고들었다.

7번 유경환은 결국 5번 이창재와의 관계 속에서 스스로 무너지거나, 혹은 연합의 교묘한 함정에 걸려들며 승리를 놓쳤다. PvP는 결국 심리전이자 연합 싸움이라는 것을 다시 한번 보여준 게임.

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